新シーズン9のパッチノートまとめ

2月14日より開幕する新シーズン9のパッチノートが公開されました。

内容は下記のとおりです。

ランクマッチのアップデート

スキルランクリセット

・ヒーローに加えられた重要な変更と新しいスキルティアの追加を受けて、このリセットはすべてのプレイヤーがこれまで以上に高いランクに登るチャンスを与えるように設計されました。

・コンペティティブプレイのロールキューとオープンキューのすべてのロールがリセットされました。

認定マッチ

・認定マッチは一から再構築されました。各配置試合後に予測されるランクが表示されます。

・そのロールのスキルランクを受け取るためには、10試合を完了する必要があります。

・認定マッチに勝つことは、最終ランクに大きな影響を与えます。

コンペティティブアップデート

コンペティティブアップデートが再構築されました。

以前は5勝または15敗でコンペティティブアップデートが必要でしたが、今後は毎試合後にアップデートが行われます。

これから、コンペティティブアップデートページでは、ロールキューとオープンキューのランク、およびコンペティティブポイント報酬に向けた進行状況についての情報が提供されます。

スキル調整

調整は、各試合後のコンペティティブ進捗ページに表示されます。

スキル調整は、勝敗連続、ランクの不安定性、試合の有利さを含む、試合後のランクがどの程度進行または後退するかについての情報を提供します。

新しいスキルティア - チャンピオン

グランドマスターの上に「チャンピオン」と呼ばれる新しいランクが追加されました。

これはオーバーウォッチのどのランクよりも特別で、ごくわずかなプレイヤーのみがこの競技プレイの階層に到達するでしょう。

対戦画面

・ランクマッチでのプレイヤーのランク範囲が、両チームのネームカード、プレイヤーアイコン、タイトルが表示される同じ画面に表示されるようになりました。

新しいグループ要件

・ブロンズからダイヤモンドのプレイヤーは、自分のスキルランクの2スキルティア以内の他のプレイヤーとグルーピングできます。

・マスタープレイヤーは、自分のスキルランクの1スキルティア以内の他のプレイヤーとグルーピングできます。

・グランドマスタープレイヤーは、自分のスキルランクの3スキルディビジョン以内の他のプレイヤーとグルーピングできます。

・チャンピオンプレイヤーは、自分のスキルランクの3スキルディビジョン以内の1人の他のプレイヤーとのみグルーピングできます。

アート&UIアップデート

・ランクアイコンのスキルティアとスキルディビジョンのアートが、見やすさを向上させるために再デザインされました。

・コンペティティブスキルティアの凡例が再デザインされ、更新された情報と新しい関連情報を含むようになりました。

コンペティティブポイント

・勝利ごとに10コンペティティブポイントが与えられます。

・引き分けごとに5コンペティティブポイントが与えられます。

・敗北は引き続き0コンペティブポイントになります。

コンペティティブ進行

・シーズン終了時に追加のコンペティブポイントを授与するコンペティブチャレンジは、新しいコンペティブ進行システムに置き換えられました。

・各試合はコンペティブ進行メーターに進行を提供し、30を獲得すると追加の100コンペティブポイントを受け取ります。

・勝利はコンペティブ進行メーターに3の進行を提供します。引き分けと敗北は1の進行を提供します。

コンペティティブ進行報酬

・ジェイド武器が導入されました。

・各ジェイド武器の購入には3000コンペティブポイントが必要です。

・すべてのプレイヤーはこのシーズンを0コンペティブポイントの残高でスタートします。

・すべての既存のコンペティブポイントは、新しい通貨であるレガシーコンペティブポイントに変換されました。

・各ゴールデン武器の購入には3000コンペティブポイントが必要です。

・コンペティティブイヤーの終わりに、残りのコンペティブポイントの残高はレガシーコンペティブポイントに変換されます。

マッチメイキングレーティング

・このシーズンの開始時のみ、すべてのプレイヤーの内部マッチメイキングレーティングは、プレイヤーを正規化された平均(おおよそゴールド3)に近づけるように調整されました。

・マッチメイキングレーティングは減衰しました。ランクが高いほど、減衰は大きくなります。

・ほとんどのプレイヤーは、最近のランクよりも低いスキルランクとディビジョンでスタートします。

コンペティブチャレンジ

・コンペティブチャレンジが削除されました。

・コンペティブプレイの報酬と進行は、コンペティブ進行ページに表示され、タイトルはシーズン終了時に授与されます。

■開発者コメント

皆さんのフィードバックを受け、コンペティティブプレイに新しい改善を加えました。

これにより、各試合後の進行状況についてより多くの透明性を提供し、新しいスキルティアと新しいコンペティティブ報酬を導入することを目指しています。

一般アップデート

プレイヤープログレッション

・新しいビジュアルアップグレードを追加しました。

・ヒーロー/ゲームモードバッジのアップグレードはレベル500から始まります。

・プログレッションレベルバッジのアップグレードはレベル2500から始まります。

・レッキングボールのタイトル報酬は、「チャンピオン」から「チャンプ」に改名されました。ジャンカークイーンのタイトルに合わせるとともに新しいチャンピオンランクとの混同を避けるためです。

