7月15日配信のパッチノートまとめ

本日シーズン3の中間パッチが配信されました。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク

ジャンカー・クイーン強化

「コマンディング・シャウト」はジャンカー・クイーンの生存能力とチーム保護の要です。現在は効果終了後にクールダウンが始まるため、再使用までの間隔が長くなっていました。乱戦時により頻繁に使えるよう、クールダウンを短縮します。

■コマンディング・シャウト
・クールダウンを12秒から10秒に短縮(5v5)。
・クールダウンを15秒から13秒に短縮(6v6)。

ラマットラ強化

〈貪欲な渦〉の爆発ダメージを強化し、正確に命中させるメリットを増やしました。また、〈ネメシス・フォーム〉中の〈ブロック〉のクールダウンも短くし、パンチを1発放った直後に防御できるようにしました。

■貪欲な渦
・爆発ダメージを15から30に増加。

■ブロック(ネメシス・フォーム)
・クールダウンを1秒から0.5秒に短縮。

ドゥームフィスト弱体化

強化された「ロケット・パンチ」の巻き込み範囲が広がったことで、本来のターゲットから大きく離れた敵まで命中していました。パワーとしての魅力は維持しつつ、射程と範囲のボーナスを抑えるため、追加サイズを縮小します。

■ロケット・パンチ
・強化パンチの副次的な射程ボーナスを75%から40%に減少。
・強化パンチの副次的な範囲ボーナスを50%から40%に減少。

マウガ弱体化

マウガは片方のチェーンガンを長時間発射し続けて高い精度を維持できていました。個別のチェーンガンにダイナミックな「拡散」を追加することで、精度を管理するために武器を切り替えて使う立ち回りを促します。なお、この変更は両方の武器を同時に発射する際の精度には影響しません。

■チェーンガン
・両チェーンガンの最大拡散アングルが1から1.5に拡大。
・拡散範囲が最大に達するまでの弾数が0発から30発に増加。

シグマ弱体化

シグマは防御アビリティの回し方によってはかなりの耐久力を発揮するため、バリアのライフを減らし、対面相手が防御を突破できる余地を広げました。

・シールドのライフが275から250に減少

■ハイパー・リジェネレーション(マイナー・パーク)
・ダメージ変換率をハイパースフィアで与えたダメージの40%から30%に減少。

ダメージ

フレイヤ強化

「テイク・エイム」の爆発までの遅延を短縮することで、着弾からダメージ発生までの時間を減らし、追撃を安定させやすくしました。また、被弾した際の混乱も軽減されます。その他の変更は、「テイク・エイム」と「リバースドロー・クロスボウ」のメイン射撃との連携をスムーズにすることを目的としています。

■リバースドロー・クロスボウ
・連射速度を5から5.5に増加。

■テイク・エイム
・リカバリー時間を0.5秒から0.4秒に短縮。
・爆発までの遅延を1秒から0.8秒に短縮。

リーパー強化

体力が減少したことで、リーパーは長期戦での生存が難しくなっていました。パッシブスキルの効果を高めることで耐久力を回復させつつ、攻撃的なプレイを促します。

■ザ・リーピング(パッシブ)
・ライフスティールを25%から30%に増加。

■霊魂奪取(マイナー・パーク)
・ソウル・グローブの回収範囲を5メートルから8メートルに拡大。

シエラ強化

「アンカー・ドローン」をより頻繁に設置・再配置しやすく調整しました。クールダウンと持続時間を短縮する一方で、戦闘中の生存率を上げるために耐久値を増加させています。

■アンカー・ドローン
・クールダウンを12秒から11秒に短縮。
・持続時間を10秒から9秒に短縮。
・耐久値を80から125に増加。

ヴェンデッタ強化

数シーズン前の大幅な変更以来、ヴェンデッタは苦戦が続いています。「パラティーノ・ファング」の振り下ろし攻撃のリーチを戻すことで、距離を詰めて敵を仕留める能力を強化しました。

