8月27日配信のパッチノートまとめ
本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。
通常モードのパッチノートは下記の通りです。
こんにちは、ヒーローのみなさん
ありがとうございます。それではゲーム内でお会いしましょう!
ヒーロー調整


タンク
ラマットラ弱体化
ラマットラは「ネメシス・フォーム」中にブロックを使うと、あまりにも耐久力が高くなりすぎていました。
アーマーとブロックの調整によって、膨大なダメージを受け止める能力を抑え、より意図的で慎重な防御選択を求めるようにしています。
また「貪欲な渦」の変更により、特に「復讐の渦」と組み合わせた時に発生していた、不自然な横方向の動きの停止を解消しました。
対象に初めて効果を与えた際、横方向の慣性を妨げなくなりました。
■ネメシス・フォーム
ボーナスアーマーを 300 → 250 に減少。
■ブロック(ネメシス・フォーム) – セカンダリアビリティ
使用時に1秒のクールダウンが発生するようになりました。
■パーク調整
・ロング・バリア(マイナーパーク)
→ 削除。
・リレントレス・フォーム(マイナーパーク)
→ 新規追加。
「ネメシス・フォーム」中、敵をキルすると効果時間が1秒延長されます。
(※アルティメット「アナイアレーション」中は延長量が半減します。)

ハザード弱体化
「ジャギー・ウォール」は単体のアビリティとしてあまりにも強力で、特に「再結合」パークと組み合わせると過剰な影響力を発揮していました。
今回の調整では、そのヘルスとノックバックダメージを下げることで全体的な価値を抑制しています。
また「スパイク・ガード」については、弾薬を得るためにハザード自身が実際に戦闘を行う必要があるように変更しました。
・敵にダメージを与えている間のみ弾薬を回復するように変更。
■ジャギー・ウォール – アビリティ2
・ノックバックダメージ:50 → 40 に減少。
・ヘルス:400 → 350 に減少。
■パーク調整
・オフ・ザ・トップ – マイナーパーク
→ 削除。
・ディープ・リープ – マイナーパークに変更
「ヴァイオレント・リープ」の射程増加を 20% → 15% に減少。
・アナーキスト・レイジ – マイナーパークに変更
「スパイク・ガード」のスパイクによるライフスティール効果を 40% → 25% に減少。
・再結合 – メジャーパークに変更
ベースリソースの前に追加リソースを消費するように変更。
・エクスプローシブ・インペイルメント – 新規メジャーパーク
「ボーンスパー」が対象にスパイクを刻印。
「クイック近接攻撃」および「ヴァイオレント・リープのスラッシュ」がそれらを起爆し、40の爆発ダメージを与える。

ロードホッグのリワークが差し戻し
「ピッグ・ペン」は本来、ロードホッグに戦場での空間的存在感を与えるためのものとして設計されました。
しかし実際には、フック・コンボのプレイスタイルをさらに強化し、交戦時の柔軟性を制限してしまっていました。
これを解消するため、スクラップ・ガンをクラシック仕様のプライマリ/セカンダリ発射に戻し、より一貫したダメージ手段を提供するとともに、前線でのスペース争いに対応しやすくしました。
「テイク・ア・ブリーザー」については、防御的な稼働時間を増やす調整は成功しており、過剰な自己回復を招くことなく機能していました。
そのため仕様は維持しつつ、アビリティ2に移行し、デフォルトでトグル操作可能に加え、キャンセルオプションを増やすことで柔軟性を確保しました。
【速報】シーズン18でホグのリワークが無かったことに
〈変更点〉
・右クリのサブ射撃が復活
・ピッグペン(罠)削除
・餌がEキーに移動#オーバーウォッチ2 #Overwatch2 pic.twitter.com/0gUiRbrqVD— Overwatch2ニュース@おばにゅー (@Overwatch2_NEWS) August 22, 2025
・クラシック仕様のプライマリ/セカンダリ発射に戻す。
・プライマリーファイアの追加4発の大型・長距離弾は削除。
・プライマリーファイアの弾数を 16 → 25 に増加。
・プライマリーファイアのペレット1発あたりのダメージを 6.25 → 6 に減少。
■スクラップ・ガン – セカンダリーファイア
・初弾の斉射がクリティカルしなくなる。
■ピッグ・ペン – アビリティ2
・削除
■テイク・ア・ブリーザー – アビリティ2
・セカンダリーファイアからアビリティ2に移行。
・デフォルトでトグル式に変更。
・トグル中のキャンセル手段に「アビリティ1・プライマリーファイア・セカンダリーファイア」を追加。
・キャンセル可能になるまでの最短時間を 0.8秒 → 0.6秒 に短縮。
■パーク調整
・ペント・アップ – マイナーパーク
→ 削除。
・シャープネル・ランチャー – 新規マイナーパーク
スクラップ・ガンのセカンダリーファイアの射程を 50%延長し、爆発拡散を 25%縮小。
・シェア・ザ・ブリーザー – メジャーパーク
→ 削除
・プルド・ポーク – 新規メジャーパーク
「チェイン・フック」で敵を引き寄せた距離に応じてオーバーヘルスを獲得、最大250まで。