・マウガとイラリーの特定のサブバッジをレベルアップするために必要な量を調整しました。

フレンド推薦

・推薦の対象となるのは、設定された時間マッチに参加している場合のみです。

・推薦には、設定されたクールダウン期間(12時間)が適用されます。

・推薦のクールダウンは、相手のフレンドを解除した場合でも適用されます。

設定

コントローラー/キーボードユーザー向けに、画面をバックアウトする際にフォーカスを当てていたものを記憶する機能を追加。

クロスヘアアップデート

新しいレティクルタイプが追加

正方形
ボックス

トライウィング
ファロフ

新しいレティクルドットが追加

リング
正方形
三角形
クロス
ハート

新しいレティクルカラーオプションが追加

茶色
濃赤
明るい赤
明るい紫
グレー
ティール

ヒーロー調整

一般

■開発者コメント

シーズン9では、すべてのヒーローに影響を与えるオーバーウォッチ2ゲームプレイの基本に変更が加えられます。

コミュニティからのフィードバックを受けて、これらの変更は多くのゲームプレイの痛点に対応するものです。

ほとんどのダメージを与えるプロジェクタイルのサイズは、基本サイズに新しい修正が加えられて増加しました。

弾丸のサイズ増加

・高い発射速度または拡散を持つヒットスキャンプロジェクタイルについては0.05メートルの増加
(例:トレーサーのパルスピストルやリーパーのショットガン)

・より精密なヒットスキャンプロジェクタイルについては0.08メートルの増加
(例:キャスディのピースキーパーやソルジャー76のヘビーパルスライフル)

・ショットガンや非常に高い発射速度を持つプロジェクタイルについては0.05メートルの増加
(例:ロードホッグのスクラップガンやラマットラのヴォイドアクセラレーター)

・秒速50メートル以上の移動時間プロジェクタイルについては0.10メートルの増加
(例:ゼニヤッタの破壊のオーブ)

・秒速50メートル以下の移動時間プロジェクタイルについては0.15メートルの増加
(例:ファラのロケットランチャー)

・基本サイズが0.5メートル以上の非常に大きなプロジェクタイルは、これらの増加から除外されました
(例:オリーサのエナジージャベリンやラインハルトのファイアストライク)

全ヒーローのHP増加

ヒーローの合計HP(基本ヘルス/アーマー/シールド)が15-25%増加しました。

・HP150~175のヒーロー
HPが25増加

・HP200~300のヒーロー
→HPが50増加

・HP300以上(タンク)
→HPが75~100増加

各ヒーローの正確なヘルス増加は、下のパッチノートに記載されています。

アルティメットチャージ

・すべてのアルティメット能力のコストが10%増加しました。

パッシブの変更

■全ヒーロー
・5秒間ダメージを受けていない場合、毎秒20ヘルスを回復する。

■DPS

・ダメージを与えることで、対象の回復量を2秒間20%減少させる。

■サポート

・ダメージを受けた2.5秒後にヘルスを回復し始める。

■タンク(変更なし)

・受けるノックバックを減少させる。

・回復とダメージによって発生するアルティメットチャージが減少する。

・ロールキューのゲームモードでヘルスが増加する。

クイック近接攻撃

・ダメージが30から40に増加

タンク

D.Va

・パイロットのヘルスが150から175に増加。

・メックのアーマーが300から375に増加。

■自爆

・爆発の最大ダメージが900から1000に増加。

・内側の爆発半径(ダメージ減衰が始まる前の最大ダメージ範囲)が4メートルから6メートルに増加。

ドゥームフィスト

・ヘルスが300から375に増加。

■ロケットパンチ

・最大衝撃ダメージが50から75に増加。

・最大壁スラムダメージが30から40に増加。

ジャンカークイーン

・ヘルスが300から375に増加。

■ランページ

・傷口ダメージが60から90に増加。

ラインハルト

・ヘルスが200から250に増加。

・アーマーが250から275に増加。

■ロケットハンマー

・ダメージが85から100に増加。

■チャージ

・壁衝突ダメージが225から275に増加。

ウィンストン

・ヘルスが200から225に増加。

・アーマーが200から250に増加。

■テスラキャノン

・ダメージが秒間60から75に増加。

■プライマルレイジ

・パンチダメージが40から50に増加。

ザリア

・ヘルスが100から175に増加。

■パーティクルキャノン

メイン攻撃のビーム幅が0.15メートルから0.2メートルに増加。

HP調整のみのタンク

レッキング・ボール

・アーマーが100から175に増加。

シグマ

・シールドが200から275に増加。

ロードホッグ

・ヘルスが550から650に増加。

マウガ

ヘルスが300から400に増加。

オリーサ

・アーマーが275から350に増加。

ラマットラ

・ヘルスが200から275に増加。

ダメージ

アッシュ

・ヘルスが200から250に増加。

■B.O.B.