■パラティーノ・ファング
・振り下ろし攻撃のボーナス射程を2.0メートルから2.5メートルに拡大。

ベンチャー強化

「クラバー」のクールダウンを短縮し、再使用までの待ち時間をリカバリー時間と合わせる調整を行いました。これにより集団戦でより頻繁に「クラバー」を使えるようになり、メジャー・パーク「土の鎧」とのシナジーも向上します。

■クラバー
・クールダウン/リカバリー時間を1.6秒から1.2秒に短縮。

シオン弱体化

「罰」のリカバリー時間を短縮し、アビリティ使用後の隙と次弾発射のタイミングを合わせました。「凶走」は、バイクでの連続体当たりや、衝突直後の爆破コンボの威力を抑えるため、衝突ダメージを減少させています。

■罰(サブ射撃)
・リカバリー時間を0.4秒から0.3秒に短縮。

■凶走
・乗車中の衝突ダメージを60から30に減少。

キャスディ弱体化

「シルバー・バレット」による投射物サイズの拡大は、強化されたショットを格段に当てやすくし、パークとしての効果が強力すぎました。潜在的なダメージ量は維持しつつ、サイズボーナスを削除します。

■シルバー・バレット(メジャー・パーク)
・投射物サイズの追加ボーナスを0.1から0に減少。
(弾のサイズが0.17メートルから0.07メートルに縮小)

サポート

アナ強化

サポート・パッシブの自動回復開始時間の短縮が削除された影響で、アナの自己生存能力が低下していました。「バイオティック・グレネード」の回復量を増やすことで防御的なユーティリティを強化し、同時に攻撃面での影響力も高めました。

■バイオティック・グレネード
・爆発ダメージおよび回復量を75から90に増加。

ブリギッテ強化

「インスパイア」発動時に瞬間的な回復を追加することで、継続的な発動を狙うプレイヤーに恩恵を与えつつ、より即時性のあるサポートを可能にしました。

■インスパイア
・発動時に12の即時回復を追加。
・継続回復の合計値を60から45に減少。

ルシオ強化

ルシオは非常に強力なスピードアップ・ユーティリティを持つため、バランス調整として全体的な性能が抑えられてきました。ユーティリティの強さはそのままに、メイン武器のダメージを増加させることで攻撃面を強化しました。

■ソニック・アンプリファイア
・投射物1発あたりのダメージを20から22に増加。

キリコ弱体化

「快気の御札」のリカバリー時間の短縮により、操作感と安定性は向上しました。しかし、全体的な回復量が過剰になったため、操作のレスポンスの良さは維持しつつ、基本の回復量を減少させます。

■快気の御札
・御札1枚あたりの回復量を13から12に減少。

サマー・ゲーム 2026

「サマー・ゲーム 2026」が開幕!アーケードに大人気のビーチバトルが帰ってきます。チャレンジを完了して熱い夏にぴったりの戦利品を手に入れながら、「ルシオボール」でゴールを決めたり、「ルシオボール・リミックス」で盛り上がったり、「ウィンストンのビーチバレー」でレシーブを繋ぎましょう。7月15日から31日までの期間中、太陽の光を浴びながら輝かしい勝利を掴み取ってください!

ジャンクラットのルートハント

8月1日から8月4日にかけて、「ジャンクラットのルートハント」が再登場!報酬が盛りだくさんの爆発的な週末を楽しみましょう。マッチをプレイするごとにトレジャー・ボックスの獲得に近づきます。自分のペースで進めることも、一気に畳みかけることもできる柔軟なチャレンジが用意されています。進捗のコンバートや日々のプレッシャー、面倒な制約などは一切ありません。あるのは爆発と、開封を待つ山のようなお宝だけです!

