6月25日配信のパッチノートまとめ

本日シーズン17のアプデが配信され、パッチノートが公開されています。

通常モードの調整内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

ダメージロールパッシブ

・回復阻害効果が25%から30%に増加

・回復阻害の効果時間が5秒から6秒に増加

■開発者コメント

これらの変更は、ダメージロールヒーローの影響力を全体的に高め、瞬間ごとのゲームプレイにおいて感じられる回復維持量をやや減少させることを意図しています。

タンク

ジャンカークイーン強化

■コマンド・シャウト - アビリティ 1

・ジャンカー・クイーンのオーバーヘルスが175から200に増加。

・味方のオーバーヘルスが50から75に増加。

・自己持続時間が5秒から4秒に減少。

・味方の持続時間が3秒から4秒に増加。

■開発者コメント

コマンド・シャウトは、より強力なチームユーティリティを提供し、全体的な影響力を改善するように更新されました。

この調整は、ジャンカー・クイーンと彼女の味方の生存力を高めることで、タイミング良く使用した場合に報われるようになっています。

ジャンカー・クイーン自身の持続時間の短縮は、諸刃の剣です――彼女はスピードブーストを長く保持できませんが、効果が終了した時点でクールダウンが始まるため、ローテーションが速くなります。

管理人
シャウト起点のJQラッシュめっちゃ強そう

マウガ強化

■バーサーカー - パッシブ

・オーバーヘルス変換率が40%から50%に増加。

■開発者コメント

バーサーカーのオーバーヘルス変換は、以前の変更後に失われたマウガの耐久性をよりバランスの取れた状態に戻すために復元されました。

ラマットラ強化

■ナノ・リペア - メジャーパーク

・毎秒の回復量が50から75に増加。

■開発者コメント

リペアの秒間回復量が増加し、貪欲な渦の短い持続時間中の一貫性と全体的な効果が高まりました。

管理人
渦の効果時間は3秒なので150→225HP回復となります

管理人
敵の退路に渦設置→ネメシスで回復しながらタコ殴り戦法強そうね

ザリア強化

■グラビトン・クラッシュ - マイナーパーク
・与えられる持続ダメージが最大体力の30%から40%に増加。

※グラビトン・サージが敵に追加の継続ダメージを与えるやつ

■スポッター - メジャーパーク
・移動速度が15%から25%に増加。

※バリア・ショットを付与された味方がパッシブ自己回復を即座に発動し、移動速度が上昇するやつ

■開発者コメント

スポッターとグラビトン・クラッシュに対してターゲットを絞った強化を施し、対応するパークと並んで依然として有効な選択肢であるようにしています。

管理人
使われてないパーク強化って感じかな

DPS

トレーサー強化

■パルスピストル - メイン射撃

・ダメージが5.5から6に増加

■開発者コメント

リーパーと同様に、トレーサーも過去のフォーマットやマップへの懸念から失われたダメージの一部を回復しています。

再び強力な弾丸がリコールされたようです。

ベンチャー強化

■スマート・エクスカベーター - メイン攻撃

・リカバリー時間が0.7秒から0.6秒に減少。

■開発者コメント

この変更により、発射レートが増加し、コンボの致死性を高めることなく武器の一貫性を向上させます。

管理人
発射後の遅延が短縮され発射レートが向上します

管理人
今でも結構強いけど大丈夫か・・・?

リーパー強化

■ヘルファイア・ショットガン - メイン攻撃

ペレットごとのダメージが5.4から5.75に増加(1射撃あたり108から115に増加)

■開発者コメント

リーパーやトレーサーのようなヒーローのダメージが過去に減少された理由の一部は、5対5のフォーマットへの移行によるものでした。

単独のタンクと頻繁でないピールにより、フランキングヒーローがより効果的になったことや、特定のマップやゲームモード(プッシュやフラッシュポイント)での強力なパフォーマンスが理由です。

マップ投票やヒーローバンの導入により、過剰なパフォーマンスの制限が可能となったため、これらのヒーローのダメージ力を一部復元しています。

管理人
ミシック武器のご褒美強化来ましたね

管理人
BANありきの調整っていいのか・・・?