・B.O.B.の武器ダメージが14から17に増加。

キャスディ

・ヘルスが225から275に増加。

■デッドアイ

・初期ダメージレートが130から150に増加。

・ダメージレートが260から300に増加。

エコー

・ヘルスが200から250に増加。

■フォーカス・ビーム

・幅が0.2メートルから0.25メートルに増加。

■コピー

・最大合計ヘルス値が300から350に増加。

ゲンジ

・ヘルスが200から250に増加。

■龍撃剣

・スイング回復が0.9秒から0.7秒に減少。

ハンゾー

・ヘルスが200から250に増加

■電光石火

・ダメージが65から75に増加。

・クールダウンが10秒から8秒に短縮。

ジャンクラット

・ヘルスが200から250に増加。

■フラグランチャー

・ベースプロジェクタイルサイズが0.25メートルから0.2メートルに減少。

ソジョーン

・ヘルスが200から250に増加。

■レールガン

・サブ攻撃のベースプロジェクタイルサイズが0.1メートルから0.07メートルに減少。

シンメトラ

・シールドが100から150に増加。

■フォトンプロジェクター

メイン攻撃のビーム幅が0.2メートルから0.25メートルに増加。

ファラがリワーク

・ヘルスが200から250に増加。

■ロケットランチャー

・回復時間が0.85秒から0.80秒に減少。

・プロジェクタイル速度が秒速35メートルから40メートルに増加。

・自爆ダメージが50%から25%に減少。

■ジェットダッシュ

・新しいセカンダリーファイア能力。

・ファラが移動している方向に素早い水平ブーストを提供。

・8秒のクールダウン。

・ダブルジャンプでジェットダッシュを起動する設定を追加。

■ジャンプジェット

・ホバージェット燃料の50%を回復し、最大燃料量を一時的に超過することができるようになりました。

・垂直ブーストの高さが20%減少。

・クールダウンが10秒から14秒に増加。

■コンカッシブブラスト

・クールダウンが9秒から7秒に減少。

・爆発は敵ターゲットに30ダメージを与えるようになりました。

・爆発半径が8メートルから6メートルに減少。

・ノックバックが10%減少。

■バレッジ

・ホバージェット燃料を即座に補充。

■ホバージェット

・スピードブーストが20%から40%に増加。

・燃料を補充するために着陸が必要になりました。

・燃料なしでも降下速度を遅らせるためにアクティブ化できるようになりました。

開発者コメント:

ファラには、より個々のプレイを促進し、彼女の移動能力を空中の高いところからより水平な移動にシフトさせることができる重要なアップデートがあります。

これにより、迅速に距離をカバーできます。

開発者ブログでの解説

シーズン9では、ファラに重要なアップデートも提供されます。

これは、いくつかの強力な目標を念頭に置いて行われました。

・ファラがより個人的なプレイを行えるようにし、マーシーのようなヒーローへの依存を減らします。

・ファラの移動能力を、空を羽ばたくような動きから、素早く距離をカバーできる水平方向の動きへとシフトします。

・ファラが飛行することに、短いダウンタイムを導入する。

これらの目標は、ファラがより高いランクの基準値でソロ ヒーローとしてより効果的になれるようにすることを目的としていますが、同時に、ファラの存在が相手チームの有効なヒーロー プールを制限するなど、プレイヤーがファラと対戦する際に経験するより困難な経験にも対処します。

ファラのホバージェットパッシブは、空中での時間を制限するために再加工され、燃料は地面に触れている間のみチャージされます。

この大きな変化を補うために、ファラは空中での速度と加速が向上し、エリア間をより速く移動できるようになりました。

ジャンプジェットはボーナス燃料 (総タンクの 50%) も提供するようになり、燃料が100%に達するとオーバーフローします。

そのため、一時的なダウンタイムが導入されますが、ファラプレイヤーは空中にいる間、戦場のどこにいたいかをより細かく制御できるようになります。

ファラにはジェットダッシュと呼ばれる新しい能力もあります。

ファラが二次射撃を使用すると、進行方向にダッシュします。コンカッシブブラストとホバージェットの強化された機動性を組み合わせると、ファラは非常に効果的な位置に素早く移動できます。

このよりアクティブなファラは、より健全なゲームを意味し、新たなレベルのスキル表現を提供します。

これらのファラの変更に関するフィードバックをお待ちしています。

HP調整のみのDPS

バスティオン

・ヘルスが200から250に増加。

メイ

・ヘルスが250から300に増加。

リーパー

・ヘルスが250から300に増加。

ソルジャー76

・ヘルスが200から250に増加。

ソンブラ

・ヘルスが200から250に増加。

トールビョーン

・ヘルスが200から250に増加。

トレーサー

・ヘルスが150から175に増加。

ウィドウメイカー

・ヘルスが175から200に増加。

サポート

ブリギッテ

・ヘルスが150から200に増加。

■ロケットフレイル

・ダメージが35から45に増加。

キリコ

・ヘルスが200から250に増加。

■クナイ

・ベースプロジェクタイルサイズが0.18メートルから0.15メートルに減少。

ルシオ

・ヘルスが200から250に増加。

■サウンドウェーブ

・ダメージが25から35に増加。

・ノックバックが12%増加。

・移動ロックアウト期間が0.3秒から0.45秒に増加。

マーシー

・ヘルスが200から250に増加。

■ガーディアンエンジェル

・ジャンプ/しゃがみキャンセルのアクティブ期間が1.5秒から1秒に短縮。

■シンパシティック・リカバリー

・回復されるヘルスが、与えたヒールの25%から40%に増加。

※カデュケウス・スタッフによる回復量の一部から自分自身を回復するパッシブ

モイラ

・ヘルスが200から250に増加。

■バイオティックグラスプ

・サブ攻撃のダメージが秒間50から65に増加。

・サブ攻撃のターゲット補足半径が0.6メートルから0.7メートルに増加。

HP調整のみのサポート

ゼニヤッタ

・ヘルスが75から100に増加。

・シールドが150から175に増加。

アナ

・ヘルスが200から250に増加。

バティスト

・ヘルスが200から250に増加。

ライフウィーバー

・ヘルスが175から225に増加。

イラリー

・ヘルスが200から250に増加。

ジャンカータウンのリワーク

・新しい夜間のライティングテーマ

・第一ポイント近くに新しい建物を追加し、より多くの遮蔽を提供し、長い射線をブロックします。

・第一ポイント近くに水塔を追加し、上部のチョークポイントからの視界をブロックします。

・崖の近くに車両を追加し、追加のカバーを提供し、長い視界をブロックします。

・崖沿いの道を減らして空間を引き締め、エリア全体の面積を縮小。

・防御側が過度に利用しやすかった第二エリアのバルコニー上の小さなヘルスパックを削除しました。

・第二のチョークポイントに垂直の梁を追加し、上階からの移動を促進し、チョークポイントの防御を容易にします。

・第三エリアの廊下を広げ、近接戦闘をより容易に操るための遮蔽を追加しました。

開発者コメント:

