3月26日配信のパッチノートまとめ

本日のホットフィックスでバランス調整が実施されています。

内容は下記のとおりです。

タンク

ロードホッグ強化

■テイク・ア・ブリーザー
・最大回復量が400から450に増加

■ホール・ホッグ
・アルティメットのコストが12%減少

マウガ弱体化

■カーディアック・オーバードライブ
・味方に対するダメージ軽減の効果を削除

■ケージ・ファイト
・アルティメットのコストが8%増加
・バリアのライフが1500から1200に減少

■バーサーカー(パッシブ)
・追加ライフへの変換率が50%から40%に減少

ウィンストン弱体化

■プライマル・レイジ
・アルティメットのコストが10%増加

ザリア弱体化

■エネルギー
・1秒あたりの減少率が2から2.5に増加

DPS

ウィドウメイカー強化

■一般
・基礎ライフが200から225に増加

キャスディ強化

■ピースキーパー
・メイン攻撃の減衰距離が20メートルから25メートルに延長
・サブ攻撃のダメージが45から50に増加

ソルジャー76強化

■ヘビー・パルス・ライフル
・メイン攻撃の弾丸のサイズが0.05→0.07メートルに拡大

エコー強化

■一般
・基礎ライフが225から150に減少
・シールドのライフが0から75に増加

ソジョーン弱体化

■パワー・スライド
・クールダウンが7秒から8秒に延長
・最大持続時間が1.2秒から1秒に短縮

サポート

アナ弱体化

■バイオティック・グレネード
・(6v6以外のゲーム・モードに適用)クールダウンが12秒から14秒に延長
・(6v6のゲーム・モードに適用)クールダウンが10秒から12秒に延長

■モズ
・〈ナノ・ブースト〉の自身に対する持続時間が8秒から6秒に短縮

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あーはいはい、いつものタンク大幅ナーフっすね
    いややりすぎだろこれ…

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    • 匿名 より:

      ゆうてマウガが死んだだけでしょ

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      9
      • 匿名 より:

        ゴリラのultコストアップもけっこう大きいぞ
        もう少しでult溜まる!バリアなしのダイブ行くぜ!ってのが以前と計算が変わってやりづらくなる

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        • 匿名 より:

          右クリックの連鎖とか味方ヒールで溜まりやすくなってたからナーフってか調整に近いんじゃあないかな。
          明らかに溜まるの早かったし

    • 匿名 より:

      D.VAOTPからしたらむしろ嬉しい

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      • 匿名 より:

        元からマウガよりD.VAの方が有利じゃね
        マトリックス張ってるだけでマウガ相当きついよ
        ウルトも結構カウンターだし

    • 匿名 より:

      タンクは壊れでもない限り、強化でバランスとって欲しいよな

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      1
      • 匿名 より:

        タンク、サポDPSと比べたら壊れてるからナーフ調整なのは当たり前
        マウガのナーフもちゃんとタンクとして動けるレベルだし
        ゴリラはパークで溜まりやすくなった分の調整でしょう
        アナの調整も妥当

        タンク同士でだけじゃなく全体を見てバランス調整はされるんだよ

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    • 匿名 より:

      タンクはナーフされたけど、アナの瓶が弱体化されたから結果少しプラスまでない?
      シールドないタンクなら実質大幅強化な気がする

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      2
  2. 匿名 より:

    ウィドウのHP増加は良くないだろ

    147
    • 匿名 より:

      不快ってだけでナーフというリワークされたソンブラさん…
      こいつも大概不快って言われてるのに何で体力増やしてんだ

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      1
      • 匿名 より:

        いやいやハムスター弱体なしかよ
        上澄みのチャンピオン帯や大会基準なのかしらんけど
        上手い下手が顕著で、1人で試合ぶっ壊すパワーあるんだから調整してくれ
        ソジョーンはスライディングあるんだから若干ヒットボックスデブにしてくれませんかね

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        • 匿名 より:

          どんな調整が良いだろう、体当りキャラにして、尚且つ連続で当たるハメを帽子
          メインは長いが低火力高拡散とかにしないと

          耐久も高い高機動高火力のヒットスキャンの時点で上で暴れるのは当然

    • 匿名 より:

      強化に至った理由も発表して欲しいわ
      まともな理由とは思えんが

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    • 匿名 より:

      どうせパークやろと思ってた時期が私にもありました

    • 匿名 より:

      ウィドウ体力あげなくて良くねちょうど良かったと思うけど
      まぁ俺はキャスを使う

  3. 匿名 より:

    キャスディの減衰距離上げたり下げたりで忙しそうやな

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    • 匿名 より:

      いつも20か25で調整するから極端に強くなったり弱くなったりすんだよな
      もっと刻めばいいのに

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    • 匿名 より:

      元々キャス苦手だったジュノが距離減衰キツくなってますますしんどいところにこれだから間接的なジュノナーフにもなるな

  4. 匿名 より:

    心臓止まっちゃった

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  5. 匿名 より:

    マウガ…お前だけいつも弱体化の内容キツくないか?