ファラ強化

■ヘリックス・シールド - マイナーパーク

・ロケットの直撃時にシールドのヘルス再生がトリガーされるようになりました。

管理人
移動バレッジ一択すぎる状況を変えたい意思を感じる

エコー強化

■トライ・ショット
・拡散が1.4度から1.1度に減少

■開発者コメント

トライ・ショットの拡散を減らすことで、遠距離での有効性が向上し、機動力の高いヒーローとしてより安定した選択肢になります。

管理人
エコーは長らく勝率低めだったもんな

ソルジャー76調整

■スティムパック - メジャーパーク

・PCプラットフォームでは、スティムパックのデフォルトボタンが「次の武器」から「武器1を装備」に変更されました。

バスティオン縮小

・モデルおよびヒットボリュームサイズを10%縮小。

■開発者コメント

バスティオンのモデルサイズの大きさにより、高い体力とアーマープールにもかかわらず生存性が低下していました。

モデルとヒットボリュームサイズを10%縮小することで、被弾を回避する能力と全体的なバランスが改善されます。

管理人
ビフォーアフターはこちら

キャスディ強化(バグ修正)

・キャスディの「デッドアイ」が、破壊可能なオブジェクトを正しく撃ち抜けない問題を修正しました。

管理人
キャスディ最悪の瞬間がなくなるっぽいです

サポート

モイラ強化

■バイオティック・グラスプ - セカンダリファイア

・毎秒回復量が70から80に増加。

■開発者コメント

モイラの全体的なヒーリング出力を強化したいと考えました。

彼女は他のサポートヒーローと比べて直接的なユーティリティが少ないためです。

今パッチではダメージロールのパッシブにより一部の回復効果が減少するため、回復資源の入手可能性や類似のメカニックではなく、直接的なヒーリングを調整することを選びました。

ライフウィーバー強化

■浄化の手 - マイナーパーク

・デバフを解除した場合、ライフグリップのクールダウンが4秒短縮されます。

■開発者コメント

デバフの解除に成功するとライフグリップのクールダウンが短縮されるようになり、タイミングが良ければクレンジンググラスプの有用性が向上します。

管理人
普通に良い強化来て草

ルシオ強化

■クロスフェード - アビリティ 1

・基礎回復量が毎秒16から20に増加。

■開発者コメント

ルシオはサポートラインアップ内でユニークな役割を担っており、強力な機動力とチームユーティリティを提供します。

ただし、他のサポートと比較してヒーリング出力が遅れており、特にヒーローの体力プールが増加している現在、それが顕著です。

この変更により、彼のパッシブヒーリングがより影響力のあるものとなり、他のサポートヒーローとより適合するようになります。

管理人
単純に回復性能が2割以上増えるのかなり強いな

ゼニヤッタ強化

■二元の理 - メジャーパーク

・変換されるダメージが30%から40%に増加。

※不和のオーブを付与した敵にダメージを与えると調和のオーブを付与した味方を与ダメージから一定の割合回復するやつ

■開発者コメント

二元の理は発動に必要な条件が多すぎるため苦戦していました。

変換されたダメージを増加することで、これらの条件が満たされたときの効果を高めました。

管理人
1発30、HSで60回復するの結構デカいかもね

バグ修正

全般

・マッチメイカーが、プレイヤーをそのMMR(マッチメイキングレーティング)に近くないマッチに頻繁にバックフィルしてしまい、マッチが不均衡になる問題を修正しました。

ヒーロー

■アナ
・アナのミシック武器が、敵を回復またはダメージした際に色が変化しない問題を修正しました。

■キャスディ
・キャスディの「デッドアイ」が、ハザードの「スパイクガード」アビリティを正しく考慮しない問題を修正しました。
・キャスディの「デッドアイ」が、破壊可能なオブジェクトを正しく撃ち抜けない問題を修正しました。

■フレイヤ
・フレイヤのシルエットアイコンがレベル10ではなく、誤ってレベル20でアンロックされる必要があった問題を修正しました。
・フレイヤのハイライトイントロにおいて、「お気に入りからランダム」のオプションが表示されない問題を修正しました。

シーズン17 - パワーアップ!