第一チェックポイント周辺の長い視界をカウンターするために、新しい構造物を含むより多くのカバーを追加しました。

第三エリアの追加変更により、攻撃側が特定のチョークをより簡単に押し通すことができます。

開発者ブログでの解説

そして最後に、ワイルドで乱暴なジャンカータウン マップの大型アップデートが今シーズンに登場します。

マップの最初のセクション (最初のチェックポイント付近のエリア) はかなり開けています。

防御側チームにウィドウやファラがいる場合、攻撃側チームがここでカートを押し進めるのは困難になる可能性があります。

そこで、小さな遮蔽物を、より信頼できる焼け落ちた建物に置き換えました。

また、チョークポイント上の開口部からの視線を遮るために、ゲートに近い納屋を高い給水塔に置き換えました。

さらに、このエリアにはさらに数台の車が追加され、崖沿いの道は減少しました。

2番目のエリアのヘアピンカーブを見下ろすバルコニーにある小さなヘルスパックは、チョークによる防衛側のアドバンテージを減らすために削除されました。

3番目のエリアでは、廊下の左側に垂直の支持梁を追加して、上の棚からの視線をブロックし、攻撃者がエリアに侵入するための遮蔽物を増やしました。

また、エリア 3 の外側の中央セクションにある廊下の幅を広げてカバーを追加し、そこで発生するチームの戦いを可能にしました。

最後に、更新されたマップには、新しい夜間ライティングテーマが含まれています。

バグ修正

一般

・ウルトラ以下の設定で一部の影がジャギーに見える問題を修正しました。

・ヒーロー選択で「スキン変更」オプションを使用したときに、ロードアウトが選択されている場合にスキンが変更されないバグを修正しました。

・ゴールデンウェポンが特定されずに購入できないバグを修正しました。

・ペイロードを押すための一部のコールアウトが誤った瞬間に再生されるバグを修正しました。

・特定の状況でウォールクライムが失敗する問題を修正しました。

・一般的な安定性とパフォーマンスのための追加のバグ修正。

マップ

南極半島

・マップの一部のエリアのライティングを修正しました。

キングスロウ

・衝突がないマップのエリアを修正しました。

ミッドタウン

・一部の場所がヒーローを立ち往生させる可能性がある場所を修正しました。

シャンバリ

・マップの場所が誤ったテクスチャを表示していたのを修正しました。

ヒーロー

ドゥームフィスト

・メテオストライクを使用した際にDoomfistが環境内に入り込むバグを修正しました。

・サイズミックスラムのダメージがタレットを通過しないことがあるバグを修正しました。

・特定のケースでDoomfistがオーバーヘルスを獲得できないバグを修正しました。

・ロケットパンチ使用後に技能を使用する小さな時間窓があるバグを修正しました。

エコー

・バスティオンを複製した際に、複製終了前に着地していないアーティラリーのショットが着地しない相互作用を修正しました。

ライフウィーバー

・リーパーがレイス形態のときにライフウィーバーのライフツリーが回復しないバグを修正しました。

ルシオ

・アンプ・イット・アップが、キャスト中にスタンで中断された場合やアクティブな状態で死亡した場合にクールダウンに入るようになりました。

マウガ

・マウガによる燃焼がヘルスパックを拾ったときに除去されないバグを修正しました。

オリーサ

・テラサージが、オリーサが直接視界を持っている限り、不均等な傾斜/衝突上の敵を正しく引き寄せてダメージを与えるようになりました。

ロードホッグ

・特定のスキンを使用した際にロードホッグのモデルがヒロイックハイライトイントロで歪むバグを修正しました。

・ピッグペンがピンされたときにジャンクラットのアイコンを表示するバグを修正しました。

ソンブラ

・ロケットパンチやシールドバッシュによってハックが中断されない相互作用を修正しました。

・一部の状況でソンブラがロボットを護衛中にステルス状態に入るバグを修正しました。

トールビョーン

・「インタラクトキャンセルデプロイトタレット」設定を無効にすると、配置されたタレットを破壊するだけで新しいものを投げ出せなくなるバグを修正しました。

ウィンストン

・ジャンプしている間にプライマルレイジを発動し、同時に格闘を使用した場合、攻撃能力が中断されるバグを修正しました。

ゼニヤッタ

・すべてのスキンに正しくゴールデンウェポンの色合いが反映されるようになりました。

新イベント: コズミッククライシス

全く新しいCo-opミッションであるねじれた現実のコズミッククライシスで、異次元の怪物たちと対峙します。

3人の他のプレイヤーと協力して、エコポイント・アンタークティカの廃墟から脱出するために船を修理し、凶悪なヌルセクターと戦いながら、チームメイトにも目を光らせてください…

古代の力が影に潜み、打撃のチャンスをうかがっています。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    この変更でvalorantに勝てますか?みんな教えて下さい

    3
    76
    • 匿名 より:

      VALOと違って撃ち合いをアグレッシブにできる!!!と思いきや、ウィドウのワンパンは継続、他のFPSには無い良さは全部あいつに潰されて終わり

      79
      9
      • 匿名 より:

        ワンパンがどうとかいつも言うけど、スナイパーライフルでワンパンできないとかただの産廃やん

        8
        18
        • 匿名 より:

          チームゲーで連携することを推してるのにスナイパーでワンパンできるのがおかしいって話や
          APEXとかvalorantとは違う

          21
          3
          • 匿名 より:

            ラインハルトが敵陣に突っ込むっていう危険犯してやっとタックルでHP低いキャラ殺せるのに安全圏からワンパンできるのもおかしい

            8
            3
      • 匿名 より:

        言うほど産廃か?普段からフォーカス合わせれる人達ならワンパン一歩手前のダメージでも強いと思うんだけど、なんであいつだけ一人でゲームして許されてるのかがわからない

        7
        1
    • 匿名 より:

      Valoとは完全にゲーム性が違うから比較対象にするべきじゃない

      52
    • 匿名 より:

      そもそもヴァロとかエペとかあの手のゲーム合わないんだ。

      16
      2
    • 匿名 より:

      VALORANTに勝ちたいと思ってるのお前だけだよ

      36
    • 匿名 より:

      プレイヤー数なら、VALORANTと同程度と言われてるよ

    • 匿名 より:

      民度なら互角です!つまりクソです!

