3月13日配信のシーズン9ミッドパッチの内容まとめ

本日シーズン9のミッドパッチが配信されました。

公式のパッチノートが公開されているため、下記に内容をまとめました。

ヒーロー調整

■開発者のコメント:

今回のパッチでは主に、シーズン9で加えたヒーロー全体の変更を微調整しています。

全体的にヒーローのライフが上がったため、皆さんがアビリティの効果をもっと感じられるよう、アビリティを個別に調整しました。

DPSのパッシブ弱体化

ダメージのロール・パッシブを受けた際の回復減少量が20%から15%に低下
■開発者のコメント:

ダメージのロール・パッシブは、交戦状態における回復の有効性を減らすと同時に、ダメージが一度に多く発生した際の影響と、継続的に発生した際の影響を一律するうえで役立ちます。

ですが今回、タンクとサポートのプレッシャーを軽減するために、このパッシブの効果を試験的に下げました。

回復量減少の効果は一定に保ちたいので、今後もこの変更の影響を注視していきます。

弾丸サイズの調整

秒速50メートルを超える投射物にかかる一律のサイズ補正が、0.1から0.075メートルに減少

■開発者のコメント

頭よりも先に胸部のヒットボックスに命中してヘッドショットと判定されなくなるシチュエーションを減らすために、高速で発射される投射物のサイズを小さくしました。

その他のヒーローアップデート

・一人称視点のライフ・バーの上に、各回復効果(回復不能、回復強化、回復減少)を示す新たなUIを追加

タンク

ドゥームフィスト強化

■メテオ・ストライク

・最小ダメージが15から50に増加

マウガ強化

■オーバーラン

・踏みつけダメージが45から60に増加

■カーディアック・オーバードライブ

・持続時間が5秒から4秒に短縮

・クールダウンが12秒から10秒に短縮

・パッシブの追加ライフを100獲得できる仕様に変更

■開発者コメント:

〈カーディアック・オーバードライブ〉を自分の回復に使用しても、効果をある程度出せるようにしました。

今回の変更は、自分のライフが低くなった際、特に効果を発揮します。

オリーサ強化

■テラサージ(ULT)

・最初の2.5秒間のチャージ率を25%増加させました。

ラマットラ強化

■貪欲の渦

・合計ダメージが45から70に増加

・クールダウンが12秒から11秒に減少

ラインハルト強化

■一般

・アーマー値が275から300に増加

■ファイアストライク

・ダメージが100から120に増加

ロードホッグ強化

■チェーンフック

・引っ張られた後のロードホッグから敵の最終距離が4 メートルから3 メートルに減少

■ピッグペン

・発動時の垂直ノックバックが43%減少

■開発者のコメント

〈フック〉コンボに、さらなる一貫性を持たせました。

敵をもっと近くまで引き寄せられるようにしたと同時に、〈ピッグペン〉起動時に吹き飛ぶ高さを抑えたので、以前よりも〈スクラップ・ガン〉の追撃に繋げやすくなっています。

DPS

ハンゾー調整

・基本発射体のサイズが 0.075 メートルから 0.1 メートルに増加

・ヒーロー全体のサイズ変更と組み合わせると、発射体の合計サイズは0.175メートルに。

■開発者のコメント

ハンゾーの矢に対しては、前回の基本サイズの変更を元に戻した代わりに、今回から秒速50メートルを超える投射物に一律で導入されるサイズ縮小を適用しました。

投射物の合計サイズに変化はありません。

管理人
シーズン9ミッドパッチでは秒速50メートル以上のすべてのプロジェクタイルのサイズ補正値が変更されますが、ハンゾーは個別の調整で以前のサイズのままになっているようです

メイ強化

■凍結ブラスター

・弾薬数が120から140に増加

■クリオフリーズ

・1秒あたりの回復量が50から62.5に増加

リーパー強化

■デスブロッサム(ULT)