スタジアムは、オーバーウォッチ 2 のダイナミックなラウンド制PvPモードであり、よりスマートなビルドツール、新たなヒーローとマップ、そして「ドライブ」やランクリセットなどのコンペティティブのアップグレードによって進化を続けています。

コアモードでは、新しいフラッシュポイントマップの追加と、プレイヤーがアクションの舞台を選べる「マップ投票」の導入により、戦いの幅が広がります。

そして史上初めて、両方のミシックスがシーズン開始時に登場—D.Vaの虎の精霊スキンで暴れるもよし、リーパーの混沌の双武器を初日から振るうもよし。

さらに、Battle Passでは新たなOverwatch Academy、8-bit、そしてSakuraスタイルで自分らしさをアピールしましょう。

これらすべて、そしてさらに多くの要素がシーズン17であなたを“パワーアップ”させます!

シーズン17を強くスタートしましょう!

6月25日~7月1日の期間中に、クイックプレイ、コンペティティブ、またはスタジアムのマッチを17回完了すると、エピックルートボックス4個と1つのレジェンダリースキン(確定)が獲得できます。

この期間限定で新シーズンを超充電しましょう!

新コアゲームプレイマップ - Aatlis

交易と芸術の中心地、Aatlisへようこそ!

この美しい新しいフラッシュポイントマップでは、モロッコの文化と美を堪能できます。

高級リゾートから歴史的な職人ギルドまで、Aatlisにはすべてが揃っています。

次の目的地へ進みたいときは、Aatlisのハイテクハイパーループ鉄道に乗ってどこへでも移動できます!

ハック&カオス

適応するか、踏み潰されるかの準備を!

ハック&カオスモードでは、毎ラウンド異なるマッチ修正が適用され、予測不能な方法でゲームプレイが変化します。

低重力ジャンプから、アルティメットチャージを付与するヘルスパックまで、すべてのマッチで新たな戦略と素早い思考が求められます。

8-bitのソンブラ本人によってハックされ、全員にチートとルール破壊がもたらされるこの期間限定の6v6モードは、コントロールマップでのみプレイ可能です。

混沌を受け入れて、ハック&カオスで8-bitのオーバーウォッチ2体験をリミックスしましょう。

ソンブラがアーケードのコントロールマップをハックしました!ハック&カオスでゲームプレイを変える修正を試してみましょう。

各ラウンドで、低重力、アルティメットチャージを与えるヘルスパックなど、ワイルドな効果でルールが変化します。

コントロールマップでのみプレイ可能で、混乱と機動性のための空間が最大化されています。

ハック&カオスモードは7月16日~29日にプレイ可能です!