発掘イニシアチブ

「発掘イニシアチブ」も継続中です。いつものようにオーバーウォッチをプレイするだけで報酬が手に入ります。今シーズンの残りの期間中、ログインやチャレンジの完了、マッチでの勝利、そして毎週アクティブにプレイし続けるだけでトレジャー・ボックスを獲得できます。プレイすればするほど、報酬が詰まった「コモン」「エピック」「レジェンダリー」の各トレジャー・ボックスを掘り当てるチャンスが増えていきます。

カスタム・ゲームのアップデート

・〈凶走〉の持続時間が無限になるオプションを「設定」>「ヒーロー」>「シオン」に追加

不具合の修正

全般

・シオンのチャレンジがアルファベット順にソートされていない不具合を修正

・マウガのチェーンガンを交互に撃つと、照準上の拡散が実際のものからかけ離れてしまう不具合を修正

・シエラの〈トレイルブレイザー〉がスタン系のアビリティと干渉すると、ドローンの飛行が妨害されてしまう不具合を修正

・詳細情報パネルのテキストに発生していた不具合を修正

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ダメサポは強化大半
    タンクは弱体多め
    全く最高のゲームだな!

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    • 匿名 より:

      ブリザード許すまじ

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      1
    • 匿名 より:

      タンクプレイヤー絶滅するだろこれ

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    • 匿名 より:

      dps、サポちゃん達はいつになったらタンクの性能に文句なくなるの??

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    • 匿名 より:

      平日朝だけで高評価80越えとか明らかに水増ししてて草

      あのさあ、タンクが責任感求められて大変だったり批判されやすかったりで努力が認められにくい不憫ロールなのは間違いないけど、クッキー消して連投してまで過剰にネガるのやめな?

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    • 匿名 より:

      🐷…

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    • 匿名 より:

      いやダメージだけだろ。

      サポはキリコの弱体がかなりデカい。
      TP距離は戻ってきてないのにヒール弱体化した。
      それでもタンクとダメはキリコ出せ言ってくるだろうし、
      さらに介護ダルくなりそう。

      ルシオの強化なんてランクでは大した効果生まれないし
      望まれてもいない。

      アナに関しても、自分に瓶使う場面って
      ほぼ確定死みたいな場面だから、大した強化になってない。

      ブリに関しては実質弱体化だろこれ。

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  2. 匿名 より:

    ドゥームナーフきっつい

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    • 匿名 より:

      いいだろあんなクソ不快キャラ

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    • 匿名 より:

      LoLのGPみたいに「ドゥームは死にました」って削除してから「実は生きていました!」ってリワークして出せば盛り上がったのにな
      ストーリーで死んだ扱いなのにゲーム内では元気に回復要請連打してるのが「実は生きてました!」とか言われても何のカタルシスも無い

  3. 匿名 より:

    ブリが環境入りマウガが環境out、ヴェン射程返還キャスシルバレナーフでファラがまた強くなるな

    キリコヒールが薄くなってタンクは更に落ちやすくなるしダメサポはブリ強化でガチガチになるからタンクキャリー出来る環境が完全に終わったな

    これからはブリを盾にタンクがペチペチしてDPSはお空の戦いが賑やかになるだろう

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  4. 匿名 より:

    発掘イニシアチブもう完遂しちゃったけど、
    これミッション全部達成しても3日継続で貰えるBOXは変わらずカウントされて貰えるんだな

    毎日1勝だけしてればかなりのBOX貰えそう

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  5. 匿名 より:

    キリコの鈴ノックバックとか喰らうようになるナーフって消えたん?なんかそんな話あったと思うけど

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  6. 匿名 より:

    CCなんとかしろよ。多すぎるわ

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  7. 匿名 より:

    ブリギッテ回復即時って結構ヤバくない? ダイブタンク泣きそう

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    • 匿名 より:

      ダイブが泣くどころの騒ぎじゃない
      ファラ出てなかったら正面からダメージもタンクも殴り倒される

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    • 匿名 より:

      ゴリラでダイブしても割と耐えられることになるのか…

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      • 匿名 より:

        耐えるどころか普通にダメトレ負けるのでは
        それ以前にウィップで弾かれるだろうけど

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      • 匿名 より:

        合計ヒール量は落ちてそうだし、ゴリラにとってはプラス面もあるんじゃない?
        元々コンボ決めて瞬殺できてた層には苦しくなりそうだけど

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    • 匿名 より:

      ヤバくねーよ、即時ヒール50とかなら話変わるけど、即時ヒールたった12だぞ。

      それで合計回復量は落ちるんだから実質弱体化だろ。

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      • 匿名 より:

        バカすぎる。近接一回毎に12回復してるんだぞ。
        これまでリジェネの継続時間延長とは比べものにならんぐらい短時間の回復性能上がってるわ

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        • 匿名 より:

          インスパイアって最初のは発動、継続して殴る場合は延長って扱いじゃないの?
          ずっとそう思ってた
          上書きだったならヤバそう

        • 匿名 より:

          1回ごとも入らんぞ
          インスパイアにCTあるからな
          1発目に発動して次発動するの4発目だ

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  8. 匿名 より:

    ミズキ弱体化無いのは意外だな

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    6
    • 匿名 より:

      ファラメタだからそこまで盛れない想定じゃない?
      ブリに垂れ流しのHPS負ける様になるから席取られるし

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  9. 匿名 より:

    総括するとファラメタになりそうな気がする

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  10. 匿名 より:

    水着ウィドウどスケベすぎないか・・・?
    使わないけどちょっと惹かれてしまった

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  11. 匿名 より:

    ウィンストン強化とか言ってた奴らは何見て言ってたんだろう

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    1
  12. 匿名 より:

    ヴェンデッタとかいうゴミキャラ復権させんなよ

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    11
    • 匿名 より:

      どうせ天敵ファラのせいで何も出来ないからこの調整は仕方ない

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      2
    • 匿名 より:

      でも現実的に殴れないシチュエーションもあるわけでそういう時間にもインスパイアさえ起動出来てれば味方が耐える余地があったけど継続回復量が減ってるのは不味くないか?
      秒間ヒール量が減ったのか継続時間が減ったのかわからないけどブリが殴っていない時間のヒール量は絶対落ちてる。
      味方のhpマックスでもとりあえずウィップでインスパイア起動ってムーヴが弱体化されて味方のHPが減っている時にこそ攻撃するっていうちょっとリスキーな動きが理論上最適なインスパイアの回し方になるの怖く無い?もちろんグチャグチャの集団戦中の事を考えればバフでしか無いけど

  13. 匿名 より:

    なんでドゥームを毎回弱体化するのかマジで理解不能なんだけど…ジワジワ弱くなっていくだけのキャラを誰が使いたいと思うのか

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    11
    • 匿名 より:

      NAだとマジでドゥーム使用率高いからそこ見られてるんかな

    • 匿名 より:

      まあクソキャラだしBAN率も勝率も高いし

      26
      19
      • 匿名 より:

        ドゥームフィストさん、片腕は取られるわナーフは連続でされるわで踏んだり蹴ったり(涙)

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    • 匿名 より:

      ドゥームやハムみたいなキャラコン特化キャラは数字弄っても強いやつは強いままだからなぁ
      数字よりも操作感を変えないと一生OTP専用キャラになるけど操作感を変えたら苦情の嵐だろうから出来なさそう

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      27
    • 匿名 より:

      自分の後ろのやつが殴られても巻き込まれる意味不明仕様だし、妥当

      13
      9
    • 匿名 より:

      そりゃ、ドゥームのガード撃って強化パンチ喰らう人達から大量のナーフの声があるんやろ
      ドゥームって敵が馬鹿であればあるほど暴れやすくなるしな

      23
      3
      • 匿名 より:

        ドゥームが弱体化=ダメサポのバカが増えまくってる確たる証拠やろ、そういうバカ共を咎めるのがドゥームの役目なのに、むしろ強化してドゥームのガードは撃っちゃいけないって風にしなきゃいけないんじゃないのか?マジでダメサポを甘やかし過ぎだろ、甘えたプレーを通せるようにしてどうする

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        2
  14. 匿名 より:

    EWCはラマorハルトにブリ環境でFLCがまたSomeoneパワーで優勝かな?
    一緒にヴェンも殴りかかるステゴロ環境だな

    12
    2
  15. 匿名 より:

    サポはミズキとウーヤンにジュノブリかアナブリやればいいのか

    5
    2
  16. 匿名 より:

    タンクは恐らくドミナメタになる
    ヴェンとブリ拒否出来てファラにも圧出せる

    中身次第ではあるが豚が暴れる説もあるな、あとオリーサも結構盛れそうな雰囲気

    ラマットラはそこそこ浮上するけどファラで止まるから微妙な位置たな

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  17. 匿名 より:

    ブリOTPやるわ

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    1
  18. 匿名 より:

    ドゥーム何連続のナーフだよ
    キリコの鈴ノックバックもずっと延期されてるしマジでブリはゴミ

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    8
  19. 匿名 より:

    またザリヴェンで遊ぶか

  20. 匿名 より:

    ドゥームこれきついだろ、ただでさえタンク最弱だろうに

    23
    27
  21. 匿名 より:

    勝率酷いDvaがブリ強化でどどめ刺されたか

    15
  22. 匿名 より:

    Chiyoがアップを始めました

  23. 匿名 より:

    競技のDPSがリーパーとヴェンデッタ固定になってワロタ

    3
    2
  24. 匿名 より:

    この環境で「tank diff」「tank gap」ってタンクに他責してる奴出てきたらさすがに笑う。しばらくはタンクやらずにDPSサポやった方が楽しそうだな。

    29
    6
    • 匿名 より:

      ここ何シーズンかはマジでタンクやる時間大幅に減ったわ
      若干のバフからのでかいナーフばっかりでやってておもんないのよね

      20
      1
    • 匿名 より:

      今のクソ雑魚タンクなんかやるよりもDPSサポで遊んだほうがよっぽどストレスフリーで楽しいよ
      丁度マウガやドゥームみたいなワンチャン高火力タンクもナーフされたしな

      14
    • 匿名 より:

      なんでタンクなんてやってんだよw こんな拷問ロール、ドMしかやるわけないだろ。

      • 匿名 より:

        今まで何やかんや楽しかったからやろ
        ワイのリアフレもずっとタンクやってるしな
        好んで出してたマウガ弱体でどうするんやろ
        ラマやるんかな〜

  25. 匿名 より:

    BAN次第では何でも出そうな感じくらいにはバランス良さげ感あるフレイヤ強化は気に食わないけど

    12
  26. 匿名 より:

    なんでまたドゥームナーフするねん

    19
    3
  27. 匿名 より:

    ラマの使用感マシになるのは嬉しい
    ガードCT追加以降ずっと慣れなくて敵の目の前でノーガード棒立ちになる瞬間が多々あった

    13
    1
  28. 匿名 より:

    タンクで上手いファラ対策ってどうすれば良いんだろう、無視出来ない火力してるのに射程外から撃ってくるし。
    DPSの単発のヒットスキャンは連射もある程度早いから立ち位置甘えたファラはバーストダメージで持っていける場面あるけど、タンクのHSはファラが上手いと1人で持っていく力無いんだよな。
    かといって、ドミナとかDvaやると相手の他キャラが嫌がるキャラ出してくるから詰んでる
    良いキャラなんだけどタンクやる時だけ消して欲しい

    • 匿名 より:

      ファラかシンメどちらかはBANする

    • 匿名 より:

      ゴリラ出してる。うまいファラはすぐに隠れられる良ポジに陣取ってるから、強引にオフアングルのエリア広げてサブ射撃で圧かけて良ポジからどかす。ヒール入ってどかないときはサポにからむ。
      ボール使えるならボールの方が良いけど。

  29. 匿名 より:

    ラマのワンパンガード復活嬉しい

  30. 匿名 より:

    なにこれなんでアナの瓶ヒールとブリのインスパ即時ヒール増やしたん?ドゅンピも弱くしてさ
    ダイブタンク滅ぼしたいんか?