・1秒あたりのダメージが170から185に増加

・ULTコストが12%削減

ソンブラ強化

■ウイルス

・衝突ダメージが10から25に増加

■トランスロケーター

・投擲中に壊れやすい物を破壊するように

■EMP

・ULTコストが8%削減

■開発者のコメント

〈ウイルス〉を追撃の手段としてより使いやすくために、ハックした敵に〈ウイルス〉を当てた際の直撃ダメージを大幅に増加させました。

また、テレポートする距離が想定よりも短くなる事態を防ぐため、破壊可能なオブジェクトを〈トランズロケーター〉で壊せるようにしています。

シンメトラ強化

■フォトンプロジェクター

・強化1段階目の1秒あたりのダメージが60から65に増加し、それに応じて各段階のダメージも増加

・新しい最大毎秒ダメージは195

■セントリータレット

・HPが30から50に増加

・1秒あたりのダメージが25から30に増加

■テレポーター

・HPが50から100に増加

・シールドが150から200に増加

トールビョーン強化

■タレット

・タレットのダメージが11から13に増加

不具合修正:タレット類にもDPSパッシブを付与

・シンメトラとトールビョーンのタレット、〈リップタイヤ〉、〈B.O.B〉にDPSパッシブが適用されない不具合を修正

管理人
公式のパッチノートだと不具合修正の欄に記載されていましたが、影響大きそうなのでこちらで取り上げます

サポート

アナ強化

■バイオティック・グレネード

・爆発ダメージと回復量が60から90に増加

ブリギッテ強化

■リペアパック

・クールダウンが6秒から5秒に短縮

■ラリー(ULT)

・ULTコストが8%削減

イラリー強化

■ソーラーライフル

・メイン攻撃のリカバリー時間が0.3秒から0.2秒に短縮

・最大チャージ時間が0.7秒から0.65秒に短縮

■開発者のコメント

〈ソーラー・ライフル〉の連射速度を調整しました。

一度に与えられるダメージを増やさないようにしつつ、武器のレスポンスと1秒あたりのダメージを上げています。

ライフウィーバー強化

■ヒーリング・ブロッサム

・最大回復量が70から80に増加

・最大チャージ時間が1秒から1.15秒に増加

■開発者コメント:

回復力の高いサポートとしての役割をより明確にするため、〈ヒーリング・ブロッサム〉で一度に回復できる量を増やしました。

1秒あたりの回復量はおおむね以前と同じですが、〈ヒーリング・ブロッサム〉のチャージ量が増えています。

バティスト弱体化

■イモータリティフィールド

・最低HPの下限が25%から20%に減少

ライバル・プレイのアップデート

・ライバル・プレイのマッチ終了後、ヒーロー・プログレッションの画面へと移る前に、ライバル・プレイの順位と概要が表示されるようになりました

・ライバル・プレイでマッチのランク帯をいつでも確認できるよう、スコアボードにランク帯を追加しました

・これまでライバル・プレイの概要に表示されていた補正が、ライバル・プレイのメニュー画面でランク情報ボタンを押すことでも確認できるようになりました

・ライバル・プレイの概要に新たな補正「降格保護」を追加しました。もう一度マッチに敗北すると、次に低いディビジョンへと降格することをプレイヤーにお知らせします

一般的なアップデート

新ゲーム・モード - ヒーロー・マスター:ガントレット

「ヒーロー・マスター:ガントレット」は、プレイヤー同士で協力して敵のボットからタワーを守る、CO-OP形式の新ゲーム・モードです。

エネルギーを集めて強力なアップグレードを購入しつつ、全10ラウンドを耐え抜きましょう。

ランキングで、他のプレイヤーとハイスコアを競うこともできます

ガントレットは3人制。10ラウンドまで生き残ることができれば勝利です。

アップグレード、ボット、目標のタワーは毎回ランダムに選ばれるので、常に新鮮なプレイを楽しめます。

難易度は4つ用意されています。それぞれ、スコア方法を含むゲームプレイのあらゆる面が異なります。

難易度「LEGENDARY」を極めて、ランキングの頂点を目指しましょう。

アテナがこのモードのためにシミュレーションをアップグレード。

強力な「エリート・ボット」などの新トレーニング・ボットが多数登場します。

AIとチームを組んで、1人や複数人で練習することもできます。なお、AIとプレイした場合、スコアやチャレンジは記録されません。

「ヒーロー・マスター:ガントレット」の配信開始にあわせて、期間限定のイベントを開催中です。タワーを防衛してチャレンジを達成すれば、限定の報酬を入手できます。

ぜひ挑戦してみてください。

「オーバーウォッチ 2」X「カウボーイビバップ」

あのビバップ号のクルーたちが「オーバーウォッチ 2」でリバイバル!

ただいま、伝説のアニメ・シリーズ「カウボーイビバップ」とのコラボ企画で生まれた新スキンの数々をショップで限定配信しています。

今なお語り継がれるスペース・カウボーイたちの世界を「オーバーウォッチ 2」でご体験ください。

さらに、期間限定のゲーム内チャレンジを3月26日まで実施中です。

チャレンジを達成して、限定のカスタマイズ・アイテムを報酬として獲得しましょう。

不具合の修正

一般

・ゲームパッドのBボタンを押してブックマークを開こうとしても、リプレイが閉じてしまう不具合を修正

・記念品をバトルパスでプレビュー表示すると、すべて後ろ向きで表示される不具合を修正

・イベント・ハブの「もっとアイテムを見る」ボタンを押すと、何もない画面に移ってしまう不具合を修正

・別のプレイヤーのプログレッション画面を表示する際、自分の進捗状況が表示されてしまう不具合を修正

・ランク更新進捗バーに、場合によって誤った値が表示される不具合を修正

・ヒーローを問わず、照準「リング」が正常に表示されない不具合を修正

・デスマッチ終了時に、オプションメニューを開けなくなる不具合を修正

・ミステリー・ヒーローで、ジャンプ台を場合によって使用できなくなる不具合を修正

・ライバル・プレイの認定マッチにおいて、退出が敗北として正常にカウントされるよう修正

ヒーロー・マスター

・リスタート後、エコーのアルティメットが最大にまでチャージされる不具合を修正

マップ

JUNKERTOWN

・ライティングが正常に反映されていない箇所を複数修正

KING'S ROW

・プレイ可能範囲からプレイヤーが脱出できてしまうエリアを修正

SAMOA

・トールビョーンのタレットが環境オブジェクトと一体になって、ほぼ見えなくなってしまうエリアを修正

ヒーロー

・シンメトラとトールビョーンのタレット、〈リップタイヤ〉、〈B.O.B〉にDPSパッシブが適用されない不具合を修正

ライフウィーバー

・マウガに〈命の樹〉を使用すると、場合によって〈ケージ・ファイト〉が空中に持ち上がってしまう不具合を修正

・〈ライフグリップ〉を特定の状況で使用すると、味方を死なせてしまう不具合を修正

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    トレ弱体化無しマジ?運営エアプ過ぎませんか

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  2. 匿名 より:

    ほぼほぼバフか、吾輩の強化きたね
    環境トップだったトレーサーがそのままなのはDPSのパッシブが15%になったからそれで様子みるって感じかな

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  3. 匿名 より:

    シンメトラのタレット近接で壊せなくなるの結構鬱陶しそう

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  4. 匿名 より:

    ハルト盾の耐久とFSのダメージもうちょっとだけ上げてくれんか

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  5. 匿名 より:

    キモすぎタンクキラー軒並み強化きてるじゃん
    今までは文句言いつつタンクやってたけどもうやめます
    ただでさえタンク人口減りまくってるのにこれ以上減らしたいのか?