ハック&カオス内のマッチ修正一覧

Mini Maxing - 全ヒーローが50%小さくなります。ヘルスが30%減少。

Lie Low – しゃがんでいる間、ヒーローが透明になります。ただし、近距離では検知されることがあります。ダメージを受けるか攻撃すると透明状態が解除されます。

Fired Up – “On Fire”状態のヒーローはクールダウンが減少し、与えるダメージや回復量が増加しますが、全員から視認されます。

Charge Pack – ヘルスパックがアルティメットチャージを付与します。

Power Punch – クイック近接攻撃で敵をノックバックさせます。

Vampiric Healing – ヒーローは自動でHPを回復しませんが、ヴァンパイリックパッシブを持ちます。

Aerial Combat – 空中にいる間、ダメージの与え・受け共に50%増加。重力が減少。

Back in Action – リスポーン時間が短縮。オーバータイム中は適用されません。

Berserkers – 自動HP回復なし。最大HPの10%を失うごとに、攻撃速度6%上昇、クールダウン6%短縮。

Super Jump – ジャンプ力が200%に増加。

Motion Detection – 25メートル以内で移動中の敵が壁越しに視認可能。しゃがんでいる敵は見えません。

Explosive – 死亡時に爆発し、周囲の敵にダメージを与えます。

Hyper Speed – 全ヒーローの移動速度が20%増加。

Buff Hunt – 1分ごとにランダムな1人のヒーローがHP増加、ダメージ増加、アルティメットチャージ速度増加。強化されたヒーローを倒すと強化を獲得。

Damage Pack – ヘルスパックが10~20秒間、または死亡まで、与ダメージを20%増加させます。

Fallen Comrade – 死亡時に「グローブ」を落とし、味方が拾うとダメージ、アーマー、移動速度が増加。

全体的なアップデート

マップ投票

マップ投票は、プレイヤーがどのマップをプレイしたいかの選択権を持つための新機能です。

クイックプレイまたはコンペティティブマッチ開始時に、ランダムに選ばれた3つのマップが表示され、各プレイヤーは1票を投じます。

マップ投票フェーズ中は、チームメイトおよび敵とのテキストおよびボイスチャットが無効になります。

投票結果は全員に表示され、ゲームはその後「抽選」を行い、選ばれた票の中からマップが決定されます。

票が多いマップが選ばれる可能性が高くなりますが、票が少ないマップも抽選で選ばれる可能性があります。

プレイヤーが特定のマップに圧倒的に票を入れた場合は、自動的にそのマップが選ばれます。

コンペティティブでのマップ投票後には、ヒーローバンフェーズが始まります。

レポートツール

「緊急」という新しいレポートカテゴリがレポートツールに追加され、スコアボードのクイックセレクト以外のすべてのレポート箇所で利用できます。

他人またはグループに対して極端な危害を加えることを示唆するような社会的コミュニケーションを報告できます。

これらのカテゴリで他プレイヤーを虚偽に報告した場合、報告者のアカウントに対して処罰が行われる場合があります。

他プレイヤーを報告する際もBlizzardのゲーム内行動規範を遵守してください。

プレイヤー推薦

推薦のスコア計算がよりダイナミックに、かつ制度的に改善され、推薦レベルがより「獲得感」のあるものに感じられるようになります。

ポジティブさ、スポーツマンシップ、チームワークの指標として、時間の経過と共に制度が調整されていきます。

例えば、滅多に行われない敵プレイヤーへの推薦などにボーナススコアが与えられます。

他人を推薦しないプレイヤーによる味方への影響も最小化されます。

これらのスコア変更により短期的に推薦レベルが変動しやすくなりますが、我々はこれらの変更を注意深く監視し、必要に応じてスコアリングを調整していきます。

ストリーマープロテクト

「名前を隠す」設定により、マッチごとに異なる偽BattleTagにローテーションされます。

ストリーマープロテクトの詳細設定で、著作権のある音楽を無効化する新オプションが追加されました。

これにより、プレイヤーの個人チャンネルでの著作権問題を回避できます。

オンにした場合、著作権のある音楽があるロビーでは代わりにOverwatch 2のデフォルトテーマが再生されます。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    トレ、ルシオあたりの強化は強いな

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    1
  2. 匿名 より:

    ・マッチメイカーが、プレイヤーをそのMMR(マッチメイキングレーティング)に近くないマッチに頻繁にバックフィルしてしまい、マッチが不均衡になる問題を修正しました。

    えぇ…
    本サイト見てマジかよ翻訳がおかしいか?って思ってたけど、マジかよ…
    なんですぐ既知の不具合で言わねぇんだよ…

    25
    • 匿名 より:

      治ってないね~笑えねえ

    • 匿名 より:

      クイックで途中抜けあったり開幕抜けマッチの補充で入ったプレイヤーと既存のプレイヤー格差あってガチ初心者とか割と入ってきてたしこれが原因か?

    • 匿名 より:

      誰かが抜けたマッチはその時点で不均衡だからそこまで重要視してなかった節がありそう

  3. 匿名 より:

    ルシオヤバすぎだろ

    1
    4
  4. 匿名 より:

    EWCはラッシュメタですか😌

  5. 匿名 より:

    DPSのダメージに強化を入れるの
    DPSパッシブ強化の影響を確認してからの方がよくない?