    19
    1
  31. 匿名 より:

    joats復活しそう

  32. 匿名 より:

    フレイヤ強化は意味がわからなくて草
    ファラとフレイヤは最弱にするぐらい弱体化入って欲しいんやけど

    10
    6
    • 匿名 より:

      なんでってソンブラと並んで最弱だったからですけど
      別にこのパッチの強化入っても暴れねぇよ
      2パンできなきゃ足回りよっぽど強化しない限り存在価値ないし

      3
      9
      • 匿名 より:

        フレイヤ弱かったからバフ妥当まではわかるがこれでも暴れないかどうかは断言できない

        • 匿名 より:

          断言できるよ
          2パン時代でさえ別に勝率高くなかったんだぞ
          右クリの火力下げるならダッシュドラフトのCT短くて回転率上げないと話にならん

  33. 匿名 より:

    アナは強なったな
    何でモイラのフェードが許されてるんかわからんけどCT1秒でも長くしてほしかった

    4
    10
  34. 匿名 より:

    強化の面と弱体化の面比べると今より更に試合の展開高速化しそう

  35. 匿名 より:

    キリコは1シーズンくらい使い物にならないレベルでナーフして欲しい
    主に競技シーンだけどキリコ以外の選択肢を見たいよ

    18
    4
    • 匿名 より:

      キリコbanされたマップはチームの個性が出て面白い

      • 匿名 より:

        ほんとにそれ
        直近だとCRvsZETAのキンローはお互いのやりたいこと押し付け合いって感じでおもろかった
        正直キリコに限らず、同じ構成同士で殴り合うのはチーム練度とかは明確になるだろうけど見てて退屈だし新しさがない

  36. 匿名 より:

    このゲームってタンクに恨みでもあるん?

    22
    1
  37. 匿名 より:

    やめるのやめたみたいな調整多いな

  38. 匿名 より:

    タンクナーフばっかで草、誰がやるんこのロール

    23
    1
    • 匿名 より:

      消去法で使われてるタンクをどんどん弱体化していくの何?

      22
      1
      • 匿名 より:

        そのシーズンで強いタンクを使う

        対応出来ない雑魚DPSサポがタンク強すぎと騒ぐ

        弱体化

        その次に強いタンクを使う

        対応出来ない雑魚DPSサポがタンク強すぎと騒ぐ

        弱体化
        これのループ

    • 匿名 より:

      なんでタンクなんてやってんだよw こんな拷問ロール、ドMしかやるわけないだろ。

  39. 匿名 より:

    アナの前にバティスト強化しろよ

    15
  40. 匿名 より:

    シエラフレイヤヴェンデッタとかいう相手してておもんないキャラ強くするのやめてくり〜

    14
    1
  41. 匿名 より:

    シエラとかいうウザいゴミもっと弱くしろタンクやっててつまんねぇんだよ

    18
    2
  42. 匿名 より:

    アナブリの時代

  43. 匿名 より:

    周りが下がって勝手に浮いてきたマウガくん弱体化へ

    25
    1
  44. 匿名 より:

    みんなの中では今回のキャラ調整は100点満点中何点だ?
    私は30点かな。
    理由はキャス、シオン、JQは良いけど、そのほかの調整は必要か?って思う。
    今の環境的にサポに何の調整も必要ないでしょって思うな。

    2
    5
  45. 匿名 より:

    なんかマッチング早いくらいでタンクやってたけどやめようかな、なんか馬鹿馬鹿しくなってきたわ。どんどん体験が劣化していくし

    16
    2
    • 匿名 より:

      タンクあまりにもゲーム動かせなくてほんまにおもんないよね
      DPSならクッソ簡単に状況変えられるのに

  46. 匿名 より:

    タンクキツイとはいうがラマとJQの強化内容かなり良いと思うが
    シグマのナーフはまあ仕方ないし

    5
    12
  47. 匿名 より:

    Shu以上のアナがいない以上これはEWCZETA優勝は確実

    1
    4
  48. 匿名 より:

    ブリの合計回復量減少の意味がわからない。
    60→45ってことはインスパイアの継続時間が4秒から3秒になったのか?
    キツくない?

