本日配信のパッチノートまとめ

本日エイプリルフールイベントが開催されています。

限定モード「超ノーマル・オーバーウォッチ」のパッチノートは下記のとおりです。

[オーバーウォッチ 2] 2025年4月2日配信「超ノーマル・オーバーウォッチ」パッチ内容のお知らせ

超ノーマル・バランス調整

ええ、なんですか、その目は?何も心配いりませんよ?

何もかもが至ってノーマル、平常運転です。

ここ数週間、デスク上を歩き回るアリに対処していたせいか、謎の現象がゲームに現れてしまいましたが、きちんと修正できた…はずです。

でも、アーケードのあのゲーム・モードはなるべく試さないでくださいね?

それにしても、あのアリは一体どこからやってきたのか…。デスクから必ず追い出すつもりですが、アップデートの方は残念ながら4月15日までストップしそうです。

それまでの気晴らしにと、新しいチャレンジをいくつかご用意しました。オリーサ用レジェンダリー・スキン「レイニー・ダック」を含む新カスタマイズ・アイテムも手に入りますよ。

それでは引き続き、何の変哲もない超ノーマルな「オーバーウォッチ 2」をお楽しみください。

ヒーローの超ノーマル・アップデート

会議でパークのワードが出るたびに必ず「パーク!」と叫ぶ開発メンバーが問題になっているため、現在パークは無効となっています。

タンク

D.Va

■開発者コメント:キシンのオムニックを相手に苦戦しているMEKA部隊は、資材と食料を節約すべく、新たな試みを実験中のようです。

・メックのサイズが50%縮小
・メックの基礎ライフが375から25に減少
・メックのアーマーの量に変更はありません
・非搭乗時のD.Vaのサイズが50%縮小
・非搭乗時のD.Vaの基礎ライフが175から25に減少

■フュージョン・キャノン
・連射速度が100%上昇
・ダメージが50%減少

■ライト・ガン
・連射速度が100%上昇
・リロード速度が25%上昇
・ダメージが25%減少

■自爆
・〈自爆〉中にインタラクトを押すと、メックがその場でフリーズします

ドゥームフィスト

■開発者コメント:ただひたすらに殴りまくる――。これがドゥームフィスト流「勝利の方程式」です。

■ハンド・キャノン
・メイン攻撃から削除

■クイック近接攻撃
・〈ハンド・キャノン〉に代わってメイン攻撃に変更
・近接攻撃速度が50%上昇
・近接攻撃ダメージが50%増加
・近接攻撃時、ドゥームフィストが近くの敵に突進します

■ロケット・パンチ
・近接攻撃でダメージを与えることで、〈ロケット・パンチ〉のチャージ・メーターが溜まります
・チャージ・メーターの減衰を廃止
・チャージ時間が50%短縮

■サイズミック・スラム
・クールダウンが1秒短縮

ハザード

■開発者コメント:相手をその場に足止めすることに飽きたハザードは、いまノックバックに夢中になっています。

■ジャギー・ウォール
・〈ジャギー・ウォール〉のノックバックが400%増加
・〈ジャギー・ウォール〉のクールダウンが12秒から8秒に短縮

ジャンカー・クイーン

■開発者コメント:誰もがその叫び声に慣れて耳を貸さなくなった結果、ますます自己中心的になったジャンカー・クイーン。今では〈コマンディング・シャウト〉の効果を独り占めし、愛用のナイフ「グレーシー」が刺さった相手との直接対決に興じています。

■ギザギザブレード
・サブ攻撃で回収できません
・サブ攻撃を長押しすることで、ジャンカー・クイーンがグレーシーに向かって飛んでいきます

■コマンディング・シャウト
・味方への効果を削除
・追加ライフが50%増加
・移動速度のボーナスが30%から60%に増加

マウガ

■開発者コメント:「ガニー」(焼夷チェーンガン)と「チャチャ」(ヴォラタイル・チェーンガン)の反動が強くなりすぎて、鎖につながった相手ごと吹き飛ぶようになりました。