      12
      1
      • 匿名 より:

        VALORANTネガるわけじゃないけど、あのゲームはキ◯ガイと組まされた場合40分以上同じチームで戦わなきゃいけないから、民度は実際のものより悪く感じるよ

    • 匿名 より:

      そもそも負けてるように見えるのは一部ストリーマーのネガキャンが酷いからだと思ってるけどな。

      3
      1
    • 匿名 より:

      民度運営ゲーム性何もかもヴァロラント様の方が上なの考えなくても分かるだろ頭悪すぎ

      5
      1
  2. 匿名 より:

    これはハルト復活か?

    6
    16
    • 匿名 より:

      えぇ…この逆風環境でなぜそう思った?

      39
      4
      • 匿名 より:

        キルまでに必要な攻撃回数据え置き
        チャージ即死継続
        全体体力が増えてダメージ与えるウルトよりCCウルトの価値の上昇とか?

        16
        1
      • 匿名 より:

        タンクのほとんどが攻撃能力低下の大幅ナーフを受ける中、ハルトは攻撃スキルの要の2つがほぼ据え置きだったからややナーフぐらいで済んで相対的にマシかなと

        11
    • 匿名 より:

      シールド増えてないし何とも言えんくない?
      シナジーある味方DPSがだいぶ変わりそうではある

      10
  3. 匿名 より:

    PvE要素あるんだ…ネッ(フフッ)

    3
    6
  4. 匿名 より:

    ハンゾーのダメージ調整なし!!!

    30
    • 匿名 より:

      兄者はプロジェクタイル版アッシュとして生まれ変わってくれ
      今度良キャラになってくれ

      19
    • 匿名 より:

      明らかにOPだったから仕方ないね
      ウィドウと違って実力関係ないワンパンが出来ちゃってた訳だし、潰しに来たタンクを返り討ちにできるスキルも持ってたし。
      でもまだウィドウはワンパンできるからウィドウへの圧かけは健在なの良い調整って感じ
      ハンゾーでごまかしてたチーターがパワーダウンしたのも良ポイント

      19
      14
  5. 匿名 より:

    全体的にキルスピードおちるからダイブが弱くなりそう
    ドゥームとかとくにしんどそう

    8
    1
    • 匿名 より:

      ポークがクソ強そうだからむしろラッシュが一番弱くなると思う
      弾がデカくなって誰でも簡単に弾当てまくれるとなるとハルトは強化がどう響くかだけどザリアとかJQはマジで終わるだろ
      シグマメタな気はする

      10
      1
    • 匿名 より:

      いやその分、弾のサイズがデカくなってるんだからキルタイムは変わらんよ
      なんならダイブは弾が当てやすくなってキルタイムが若干速くなるまである

      3
      2
      • 匿名 より:

        それは弾が当たってない前提の話であって、、、

        17
        1
      • 匿名 より:

        レート帯によって、
        弾デカくなって実質火力アップvs敵の体力増えた
        のどっちの効果が高いかだよね。
        ここにダメージパッシブの阻害とか、トレとかは弾デカくなってどのくらい当てられやすくなるとか、、

        もう考えてもわからん。はよやりたい!

        22
  6. 匿名 より:

    くそつまんなそう
    だまって6v6に戻した方がいい

    24
    98
    • 匿名 より:

      なら無印でもやっとけ

      21
      36
      • 匿名 より:

        じゃあ無印を返してください

        54
        6
        • 匿名 より:

          自分で作ればいいんじゃないかな?

          1
          10
          • 匿名 より:

            出た出た、バカが好むんだよなぁそういう極論にもなってない屁理屈

            7
            2
          • 匿名 より:

            頼んでも帰ってこないのは確定
            諦めてOW2を受け入れるか、真のOW1を作るか、OWに似たゲームを選ぶか
            これ以外の選択肢があるのなら、教えてほしい
            極論でも屁理屈でもなく、やりたいなら作るか探すしかない
            それだけのことなんよ
            作る暇がないも、作る技術がないも、言い訳だからな
            やる気があるやつは10年以上MODの開発をしてたりする
            毎回カスにもならない書き込みするなら、Codeの一つでも打ち込めばいい

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            4
          • 匿名 より:

            ほら返しまで極論で屁理屈じゃん

            「諦めてOW2を受け入れるか、真のOW1を作るか、OWに似たゲームを選ぶか。それ以外の選択肢があるなら教えて欲しい」←いやあるだろ。別ゲーをやるだろ普通。何故この選択肢が無いのか理解出来ない。何故ow2を黙って続けるか似たゲームやるかなんて話になるんだ?ていうかow1に似たゲームがow2じゃん。そうするとow2やるか真のow1を作るかのクソ二択じゃん。笑わせるなどっちも却下だ。
            こんなの議論の余地ないと思うんだが一応質問形式だったし答えておくわ。

