1: 国内プレイヤーさん
D.va
シールドシステムはシールド回復効果がバグっている。
おそらくDMで消した攻撃のダメージから、なぜかアーマーの有無に関係なく、アーマーヘルスの7ダメージ軽減を適用したダメージの25%をシールド回復の数値としている。
キャス70を消すと本来70*0.25=17.5だが63*0.25=15.75しか回復していない。
アッシュスコープ75を消すと本来75*0.25=18.75だが、68*0.25=17のシールド回復になっている。
そのバグにより散弾系を消したときの回復量が極小になっている。リーパーのメイン射撃を消すと本来108*0.25=27だが、シールド回復は驚きの1。わらえる
ミサイル強化は爆発範囲のほかに約10%ほど総ダメージも増える(153→168)
パワー・マトリクスで消したダメージは軽減効果100%として計算される。
ガードによるチャージの条件は、軽減効果によって100ダメージを軽減したときにチャージするようになっている。
元の軽減80%と100%の違いによって、一部単発攻撃を一発受けたときにチャージされるか否かが変わる。
元のガードは125以上のダメージで一発チャージだったが、100~124ダメージの攻撃がパワーマトリクスによって一発でチャージされるようになった。
125以上の例はハンゾー、ジャンクラのメイン射撃。
100~124の例はシンメサブ射撃、ハルトのEなど。
ラマットラ
ヴォイドサージは20発ごとに6発追加発射。メイン射撃の火力1.3倍のイカレマイナー。 シグマ
ハイパーストライクは浮遊効果のほかにダメージ増加効果もついてる。90ダメージのパンチ。本来近接は40。 ファラ
爆縮ショットの半径は8メートル。本家サージは7メートルなのに。
2: 国内プレイヤーさん
シグマの強化パンチなんか痛えなって思ったことあったけど+50もされてるのか
ファラの爆縮も数字にして比較するとイカれ具合ヤバい
有用な情報をありがとう👍
3: 国内プレイヤーさん
助かる
4: 国内プレイヤーさん
博士頼みがある
バスティオンの自己回復の秒間回復量を教えてくれ
何故か数字がどこにも出てこないからどのキャラなら攻撃をするべきなのかが分からないんだ
5: 国内プレイヤーさん
おそらく約90回復/s
ダメージ138%モイラ右クリ(65*1.38=89.7)でアーマーではないヘルス部分でほんの少しだけ回復が上回った
OW1の頃の自己回復も秒間90だったから多分そのまま持ってきてリソースなしの無限回復にしちゃってる
E押すだけで無限にアナのヒール受けてるようなもんで草
6: 国内プレイヤーさん
有能
7: 国内プレイヤーさん
シグマのパンチ妙に敵が死んで強いなって思ってたらダメージえぐいのな
実は字面から受ける印象と違ってクソ強い当たりパーク