・空中で両手のマシンガンを同時に発砲すると、狙いと逆方向に押し戻されます

■焼夷チェーンガン
・弾薬数が300から150に減少
・リロード速度が15%上昇

■ヴォラタイル・チェーンガン
・弾薬数が300から150に減少
・リロード速度が15%上昇

■オーバーラン
・〈ケージ・ファイト〉中に使用できます

■ケージ・ファイト
・鎖の基点をマウガ本人に変更。移動すると、鎖の基点も追従します
・発動中、マウガの弾薬が無限になります

オリーサ

■開発者コメント:「視線を感じます。私に騎乗して戦いたいのですね」

・オリーサの近くでハンゾーがインタラクトを押すと、ハンゾーがオリーサに騎乗し、オリーサの移動速度が上昇します

■ジャベリン・スピン
・発動中、敵を引き寄せます

ラマットラ

■開発者コメント:ラマットラは戦いを新たな次元へと、概念的にも物理的にも押し上げました。

■貪欲な渦
・渦の中にいるすべての敵の重力が反転します

ラインハルト

■開発者コメント:ラインハルトは最近観た走り屋アニメにハマり、ドリフトを覚えたようです。

■チャージ
・クールダウンが7秒から3.5秒に短縮
・旋回速度が150%上昇
・壁にぶつかるまで〈チャージ〉が継続するように変更

ロードホッグ

■開発者コメント:〈チェイン・フック〉が安定しないというフィードバックを何年も前から受け取っています。一度に3本投げられるようにすることで、決定力の向上を図りました。

■チェイン・フック
・一度に投げるフックを3本に変更

シグマ

■開発者コメント:自身に運動の第3法則が当てはまらないことを理解したシグマは、〈キネティック・グラスプ〉で防いだ投射物を跳ね返すことで、物理法則にのっとった存在になれると考えたようです。

■キネティック・グラスプ
・投射物を吸収せず、代わりに跳ね返します
・〈キネティック・グラスプ〉中、自由に飛行できます

ウィンストン

■開発者コメント:「ウィンストン・スラム!」

■ジャンプ・パック
・〈ジャンプ・パック〉の降下中にしゃがむと、より多くのダメージを与えられるボディスラムを繰り出せます

レッキング・ボール

■開発者コメント:ハモンドはタンブルウィード(荒野を転がる枯れ草)や雪玉の真似をすることにしたようです。

・サイズが50%縮小
・自身のサイズに応じてレッキング・ボールが追加ライフを獲得します

■ロール
・〈ロール〉中に敵にダメージを与えると、レッキング・ボールのサイズが大きくなります

■パイルドライバー
・レッキング・ボールのサイズに応じて、攻撃範囲が拡大します

ザリア

■開発者コメント:ザリアは以前からその戦闘スキルの高さゆえに戦場で怖れられていましたが、複数ヒットを可能にするドッジボール技を彼女が習得した今、敵に成す術はないでしょう。

