1: 国内プレイヤーさん
D.va
シールドシステムはシールド回復効果がバグっている。
おそらくDMで消した攻撃のダメージから、なぜかアーマーの有無に関係なく、アーマーヘルスの7ダメージ軽減を適用したダメージの25%をシールド回復の数値としている。
キャス70を消すと本来70*0.25=17.5だが63*0.25=15.75しか回復していない。
アッシュスコープ75を消すと本来75*0.25=18.75だが、68*0.25=17のシールド回復になっている。
そのバグにより散弾系を消したときの回復量が極小になっている。リーパーのメイン射撃を消すと本来108*0.25=27だが、シールド回復は驚きの1。わらえる
ミサイル強化は爆発範囲のほかに約10%ほど総ダメージも増える(153→168)

ドゥームフィスト
パワー・マトリクスで消したダメージは軽減効果100%として計算される。
ガードによるチャージの条件は、軽減効果によって100ダメージを軽減したときにチャージするようになっている。
元の軽減80%と100%の違いによって、一部単発攻撃を一発受けたときにチャージされるか否かが変わる。
元のガードは125以上のダメージで一発チャージだったが、100~124ダメージの攻撃がパワーマトリクスによって一発でチャージされるようになった。
125以上の例はハンゾー、ジャンクラのメイン射撃。
100~124の例はシンメサブ射撃、ハルトのEなど。

ラマットラ
ヴォイドサージは20発ごとに6発追加発射。メイン射撃の火力1.3倍のイカレマイナー。

シグマ
ハイパーストライクは浮遊効果のほかにダメージ増加効果もついてる。90ダメージのパンチ。本来近接は40。

ファラ
爆縮ショットの半径は8メートル。本家サージは7メートルなのに。


2: 国内プレイヤーさん
シグマの強化パンチなんか痛えなって思ったことあったけど+50もされてるのか
ファラの爆縮も数字にして比較するとイカれ具合ヤバい
有用な情報をありがとう👍


3: 国内プレイヤーさん
助かる


4: 国内プレイヤーさん
博士頼みがある
バスティオンの自己回復の秒間回復量を教えてくれ
何故か数字がどこにも出てこないからどのキャラなら攻撃をするべきなのかが分からないんだ


5: 国内プレイヤーさん
おそらく約90回復/s
ダメージ138%モイラ右クリ(65*1.38=89.7)でアーマーではないヘルス部分でほんの少しだけ回復が上回った
OW1の頃の自己回復も秒間90だったから多分そのまま持ってきてリソースなしの無限回復にしちゃってる
E押すだけで無限にアナのヒール受けてるようなもんで草


6: 国内プレイヤーさん
有能


7: 国内プレイヤーさん
シグマのパンチ妙に敵が死んで強いなって思ってたらダメージえぐいのな
実は字面から受ける印象と違ってクソ強い当たりパーク


管理人
博士助かる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シグマパンチ以外に強いw

    9
    2
    • 匿名 より:

      ダメージ強化着いてるなら話変わってくるよなあれ

      9
      1
    • 匿名 より:

      既にパンチがたまってる状態からだと、
      岩→メイン×2→パンチのコンボで320ダメージ出るんで、ほとんどのサポDPSは瞬殺できる
      メイン×2→岩→メイン×2→パンチのコンボだと410出るんで、タンク相手でもゴリっと削れる
      だいぶ侮れないパークなんて、腕が光ってる(強化パンチが溜まってる)シグマは警戒したほうがいい

      13
    • 匿名 より:

      しかもパンチ空振りだったら消費されないんじゃなかったっけ
      だからたまってたら相手に当たるまで永続で保持できるみたいなの見たな

  2. 匿名 より:

    ドゥームのやつってヘッショ考慮するとどうなんだろ

  3. 匿名 より:

    バスティオンの回復の計測してるときに気付いたんだけど、シンメタレットが各種情報サイトで見れる1台あたり秒間30ダメじゃなくて、じつは40ダメかもしれない。

    秒間30*3台だったら秒間90ヒールとピッタリつり合うんだけど、なんか普通にヒール負けて減った。
    ヒール134%(90*1.34=120.6)してみたらギリヒールが勝ってるHPの増減になった。

    • 匿名 より:

      fandom見るとバスティオンの回復は
      Heals for something between 70 and 90 health per second.
      って表記になってるけどこういう話でもない?

      • 匿名 より:

        たぶん「だいたい70~90のあいだやと思う」ってニュアンスの表現かな?

        秒間約90強の各種攻撃(アナとかザリア)との計測や、秒間ダメージがパッチノートで公開されてるモイラのダメージ倍率調整との比較で、バスティオンの秒間90回復はほぼ合ってると思う

        弾無限アナでタレット3台に焼かれてる人をヒールしても回復が負けたらタレットのダメージは30ではないと思う

        • 匿名 より:

          秒間93.75とされているアナヒールはダメージが上回る
          秒間ヒール115とされているイラリー右クリはヒールが上回る

          う~ん謎だ
          パッチノートだとシンメビームも秒間30になってるんだけど、このゲームよく分からないな

    • 匿名 より:

      メイにタレット1個で10秒で死んだから秒間30ダメは間違ってないと思うぞ
      DPSのタレット類にも回復25%減少のパッシブ効果乗るらしいからそれ加味して計算してる?
      バスの秒間ヒールが90かどうかは知らないけど焼かれてる状態で90-22.5で秒間67.5ヒールだからアーマー剥げてたらヒール負けると思うよ

  4. 匿名 より:

    おばにゅーのコメント欄が記事になるとは思わなかったぜ

    6
    1
  5. 匿名 より:

    レイジのジャンプのダメージ加算がどれだけ飛べばいいのがよくわからん

  6. 匿名 より:

    敵にファラあんま来ないな味方には来るけど

  7. 匿名 より:

    博士さぁ
    旋風剣ゲンジの風切りアイコンの上に出現する謎ゲージの秘密も解いてくんねぇ?

    • 匿名 より:

      効果が付与される猶予かと思いきやゲージ半分切ったくらいで効果時間切れてるしほんといい加減やな

  8. 匿名 より:

    Dvaのパークで思ったより耐久上がらんと思ったらそういうことか
    弾幕バラマキ系にDva出すのにそこが影響出てるのヤバイな

  9. 匿名 より:

    Dvaマイナーも弱いのにあんまりじゃね

  10. 匿名 より:

    ファラの吸引があんなハイペースで出せるの許されるならオリーサ盾飛ばすんじゃなくてストップが欲しかったゾ…

  11. 匿名 より:

    ゴリラの設置オブジェクトのパーク威力が実際は+50%になっててハルトとかの盾にすら効果があるらしい

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