ドゥームフィスト強化
「パワー・マトリックス」の変更により、ドゥームフィストの通常の「パワー・ブロック」と整合性が取れるようになり、強化パンチのチャージ方法が一貫するようになりました。
「ロケット・パンチ」で敵を壁に叩きつけると、ハンドキャノンをリロードし、弾薬を2発オーバーリロードするように変更。
■サイズミック・パワー – メジャーパーク
削除。
■アフターショック – 新規メジャーパーク
・「サイズミック・スラム」に命中した敵を 1.5秒間、30%スローにする。
■パワー・マトリックス – メジャーパーク
・「パワー・マトリックス」で吸収したダメージが、「パワー・ブロック」と同等の強化パンチチャージ量を提供するように変更。

DPS
キャスディ弱体化
最近の武器調整によって、キャスディは非常に安定した脅威となっていました。
そこで、体力を減らすことで他のヒットスキャン系ヒーローと釣り合いを取ることにしました。
・基本体力を 275 → 250 に減少。
■パーク調整
・クイック・ドロー – マイナーパーク
削除。
・バン・バン – マイナーパークに変更
フラッシュバンのダメージ軽減効果を 30% → 40% に増加。
・シルバー・バレット – 新規メジャーパーク
ピースキーパーのセカンダリーファイアが、貫通効果を持ち出血を与える射撃に置き換わる。
「コンバット・ロール」と「デッドアイ」を使用すると、このクールダウンがリセットされる。

ソジョーン調整
ソジョーンの勝率自体は比較的低いものの、対戦相手からすると依然としてフラストレーションを感じる存在です。
そこで体力を下げて脆さを増やしましたが、機動力とメイン射撃をわずかに強化することで、生存力低下を補っています。
・基本体力を 250 → 225 に減少。
■レールガン – プライマリーファイア
・連射速度を 15発/秒 → 16発/秒 に増加。
■パワースライド – アビリティ1
・クールダウンを 8秒 → 7秒 に短縮。
■パーク調整
・エクステンデッド・マグ – マイナーパーク
→ 削除。
・ディセラレーション・フィールド – 新規マイナーパーク
「ディスラプター・ショット」が命中した敵を 25%スロー させる。
・減圧吸収 – メジャーパーク
→ 削除。
・フリクション・ジェネレーター – 新規メジャーパーク
スライディング中、「パワースライド」が最大で 50エネルギーを生成する。

トレーサー調整
トレーサーの武器強化によって、彼女の全体的な有効性は向上しました。
そのため「リコール」のクールダウンを延長し、特にメジャーパークと組み合わせた際の稼働時間を抑えています。
・クールダウンを 12秒 → 13秒 に延長。
■パーク調整
・過去からの一撃 – マイナーパーク
→ 削除。
・キネティック・リロード – 新規マイナーパーク
近接攻撃が命中すると、弾薬を20回復する。

サポート
ライフウィーバー弱体化
ライフウィーバーは有効性を高めるために数多くの強化を受けてきましたが、その結果として生存力が高くなりすぎ、対処が難しくなっていました。
今回の体力減少によって、他のサポート陣と釣り合うように調整しています。
・基本体力を 225 → 200 に減少。
(+シールド50なので合計250)
■パーク調整
・ライフ・サイクル – マイナーパーク
→ 削除。
・ライフウィービング – マイナーパークに変更
「若返りの風」が次の「ヒーリング・ブロッサム」に追加する回復量を 40 → 20 に減少。
・ペタル・パワー – 新規メジャーパーク
味方が「ペタル・プラットフォーム」の上に立っている間、攻撃速度が25%上昇。

ゼニヤッタ調整
最近の「調和のオーブ」の強化によって、ゼニヤッタは「心頭滅却」を非常に早くチャージできるようになっていました。
そのため、アルティメットのコストを増加させ、強化された回復性能とのバランスを取っています。
・アルティメットコストを 9%増加。
■パーク調整
・蹴りの境地 – マイナーパーク
→ 削除。
・トランセンデント・コンデムネーション – 新規マイナーパーク
「心頭滅却」発動中、範囲内の敵すべてに「不和のオーブ」を適用。
・二元の理 – メジャーパーク
→ 削除。
・デュアル・ハーモニー – 新規メジャーパーク
「調和のオーブ」を2つ持てるようになるが、それぞれの回復効果は70%の効率になる。