    1
    13
    • 匿名 より:

      よく読もう

      10
      1
    • 匿名 より:

      細かく言及されてないけど、動画見たら
      即時12+継続45(15×3秒)に分けられた感じ。

      効果時間は減ってるから、インスパイアの起動回数そのものが増える
      =即時12回復を回しやすい=総合的には強化って感じだね。

      ただ一応強化だけど、相方サポを選ぶね。

      即時はたった12だから単体だとゴリラをほんの少し耐えるくらいにしか
      なってない。
      相互ヒールして初めて耐久値がグンと上がる感じなはず。

      あと時間短縮されたことでインスパ回すために
      さらに当ててなんぼのキャラになったから、
      フレイル当てれないやつにはむしろ弱体化されたとさえ言える。

      10
      • 匿名 より:

        いや4秒で45ヒールやで
        何の動画みたか分からないけど
        実際にゲームでF1みてもそう書いてあるし、ダメ確認カスタムで試したけど4秒かけてヒールしたよ

      • 匿名 より:

        動画見たらwww
        見えてないやんけ

  49. 匿名 より:

    またアナブリ環境かよ。1試合がくそ長いねん

  50. 匿名 より:

    フレイヤ強いね
    タンクはフレイヤ強化によりザリア環境
    キリコはナーフされてもコンセプトが強いからこれぐらいじゃ環境は降りないかな
    問題はシオンがどれくらい弱くなったかって感じかなー

  51. 匿名 より:

    運営側がタンクアンチすぎて…

    14
  52. 匿名 より:

    ファラメインワイ、弱体化なしに驚愕

    11
  53. 匿名 より:

    マウガ弾拡散するのかなり悲しい
    別キャラやん

  54. 匿名 より:

    シグマは防御アビリティの回し方によってはかなりの耐久力を発揮するため、バリアのライフを減らし、対面相手が防御を突破できる余地を広げました。


    なんでサイド取らないdpsの快適さのためにシグマを弱体化されないといけないんだ

    16
    • 匿名 より:

      そんだけサイド取れない、取らないDPSが増えたって事じゃね
      んで、タンクは慣れてる人ばっかり残ってるだろうからタンクに負担を強いるようにしたんやろ
      馬鹿かと思うわ

      • 匿名 より:

        正面強いキャラに真っ向勝負挑んだけど勝てないよ〜💦
        早くナーフしてよ〜💦

        やっぱりdpsには脳みそが入ってないな
        お前らにお似合いのゲームはcodだよ

  55. 匿名 より:

    なんでドゥーム弱体化なんや。。ガード打ってるやつが悪いだろ。

    9
    2
  56. 匿名 より:

    ナーフの仕方が下手だよな
    とりあえず数値下げるだけだから嫌われんねん
    シグマの盾の耐久力を減らす代わりに少しだけ大きくしました(1mm)とかにしときゃぱっと見のナーフ印象多少はお茶濁せるやろ
    ドゥームは不快だから別にいいや前身クリティカルハゲにでもなっとけや

    2
    5
    • 匿名 より:

      そもそもよく考えて調整していない。

      OWにおけるキャラBANは調整をサボりたいがために作られている。

      他ゲームのBANは各キャラのバランス調整が済んだうえでキャラBANがあるので、
      それによってゲームに戦略的がうまれているが、

      OWにおいては、
      「自分たちで強過ぎたらBANできるようにしとたからあとは勝手にやれ」
      って感じ。

  57. 匿名 より:

    ただでさえ少ないタンク人口を着々と減らすことでさっさとサ終させようとしてるならよう考えられてるわ
    アプデ毎に弱くなり続けるロールとか誰がやりたがんねん

    10
  58. 匿名 より:

    タンク軒並みナーフしていくやん
    dvaは流石にバフしたれよ

  59. 匿名 より:

    タンクは弱体化じゃくてバフでバランス取ってくれよ
    弱くなってくだけとかやらなくなるだろ

    9
    1
  60. 匿名 より:

    これ完全にソロタンク終焉のお知らせだわ
    こんなゴミゲー誰がやんの?
    卒業するわあばよ

  61. 匿名 より:

    ファラをナーフしない理由が分からない

  62. 匿名 より:

    マジで後衛に対して手が出せるタンクどんどん弱くなっていくやん
    そりゃ殴り合いタンク強くしてもいつまでもBAN率や勝率はダイブかポークばっかり高かったけどこれは無いわ
    今後は敵の後衛が暴れててもタンクが解決する事は性能的に難しいので沢山強化貰ったフランカー使ってDPSのみんな頑張ってねって事よね

