来週実施のライフウィーバーの調整について開発が回答 本日開発ブログが更新され、来週実施されるライフウィーバーの調整について言及されています。 簡単にまとめると下記のような内容です。 ・ライフウィーバーは新ヒーローの中でも実装してからの勝率の上昇が早い方 ・特に低スキルのプレイヤーが使用時の勝率が高かった ・操作方法につ...
- 開発からの回答【OW2】リーパーのリワーク方針について開発が回答2024年2月21日
- 攻略/設定【OW2】中級者でも知らない・・・?ゲーム内で説明されないオーバーウォッチ2の重要な仕様20選2024年3月11日
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1: 2: さあエイム練習してバティストを使おう 上下の機動力抜群だし武器もソルジャーくらい強いし回復能力もそこそこだ 3: バティストは結構好きなんだけど、ダイブ中や飛んでる味方の回復が当たらないのと敵の後衛荒らして生還できないから諦めて練習中 4: 諦めんな もっとゴリゴリにエイムを鍛えろ ってか何も考えずに延々と...
1: 2: アナゲンジで互いにultラジチャ打ってよし行くぞ行くぞとソワソワしてる時が一番楽しい 3: わかる。 そしていざナノゲン始まった瞬間にスリープで寝かされて「あっ・・・」ってなるのも一興 4: 5: ・ブロックしてる人いるからテキストじゃわからん ・ウルト報告あってもいつ飛ぶかわからんからそれまでゲンジに注意...
1: 2: ザリアは耐久なくて弾幕厚いと前出れないしな ただオリーサ相手には明確に有利だと思う、ぶっちゃけオリーサも大きいせいで余計に攻撃当たるから同じぐらい耐久ない 対Dvaはエネルギー溜めたら素通りして相手の後衛狩りに行けるなら強い Dvaがいかにこっちの後衛狩れるかのスピード勝負 3: 回復回してくれない味方だと...
1: 2: 敵サポ落とせなくてループしてるだけで常に4v5が現実です タンクハックで前線加勢するのとかほとんどいねえ 3: バラバラで浮いてくれる相手ならいいけどしっかり固まってる相手だとソンブラ単体じゃなんも出来ないんだよなぁ 確かに一人で完結した動きは出来るんだけどそれだけって感じで 倒しきれなかった場合はリコール...
1: 2: 俺がサポやるときは"敵をキルするため"じゃなくて"マッチに勝つため"にキャラ選ぶけどね 脳死TDMやるかOWやるかの違いだと思う 3: 勝敗に影響するのはタンク差ってここでやたら見たけどそうでもないのか? 俺は”マッチに勝つため”に動いてる人数の差に比べればタンク差なんて誤差だと思ってるけど 誤解を招いたか...
1: 2: 誰もウィドウを処理してくれないときはアナがやるしかなかったりするんすよ・・・ 3: ウィドウのウルト中じゃなければ、毎回違う場所から顔出して撃てばわりと撃たれる前に当てられる。 上手いウィドウはそれでもフリックショットで抜いてくるが 4: 味方があんまウィドウに絡まない時は 1発当てて遮蔽隠れて通常業務、5...
ライフウィーバーの調整内容が判明 開発者のAlec Dawson氏がツイートを投稿。 来週適用されるライフウィーバーの強化内容が判明しました。 ツイートの内容は下記のとおりです。 Alec Dawson氏のツイート内容 ライフウィーバーの強化は4月26日に実施 ■ヒーリングブロッサム ・弾薬数が12→20に増加 ・チャ...
マッチメイキングの改善と今後の調整について公式が回答 公式より開発ブログが公開され、マッチメイキングにおけるシーズン3の振り返りと今後の改善について公表されています。 簡単にまとめると下記のような内容です。 〈振り返り〉 ・シーズン3ではマッチのロールごとの実力差を最小限に抑える変更を追加した ・結果として全体的にプレ...
1: 2: でも対トレーサーの強さは最強クラスだよなバティストは 3: バティストはトレーサーとの1on1みたいな形だと強いけどタンクとの1on1みたいな形が辛い印象(´・ω・`) 4: バティストはジャンプが強みだから 高台アクセスできないジベタンラッシュには強いけど 高台に飛んでくるダイブには微妙ってわかるやろ ダ...