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    • 匿名 より:

      マウガミラーおもんないし残当

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      • 匿名 より:

        マウガ相撲ってマウガとサポやってればスキルタイミングの読み合いとかで味するけどな。エコーメイとかでも味方マウガの補佐でギリ味するし、マウガ相撲でほんとにつまらねえのってヒットスキャンdpsぐらいじゃねえの?

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        • 匿名 より:

          マウガやっててマウガ相撲おもしろいって思った事ない
          画面全体にデブが映ってるだけだろあれ

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        • 匿名 より:

          たまに出会うマウガ専とやるのは楽しい。でも今みたいに環境になっての義務マウガ相撲はマジでおもんない

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        • 匿名 より:

          ソジョーンでもチャージクソたまって楽しいぞ
          マウガでためてDPSサポでキルトライの試行回数かなりとれるから

        • 匿名 より:

          同じランク帯で発生するマウガミラーだと、ほぼ読み合いなんてないよ
          お互いに死なないためにお互いを撃ち続けないといけないゴミ対決じゃん
          グラマス対ゴールドとかだったら、流石にスキル差あると思うけどさ

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      • 匿名 より:

        マウガミラー嫌だからラマットラ出してるんだけど微妙?
        ラマットラの決定力とキャラパワーが若干足りないって点除けばシールドガードでマウガ受けやすくて相手しやすいんだけど

        • 匿名 より:

          実力次第なところもあるけど、
          同じぐらいの技量だったらアビリティ的に有利とれるのはマウガの方な気がする。
          盾はタックルを止めることはできないし、盾を越えられたらハッハーに対するアビリティが無いから耐えるしかなくなる。
          マウガ相手ならシグマ,オリーサ,Dvaあたりが無難かな。

        • 匿名 より:

          ハッハーを先に切ってくるニワカマウガならあり。ラマがシールド張るまでハッハー我慢されると途端にしんどい。

    • 匿名 より:

      自衛手段がCT無しの自己回復のみってのがタンクとして破綻する原因だと思う。
      アホみたい硬いか即死するほど柔らかいかの両極端しかないんだよ

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      • 匿名 より:

        お前マウガ使ったことないだろ
        使ったことあったらそんな発言は出てこない

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        • 匿名 より:

          いやお前の方がマウガ使ったことないだろ…
          どこが間違ってるか指摘してみ

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        • 匿名 より:

          自衛手段がCT無しの自己回復のみってのは、少し言い過ぎ感はあるけどあながち間違いでもないだろ
          オーバードライブはたしかに自衛手段だけど、安定性に欠けすぎるし

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    • 匿名 より:

      "マウガ"を弱くしたいならオーバードライブの味方へ軽減消さなくても良くないか?と思う

      数少ない味方を助ける手段だろ

  6. 匿名 より:

    本当にタンク人口問題を解決する気がないのが伝わってくるな、DPSに媚び売りお疲れ様ですわブリザードさん

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  7. 匿名 より:

    シグマとハムスターとドゥーム逃げ切ってるやん。やっぱ競技シーンで微妙だから?

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    • 匿名 より:

      ハムは競技シーンまだイケる
      ドゥームは競技だとかなりツライと思う
      マウガが強かったのもあるし
      マウガ弱体化したからCRのハム暴れそうやなぁ

    • 匿名 より:

      そんなこといったらもうなんも使えねえじゃんw

  8. 匿名 より:

    トレ後回しにしてマウガに手付けるの毎度毎度ギャグがお上手ですね

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    3
  9. 匿名 より:

    またマウガが柔らかくなったよ…サポの負担増えるけどがんばって回復してね

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  10. 匿名 より:

    せっかくパークシステム実装したんだから、パークで調整すればいいのに
    特にエコーとかキャス、豚は本体性能もそこそこにパークもうちょい選び甲斐のあるやつにしてあげて欲しい

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  11. 匿名 より:

    芋ペちdps引いた時にタンクが1人でも何とか出来るポテンシャル秘めたザリアマウガ弱体されていくのは辛い
    次のシーズンでフレイヤも来るのも逆風だしブリはタンクに恨みでもあるのか?
    それとも北欧に掛けて冬の時代でも到来させて上手いことやったと思ってるのか?

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  12. 匿名 より:

    アナも過剰に強いパーク貰ったせいで瓶14秒とか自衛含めきつくなって草
    漸く鈴と同じCDになったからクレンズしやすくなるわ

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  13. 匿名 より:

    今シーズンずっとソルジャー76で遊んでるワイ歓喜

  14. 匿名 より:

    ソジョーンこれだけ!?!?