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    • 匿名 より:

      前にもコメントで見たけど まだタンクやってる人達は 辞めます辞めますって言いつつも 野良タンクに嫌気さして どうせタンク握り始めるから
      他のゲームやっても タンクみたいなキャラやったり 義務キャラを渋々やるような人達だから 大丈夫

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      • 匿名 より:

        まさに俺だわ。でも明らかに前シーズンと比べてやる頻度や熱意は下がってるわ
        本当に決定的な一撃貰ったら風のように去ると思う...何なら今ほぼ別ゲーに移ってるし

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        • 匿名 より:

          実際タンク過疎でマッチング時間延びたら開発が日和ってダメージパッシブ弱体化したろ?
          ダメージパッシブ弱体化の為にはタンクをプレイしないのが一番効果的なんだよ
          今後延びたらタンク為に今はタンクプレイするなよ

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        • 匿名 より:

          今OW2新規増えてるから安心して別ゲー行っていいゾ

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          • 匿名 より:

            その新規様笑でもタンク不足補いきれてない現実から目を背けるのやめような

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          • 匿名 より:

            新規がタンクやるわけないしやったとしてもゴミみたいなモジモジか脳筋タンクのどっちかで味方に文句言われてタンク嫌だってなるのがオチ

        • 匿名 より:

          熱意下がってゲームはしてない、まとめサイトで調整だけ見てる
          そしてこの調整を見たが・・・やはりまだ動く時ではない!!

      • 匿名 より:

        なんでお前俺のこと知ってんの?
        『あー回復阻害うざっ遮蔽物隠れオンラインつまんねータンクもうやらねーわ』
        『もうDPSだけにキュー入れるわ』
        『は?何この味方のゴミタンク?位置取りもスキルの使い方も下手くそすぎる…試合にならんわこんなの』
        『はー…自分がタンクやるか(ポチー』

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      • 匿名 より:

        野良タンクがゴミでもタンクに戻んないよ
        今までは影響力が大きくてキャリーしやすいタンクを使う事でゴミ野良引いた時の対策してたから。今DPSの方がキャリーしやすいからね 

      • 匿名 より:

        全くもって大丈夫じゃないからタンク専だったのにDPS阻害きてから一度もタンクやってないわ。

    • 匿名 より:

      タンクの強化ほとんど無いのに他はガンガン強化されるわトレーサーナーフ無しだわほんとここの運営タンク死滅させてDPSとサポだけのゲームに作り替えたいのかサ終させたいのかどっちかだろ

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    • 匿名 より:

      実際ダイヤになればトップ500に入れるくらいだしなタンク…

  6. 匿名 より:

    あくまで中間パッチだから あまりにも変えちゃうと 大会とかもやってるから影響出るからって事なのかな
    トレーサーのちゃんとした調整とか環境キャラの調整、不遇キャラのちゃんとした強化はシーズン10に持ち越しって感じだと思いたい
    シーズン9になって ガッツリ変えたせいで 存在価値無くなってたり 不具合レベルだったキャラを今回どうにか無理に合わせた調整かなぁ

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  7. 匿名 より:

    目の錯覚なのか、読み違えてるだけかもしれないんだけど
    ただでさえタンクきついのに、タンクキラーどもバチバチに強化されとらん?
    そんでトレハンゾーウィドウのバ火力どもノータッチってマジ?

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    • 匿名 より:

      このパッチでタンクプレイヤーでトドメさしにきてる
      自分も今シーズンは殆どタンクやらなくなったし他ロールマッチング時間さらに伸びるだろうな
      まぁそれで過疎れば過疎ったで自業自得よ

  8. 匿名 より:

    なんか思ってた調整とちゃうかったな
    せっかくバチくそお似合いコラボ来たのにキャスディ強化無しとか

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    • 匿名 より:

      まぁリワーク予定だしここで変に変えてもね? >キャスディ

    • 匿名 より:

      キャスディいま別に不遇でもなんでもないしなぁ
      ミッドレンジ高火力タイプが1番調整ミスると壊れやすい

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    • 匿名 より:

      今のキャス普通に大会でピックされてるし...