            お前の言い分で一番意味わかんねーのはここからだ。だったら真のow1を自作したらいい、作る技術ない?時間ない?そんなの言い訳だ!とか乱暴すぎだろ。仮に技術と時間があったとしても個人がゲーム作るのにいくらかかると思ってんだ。それとも金も含めて言い訳か?その時間と金でつまんねえと思ったowより面白い別のゲーム見付ける方が建設的というかそれが普通というか。でもなんか本当に言い訳だ!とか言い出しそうで怖いわ。
            百歩譲ってowに固執したとして、ユーザーは色々なものを犠牲にしてow1を作りたいんじゃなくて「面白いと思えた頃のow1がやりたい」んだろ?それをもう無いんだから無い物ねだりするな!はまだ理解出来るが、ならお前が作ればいいだろ!やれmodが~とか本気で言ってるならイカれてるよ。そしてだーれも無い物ねだりしてない、そんなことせずに別ゲー移行したよ。何故なら再三言うが「もうow2をやりたくないし、当然ow1を作るつもりもない」からね。ここも議論の余地ないと思うけど?

            おさらいだぞ極論バカ。
            俺は「バカが極論屁理屈を並べ立てている」と言ったよな。そしたらお前は「やる気ある奴は自作云々~、カスにもならない書き込みしてないで10年かけてmodを~」と返して来たな?時間技術財力情熱モチベその他諸々の事情を全て無視して「文句があるならじゃあ作れ」とかこの時点でもう"極論"じゃん。すげーバカじゃん。これが極論屁理屈でなくて何だと言うのか。ていうか極端通り越して暴論だよ。

            俺の言い分をしっかり理解した上でそれでも自分が正しいと思うのなら俺とお前とでは会話は成立しないと思うぞ。

          • 匿名 より:

            うわっwこの極論バカ、完全論破されて何も言い返せず👎付けて逃走してらあwくそだせぇやん、
            親の教育が悪かったんだろうけど義務教育終えてるならごめんなさいくらい出来るようになろうね極論性悪クソバカくんwまあお前のような奴の謝罪なんて カ ス に も な ら な い(決め台詞) がなw

    • 匿名 より:

      無印プレイしてた配信者は口を揃えて「6人はもう嫌だ」って言ってるような

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      3
  7. 匿名 より:

    島田兄弟なかなかきつそうやな

    36
  8. 匿名 より:

    キリコ弱体化か
    前も変に操作感悪くしてから反動強化かましたけど今回はどうだかな

    10
    • 匿名 より:

      キリコのクナイの大きさなら、おそらくこの縮小調整の上から、今回の全員対象の弾の拡大調整がかかるから、
      実質弾は大きくなるぞ。
      その拡大率は他キャラに比べたら小さくなるって感じ。

      13
      1
      • 匿名 より:

        単純に小さくなるだけのナーフだと思ってた。全体調整とは別なら納得だわ。サンキュー

        確かに大きくなるだけだったらバケモン過ぎるもんなあ

  9. 匿名 より:

    レッキング・ボールの強化してよーーんうわあああああああああ

    20
    7
  10. 匿名 より:

    有利な勝負だと勝っても負けてもマイナス評価なの?

    2
    2
    • 匿名 より:

      行動に対しての評価ポイントがあるんじゃない?
      勝ったとき、負けたときに一定ポイントプラス、マイナスでそこにボーナスとかペナルティで補正もしくは加減があるんじゃないかと思ってる。

    • 匿名 より:

      バフデバフ的な認識だな。
      バフ掛かってる時は勝てば沢山上がって、負けてもそんな下がらない。
      逆にデバフ貰ってる時は、勝ってもそんな上がらないし、負けたらすんごい下がる。
      てか、君の言う通りになるなら、どんな試合にも少しは格差があることを考えると、全ての試合で負けたチームがレート上がって、勝ったチームのレートが下がることになる。

    • 匿名 より:

      互角で10点もらえるのが、8点になるだけだよ

  11. 匿名 より:

    ガチでリーク通りなのかよ...ウィドウゲー始まっちゃうね...

    17
    2
  12. 匿名 より:

    もうタンクは以前ほど前線張れないから
    ダメージが射線拡げてヘイト買ってタンク助けてくれ
    ダメージで全てが決まるゲームだからねコレから

    39
    1
    • 匿名 より:

      比重がタンクに偏ってたし良いとは思う
      でも前より5人まともじゃないと勝てないゲームになりそうでもある

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      1
      • 匿名 より:

        もじもじするプレイヤーばかりだとかなりきつい

      • 匿名 より:

        いいわけない
        結局タンクのせいにされて終わり
        ここの管理人がアプデをエサに初心者を呼び込むようなツイートしてたけど正気じゃない

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        8
        • 匿名 より:

          初心者が来るのは全然構わないんだ
          この初心者がランクマの認定で、どこに配置されるのかが問題なんだ
          ブロンズレベルでもゴールドプラチナスタートするから、クソマッチ頻出してしまう

  13. 匿名 より:

    バースト得意なキャラそこそこ死んでね?

    11
    2
  14. 匿名 より:

    一通り読んだけど、ゲーム性がめちゃくちゃ変わる上で
    一律強化の影響をめちゃくちゃ受ける奴/そうでない奴が居そうで、そうなると環境初期はめちゃくちゃになる予感しかしない

    17
    • 匿名 より:

      運営はOWプレイしたことないからしゃーない

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      3
      • 匿名 より:

        お前もやったことないんだろ?

        1
        1
        • 匿名 より:

          病人が噛み付いてるな
          教えといてやるが、未だにowやってる奴とやめた奴なら後者の方がまともな知能してるからな?