ウーヤン調整
ウーヤンはトライアル週末において、全プラットフォームでトップクラスのパフォーマンスを発揮しました。
現状の強さを踏まえ、今回の調整は主に ダメージや回復量そのものではなく操作感の改善 を目的としています。
特に「守衛波浪」は高所へ到達しやすくなるよう調整され、「守衛波浪」は高い段差を降りても波が届くようになり、ポジションを維持したまま味方をサポートしやすくなりました。
・コンペティティブで使用可能になりました。
・クイック近接攻撃 が、水のオーブ操作および「養神泉」のチャネリングを中断するように変更。
■飛流歩 – アビリティ1
・発動時の初速ブーストを 50%増加。
・ジャンプ高度を +2メートル 上昇。
■守衛波浪 – アビリティ2
・最大射程を 5メートル減少。
・衝撃波が届く落下高を 3メートル → 20メートル に増加。
■驚濤破 – アルティメットアビリティ
・自身への使用時間を 0.8秒 → 0.6秒 に短縮。

シーズン18: スタジアム・クイックプレイ
フロー(流れ)を操るキットをマスターし、新ヒーローたちと共に刷新されたスタジアムで新モード「ペイロードレース」に挑みましょう。
さらに、PvPシステムのリフレッシュによって競技シーンがリセットされ、再びランクを駆け上がるチャンスが訪れます。
構成を組み、パークを試し、三人称視点のルシオボールでスキルを披露するも良し――今こそ大きな波を起こす時です。
イベントアップデート
サマーゲーム 2025
「ルシオボール」と「ルシオボール・リミックス」はシリーズ初の三人称視点でプレイ可能になり、さらに「ウィンストン・バレーボール」も復活。仲間とコートで盛り上がれます。
夏仕様のルシオのスキンをはじめ、ログインしてプレイするだけでシーズン報酬が獲得可能です。
スパイク、スライド、そしてスコア! サマーゲームは9月3日~16日に開催されます。
ジャンクラットのルートハント
9月13日~16日の週末限定イベント「ジャンクラットのルートハント」では、デイリーマッチチャレンジを達成して最大9個のルートボックスを獲得できます。
1日に2試合、5試合、10試合プレイするごとに節目の報酬をアンロックできます。勝利は2倍カウントされ、すべてのゲームモードが対象です。
進行状況は毎日午前3時にリセットされます。混沌を巻き起こし、戦利品を手に入れるチャンスを逃さないように!
一般アップデート
ヒーロープログレッションシステムの更新
■動くレベルフレームの見た目#オーバーウォッチ2 #Overwatch2 pic.twitter.com/nkMO886Kj1
— Overwatch2ニュース@おばにゅー (@Overwatch2_NEWS) August 22, 2025
節目となるレベルでアニメーション付きの「レベル・フレーム」を獲得し、ルートボックスをアンロック、各ヒーローの成長を追跡可能。これまでの努力を誇示できるシステムです。
・ヒーローレベル は各ヒーローをプレイした時間を示す。全モードのプレイで上がる。
・プログレッションレベル は全体のプレイ量を示す。ヒーローレベルが上がると一緒に上がる。
・一定レベル到達でヒーローとアカウントのバッジが自動的にプレステージ化。
・「レベル・フレーム」は試合中に表示される(開始後に相手から見える)。
・レベルアップによりハイライトイントロ、エモート、ビクトリーポーズ、アイコン、クレジットなどのコスメ報酬を獲得可能。
・高レベルヒーロー向けに進化するネームカードや称号も解放。
・配信モードで進行状況の称号を非表示にできる。
詳細情報パネル
■シーズン18で実装される詳細情報パネルの見た目
これまでゲーム内で確認出来なかった各スキルの詳細数値をチェックできます👀#オーバーウォッチ2 #Overwatch2 pic.twitter.com/LuFvAEkph4
— Overwatch2ニュース@おばにゅー (@Overwatch2_NEWS) August 22, 2025
・対象となる情報例:ダメージ、回復、クールダウン、射程、効果範囲、効果時間、マガジンサイズ、リロード時間、距離減衰、シールド・オーバーヘルス・オーバーアーマー、ダメージ増減補正、移動速度補正、展開物のHP、拡散、連射数、ノックバック、チャージ時間、エネルギー量など。
・ただし「アルティメットチャージ」や「連射速度」など一部は今後追加予定。
・キーワード付きで相互作用を理解しやすく、詳細解説も参照可能。
(※パークは未対応。スタジアムパワーやアイテム、ヒーローギャラリーでは非対応。)
コンソールでのマウス&キーボード対応
・マッチプールは「マウス&キーボードプール」と「コントローラープール」に改称。
・コンソールでM&Kを使う場合、強制的に「マウス&キーボードプール」に切り替わる。拒否した場合、操作入力は無効でコントローラーのみ使用可能。