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  15. 匿名 より:

    ウィドウは225にする代わりに一発外したら自分に200ダメージ受けるようにしろ

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  16. 匿名 より:

    せっかくパークとかいう新システム採用したのに結局いつもの調整の仕方してて草
    強いキャラはパークを弱くして弱いキャラはパークを強くすりゃいいだけなのになんで数字いじっちゃうわけ?
    楽しさ重視の調整とはいったい何だったのか

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    • 匿名 より:

      所詮パークは途中から解放される要素かつ一部を除いて大幅な強化でもないから本体を調整しないと一生同じ環境になるが。結局今のメタもパーク前のシーズン14とほぼ変わってない。

  17. 匿名 より:

    距離減衰20mのキャスディ大丈夫なんこれ?
    昔この仕が強すぎてすぐナーフされてたじゃん

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  18. 匿名 より:

    朝コーヒーを飲みながらおばにゅーのコメント欄のレスバを見るのが一番目が覚めるわ

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    1
  19. 匿名 より:

    マウガは一定以上弱体化しないで欲しいんだけどなぁ
    味方のDPSが後方ペチペチのヘッタクソな時でも何とかしやすかったし
    まぁそりゃマウガ相撲はクソだけども

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  20. 匿名 より:

    アナは完全阻害じゃなくて50%阻害とかにナーフできんのか…

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  21. 匿名 より:

    ウィドウ みんな175にしろって言ってるのに225になるの 逆張りすぎんだろ運営

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    2
  22. 匿名 より:

    ウィドウは誰の要望を聞いてそうなったの?

  23. 匿名 より:

    アナはどんだけCT延ばされたところで100%阻害とスリープがある限り環境外れることはないよ
    だからせめて阻害80%とかそっちの方向でナーフしなきゃいけないし自己ナノは効果自体半分でいいって
    アナ使っててもこいつ壊れてんなと思うもん

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    1
  24. 匿名 より:

    マウガジュノLW構成、本格的に世に出てくる前に終わったな

  25. 匿名 より:

    ザリアのナーフが足りなくないです?

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    7
  26. 匿名 より:

    ファラの爆風小さくしろ

  27. 匿名 より:

    goatsしたいのにホグとか出すのやめてくれ

  28. 匿名 より:

    フレイヤ来るまでの気分転換パッチだな
    キャスディ強くするのは良いけどパークの内容を先に調整して欲しいけどな

    2
    4
  29. 匿名 より:

    クソゴミのアホしょうもないキャラ調整してる暇あったら文句だらけのドブマッチングシステムとランクシステムをとっとと改善しませんか
    カス運営のクズ社員が

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    • 匿名 より:

      そこまで罵声出るほど文句あるなら辞めた方がいいよ
      マッチングは酷いものだけどあなたの暴言の方がひどい

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      6
  30. 匿名 より:

    ゴールドニキやけどハムナーフして欲しい。体力多すぎだろあのネズミ

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    • 匿名 より:

      あんな高速で動き回るキャラが瞬間HP1000になったりするの頭おかしい

      17
    • 匿名 より:

      世のゲームでは往々にして高機動のキャラほどバーターで紙装甲になるし、それはそれだけ機動力にアドバンテージがあるからなのに
      OWのハムはカッチカチで草なんよ、しかも火力も低いわけじゃない

      21
    • 匿名 より:

      スリープ入れて阻害入れて複数人で撃ってるのにやりきれないの草生えるわ

      • 匿名 より:

        スリープ阻害からの複数人でやられるようじゃタンクキツすぎだろwww
        タンクにスリープ当てただけで実質キルできるようなもん

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        • 匿名 より:

          じゃあもう少しだけ機動力下げてもらっていいすか
          高耐久と高機動力の両立はハザードがダメって証明してるのに今のハムちゃんあいつよりダルいわ
          相手のサポがまともだと本当に一生死なないからな

        • 匿名 より:

          そうだな スリープもらったら死ぬドゥーム、クイーンはタンクじゃないな

        • 匿名 より:

          味方のケアが無ければそれが順当じゃね
          仲間と連携とらずに突っ込んで袋にされても倒されないからおかしくなるわけでさ

    • 匿名 より:

      これは同意
      今のハムは硬過ぎるブロンズシルバーゴールドあたりじゃみんなハムに攻撃当たらハムスターが1人でペイロ止めてる光景
      やばいって

    • 匿名 より:

      大昔ならソンブラで完封できたのに
      今の一秒弱のスキル封印じゃ全然止まらん

  31. 匿名 より:

    ぶっ壊れパーク貰ったトレがまた放置か

    1
    5
  32. 匿名 より:

    ウィドウHP下げろって言われてるのに上げてくるのさすがですよ
    あとザリアはもう少し弱体化していい
    ザリア多すぎてつまらん
    キャスの強化はかなりの強化だけどパークもウルトも死んでておもんないんだよこのキャラ
    ただリボルバー撃ってるだけのおじさんじゃなくてパークやウルトに楽しみ追加してくれ

    6
    1
  33. 匿名 より:

    ライフウィーバーはまたなにも触れないと…
    もういい加減ゲームから消しませんか?blizzardさん

    1
    3
  34. 匿名 より:

    まーたタンクナーフでDPS強化かよ
    火力インフレしすぎてタンク辛すぎなんじゃ
    マジでポジション気を付けないと一瞬で溶ける

  35. 匿名 より:

    非6V6と6V6で調整変えるようなこと出来るくらいなら
    競技シーンとランクマとで調整変えた方がよほど現実的だと思うんだがな
    競技を気にしてランクマでのバランスを軽視するとかそれで過疎ったら元も子もない

    2
    6
  36. 匿名 より:

    ウィドウ強化するならソンブラも強化しろ!!

    11
    1
  37. 匿名 より:

    ウィドウなんて体力50でいいよ
    顔色悪いからそんなもんやろ

    16
    • 匿名 より:

      狙撃能力上げるために生理機能を改造した結果だから体力はあまり関係ないかも(マジレス

  38. 匿名 より:

    エネルギーの減少率上げたところで撃つやつは一生ザリア撃つからエネルギーの最大チャージを調整したらいいと思う。35になるだけで結構変わるだろ多分

    3
    1
  39. 匿名 より:

    この調整で喜ぶのがホグOTPとウィドウOTPと言う嫌われ組でw
    ソージョンはナーフされて当然。キャスは距離減衰が酷かったから許容範囲。でもタンク達はなんでナーフしたの?とは思った

  40. 匿名 より:

    相変わらず皆が求める事とズレてる事ばっかりやってて草
    このゲーム辞めて良かった

    1
    6
    • 匿名 より:

      やってないゲームの記事見るなんて
      OWやめたせいで暇を持て余しちゃってるじゃん

      3
      2
  41. 匿名 より:

    バランス調整のトップが変わったと先日記事が出てたけど、ダメな人っぽいですね

    11
  42. 匿名 より:

    ウィドウ225ってあり得ないだろ
    何考えてんだよ

  43. 匿名 より:

    体力175で良いとか言われてるウィドウを変に強化するぐらいなら、無難にタイのお花屋さんとか強化して欲しい。

  44. 匿名 より:

    マウガ使ってたからナーフは残念だけど、同時にザリアもナーフした点は評価したい

    1
    5
  45. 匿名 より:

    タンクは全体的に弱体化して、DPSは全体的に強化
    いつものかよ

  46. 匿名 より:

    ウィドウ強化おかしいだろと思ったら
    バランスデザイナーの人が変わったらしいな
    新しい人はBlizzardの経理部門から来たのかな

  47. 匿名 より:

    なんでウィドウこんな愛されてるんだよ…。
    ウィドウが暴れてる戦場ほどつまらないものはないのに。

    • 匿名 より:

      ウィドウつまんねえハンゾーつまんねえトレつまんねえソンブラつまんねえファラつまんねえソジョーンつまんねえゲンジつまんねえって?
      キリがねえだろお前が弱いだけじゃねえか

      3
      6
  48. 匿名 より:

    さっさとハムナーフしろよDPSが一生タレ爺に変えないせいで一生狩られる試合つまんねえんだわ。マウガがナーフされたからこいつイキイキだろ

  49. 匿名 より:

    ボールナーフはよ

  50. 匿名 より:

    マウガ下げるならハムも下げないとダメだろ
    あいつも相当しょうもないぞ

  51. 匿名 より:

    調整したらいちいちリプレイ削除されてたのに残るようになったんだな
    リプレイ見るの好きだから助かる

  52. 匿名 より:

    ワンパン「基礎ライフが200から225に増加」・・・?なぜ?

  53. 匿名 より:

    アナはグレネードのマイナーパーク選んだ時だけCT長くしたりとかそういう風にできなかったのか
    あとエコーお前そんな生身の部分多かったのか

  54. 匿名 より:

    なんで誰も求めてないウィドウの強化を頑なにするんだよこの運営、普通に逆張り以外の何物でもないだろ

  55. 匿名 より:

    Xでアナのナーフに文句言ってる奴いてびっくりしたわ
    周り見えないやつって存在するんだな

  56. 匿名 より:

    一生ナーフされるBBAアナ

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