8月11日配信のパッチノートまとめ

本日OW2のシーズン6が開幕。

あわせてパッチノートも公開されたので内容を下記にまとめました。

オーバーウォッチ 2: インベージョン

『オーバーウォッチ 2: インベイジョン』が登場しました!

新しい侵略ストーリーミッション、まったく新しいスキン、侵略バトルパスの装飾品報酬、新しいコアPVPゲームモードフラッシュポイント、そして新しいサポートヒーローイラリーをお楽しみください!

イラリーの紹介

イラリーがラインナップに加わりました

■ソーラーライフル (メイン攻撃)

・長距離自動チャージライフル

■ソーラーライフル(サブ射撃)

・太陽エネルギーを消費する中距離ヒーリングビーム。

■アウトバースト(アビリティ1)

・進行方向に発射し、敵をノックバックします。

・ジャンプを押し続けるとより高く進みます。

■ヒーリングパイロン(アビリティ2)

・味方を回復するパイロンを配置します。

■キャプティブ・サン(アルティメット)

・太陽エネルギーの爆発的な球を発射します。

・攻撃を受けた敵は減速し、大きなダメージを受けると爆発します。

管理人
イラリーの性能詳細はコチラから

ヒーロー調整

一般

アーマーの仕様変更

・アーマーのヘルス・ダメージ軽減は、他のダメージ軽減ソースと加算され、最大上限は50%になった。
■開発者コメント

アーマーのダメージ軽減はアビリティによるダメージ軽減と乗算であったため、特定のヒーローがダメージ軽減の上限を回避してしまい、意図したよりもはるかにダメージを与えにくい状況を作り出していた。

この変更により、生存力の極端な上昇をいくらか滑らかにすることができる。

タンク

D.Vaが強化

■ブースター

クールダウンが 4 秒から 3.5 秒に短縮されました。

■メック脱出

パイロットは射出中に0.4秒間ダメージを受けなくなります。

■開発のコメント

D.Vaのメカが破壊されると、プレイヤーがキャラクターを完全にコントロールできるようになる前に、パイロットがダメージを受けたり死亡したりする可能性がありました。

この変更により、D.Vaは、プレイヤーがメックからパイロットに完全にコントロールを移行する前に、爆発や近接攻撃などでダメージを受けることがなくなりました。

ドゥームフィスト強化

■サイズミック・スラム

・クールダウンが 7 秒から 6 秒に短縮

■パワーブロック

・スタックした弾丸からのダメージを軽減。

■開発のコメント

ドゥームフィストは全体的に良いパフォーマンスをしているが、他のタンクヒーローと比べると平均的にデスが多い傾向にある。

サイズミック・スラムのクールダウンを下げることで、彼のアビリティローテーションのダウンタイムを減らし、機動力の向上とパッシブアビリティでより頻繁にオーバーヘルスを生成できる可能性から、より生存力を高めることができる。

さらに、パワーブロックはドゥームフィストに直接突き刺さった弾丸の爆発ダメージを軽減する。

オリーサが強化

■フュージョンドライバー改

・ダメージ減衰が開始する距離が15 メートルから20 メートルに増加

■フォーティファイ

体力ボーナスが75から125 に増加

■開発のコメント

アーマーダメージ軽減とアビリティダメージ軽減の相互作用が変更されたため、フォーティファイが弱くなることがある。

アーマー・ヘルスの残っている状態でフォーティファイを発動すると、ダメージ軽減のキャップにヒットし、有効ヘルスが以前より少なくなるため、オーバーヘルスの付与量を増やしている。

加えて、フュージョン・ドライバーの有効射程を伸ばすことで、オリーサが近距離で交戦する前にもう少しダメージを与えられるようにする。

ラマットラ調整

■ブロック(ネメシスフォーム)