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    • 匿名 より:

      この数値調整がいつのデータまでを参照してるのかわからないけど、多分先週の大会のデータは参考にしてないんじゃないかな
      最終参考データがキャスディが出てくる前の先々週末(大会初週の)くらいだとすると、強さを見せつけているデータがどこかにあったというわけだよなぁ

  9. 匿名 より:

    マーシーは放置と
    元から不遇ではあったけど 今シーズンまじでいらない子だな

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    1
    • 匿名 より:

      もうオーバーウォッチの守護天使よりpornhubのシコ天使って感じだよねこのキャラ

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  10. 匿名 より:

    他が強化された分ライフウィーバーむしろ相対的に弱くなってて笑う
    秒間ヒール量は変わってないわけだし相変わらず何も強みねえわ

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    • 匿名 より:

      回復力の高いサポートとしての役割をより明確にするため とか言ってるならもう棘飛ばすやつ露骨にナーフしてより回復に特化したサポートにしてくれや。

  11. 匿名 より:

    ファイアストライクもう5ダメ上げてくれると結構違うと思うけど意図的なんだろうな

    アナのグレは威力1.5倍とかしちゃうのにライフウィーバーの調整だけ慎重なの笑うわ

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    4
    • 匿名 より:

      実際、AIM必要なくて高台に逃げれてずっと回復出来るのがいたらそれなりに厄介でしょ。
      上のランク帯なら処理はできるけどシルバーくらいじゃツライんちゃう?

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      • 匿名 より:

        確かにツラいわ(味方が)

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      • 匿名 より:

        ※ライフウィーバーを味方に引くこと自体が厄介です

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        1
      • 匿名 より:

        シルどころかプラですらきついと思うよw
        なんならダイヤ帯でも勝率50%は維持できるよ。
        ライフウィーバー(とたまにモイラ)OTPで今シーズン勝率65%越えでニコニコしながらランク回してるわ。

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  12. 匿名 より:

    ソンブラの強化いつまで続くんだよ…
    こいつすでに弱体化必要なくらいなのにアプデ入るたびに強化入ってるのまじでおかしい

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    • 匿名 より:

      ソンブラ今ハムかドゥームかウィドウメタる時以外出す価値ないぞ

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      • 匿名 より:

        流石に使うの下手なだけちゃうか?

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        • 匿名 より:

          出す価値ないまで言うと過言かもしれんが
          実際カウンターピック以外ではそれトレーサーかエコーでよくね?になってたぞ

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          • 匿名 より:

            体力増加でワンピック取りにくくなってたからじゃない?
            今回で前みたいにワンピック取れるようになるからエコーの代わりにソンブラって選択肢は出来たと思う

            3
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          • 匿名 より:

            アプデ前ですらほとんどの状況で出して問題ないキャラだったよ
            暴れるときついキャラに対して刺さるカウンターキャラ程度性能でいいじゃん
            相手の動き阻害する系のキャラがどの状況でも強い必要なんてないだろ…

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      • 匿名 より:

        流石にそれは盛ってるわw

    • 匿名 より:

      トレーサーにナーフ来ない以上ブリ的にはあれが基準の強さなんだろ
      あっちに合わせようとすればまあこうなるわなって感じ

  13. 匿名 より:

    シンメトラやけくそ強化もらったのキメェな
    ボーボーの脇毛生やすとかそういうペナルティ与えてほしい

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  14. 匿名 より:

    マーシー強化無しとかマジ?
    ハルトの次くらいに必須だろ…

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    6
  15. 匿名 より:

    ライフウィーバーってこんだけ微妙な性能が続いてんのに、1回も覇権握ったことないよな。
    ウィーバーにも阻害瓶持たせろ。

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  16. 匿名 より:

    シンメトラ強化でタンク専わい絶望。
    頼むからシンメトラの強化欄だけ冗談って言ってくれ。

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    3
    • 匿名 より:

      もうタンクやらなくていいよ
      タンク人口今以上に減らないとあいつら馬鹿だから気付かないんだよ
      今回のパッチで阻害効果減るからちょっと様子見でタンク戻ろかなと思ってたけどこの内容見てやっぱタンクまだやらんに変わったわ

  17. 匿名 より:

    もうタンクはドゥームでワンピック取るゲーミングなんかな
    シンメリーパーメイ強化で今まで以上に地べたタンクが死ぬ

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    2
    • 匿名 より:

      もうタンクやらなくていいよ
      タンク人口今以上に減らないとあいつら馬鹿だから気付かないんだよ
      今回のパッチで阻害効果減るからちょっと様子見でタンク戻ろかなと思ってたけどこの内容見てやっぱタンクまだやらんに変わったわ

      5
      7
  18. 匿名 より:

    ファラ.....w

    4
    1
  19. 匿名 より:

    タンクどのキャラ使ってもdpsのアンチキャラの方が強くて、ピック画面から出たくないわ

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    1
  20. 匿名 より:

    ライフウィーバーの調整マジでアレだけかよ。
    他のアビリティもct減らすとかやってもいいだろ。
    コイツずっとtier表の下半分を温めてるけど、一回くらい超強化してみたら?

    15
  21. 匿名 より:

    開発ってタンクのこと嫌いなんかな
    それならもういっそ普通に撃ち合うだけのアリーナシューティングでよくねえか?

    30
    2
  22. 匿名 より:

    DPSのパッシブ阻害がわかりやすくなるだけで神だわ
    てか表記無かったの酷すぎた

    20
  23. 匿名 より:

    メイソンブラシンメハンゾー…不快キャラの強化多くね…?

    13
    1
  24. 匿名 より:

    ダメージ系強化して回復系の強化はあんまり来てないな。
    運営はキルを加速させる方向性で調整してんのか。
    そりゃバティの無敵弱くなるし、ウィーバーの調整もこんなんになるわな。

  25. 匿名 より:

    タレットの仕様はそのまんまで良かっただろ…。
    タンクさんいつもありがとうございます。

    16
  26. 匿名 より:

    ライフウィーバーの不具合笑っちゃった
    味方が死ぬライフグリップって何

    パッチノートに書いてないけどDPS阻害受けてるときは体力の✚アイコンの右に紫色のマークがつくようになってるっぽいね
    戦闘中にそんなのを見る余裕は無いが

  27. 匿名 より:

    なんでヒットスキャンはサイズ据え置きでプロジェクタイルだけサイズ下方してるんだ?
    個別に下方しろよ

    14
  28. 匿名 より:

    ほぼ環境下位勢の強化で、DPSの阻害弱体化も相まって、それなりにメタが変化するはずだけどね

    2
    7
    • 匿名 より:

      いうてまだまだトレーサードゥーム基軸のダイブ環境じゃねえかな
      状況次第で出せるよってキャラは増えそうだけど本流は変わらなさそう

    • 匿名 より:

      ドゥームナーフか据え置きで、使われてないタンクキャラバフでよかったんじゃないまじで

  29. 匿名 より:

    ソンブラ強化ふざけんなよ

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    1
  30. 匿名 より:

    HP増やしてダメージも上げたら意味がないのでは?