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          9
          • 匿名 より:

            どういう理屈だよ。それと人を病人呼ばわりはモラルがなさそうだな

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          • 匿名 より:

            そういう発言をするから、馬鹿にされてしまうことに、そろそろ気づいたほうがいいね

          • 匿名 より:

            お前もやったことないんだろ?なんてコメントつけてる奴に対してモラルもクソもねぇだろ
            え、まだowやってるの?下手くそと暴言きちがいを運営が放置してるあのowを!?加害者側だったりします?

            下の奴はもう、句読点の使い方が、ちゃんと発言通りだね
            他人を馬鹿にすると、あなたの症状が、改善するならどうぞ、ご回復をお祈りしております

  15. 匿名 より:

    サポのヒール量かわらないのかぁ…善し悪しはともかく大変になるぞおぉ
    まあアナバティが使いやすくなるならいっか

    9
    1
  16. 匿名 より:

    ここまで変わると何が強くて何が弱いかも正直わからん

    そもそも鰤のことだし最初っから調整出来てる環境なんて来るわけがなくて、OW2初期のザリア・ソンブラ・ソジョーン・ゲンジ・キリコみたいな理不尽な強さを持ったヒーローが現れると予想する

    せめてそれがクソつまらん環境でないことだけを祈る

    28
  17. 匿名 より:

    1タンクになっても全ロールの体力据え置きだったから本来のOWのゲームプレイと少しズレた感じがあったけど、1タンク用にゲームプレイが再調整されたならチーデス感が無くなって今までのシーズンより楽しくなるかもね。

    13
  18. 匿名 より:

    割とやってみないと分からない気がする
    変更が多すぎてイメージが湧かない

    17
  19. 匿名 より:

    キリコのクナイ小さくなってて草。
    どんだけトレーサー優遇すんねん

    9
    7
  20. 匿名 より:

    明日から混沌が始まる

  21. 匿名 より:

    ゲンジおわった?

  22. 匿名 より:

    ハルトは盾のヘルスもう少し硬くした方がいいのでは

    • 匿名 より:

      別に、敵の火力自体はそこまで上がってないからな。
      当てやすくはなったけど、盾なんて元々100発100中やろうし。

      11
  23. 匿名 より:

    タンクの火力全部上げろよ

    10
    1
  24. 匿名 より:

    キリコさんヘッショ二発でもヘッショ+胴体三発でもキル取れない上に弾小さくなるってマ?サポはキル取らずに回復でもしてろってこと?

    8
    5
    • 匿名 より:

      ほとんどのキャラに対してクナイ二確出来ないのやばいな

    • 匿名 より:

      なお回復しようとすると被弾後の20%回復デバフでさらにヒールに時間がかかるようになったもよう

      • 匿名 より:

        バカすぎる
        結局無能アタッカーと2サブヒーラーピックサポート共がタンクに暴言吐くゲーム

        2
        3
    • 匿名 より:

      そうだよ。
      そもそもdpsより瞬間火力出るのがバランス壊してた一因でもあるからね。
      あと全体の弾の大きさ補正はキリコも適用されるから結果的に弾は大きくなるはず。

    • 匿名 より:

      キリコでキル取れるようになったのになー
      もうキリコはヒールボットしとこ

  25. 匿名 より:

    攻撃判定増加でひたすらAIM弱者に優しいモイラちゃそ~
    バトルモイラしてもいいですか🥺

    1
    4
    • 匿名 より:

      割とアリ
      パッシブでヒール届かない奴は自己ヒール出来るようになるし、モイラは割と最初壊れな可能性まである

      5
      1
  26. 匿名 より:

    何気にソジョーン終了の匂いがしてきた
    ナノOCが何もかも破壊しすぎてたから仕方ないね

    • 匿名 より:

      ソジョーン本体はかな~り辛いけど、ナノOC自体はむしろ価値上がりそうじゃない?頭で292ダメージだしナノ竜剣よりも価値ありそうにも見える

  27. 匿名 より:

    アッシュとウィドウに試合破壊される未来しか見えないのですが

    5
    1
  28. 匿名 より:

    212にして
    ダメージ強くして

  29. 匿名 より:

    キリコのクナイはベースのプロジェクタイルサイズが減少するだけだから結局デカくなるのは変わらんな
    やっぱりコイツも運営に枕してたわ

  30. 匿名 より:

    夜間マップいるか?見辛くなるだけやん

  31. 匿名 より:

    コンペティティブだのプロジェクタイルだのジェイド武器だの、意味が全然わからんのだが誰か教えて……

    4
    3
    • 匿名 より:

      コンペ-ランクマッチのこと
      プロジェクタイル-弾速のある武器、弾(それに対して即着弾がヒットスキャン)
      ジェイド武器-金スキンに変わる新しくかっこいいエメラルドカラーの武器スキン

      13
  32. 匿名 より:

    ドゥームただでさえ豆鉄砲なのに敵倒せるの?

    1
    2
  33. 匿名 より:

    genji buff

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    3
  34. 匿名 より:

    ハンゾーワンパン出来ないだけで強化されて良い代物じゃねえだろww

  35. 匿名 より:

    フランカーもう役に立たない感じ?真っ向からの5on5の戦いになるのか?めっちゃ実力ゲーになって横から射線開いたらスマーフアッシュにツータップとかそういうゲームざらに増えそう

    • 匿名 より:

      むしろトレーサーソンブラ辺りは相手のリジェネパッシブを阻止しながら戦う嫌がらせ要員になる
      ゲンジは正直お亡くなりかもしれん

  36. 匿名 より:

    ジャンクラ本当に終わったかも

    2
    1
  37. 匿名 より:

    マウガの燃焼がヘルスパックで取れる仕様だったの知らんかったんやが

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    1
  38. 匿名 より:

    Dev?