・スタックした弾丸からのダメージを軽減

■ULT-アナイアレーション

・コストが12% 増加

■開発のコメント

ドゥームフィストのパワーブロックの変更と同様に、ラマットラのブロック能力は、彼に直接突き刺さった発射物に常にダメージ軽減を適用するようになりました。

彼のULTのアナイアレーションは、その影響力に対してわずかに生成が早すぎたため、最終コストを増加させています。

シグマが調整

■一般

基本動作の地上減速が標準的なヒーローの動作と同じになるように増加

■開発のコメント

シグマはキャラクターの移動アニメーションに合わせるため、他のヒーローよりもやや浮遊感のある移動コントロールを持っていた。

しかし、これによってプレイヤーは、彼のタンクロールのパッシブアビリティが、他のタンクよりも停止するのに時間がかかるため、ノックバックされる量が減っていないように感じていました。

我々は現在、ゲームプレイのインタラクションをより一貫したものにするために、これを標準的なヒーローの移動値に調整しました。

管理人
シグマにはタンクのパッシブであるノックバック軽減の効果がないとOW2ローンチ時より言われていました

管理人
ちょっと浮いてるのが原因だったけどそこを治して他のタンクと一緒にしたよってことみたいです

Why does Sigma have the "Reduces Knockbacks Received" in his passive if he actually takes more.
by u/BottledCha0s in Overwatch

ウィンストン調整

■テスラキャノン

・サブ攻撃のチャージ時間が 1.2 秒から 1 秒に短縮されました。

・サブ攻撃の硬直時間が 0.5 秒から 0.75 秒に増加しました。

■開発のコメント

ウィンストンのテスラキャノンの範囲攻撃は、与えるダメージに対してチャージ時間がかなり長かった。

今回の調整により、チャージと発射の反応が良くなり、逃げようとする体力の低い敵を仕留めたり、飛び込む前に敵を突いたりといった場面で役に立つだろう。

その代償として、射撃後の回復に時間がかかるようになり、場合によってはジャンプパックとプライマリファイアによるバーストダメージコンボとしては弱くなる。

DPS

バスティオンが強化

■A-36 タクティカル・グレネード

・最大爆発ダメージの減衰率を70%から50%に減少

・起爆時間を0.5秒から0.35秒に短縮

・リコイルがより早く回復するように調整

・弾丸のサイズが0.2から0.25に増加

・直撃ダメージを15から30に増加

■偵察モード

・リロード時間を1.5秒から1.2秒に短縮

■強襲モード

・強襲モードに変身すると、アーマーのヘルスが50回復するようになった

■タンク・モード

攻撃範囲指定時の視点移動速度が毎秒20mから25mに増加。

■開発のコメント

バスティオンの弱点である大型で動けないターゲットは、強力なダメージポテンシャルを持っていても克服するのが難しいことが判明したため、

全体的な効果を向上させることを目的に、バスティオンにいくつかの小さなチューニングを施した。

キャスディが調整

■一般

・基本ヘルスが 200 から 225 に増加

■メイン攻撃-ピースキーパー

・ピースキーパーのダメージ減衰範囲が「25 ~ 45 メートル」→「25 ~ 35 メートル」に再調整されました。

■マグネティックグレネード

・発射物の最大移動時間は 1.5 秒になりました

・スロー量が 30 %から 25% に減少

■開発のコメント

強力になったマグネティック・グレネードを使っても、キャシディのパフォーマンスはまだ低いままなので、最大ヘルスを225に戻す。

銃のダメージのフォールオフをより早く完全減少に到達させ、マグネティック・グレネードの最大射程を制限することで、近距離から中距離のダメージディーラーとしての地位を固める。