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    1
  31. 匿名 より:

    なんなんだよどんだけタンク減らしたいんだよ

    13
    2
  32. 匿名 より:

    トレ現状維持ソンブラ強化とか何考えてんだよ……トレにどんな下方きたんだろうかと確認しにきた自分が馬鹿だった

    12
    1
  33. 匿名 より:

    タンク復帰はシーズン10以降に持ち越しだなぁ
    既に12,3分待つのが当たり前になっちまったよ

  34. 匿名 より:

    ジャンクラはやっぱりワンパンなしか~
    ワンパンないならもっと罠置いたりできるように調整してほしいわ~

    5
    19
  35. 匿名 より:

    タンクは一回触って試してみる。無理だったら一旦離れて原神いきます

    13
  36. 匿名 より:

    上げたサイズも下げます!
    ダメージの火力を上げます!
    シーズン8に戻した方が早くないかこれ
    即死ゲー無くそうとした調整なのに即死ゲーに戻そうとしてる

    11
    5
    • 匿名 より:

      ワンパン、ワンコン減ったんだから即死するのはゲームじゃなくて力量のせいでしょ
      ってことだね
      立ち回りを強制的に見直させてる

      4
      6
  37. 匿名 より:

    阻害15%が実質タンク強化なのにそれに触れない自称タンク専ばっかですねw

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    • 匿名 より:

      阻害20%で間接的にタンクを超弱体化したあとにちょろっと緩和して15%にしたのが言うほど『強化』か?

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      3
      • 匿名 より:

        0がマイナスになったのを少し軽減したのを今日かというのは流石にアレだわ

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        1
      • 匿名 より:

        しかもべつに受けるダメージが減ったわけではないっていう
        タンクでのミニ阻害まともに食らうのブタだし
        どちらかというとサポが強いて強化というべきでは?っておもった
        べつに強化程でもないけど

    • 匿名 より:

      こいつのやってるOW2はタンクだけが阻害受けてるのか...

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      1
      • 匿名 より:

        まあ回復阻害の影響を一番受けるのが一番回復をもらわないといけないタンクだからしゃーない

    • 匿名 より:

      頭大丈夫そ?

    • 匿名 より:

      これは自称ow2プレイヤー様かな?

  38. 匿名 より:

    ソンブラはハックの難易度を上げてほしいわ
    オートエイムで1秒そこら相手を画面に入れておくだけでスキル使えなくできる不公平感が不愉快

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    1
    • 匿名 より:

      隠蔽からノーリスクで初手取れるクソ隠キャ

    • 匿名 より:

      みんなソンブラ強化嫌ってるけど実際はハック中に撃てば止まるから上位帯はメタに入りずらい
      裏に入ってサポート狙ってるうちは正面5v4だから打ち負けてきついし
      実際ボール、ドゥームのアンチピックとしてキャスディ以下の性能だから大会で出ない 逆に下の方は対処出来ないからキツそう
      エンプは対処しづらい上に1回で必ずウェーブ取られるからどれだけのスピードでウルト貯められるかキャラ

      5
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      • 匿名 より:

        強いと言ってんじゃないのよ、敵にいても味方にいても存在がウザいの

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      • 匿名 より:

        単純に今はトレーサーがぶっ壊れだからでしょ
        前は大会に出てたし普通にウザくて強いキャラだったのにこれからはトレソンが暴れ回ってウザさが増すだけ

    • 匿名 より:

      たしかにハックにもう少し時間かかってもいいかも
      あとハイド状態がわかる距離を広げる

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      1
  39. 匿名 より:

    ソンブラランクで強すぎたのにさらに強くなんの?

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    2
  40. 匿名 より:

    そりゃトレーサーはいわばOWを象徴するキャラやからな。パッケージキャラでもあるし。
    トレーサーのティアが落ちることは今後もないやろ。みんなトレーサー使え?

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  41. 匿名 より:

    トレーサーの可愛いスキンもっと増やせ
    話はそれからだ

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  42. 匿名 より:

    タンク専でシンメきついって言ってるやつは相当な低ランかエアプやろ
    シンメなんてリスキーな立ち位置じゃないとダメージ出ねえんだから高ランク帯ならクソ雑魚や

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  43. 匿名 より:

    タレット組の強化はフランカー側から的にはどうなん?

  44. 匿名 より:

    現状、ハム出しても許されるのか?