■パーティクル・キャノン
・サブ攻撃が敵のヒーローや環境、地形で跳ね返るようになりました

ダメージ

アッシュ

■開発者コメント:ボブはアーム・キャノンを質に入れ、肉弾戦に身を投じることにしたようです。

■コーチ・ガン
・敵ヒーローに対するノックバックが増加。また、撃った相手の空中での機動力を短時間低下させることができます

■B.O.B.
・射撃能力を削除
・繰り返し最も近くの敵に向かって突進し、相手を空中に吹き飛ばそうとします
・アルティメットのコストが70%減少

バスティオン

■開発者コメント:バスティオンに、手のひらサイズの新しい友達ができました。

■A-36タクティカル・グレネード
・爆発するトレーニング・ボットを1体射出します

■砲台モード
・爆発する複数のトレーニング・ボットを着弾地点に射出します

キャスディ

■開発者コメント:キャスディはハンゾーから〈矢散五裂〉用の矢を借り受けて研究し、新たな弾丸の開発に成功したようです。

■ピースキーパー
・メイン攻撃とサブ攻撃両方の弾丸が3回跳ね返ります跳ね返った弾はダメージが増加します

エコー

■開発者コメント:新たな飛行テクノロジーを試験中のエコーですが、他のアビリティにも、そのテストの影響が出ているようです。

■トライ・ショット
・〈スティッキー・ボム〉を代わりに発射します
・ダメージが25から14に減少

■スティッキー・ボム
・〈トライ・ショット〉の投射物を一斉に発射します
・ダメージが17から20に増加

■フライト
・プレイ中、常に有効です
・〈フライト〉を入力すると、短い距離をダッシュします

■フォーカス・ビーム
・ライフが半分を超えている敵に撃つと、追加ダメージを与えることができます

ゲンジ

■開発者コメント:あの迷惑な回復リクエストを繰り返すと自己回復できる、例の機能を復活させました。ですが今回は、あまりに連呼していると痛い目を見るかもしれません

・回復を要請すると一定の確率で自己回復する仕様を再導入
・ただし、乱用はご遠慮ください。忠告しましたからね

ハンゾー

■開発者コメント:「ばかげたこと」と言い返していたそこのあなた。長年の夢がついに叶いましたよ。

■嵐ノ弓
・最大までチャージすると矢が2回跳ね返ります

■電光石火
・それぞれの矢が5回まで跳ね返ります

■壁登り
・壁登り中にリロードすると、壁に張り付きます

■騎馬武者
新パッシブ
・オリーサの近くでインタラクトすると、オリーサに騎乗して戦闘できます
・オリーサ騎乗中、被ダメージ量が25%減少
・オリーサ騎乗中、ハンゾーとオリーサの移動はオリーサのプレイヤーが担当します
・オリーサ騎乗中、爽快感が20%上昇

ジャンクラット

■開発者コメント:ジャンクラットは爆弾を愛するがあまり、自ら爆弾になってしまったようです。

■コンカッション・マイン
・一度に設置できる地雷の数が5個に増加
・最大ダメージが50%減少
・最大チャージ数が5に増加
・クールダウンが4秒に短縮

■RIPタイヤ
・〈RIPタイヤ〉使用中、ジャンクラットが無敵かつターゲット不可能になります
・〈RIPタイヤ〉が爆発すると、ジャンクラットがその場所にテレポートします
・〈RIPタイヤ〉が破壊されると、ジャンクラットも倒れます

メイ

開発者コメント:メイはもう少しも寒くありませんが、敵は寒いかもしれません。

■クリオフリーズ
・小型版の〈ブリザード〉を生成します
・〈クリオフリーズ〉中も移動できます

モイラ

■開発者コメント:7年間お待たせしました。モイラがサポート・ロールに分類されていた不具合を修正し、意図しない回復能力を削除しました。モイラのダメージヒーローとしての能力を最大限に発揮できることでしょう。

■ダメージ・ロールに変更
・ダメージのロール・パッシブを獲得
・サポートのロール・パッシブを喪失

■バイオティック・グラスプ
・メイン攻撃の回復効果を削除。代わりにダメージを与えることができます

■バイオティック・オーブ
・回復効果を削除

■コアレッセンス
・ダメージのみを与えることができます

ファラ

■開発者コメント:敵を連れて楽しい空中散歩に繰り出せるようになりました。

■ロケット・ランチャー
・空中にいる敵に対する直撃ダメージが増加

■ジェット・ダッシュ
・近くの敵を引き寄せます

■ジャンプ・ジェット
・近くの敵を引き寄せます

リーパー

■開発者コメント:リーパーのショットガンの無駄遣いぶりにうんざりしたタロンは、本人の浪費癖が治るまで、リーパーへの支給額を抑えることにしたようです。

■ヘルファイア・ショットガン
・弾が切れるとショットガンを地面に捨てますが、リロードはできません
・リロードするには、地面に捨てたショットガンを拾う必要があります
・弾切れ時の移動速度が25%上昇
・ショットガンを拾ってから短時間、攻撃速度が上昇します
・注意:ショットガンなしでの近接攻撃は困難です

ソジョーン

■開発者コメント:〈レールガン〉をオーバーチャージできるようになりました。オーバーチャージすると、ダメージが増加します(警告:オコトン・ケルビン87レールガンの反動制御機構は、過剰なエネルギーを想定していません。)

■レールガン
・最大チャージ量が300%に増加
・チャージが100%を超えている間、サブ攻撃のダメージが増えます
・チャージが100%を超えた状態でサブ攻撃を使用すると、ソジョーン本人がノックバックします

ソルジャー76

■開発者コメント:「他人の助けは必要ない」、「若者の後れを取ることは決してない」と言い張る頑固者、それがソルジャー76です。

・自分、敵、味方のライフ・バーを確認できません
・自己回復(パッシブ)の開始が早まり、回復速度も上昇

■スプリント
・ダッシュの速度が100%上昇

ソンブラ

■開発者コメント:メモリリークの悪用にまで及んだソンブラを止めるには、Alt+F4キーを押すしかありません。

■ハック
・敵を〈ハック〉すると、移動速度が上がり、最大弾数も増えます(最大10まで蓄積可)
・倒されると、この強化はすべて失われます

シンメトラ

■開発者コメント:シンメトラは現在、ヴィシュカー社の最新ファッションこと、タレットで味方をドレスアップ中。自身の武器も、対タンク用に強化された銃へと変わりました。