  63. 匿名 より:

    DPSサポのドパガキ用調整やめろ

  64. 匿名 より:

    個別のチェーンガンにダイナミックな「拡散」を追加することで、精度を管理するために武器を切り替えて使う立ち回りを促します。

    ごめん意味が分からん。これまでも両手の精度と片手の精度を考えて切り替えて使ってたのに。
    もしかして馬鹿運営はプレイヤーがマウガを中距離でも両手撃ちしてると思ってるの?そんなマウガは即死してるだろ

    • 匿名 より:

      中距離では左クリと右クリを交互に撃たせて炎上の継続性を下げつつ、それに加えてプレイヤーの脳のリソースを侵食します。

    • 匿名 より:

      中距離だと炎上させてからクリの方切り替えて使ってたから元々使い分けてるよな
      ようは中距離以上の射程では炎上させるの難しくしてダメージを大幅に落とす目的でしょ
      素直にそうは書けないから意味不明な説明でごまかしてる

    • 匿名 より:

      理論値に近い話になるけど安定して頭なぞれるなら焼夷弾の方だけ撃ってれば炎上切らさずにクリティカル出せるからエイムゴリラは通常弾は両手撃ち以外要らないからそれ向けの調整なのかな?
      30発で拡散して切り替えたらどうなるかは試せて無いけど拡散にCTついてるならちょいちょい切り替えててもバラけるし嫌だなぁ

      • 匿名 より:

        炎上クリティカルはクリティカル軽減無視するからエイムゴリラでも右は撃ちます
        何ならオートエイムでも素の拡散で100%頭入る距離は15mぐらいしかないから右は撃ちます

  65. 匿名 より:

    このサイトってパッチノートまとめとかいいつつ毎回全部載せないよね

  66. 匿名 より:

    LWの強化無しってマジ?

  67. 匿名 より:

    キリコは回復さげずに火力下げてくれ
    アビリティと合わせて強すぎんねん

  68. 匿名 より:

    アナ→瓶の回復量強化とか一番意味ない
    ルシ→そもそもランクで機能しない
    キリ→ヒール落とすならTP距離返せ
    ブリ→即時ヒール12は草

    12
  69. 匿名 より:

    フレイヤ強化マジで嫌
    こいつ強い強くない以前にうるさいし視界妨害がうぜえんだよ

  70. 匿名 より:

    特に環境キャラでもないニッチ寄りのドゥームがここまで執拗に弱体されるの下らなすぎ

    3
    1
    • 匿名 より:

      俺はストーリーでヴェンデッタに負けたから大幅肉体改造して戻ってくる時に合わせてリワークすると見てる
      アッパーして強い状態でリワーク入ると大ブーイングになるから落とす所まで落として正当性持たせる布石じゃないかな?
      てかそうでもないと可哀想すぎる

      3
      1
  71. 匿名 より:

    今パッチあててからコミュニケーションホイールが使えなくなったの俺だけ?
    ホイール開いて押してもピンとかエモートにいくから何も言えなくなっちゃったんだけど

  72. 匿名 より:

    なんかパッチ後また重くなってねーか?
    JW3YYしても重たいから悪化だわ

  73. 匿名 より:

    相変わらずDPS今日のことしか考えられない運営。
    もう全部DPSにしろよ。

  74. 匿名 より:

    ブリとミズキが強いからボールも出しづらいしタンクまじおもんない

  75. 匿名 より:

    最近中間パッチゴミすぎるからもう廃止していいよ

  76. 匿名 より:

    最近明らかに重いし フレンド欄もたまにおかしい

  77. 匿名 より:

    なんか戦っててうざいキャラばっか強化されてるしやる気なくすなぁ

  78. 匿名 より:

    正直6v6で2ロールのアンランクがいい
    タンク2のチームが勝つだけになってる

  79. 匿名 より:

    配信しながらランクダウンでも金もらえれば本望でしょ。

  80. 匿名 より:

    脳死で金払うやつが多すぎるから調子に乗ってんじゃねえの?
    くだらねえのに投資するバカを育てるなよ

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