    13
    • 匿名 より:

      ダメージパッシブ阻害より移動速度と攻撃速度強化10パーとかの方が良さそう
      なんでネチネチパッシブなんだよ

      • 匿名 より:

        それやっちゃうといよいよソンブラ必須→ソンブラBANが固定の流れになっちゃうからなー

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        • 匿名 より:

          ソンブラはタンクかサポートにコンバートや

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          2
          • 匿名 より:

            これ実際良くないか?
            ハックした味方は一定時間、アビリティに強化が入るとか
            んで、ステルスは被弾するまでに戻して
            相方を浮いてるようにみせて「狙いに行くぞ!」って詰めてきた敵を追い返せる
            みたいな?

            1
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          • 匿名 より:

            面白そう
            ソンブラがサポに行ったとして、ハックがアナの阻害やスリープほど強いかと言われたら微妙だし
            ウルトも強いけどサポウルトだから許せる
            ホワイトハッカー常備してウイルスを回復系のアビリティに置き換えてサポに転職しよう

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            1
      • 匿名 より:

        そんなアホ強化やるわけないだろ

  6. 匿名 より:

    トレルシオの強化に目が行くけどフレイヤなぜ許されてる?

    25
    • 匿名 より:

      ここの運営はOWやってないからね、エアプ修正でもしょうがない

      30
      3
    • 匿名 より:

      ラッシュ全般を強化するかわりにカウンターの空飛べるやつも強化してバランス整えようとしてるんでしょ
      エコーファラもバフ来てるから

    • 匿名 より:

      どうせBANするから関係ない

      1
      1
    • 匿名 より:

      理由は分からんけど今回は誰もナーフしないって方針なんでしょ
      強化しかないパッチとか目新しいよ

      10
  7. 匿名 より:

    とにかくラッシュしろエディション

  8. 匿名 より:

    キャラ調整はいつも良し悪しあるから置いといて(対ラッシュ苦手な自分は今季地獄の予感だけど)、ストリーマーモードの強化、嘘報告にはペナルティ有りの緊急通報、気分で選べるMAP投票と、プレイ周りの快適性はかなり上がりそうね

  9. 匿名 より:

    投票した瞬間に左のPT欄に緑チェックマーク点いて、MAPの投票数が変動するから、結局誰がどこに投票したかめっちゃ分かるじゃん
    匿名性とはいったい...

    11
    • 匿名 より:

      言うて現実の選挙みたいな匿名性いらんくね?
      さすがに気にしすぎと思うよ
      俺はここやりたいっつう意見表明程度に考えた方が精神衛生上いい

      23
  10. 匿名 より:

    ウィーバーきたぁ!!!

    6
    2
  11. 匿名 より:

    ラッシュメタがいっちゃん好き!

    7
    2
  12. 匿名 より:

    え、マップ投票クイックでもあるの?そこはランクだけでいいだろ…

    11
    15
    • 匿名 より:

      ランクの方がいらない派だわ
      理論上得意ルールのみでランク上げることもできるわけだし、フルパなら50%以上の確率で得意マップ引けるのは今まで以上に偏り出るよ

      28
      15
    • 匿名 より:

      ライバルからbanされた不評モードクラッシュを避けるために必要や

      10
      1
    • 匿名 より:

      クラッシュになった瞬間に抜ける人が出まくってまともな試合にならないまま終わることが度々あったから、クイマでも必須です

      8
      2
    • 匿名 より:

      そもそもいらないんだよマップ投票なんて

      3
      1
  13. 匿名 より:

    阻害強化でさらにタンクがキツくなるのにタンクの強化しょぼ過ぎだろ…

    14
    4
  14. 匿名 より:

    朝からQP8試合くらいやってきたけど、まじでマップ投票いらないわ
    まじでテンポ悪いし、新マップフラポだからって選ばれにくいし

    29
    4
    • 匿名 より:

      みんなが声を大にして言えば次シーズンから消えるかもね

      18
    • 匿名 より:

      まじでクイックに投票はいらん。結局ニュージャンクシティになったりしたら退室マン多いし…
      マップ投票中の退室はペナルティあるけど、キャラ選択の待機中だといつも通り退室ペナルティ無いし

      15
  15. 匿名 より:

    トレーサーが運営に枕営業してる説完全に証明されただろ
    何がレズだよこのスケベがよ

    43
    4
  16. 匿名 より:

    やった感じフレイヤ強いままラッシュ系アッパーで舞えるようになってて過去一キャラコン要求度高い環境やな
    前出るやつがちゃんと強くてケアの甘さがデスに直結するから脳汁出まくってマジでバカおもろい

    4
    1
  17. 匿名 より:

    スタジアムの調整0!?
    キリコは?既存キャラのアイテム調整は?
    本気で言ってるのか?