■フォトン・プロジェクター
・メイン攻撃で与えられるダメージが、敵の最大ライフ値に応じて変化します
・サブ攻撃のチャージ時間が短縮

■セントリー・タレット
・タレットのライフが50%増加
・クールダウンが40%短縮
・弾速が100%上昇
・味方に付着するようになりました

トールビョーン

■開発者コメント:ハンマーで少し叩くだけで、タレットが最大限の性能を発揮します。

■タレット設置
・〈フォージ・ハンマー〉で、ライフ最大値以上の回復をタレットに与えることができます
・余分に回復したタレットは巨大化し、ダメージとライフも増加します

トレーサー

■開発者コメント:ラインハルトに〈チャージ〉のやり方を教わったトレーサー。重心を低くした状態でなら、短い距離を突進できるようになりました。

■ブリンク
・しゃがみ状態で繰り出した〈ブリンク〉に衝突判定を追加
・衝突した敵はダメージを受け、ノックバックします

ベンチャー

■開発者コメント:ベンチャーは地面に潜ることに飽きたようです。大きな変更ですが、ぜひ「問題ナイル川」の精神で試してみてください。

■バロー
・〈バロー〉の使用中、空を飛べます
・上昇時間が長くなり、効果も強化されました

ウィドウメイカー

■開発者コメント:あのウィドウが、糸で敵を絡め取る術を身に着けました。

■グラップリング・フック
・敵への当たり判定を追加。フックを敵に当てると、ダメージを与えると同時に、追加ライフを獲得します

■クイック近接攻撃
・〈グラップリング・フック〉を敵にヒットさせた後に当てる最初の近接攻撃のダメージが増加

サポート

アナ

■開発者コメント:アナの使用プレイヤーから、チームメイトがリロードの報告を無視してそのまま敵陣に突っ込んでいってしまう、というフィードバックを受け取っています。今回の変更をきっかけに、他のプレイヤーがもっとサポート・ロールの声に耳を傾けることを願うばかりです。

■バイオティック・ライフル
・最大弾薬数が15から1に減少
・リロード速度が25%上昇
・ダメージと回復量が75から150に増加

バティスト

■開発者コメント:とあるレトロな横スクロール・ゲームを発掘したバティストは、ゲーム内の動きを自分でもやってみたくてたまらないようです。

■エグゾブーツ
・空中でしゃがむと、敵を踏みつけることができます

ブリギッテ

■開発者コメント:「顔にメイス」に手応えを感じたブリギッテはいま、シールドでも顔面攻撃にトライしています。

■シールド・バッシュ
・アビリティを削除

■シールド・スロウ
・新アビリティ
・シールドを投げつけて、敵をスタンさせます。シールドは敵に当たると、別の敵へと跳ね返ります

■ラリー
・〈ラリー〉の発動中、〈シールド・スロウ〉で当てられる敵の数が増えます

イラリー

■開発者コメント:味方が回復の射程内から出ていってしまうことに辟易したイラリーは、ライフルの機能を入れ替えたようです。

■ソーラー・ライフル
・メイン攻撃で味方を回復できます。敵にダメージを与えることはできません
・サブ攻撃で敵にダメージを与えます。味方を回復することはできません
・サブ攻撃の射程が50%延長

ジュノ

■開発者コメント:ジュノがもたらす一筋の光が、皆を宇宙へといざないます。

■クイック近接攻撃
・ノックバック距離が増加

■オービタル・レイ
・範囲内の敵と味方の重力が反転します

キリコ

■開発者コメント:〈神出鬼没〉のパラメーターを、攻撃速度に大きく割り振りました。なかなかのアイデアでしょう?