・どちらのプールでもM&Kでのテキスト入力は可能。
・「マウス&キーボードプール」に切り替わるとすべてのゲームモードの内部MMR、スキル評価、ランクは、コントローラープールの統計とは別に
・M&Kプールではエイムアシストは利用不可。
・PCのコントローラープレイヤーはコントローラープールに入れず、アシストも無効。
・不正周辺機器による制限回避はチート行為として処罰対象。
テキストチャットのリアルタイムモデレーション
・自分で閲覧・通報は可能。
・ソーシャル設定でフィルター無効化可。
・文脈や単語にかかわらず、チャット荒らしは規約違反。
初心者体験の改善
・ランクマッチ参加条件は「アンランクで50→20勝」に引き下げ。
ランクプレイのアップデート
ヒーロースキル評価
■シーズン18で実装
ヒーロー・スキル・レートのUI・0~5,000の間のSR
・ブロンズ~チャンピオンのランクバッジ上記2つで自分が使ったヒーローのランクが評価されます#オーバーウォッチ2 #Overwatch2 pic.twitter.com/NU66n7FIqv
— Overwatch2ニュース@おばにゅー (@Overwatch2_NEWS) August 22, 2025
もともとスキルレーティングを競争プレイから削除したのは、プレイヤーがそれをスキルに関する絶対的な真実と捉えてしまい、実際には最良の推測値にすぎなかったからです。
現在では、ゴールド5のプレイヤー2人が同じチームにいる場合、両者のスキルの近さが正確に反映されていると感じられるでしょう。
しかし、2069と2068のプレイヤーが同じチームにいる場合、片方の方が優れているという微妙な印象を与えてしまいます。
実際には両者のスキルは非常に近く、一方が他方よりも確実に優れていると判断するのは誤りですが、プレイヤーはより高い数値を客観的にスキルが高い証拠と見なす傾向があり、その結果として比較が生まれ、試合中に不幸な社会的なダイナミクスを引き起こしていました。
一方で、ヒーロースキル評価の比較は非常に有効です!
この情報はキャリアプロフィール以外では共有されないため、私たちが推測したヒーローごとのスキルを提供することで、プレイヤーが自分のスキルをより楽しく理解・分析できるように役立つと考えています。
・ヒーロースキル評価は 0 から 5000 の数値で表され、5000はチャンピオン1の最高レベルに相当します。
・ヒーロースキル評価はマッチメイキングには一切使用されません。
・ロールまたはオープンキューでの配置後、シーズン18では44人のヒーローそれぞれに対して配置が可能になります。
・ヒーローは最終的なスキル評価を取得するために 5回の配置マッチ をプレイする必要があります。
・順位の対象となるには、そのヒーローを試合中 少なくとも3分間 プレイする必要があります。
・順位の対象となるには、その試合内で最も多くプレイされた上位3人のヒーローの1人である必要があります。
・ヒーローの配置(およびスキル評価)は、ロールキューとオープンキュー間で共有されません。
・ヒーロースキル評価の更新は、試合終了時に競争概要画面に表示されます。
・ここには、その試合で最も多くプレイされた上位3人のヒーローのみが表示されますが、実際には試合でプレイされたすべてのヒーローの評価が、プレイ時間に基づいてバックグラウンドで更新されます。
・ヒーロースキル評価は、キャリアプロフィールのヒーロー比較ドロップダウンや各ヒーローの統計ページでいつでも確認できます。
・上記の多くのトピックを説明する新しいタブがランク情報画面に追加されました。
スキルランクのリセット
最高ランク(マスター、グランドマスター、チャンピオン)は、プレイヤーが十分に調整された後、より多くのプレイヤー人口が含まれるように再調整されました。
ライバルプレイのロールキューとオープンキューのすべてのランクは「ランクなし」にリセットされ、すべてのプレイヤーは各ロールごとに 10回の配置マッチ を完了する必要があります。
ヒーロースキル評価も初めてソフトリセットされました。
ランク報酬
報酬は最終ランクではなく、シーズン中に到達した 最高ランク に基づいて決定されます。
トップ500の報酬は例外であり、シーズン終了時に最終ランクがトップ500である必要があります。
ランクプレイ新規プレイヤーの要件
バグ修正
ヒーロー
アルティメットがD.Vaのメックに対して余分なダメージを与える問題を修正。
■マーシー
リザレクトのアニメーションがキャンセル後も止まらない問題を修正。
■ラマットラ
「復讐の渦」パークが意図以上の範囲で敵に影響していた問題を修正。
■ソジョーン
「オーバーチャージ」パークがアルティメット使用後に余分にチャージを失う問題を修正。