  18. 匿名 より:

    キャスのアプデは弾がフェンス貫通するってことか?それとも一発目でぶっ壊して二発目以降当たるってことか?

  19. 匿名 より:

    dpsの回復阻害パッシブ実装の時もそうだったけどなんでここまでホグのガスの調整ガン無視するんかねぇ。流石に露骨すぎるだろ

    14
    2
  20. 匿名 より:

    ラッシュメタにしようという運営の意思を感じた

    4
    2
  21. 匿名 より:

    ルシオは強化されるのに強化されないブリギッテちゃん

  22. 匿名 より:

    投票多いってだりぃな
    戦い始めるまでにどんだけ待ちゃいいんだよテンポ悪いな

    • 匿名 より:

      個人的にマップ投票自体は好きだけど、決まったマップを表示する時間がやけに長いから一瞬で良いよと思う
      どうせそのあとすぐマップ出てくるんだし

  23. 匿名 より:

    ドラドヌンバニが存在しないゲームになりそう
    いや良いことか

    4
    1
  24. 匿名 より:

    最近のブリザードやる気あって嬉しい

    1
    2
  25. 匿名 より:

    投票はメタ調整やMAPリワークの参考にすると明言してるから我慢するしかないね
    あんまりひどかったら投票時間短くするとかするでしょ

  26. 匿名 より:

    Blizzardお得意のオリーサナーフ来ると思ってたけど免れたな
    ありがとうBlizzard

  27. 匿名 より:

    シーズン17もスタジアムオールスターでジュノのスキン貰えるようにするって言ってたのにマーシーに切り替わってて草

    • 匿名 より:

      表示上はマーシーだけだけど
      オールスター踏んだらジュノも手に入るとかじゃない?

  28. 匿名 より:

    おかしい……
    ルシオが強化されたならハンマーさんも強化されるべきなのに

  29. 匿名 より:

    え、豚ちゃんの強化とか無いんですか……?

  30. 匿名 より:

    ラインハルト強化しろよ
    ラマとかいうカスオムニック野郎なんて強化するな

    1
    2
  31. 匿名 より:

    えぐい今でも十分トレ強いのにエイムいい人からしてみたら最強やん

  32. 匿名 より:

    トレーサー強化はよくわからんね。パッシブ強化も相まって最強になりそう
    それよりも動画のキャスのやつ可哀想すぎる。ぼう然となっちゃってるじゃん笑

    13
  33. 匿名 より:

    トレーサーとかいう運営愛されキャラ

  34. 匿名 より:

    リーパーただでさえスタジアムだと強いのに更に強くなりそうだな
    あとファラのシールドパークはバレッジ中にパーク取得すると回復出来るから意外と強いんだけど更に強化されるんだな

  35. 匿名 より:

    トレーサー強化とかマジで頭イカれてるんじゃないのか。
    BANの枠増やせよ。

    5
    1
  36. 匿名 より:

    ザリア不快なので強化やめてくだち

    4
    1
  37. 匿名 より:

    LWのデバフ対象って以下も入るのか...?