■神出鬼没
・〈神出鬼没〉の使用時に、追加ライフを獲得し、攻撃速度も上がります。ただし、ターゲットを選択することはできません

ライフウィーバー

■開発者コメント:ライフウィーバーの刺々しい態度が悩みの種にならないようご注意を。

■ソーン・ボレー
・投射物が敵を追従します
・一度に発射する投射物が2つから1つに減少
・連射速度が35%低下
・弾速が70%低下
・同じ敵に棘が一定数ヒットすると爆発して、追加のダメージが160発生します

ルシオ

■開発者コメント:「誰にも止められない!」

■ウォール・ライド
・〈ウォール・ライド〉中、ルシオの移動速度、リロード速度、攻撃速度が上昇します
・〈ウォール・ライド〉による上記のバフは、着地後も数秒間持続します

マーシー

■開発者コメント:マーシーの新たなピストルはまるでトレジャー・ボックス…何が出るかは撃ってのお楽しみ。

■カデュケウス・ブラスター
・異なる投射物をランダムに発射できます

ゼニヤッタ

■開発者コメント:「虹彩の中ではひとつ」

■破壊のオーブ
・オーブの代わりに、付着する目玉を発射します
・ダメージが25%減少
・攻撃速度が50%上昇

不具合の修正

■開発者コメント:ポジティブな事柄を挙げると、いくつかの不具合を修正しました(以下に挙げる不具合は、すべて実際に発生していたものです)。

全般

・6v6オープンキュー(タンク最大2名)のクイック・プレイで、パークが使用できない不具合を修正。このモードは、シーズン16の残りの期間中プレイできます

・オーバータイム中にパークが選択できない不具合を修正

・ザリアの「ヒーロー・マスター」におけるアビリティの不具合を修正。同コンテンツを再びプレイできるようになりました

管理人
ガチおもろい
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    全力でふざけてておもろい

    18
    1
  2. 匿名 より:

    トールビョーンのタレット、叩き続けたらクソでかくなって草

    24
  3. 匿名 より:

    エイプリルフールの開発者コメント面白くて好きなんだよなぁ

    25
  4. 匿名 より:

    DPSモイラ難しいわ バトルモイラがなぜ強いかってのが、自己ヒールがあるからってのを思い知った

    30
    • 匿名 より:

      これ
      回復オーブで回復しながらちゅーちゅーするのが強いのであって、黒玉しかないモイラはマジで微妙

    • 匿名 より:

      ダメージモイラいらねえなぁ

    • 匿名 より:

      モイラの強味ってダメージかヒールかを切り替え、または両立する事で得られる強さだから全部ダメージするとシンプルに能力半減なんよな

    • 匿名 より:

      どうせやるなら自分しかヒール出来ないとかがよかった

  5. 匿名 より:

    このモードのマウガ面白すぎる

  6. 匿名 より:

    サポ居ないのに回復要請連打してたゲンジこれか
    お遊びモードなのにウルセーよボケって心の中で切れてたオレの心が狭かったわ

    58
    4
  7. 匿名 より:

    あー早くやりたい
    敵味方ジュノで同時にULT撃って戦場をめちゃくちゃにしてやりたい

  8. 匿名 より:

    ハムとエコーの不快度が尋常じゃない、サポートの変化ブリ以外地味すぎるし何なら1人消えてるし、数回やったら飽きちまうよ

    11
    8
    • 匿名 より:

      エコー、粘着ボムが普通に火力高いから距離減衰効いてくるとHSでも負けるんだよね
      あと音がうるさい

    • 匿名 より:

      エコーならJQで叩き落しに行けるぞw

    • 匿名 より:

      マーシーの闇鍋アタックが地味って本気か?

      • 匿名 より:

        モイラの玉、シグマの岩、ハルトのファイアストライク出てきてわろたわ

        13
      • 匿名 より:

        地味ではないけどあの能力がサポートかって言われると微妙すぎる...

        • 匿名 より:

          そういう遊びなんだからバランスとかロールとかどうでもよくね?笑

        • 匿名 より:

          マーシーのガチャメインはチョークポイントのスパム性能だけみたら最強クラスにやばいよ
          近接火力も変数あるけど岩、ファイアストライク、ジャンクラ爆弾の火力高くて異様に強いし機動力は元から高いからあれもうスパムもヒールも出来る近接運試しフランカーや

          あと暇な時閉所で真上か真下撃ち続けるとモイラのオーブがアホみたいにスタック出来て意外と強い

      • 匿名 より:

        派手に強いしキツネ貰うと鯖が落ちるぞ

  9. 匿名 より:

    アナ使うやつトロールやんけ
    ダメージから他のロールに移行とかないんか

    3
    8
  10. 匿名 より:

    オリーサ騎乗が楽しすぎた

  11. 匿名 より:

    アナワンチャンあるか?と思ったけどシンプルに弱えな…

  12. 匿名 より:

    ハム楽しくてずっとやってたら選べなくなったんだけど何でや
    俺のハムちゃんを返して……;;

    2
    3
  13. 匿名 より:

    バティストやってみてぇ

  14. 匿名 より:

    味方キリコがウルト使った時にマーシーウルトでサブ攻撃撃つのクソ楽しい

  15. 匿名 より:

    サポは無難にジュノバティ、ゼニあたりやるのがええか
    こいつらは純粋に強化だし

    • 匿名 より:

      イラリーが最強だぞ

    • 匿名 より:

      勝負にこだわるのを否定はしないけど、一緒に遊ぶ人に強要するモードではない事をお忘れなく

    • 匿名 より:

      ジュノは最強ウルトが利敵ウルトになってるから微妙だと思うよ
      単純強化で言えばルシオも強いし何より全距離ヒール出来てタレット置けて近接火力もヤバいイラリーが最強

  16. 匿名 より:

    GT-Reinhardか

  17. 匿名 より:

    ラインハルト、MAPによっちゃ一生ぐるぐる回ってて草

  18. 匿名 より:

    ライフウィーバーはニードラーを正式に取り入れて完全にエイム不要のキャラになったな

  19. 匿名 より:

    エイプリルフールモードに
    このキャラビックしたらトロールとかほざいてるヤツあほやろ

    25
    4
  20. 匿名 より:

    ライフウィーバーメタ来ました。ランクマで正式実装されるの待ってます

  21. 匿名 より:

    モイラでやったらダメージヒーローの実績にカウントされないのわろた
    回復は失ってもサポとしての矜持は失ってないんやな

  22. 匿名 より:

    ハルトでサーキットロイヤルやるのめっちゃ楽しそう

  23. 匿名 より:

    エイプリルはエコーマウガが圧倒的なメタだな

  24. 匿名 より:

    これいつまで?

  25. 匿名 より:

    期間中はカスタムゲームでエイプリルフールモード遊べるようにして欲しい

    性能確認したり仲間内でマップを限定して遊ぶとかできたら良いなとずっと思ってる

  26. 匿名 より:

    いいこと思いついた

  27. 匿名 より:

    ライフウィーバーの棘クソも追尾しないんだけど何?

    • 匿名 より:

      ネタイベントですら強化されないLWさん・・・

    • 匿名 より:

      追尾はしないしただ単に弾数と火力が減っただけという
      なぜLWはいつも地味な変化しか貰えないうえに
      今回は通常LWよりも弱体化しているのか
      運営は密かにLWを抹消しようとしている・・・?

      • 匿名 より:

        弾速バリ遅いけどホーミング弾なのかなと思いきやたまーに追尾してるけど基本してない…
        当て続けた時の160ダメージ?は強いけどね…当て続けられるかだよね…

  28. 匿名 より:

    マーシーガチャ金玉も結構出るから
    銃撃ってるだけで回復も割と賄えるのおもろいな

  29. 匿名 より:

    アナの使用プレイヤーから、チームメイトがリロードの報告を無視してそのまま敵陣に突っ込んでいってしまう、というフィードバックを受け取っています。
    →わかる
    最大弾数1にしました!
    →なぜ?

    モイラは自己ヒール(黄玉)ありきだから100%対面バトルモイラしてたらフェードの使い方で全て変わる気がする
    これでバトルモイラの相方がどれだけヒール大変かわかってくれるといいんだけど…

    ここでもLWは不遇なのか…

    1
    1
    • 匿名 より:

      敵のバトルモイラにボコられ過ぎて逆に分からんくなったぞ…
      バトルモイラとサポ二人が硬すぎてまともなキャラじゃ勝てない

      DPSに来たモイラと弾が1発になったアナ相手にエコーとかヤバいキャラ出すのも違うしな…

  30. 匿名 より:

    ソンブラ足早すぎて止まんねえ

  31. 匿名 より:

    ジュノウルト中に空からウルト撃ってくるキャスディが恐ろしかった

  32. 匿名 より:

    キャラの調整内容の前の文章 正直好き

  33. 匿名 より:

    サポがマーシー以外薄味でつまらんな
    タンクDPSの調整で力尽きたか

  34. 匿名 より:

    ソンブラ普通に使いやすくて強いからマジレスになっちゃうな笑

  35. 匿名 より:

    まだあんまりプレイしてないんだが、アナみたいに直線上の味方にヒットスキャンでヒールしたいって場面ならイラリー出せばいいって認識でいいのかな?