  39. 匿名 より:

    タレ爺のタレットの威力そのままなのはパッシブとの相性を警戒しての事か?

  40. 匿名 より:

    ロードホッグ退任…

  41. 匿名 より:

    タンクはリーパーかメイ横に置くだけでだいぶやりやすいんちゃうか?
    というか相対的にこの2体やばそうなんよな
    なんでリーパーの弾もデカくなってんねん火力の伸び凄そうなんやが

  42. 匿名 より:

    豚火力も回復も調整なしは流石に可哀想すぎないか??

  43. 匿名 より:

    豚終わりじゃん
    DPSに攻撃されてる間お薬飲んでも80%しか回復できないってことでしょ

    7
    1
  44. 匿名 より:

    キャスは1099までローリングで耐えれるのか。ローリング50カットに戻していいからメイン威力5上げない?

  45. 匿名 より:

    キリコの弾丸サイズは、個別ナーフされてから全体拡大適応だから、一応拡大してる
    同じこと書いてるやつ多すぎやろ

  46. 匿名 より:

    2週間後に突出した強弱キャラを微調整、さらに3週間後(1ヶ月後)のミッドパッチで、大型調整が基本的なスケジュール
    ホグのリワーク後のように、特定キャラが弱すぎの声が出たら即修正される可能性もあるが、あまり期待しない方がいいだろう

  47. 匿名 より:

    とりあえず一旦楽しもうぜ

    4
    1
  48. 匿名 より:

    OWプレイヤーの悟空「やってみなきゃわかんねぇ!!!😠」

    8
    1
  49. 匿名 より:

    誰も注目してないけどめちゃくちゃモイラ強いと思うわ
    モイラは普通に耐久上がってるのに元200族のキル速度なぜか速くなってるからdpsがタイマン仕掛けられたら相当キツいと思う

  50. 匿名 より:

    オフェンスもサポートもワンパンできるウィドウのダメージ据え置きなの頭悪いわ

  51. 匿名 より:

    まあ大半のプレイヤーは、へぇなんか変わるんだーくらいにしか思ってないと思うどな。俺はそう。
    6人が5人になったときは流石にびっくりしたけど。

    1
    2
  52. 匿名 より:

    今あるライバルダスト5000くらいあるんだけどつかえなくなるの?
    金武器交換しておいたほうがいいですか?

  53. 匿名 より:

    結局ほぼリーク通りか・・・タンクは辛くなるな
    もうタンク辞めることになりそう

    4
    1
  54. 匿名 より:

    多分メイとかメトラがクソ強いしょーもないシーズンの匂いがぷんぷんしてるぞ…

  55. 匿名 より:

    弾でかくしてもエイム障害者は当たらん

    3
    1
  56. 匿名 より:

    全体のHP増やしたからDPSに重傷つけてもいいな!
    尚タンクの気持ちは考えないものとする

    2
    2
  57. 匿名 より:

    (アレ?味方のHP見れるヤツ実装されないのか…?)

  58. 匿名 より:

    南極半島のクソ眩しいの治るんか?

  59. 匿名 より:

    豚さん、体力が増えるだけ!

  60. 匿名 より:

    タンクの調整ゴミすぎてやる奴おらんだろ。回復減らされるわ、ワンパン出来なくなるわで誰がピックするねん

  61. 匿名 より:

    とりあえず遊んでみて面白かったら神調整だと絶賛するし、糞環境になったら無能エアプ運営と酷評する。
    俺はそういう人間だ。

  62. 匿名 より:

    コズミッククライシス敵側面白いわ。

  63. 匿名 より:

    パッチ後の所感はどう?
    オチゴトのせいでまだやれてないけど、タンクがストレスなくできるか気になる・・・

    • 匿名 より:

      タンクのストレスはちゃんと遮蔽使えてればそんな変わらない印象。
      というかシグマとかめっちゃ当てやすくてむしろストレスフリー。
      良いシーズンになりそうな予感。

  64. 匿名 より:

    早速Xで弾の問題出始めてるけど想像の100倍やばくて笑った

  65. 匿名 より:

    シーズン8グラマスDPS勢の配信見てたけど、
    ウルトのコスト10%増加→弾丸がデカイのでいつもより早く貯まる
    ソルトレゲンアッシュバス強すぎて笑う
    キャスも今後次第で復権ありそう
    コントロールで最速ストレート勝利して10000ダメ超える
    全体的にスタッツやばすぎ

  66. 匿名 より:

    ハンゾーお亡くなりとか言われてたけど 矢のサイズ2倍になってるから バンバンヘッド抜けるぞ
    話が違う。

  67. 匿名 より:

    阻害までPaladinsをパクってきたか。
    弾のサイズも大きくなるなら、向こうで言われてる丸太ってくらいまでデカくしてしまえばいいのに。

  68. 匿名 より:

    パッチ後は個人的に体感で申し訳ないが、
    パッチ前から強いキャラはそのまま強く、
    弱いキャラは余計に弱い扱いになったって印象だったわ。
    タンクだとシグマがピック多いままだし、
    DPSもトレソン・ソルソジョウィドが強キャラ扱いのまま。
    サポも必須とまで言えないけど、アナキリコがマストのままだし・・・

    特に爺タレットなんて強化なんてないからトレーサーに対して余計アンチし辛くなって意味なくない?って感じ・・・

  69. 匿名 より:

    ここで質問して悪いが金武器買うためのダストの入手方法ってもうない感じ?

    • 匿名 より:

      ない
      シーズン10とかで新ライバルダストでも買えるようにするらしい
      ジェイドを一気に売りたくないがために、面倒くさい仕様にしたなぁ

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