8月13日配信のパッチノートまとめ

本日ホットフィックスが配信されました。

内容は下記のとおりです。

ホットフィックス・アップデート

今回のアップデートはホットフィックスです。

8月12日のパッチ以降のリプレイコードは引き続き利用可能です。

D.mon強化

■プラズマ・セイバー
・ダメージが 60 → 65 に増加

■フュージョン・リピーター
・ダメージが 15 → 16 に増加
・クールダウンを 6 秒 → 4 秒に短縮

■ジェット・ドライブ
・燃料の消費率を 40 → 25 に軽減
・燃料の回復率を 15 → 22.5 に増加

バグ修正

・モイラが「フェード」を使用した際に「ナノ・ブースト」の効果が消失してしまう不具合を修正しました。

・D.Monが「フュージョン・リピーター」の使用中に「パワー・バリア」を展開すると、自身を完全に守ることができない問題を修正しました。

・マップ「パライソ」にて、攻撃側チームの第2スポーン地点がプレイ可能エリアにまで突き抜けていた不具合を修正しました。

・D.Monが一時的に無敵状態になることがあった不具合を修正しました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    リリースから1日で強化って史上最速だろ

    22
    1
  2. 匿名 より:

    数値も弱くて明らかに違和感のある盾貫通バグも残してマジでキャラ動かすための部分にリソース全振りしてテストプレイ一切やってないのってレベル
    開発スケジュールめちゃくちゃキツイことになってないか心配になるで

    17
  3. 匿名 より:

    何気にD.Monのバグどっちも直ってるんだ
    仕事早いじゃんという気持ちと、1日で直せるバグをリリース前に発見できなかったんかという気持ちが綯い交ぜになってる
    「開発エアプ」とか煽りを言いたいわけじゃなくて、開発の組織体制が上手く行ってないんじゃないかと思ってしまう

    22
    7
    • 匿名 より:

      1日で治せるバグ=リリース前に気づけるはずのバグだと思ってんのヤバすぎ
      こういう人がいるから世の中からやばいクレーマーって消えないんだろうな

      23
      15
    • 匿名 より:

      HPが0にならないタイプのバグは開発体制整ってなかったら1日じゃ治らんと思う

    • 匿名 より:

      バグを潰し切るなんてのはどう頑張っても無理。
      むしろバグ発覚から素早く直せるのは開発体制がものすごく整ってるし、風通しがいい事の証左だと思うよ。
      少なくとも仕様じゃないかの確認、実際の修正、ホットフィックスのデプロイ日、お知らせ画像の制作、結構色んな部署が連動しないとこの速度では出せない。

      12
      4
    • 匿名 より:

      1日で直したんだから良いだろ

      6
      3
  4. 匿名 より:

    エターナルフォースブリザード! 

  5. 匿名 より:

    それより認定戦トロールしかいないの辞めてくれ
    終いには俺までトロールになっちまったよ

    1
    9
  6. 匿名 より:

    バトルパスのティアスキップは?全然反映されないよ

    8
    1
  7. 匿名 より:

    数値によってはぶっ壊れるスキルセットではあるから、慎重に細かく調整するの正直ありがたい。
    最初から完璧なものが出てくるなんて思ってないから、ユーザーの声聞いて高い頻度で調整してくれるだけでベスト。

    10
    3
    • 匿名 より:

      なんかその大前提が違う気がしてきたんだよな、元々飛べてたキャラを無理やり鈍足近接地べたオンリータンクにしたから全部メチャクチャになってるじゃないかって、じゃなきゃこんな期待されてたのがこんなクソ雑魚タンクになるわけないと思うのよ、全部の武装が飛びながら使う前提だったんじゃない?

      1
      7
      • 匿名 より:

        なんで調整方針についての是非に関するコメントに完全なるお前の妄想をぶつけたんだ?

        • 匿名 より:

          妄想も何もムービーじゃビュンビュン飛んでるのに実際に出てきたのは跳べない鈍足メックやぞ?そこに違和感持たない方がおかしいわ、元々のスキルセット自体別物だった可能性は考えないのかって話よ

          3
          2
  8. 匿名 より:

    owの技術者はとても優秀だと思う

    10
    10
  9. 匿名 より:

    毎回お試し期間で投入したらいいのに

  10. 匿名 より:

    キルは取れるけど押しに弱すぎてタンクの仕事出来なかったからね

  11. 匿名 より:

    前みたいに実装前にクイック限定で使えるようにしてテストすりゃいいのに

  12. 匿名 より:

    シーズン前にテストプレイは楽しみ減るからやらんくて良いけど新シーズン始まってから1週間か2週間はランクで使えないようにしてほしい。昔やってたのにな
    クイックでしか使えないようにしてその間に調整すればいい

    5
    3
  13. 匿名 より:

    D.MONの盾や不死身バグもだがプロフィールのヒーロー希望一覧が表示されなくて希望するヒーロー選択できないバグも発生してんだよな、コレどうしたら治るんだ?

  14. 匿名 より:

    新シーズン開幕に合わせて投入したほうが話題になるからってことかもしれんが、エアプ調整でひっかき回すくらいなら以前のようにお試し期間で様子見してほしいわね

  15. 匿名 より:

    一日で調整とか数値上げた後のテストプレイなんか開発でまともに出来るわけもないし、まだユーザーによるテストプレイ期間は続いている

    • 匿名 より:

      既存キャラもずっと調整してるんだし
      常にテストプレイみたいなもん
      メタ変えるとかもあるけど

  16. 匿名 より:

    最初は一旦ちょい壊れくらいで実装してくれ
    ビクビクしててもまだ弱い言われるよか良いやろ

    1
    1
コメントを残す

Twitterでフォローしよう