    • 匿名 より:

      イラリーは火力面で言えばクソザコになったよ
      やってみたらわかると思うが射程距離が激短になった+チャージ式で威力もめちゃくちゃショボい
      あとパイロンが敵攻撃してるのかもはや謎
      普通に味方にシュポシュポいいながら光を放出しているし
      パイロンが味方を回復しなくなったというならあの得体のしれない光は一体なんだ?

      • 匿名 より:

        威力アホみたいに強くねえか
        メイより余裕で強いぞ

      • 匿名 より:

        パイロンが攻撃するって書いてなくない?

      • 匿名 より:

        イラリーはサポのブッ壊れ枠だぞ
        射撃とヒールが入れ替わってるからイメージとしては回復はアナ、攻撃はザリアって感じ

      • 匿名 より:

        こうゆう自分が使いこなせないだけの人がジュノやハザードを雑魚雑魚言ってたんやなってよく分かったわ

  36. 匿名 より:

    ルシオが明後日の方向にすっ飛んでくのほんとおもろい

  37. 匿名 より:

    ライフウィーバー極端な調整しても変わらず最弱で草
    根本的な設計が終わってるからリワークしない限り今後もずっとゴミなんだって確信したわ

  38. 匿名 より:

    キャスディの弾丸跳弾はわりかし楽しそう。パークとかで追加して欲しいかも。

  39. 匿名 より:

    誰よりも自由な男ラインハルトドライブ笑える上にかなり強くて笑う

  40. 匿名 より:

    ルシオ、一定以上やるとクッソ速いゴキブリで草。自分も相手もエイム出来ないわww

  41. 匿名 より:

    音割れULTまじでやめろくそ開発

  42. 匿名 より:

    ザリアの反射ビーム単に反射するんじゃなく最発射してるからリーチ倍になるなこれ

  43. 匿名 より:

    ベンチャーが空のベンダーになっててたのし

  44. 匿名 より:

    毎度思うけどロールキューかサポ最低2で作って欲しいわ
    俺もタンクとかdpsやりたいのにサポ0編成多すぎる

  45. 匿名 より:

    エコー強すぎて草
    適当に飛んで味方が撃ってる奴適当に撃ってたら全部倒せる

  46. 匿名 より:

    スキンの必要数大杉だろ
    1,2戦なら良くても連戦するとくっそつまんねぇ・・・
    一生玉が転がって蠅が上から爆撃してくるゲームになる

  47. 匿名 より:

    不快度高いのはハルト、エコー、アッシュ、かな。ここら辺いるとピック限られるからもっと弱い方がおもろそうではある。イラリーとアナは極端すぎて敵に来ると強くて味方に来ると弱いパターンばっかで謎にヘイト溜まってる。

  48. 匿名 より:

    DPS多い方が負けるゲーム 下振れキャラ構成ひきすぎて25試合チャレンジが長い

  49. 匿名 より:

    スキン欲しいなぁとは思うけど、ちょっとめんどいわ
    時間があったらやるかね
    25試合?とかクソだるいよぉ

  50. 匿名 より:

    げ、マジで?
    55試合もできねぇよ
    お遊びモードで55試合とかno brainな人の設計だわ
    むりむり

  51. 匿名 より:

    ボールにメトラタレット擦られ続けると流石にしんどいね

  52. 匿名 より:

    割と細かいところだけど記事のタイトルが本日配信のパッチノートってわかりにくいな
    日付をタイトルに入れて欲しい

  53. 匿名 より:

    イベントの敵レッキングボールのULT音声馬鹿でか過ぎて調整ミスってんだろ
    さっさと小さくしろ

  54. 匿名 より:

    ハルト不快すぎるけどそれ以外はいつものエイプリルフールより面白い

  55. 匿名 より:

    マーシーで上振れ引いた時、マジで脳汁出そうになる。これ普通に実装してくれ

  56. 匿名 より:

    ハンゾー乗っけたオリーサにシンメのタレット乗せて遊んでたけど、あれハンゾー視点だとクッソ邪魔になってるのをXで見て知ったわ…
    すまんな数多のハンゾーよ

  57. 匿名 より:

    キャラの目、いつとれるの。通常のゲームモードやショップは邪魔だから取ってほしい。

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