    オリ―サウルトのスロー
    シグマウルトの持ち上げ
    マウガウルトの拘束
    ザリアウルトの拘束
    メイウルトのスロー

    • 匿名 より:

      メイのパークに「ツララ当てると移動速度ダウン」もある。それらが許されると相当頻繁にCD短縮が発生することになるね。

      • 匿名 より:

        気付いて欲しい…そもそも弱体化前はCD短縮後くらいの頻度でグリップ出来たんだよ。その理由も味方が不快になる、トロールに使われるからでCD弱体化されたのよ。だから強化ではない。トロール対策のデバフ解除時のみ効果発動とか、使う理由なしのパークなのは変わらん

        • 匿名 より:

          いや、その頃とはライフウィーバーの性能が全然違うから

          味方を不快にするトロールグリップを防いで、グリップのクールタイムはできるだけ元に戻して

          その他の性能は上がってる

          まだ物足りないパークだとしても、状況次第でとる価値はある

        • 匿名 より:

          でもアナの瓶とほぼ同じCTになるから、マウガとかホグとか阻害されがちタンクにはいいパークかもね

        • 匿名 より:

          どっちみち回復阻害で今シーズンは無理だろうし

  38. 匿名 より:

    いい加減ジャンクラの謎デバフパーク消せや

    5
    1
  39. 匿名 より:

    バン枠が足りないって話やな どうなるんだこれw

  40. 匿名 より:

    まーたタンク虐め調整かよ

    3
    1
  41. 匿名 より:

    ステージ投票できるとか最高かよwwwwwww
    一生コントロール選ばねえわwwwwwwwww

  42. 匿名 より:

    話題にすらあがらない男、ジャンクラット

  43. 匿名 より:

    他を強化しまくるから〜ってことでフレイヤお咎めなしか

    DPSパッシブ強化含め全体的に火力アッパー調整なのに、回復行動がメインであるマーシーに強化入れなくていいのか?

    • 匿名 より:

      勝率もピック率も高めでBANもあまりされない、優良キャラの調整は必要ないって運営も思ったんでしょ、自分もそう思う

  44. 匿名 より:

    一切BAN率高いヒーローにナーフ入って無いの致命的過ぎる

  45. 匿名 より:

    よりサポートいじめしてます?

    3
    2
  46. 匿名 より:

    リーパートレとか鰤自らBANありきの調整すると言い出したしこれでもクイックやってる奴ってマゾなのか

    • 匿名 より:

      ランクと違って双方どんだけ塩試合でも相手より進めば勝ちみたいなモードじゃないからな
      元々0か100の世界だから頭のネジが飛んでる奴らしかいない

  47. 匿名 より:

    ルシオやばそうだなトレもう強化ええて

  48. 匿名 より:

    ラインハルト強化無し!w

    舐めてんのかマジで

    1
    1
  49. 匿名 より:

    スタジアムの新キャラどれもキリコのエサで使う価値なしのゴミどもばかり

  50. 匿名 より:

    DPSの火力どんどん上がって前に体力増やした意味そろそろ無くなりそう

  51. 匿名 より:

    杜撰なマッチングをバグ扱いはおかしい

    1
    1
  52. 匿名 より:

    ピアノの音めっちゃ変わってんじゃんふざけんな

  53. 匿名 より:

    全ロール触ってみたタンクは相当息苦しいなスキル回してる間のヒールもらっても全然回復してない
    サポもやったけど全然回復しないわフランカー相手に相互ヒールも焼け石に水って感じ
    DPSマジ楽しいです明らかにキル取りやすい

    4
    1
  54. 匿名 より:

    おじさんだからポークメタになるまで休みじゃ

  55. 匿名 より:

    サポしんどいわ
    ちょっと待ってでもDPSやってた方が幸せになれる

  56. 匿名 より:

    今回もホグのテコ入れは無し、と。

    はぁ~~~やってられっかこんなゲーム(液晶叩き割り)

  57. 匿名 より:

    MAP投票、やっぱお前らエスコート、ハイブリッド嫌いなんやw

  58. 匿名 より:

    ジュノ露骨に立ち回り厳しくなったな
    回復阻害で前に出る頻度もあがるし
    リーパーのシャドウ見てスキル全吐きで逃げても殺されるわ

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  59. 匿名 より:

    スタジアムで上のランクにいるのに明らかに初心者みたいなの紛れ込むのもこれのせい?

  60. 匿名 より:

    スタジアムのゼニヤッタ言われてた通りいたチームが負けるくらい弱くて笑う
    アナ並みやん

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