パークに関する必須知識&設定まとめ

シーズン15で実装されたパークに関する知識や設定をまとめました。

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ザリアの直下ボム合わせで超大ジャンプ

With the Zarya perk, you can just get to any high ground with enough creativity.
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byu/SpiderPanther01 inCompetitiveoverwatch

海外プロによるオススメクイックパーク選択ボタン配置

管理人
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コメント一覧
  1. 匿名 より:

    早打ちのパーク自体の利点があまりわからなかったので教えて欲しい。自分が理解してないだけでもっとメリットあるはず。
    1発目は精度がいいので、ヘッショ狙えるけど
    2発目以降は狙おうと思って狙えないはず
    じゃあヘッショ1発分だけお得なスキル?と考えると微妙すぎるし他にどんな強みがあるんだ?
    関係ないけどフラバンバン思ったより強いな

    • 匿名 より:

      使い方は普段のファニングと変わらなくて、単純にダメージの上振れ要素が生まれるパークだと思ってる。近距離でスキル吐いた相手タンクの首元辺りを狙って、hs当たれば御の字のイメージ。

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      • 匿名 より:

        やっぱそれぐらいだよな
        しかも扱いづらいし
        俺様はデッドアイの奴でいいかな

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      • 匿名 より:

        ヒットボックスデカいしヘッショしてもダメージ伸びにくいタンク相手に適当にばら撒いて一発二発当たれば0.5か1発分お得ってパークだよね
        タンク以外ならヒットボックスも小さいしヘッショも2倍になるから、左クリのが確実に強い

    • 匿名 より:

      タンク相手なら数発当たることも結構ある
      特にヘッショ判定がコックピットにあるDVa相手には効果てきめんやで

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    • 匿名 より:

      ホイール入れないでこのパーク使うのマヂ無理だろ。そういう初心者やライトユーザー頃し良くないと思う。
      右クリ6連打奴おるん?

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      • 匿名 より:

        ファニングでもたつくキャスディ君を見たくはなかった

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      • 匿名 より:

        俺CSやけど、L2ボタン6連はホンマ無理や
        普通にファニングしてる方が良いわ
        でもデッドアイはほぼ必要無いから、マイナーパークほぼ意味無くて泣きそう。

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    • 匿名 より:

      左クリック頭→胴でミリ残った時に素早くトドメ刺せる。
      何というかコンボで使うよりアドリブ力を高められるイメージ。
      何となく使い込んでくと今右だな、って感覚で撃つと綺麗に倒し切れてドーパミンドパドパ。

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    • 匿名 より:

      通常だと微妙に連射が足りないけど、従来のファニングだとエイム下振れて弾撃ち尽くしてリロードが入る危険性がある…っていう絶妙な体力、距離の時に狙ってる
      アッシュの腰撃ちみたいなかんじ

    • 匿名 より:

      西部劇好きな人用にしっかりとファニング観れるのと自分でやれるロマンが1番

    • 匿名 より:

      これ左クリよりも早い感覚で高精度で撃てるようになるパークじゃなかったんか…

  2. 匿名 より:

    へぇ~

    • 匿名 より:

      コウモリから新型コロナに似た新たなウイルス検出、武漢の研究所発表

      中国の武漢ウイルス研究所は、新型コロナウイルスと同じ受容体を持つ新しいコロナウイルスがコウモリから検出されたと発表。コロナのパンデミックはこの研究所の感染したスタッフから始まったとされる

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  3. 匿名 より:

    capslock別キーにして使ってるわ

  4. 匿名 より:

    パーク経験値はウルト中に溜まらないことって結構大事な気がする
    ウィドウのサイトやウィーバーの木とか持続系のウルトの人は少し溜まりづらい

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  5. 匿名 より:

    上位の人は言わずもがなでやってると思うけど、ペイみたいな分かりやすい例だとパーク育ってない人をペイ係にするとその人は育たないまま、もうそろってる人ばかり戦うと格差起きたまま
    低ランクやクイックだとそのまま他責してペイ押し係には理不尽しかなさいだろな

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  6. 匿名 より:

    キャスのファニングはヘッショダメージ67.5でメイン攻撃の胴撃ち70ダメより低いから倒しきれる時以外で使うの微妙な気がする
    バリアを丁度壊す時にファニング使うのにはちょっとアリかなと思ってる

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  7. 匿名 より:

    3と4にパーク設定ボタン配置するのいいな、さっそくやろう

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  8. 匿名 より:

    ドゥンピが玉吸いガードとったら普段ならチャージされない攻撃でもチャージされる
    ハルトのFS、シンメのシャボン玉、ファラのメイン射撃、ソルジャーの右クリ、ジャンクラのマイン、バスティオンの右クリ

    ハルトシンメファラは特に気をつけて
    スパム気味に撃つもの1発でチャージされるから、ドゥームのガードを溜めまくる戦犯ハンゾージャンクラみたいになりかねないよ

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    • 匿名 より:

      いや全部チャージするけど…

    • 匿名 より:

      全部溜まるけど、まぁ言いたいことは分かる。
      DMみたいに吸収属性ならかき消されるはずの、でもエネルギー上げちゃうスパム系の技って事?よね?

      ちゃんとパークの取った種類みて、ガードしてない時に使ってね!的な

      • 匿名 より:

        ちゃう
        ハルトのFS1発がガードに当たってもチャージされないのが元の肉ガード

        吸いガードになった途端1発でチャージされんねん

    • 匿名 より:

      恐らくこの人が伝えたいのは、ドゥームのパンチチャージの条件は100ダメ分軽減すること。
      ジャンクの玉一発は120ダメージなので、120✖︎0.8🟰96なので球一発では本来チャージは貯まらない。
      でも、吸収のパークを取ると、100ダメージの攻撃一発でドゥームのパンチが溜まっちゃうってことかな?

  9. 匿名 より:

    ハルトのシールドバッシュは壁貫通とか見たな。修正されそうだけど。

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  10. 匿名 より:

    マウスじゃないからファニング1発撃ちが苦手で最初以外選んだことないかも
    コントローラーでどうやって連打できるんだあれ…
    キリコはダイブやフランカー次第でTPのと使い分けてはいるけど鈴で2秒とはいえ足が速くなって一斉にうおおおおってしてる味方達を見てると面白いなと

  11. 匿名 より:

    キャスのファニング選んでる人ってどれくらいいる?メリットわかんないから教えて欲しい

  12. 匿名 より:

    キリコの鈴スピードアップ強い?個人的には2回TPの方がキリコ自身が生き残りやすくて強いと思うんだけど

    • 匿名 より:

      そこは合わせるキャラとかでいいんじゃない?
      ダイブタンク特に片道切符になりやすいタンクには2回TP、
      ラッシュ構成なら加速みたいな。マウガとかとシナジーあり気味でオススメ!

  13. 匿名 より:

    俺普段キャス使わないからてっきり早打ち取った後は全部右クリで戦うんだろうなーって勝手に思ってたわ
    コメ欄見てる限り普通に左クリックも使うんだね

  14. 匿名 より:

    長押しでも打ち尽くせるようにしたらええのに

  15. 匿名 より:

    マクリー君マイナーがどっちもゴミ
    DVAの押しつぶしもゴミ

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