  45. 匿名 より:

    ソンブラメイ強化あざーすwww

  46. 匿名 より:

    タレットで阻害ばら負けるの地味にデカい

  47. 匿名 より:

    ソンブラは弱いけどウザいのでバランス取れるんよ

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    7
  48. 匿名 より:

    シンメトラは右クリで125出るようになるまで絶対に環境には帰ってこないぞ

    • 匿名 より:

      一緒にリーパーとかメイも強化きてるし
      テレポーターでポイント先入りされて篭られたらダルそう
      JQモイラルシオと他の必要パーツはもうあるし、タンク豚とかマウガにしたりアナケアでトレソンキリコ混ぜてもよし

  49. 匿名 より:

    「破壊可能なオブジェクトを〈トランズロケーター〉で壊せるようにしています。」
    これ、タレットもテレポも一撃ってこと?

  50. 匿名 より:

    ますますドゥーム環境になるな

    • 匿名 より:

      トップメタはオリやシグの方が出現率は同等以上にあると思う
      ゴリ・JP・ラマもちょくちょく見かけるし何だかんだタンクが一番メタ回ってる

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      • 匿名 より:

        うそつくな
        オリーサなんて俺のランクではまず見ないぞ
        JQとゴリラは多い

        • 匿名 より:

          トップメタって言い方は間違ってた、トップ層での話と言いたかった
          つってもオリーサ自体キャラコンはそこまで必要なキャラじゃないと思うからいずれ何となくみんな構成真似し始めそう(オリ・キャス・トレ・バティ・ルシ)

  51. 匿名 より:

    トレーサーのピック率マジでやばいのになんも無いのか

  52. 匿名 より:

    もうタンクの枠消してDPS3にして、DPS枠から一人だけ任意でタンク使えるようにすれば?

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    • 匿名 より:

      このゲームで一番役に立ってないプレイヤー多いのDPSだからDPS一人消して2タンクにした方がマシ。

  53. 匿名 より:

    アナのグレ威力上がるのは嬉しいな
    願わくばエイプリルフールマッチの時のHS判定を恒常化して欲しい
    流石にエイプリルフールと同じ倍率2倍はやりすぎだろうから1.2倍ぐらいに抑えて

  54. 匿名 より:

    フランカーと違いタンクキラーは明確にタンクを倒すために
    ピックされるからここを強化する意味がわからない
    タンクが反感を買うくらい脅威になったこと一度もないでしょうよ

    • 匿名 より:

      ダメージがプライドバトル負け越してる時の逃げ先用じゃない?
      トレをトレで処せないならラッシュするしかないだろ

  55. 匿名 より:

    有り得ないくらいアプデ遅いんだが

    • 匿名 より:

      バトルネットの地域をアジア以外にするんやで
      ヨーロッパが一番安定してる*個人の感想です

      • 匿名 より:

        これやっても遅かってけど何度か切り替えたら早くなった

        • 匿名 より:

          手順がある。まずはアジアでスタート→遅いのを確認したら一時停止してすぐに南北→10秒ほど待ってから再開。

    • 匿名 より:

      まじでsteam版にしたほうがいいよ
      steam版にしてからアプデ周りのストレス0になった

  56. 匿名 より:

    「キャラ毎、個別に調整するの面倒やなぁ⋯せや!DPSに一律で阻害20(15)%付けたろ!グレートだぜぇこれは!」
    っていう感じで決めてそう。

    • 匿名 より:

      一旦全員に阻害と弾丸拡大
      次第に個別調整できるようにするんじゃないかな
      そんなこと考えないで書き込んでるんだろうけど

  57. 匿名 より:

    調整出来ずに持て余してるレベルならウィーバーランクから消そうぜ
    ここしばらくずっといたら負けレベルの強さなんだし

  58. 匿名 より:

    グラマスにすらなったことない知⭕️遅れは喋んな

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  59. 匿名 より:

    マッチ終了時に拠点の扉が閉まるアニメーションが逆に再生されてる件も修正してほしい

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