ハンゾーが弱体化

■メイン攻撃-嵐ノ弓

・壁のぼり中に矢の引き絞りを維持することができなくなった

■開発のコメント

コンセプト的には奇妙だが、このゲームプレイ・メカニズムはハンゾーとして使うにはスムーズだった。

しかし、敵プレイヤーにイライラさせるような挙動をすることがしばしばあった。

ソルジャー76が弱体化

■ヘリックスロケット

・爆発ダメージが90から80に減少しました

■タクティカルバイザー

・コストが10%増加しました

■開発のコメント

ソルジャー:76は前回の変更でより致命的になったので、ヘリックス・ロケットの爆発ダメージを元に戻し、バーストダメージを下げる。

また、タクティカルバイザーのアルティメット・コストを増加させ、アルティメット中とアルティメットに至るまでの全体的なダメージの増加に対応する。

ソンブラが弱体化

■EMP

・コストが15%増加しました。

・ライフウィーバーの木を破壊しなくなりました

■開発のコメント

EMPの頻度が相対的なパワーを考えると少し高すぎるので、コストを増やしている。

また、ライフウィーバーの生命の樹をバリアのように扱い即座に破壊する代わりに、通常の最大体力の割合ダメージを与えるようになった。

トールビョーン強化

■一般

・武器交換時間が 0.5 秒から 0.4 秒に短縮

■リベットガン

・メイン攻撃の硬直時間が 0.55 秒から 0.48 秒に短縮

■フォージハンマー

・スイングの硬直時間が 0.75 秒から 0.6 秒に短縮

■開発のコメント

前回の変更ではタレットダメージの減少を補いきれなかったので、引き続きリベットガンにパワーを加えている。

加えて、フォージ・ハンマーのスイング・スピードも向上させ、砲撃中のタレットの修理により効果的に対応できるようにしています。

サポート

アナが弱体化

■バイオティックライフル

・発射物ごとのダメージと回復が 75 から 70 に減少しました。

・腰撃ちの発射体のサイズが 0 から 0.1 に増加しました。

■開発のコメント

アナのダメージブレークポイントの変更は、彼女の長い射程を考えると全体的に効果が高すぎることが判明したので、以前の値に戻します。

また、敵に発射する際のスコープなしの弾丸のサイズを大きくしています(彼女の弾丸は常に味方に対してより大きなサイズを持っています)

これは近距離の脅威に対してより安定して着弾させるのに役立つはずです。

ブリギッテが弱体化

■バリアシールド

・バリアシールドの体力が300から250に減少しました。

■ラリー

・コストが6%増加しました。

■開発のコメント

ブリギッテの全体的な効果と生存力は他のヒーローに比べて高かったので、バリアシールドのヘルスを減らしている。

また、ラリーのコストも若干調整している。

キリコが調整

■鈴のご加護

・敵をノックバックさせる性能が削除

・回復量が50から40に減少

・マイナス効果を浄化するときに追加で30ヘルスを回復するようになりました

■クナイ

・ダメージが40から45に増加

・硬直時間が0.55秒から0.5 秒に短縮

・クリティカルダメージ倍率が3倍から2.5倍に減少(ヘッショが120→112.5ダメージに)

■開発のコメント

スズは、マイナス効果を浄化する際の回復量を増加させることで、より意図的な使用に報いるようになった。

敵をノックバックさせることはなくなった。

これは全体的なデザインにとって特に重要ではなく、衝撃に対するフィードバックとして存在していたからだ。

これらのクナイの変更により、武器のダメージ出力がより安定し、クリティカルヒットを出すか出さないかの格差がいくらか減るだろう。

ライフウィーバーが調整

■一般

・基本体力が 200 から 175 に減少

・シールドの基本ヘルスが 0 から 50 に増加

=合計ライフが200→225に

■ソーンボレー
・1 ショットあたり発射される 2 つのソーンボレー発射体のうち 1 つの拡散を25%減少

■若返りの風

・回復量力が25から50に増加

■ライフグリップ

・移動アビリティのロックアウト時間が0.45秒から0.75 秒に増加

■命の樹

・樹で回復した余剰回復ヘルスの50%がオーバーヘルスに変換 (最大100ヘルス)

■開発のコメント

生命の樹は実質的な回復を出力するが、究極能力としては十分な価値を提供できないことが多い。

その有用性を高めるため、ツリーによるオーバーヒーリングはオーバーヘルスに変換されるようになった。

ソーンボレーの拡散がランダムでなくなり、ミッドレンジの一貫性を高めるために半分の拡散が小さくなった。

ライフ・グリップの移動ロックアウト時間が長くなり、引き寄せ開始直後に移動アビリティを使用した味方が誤ってキャンセルするのを防ぐことができるようになりました。

最後に、ライフウィーバーのサバイバビリティを補うために、彼の背中にある大きな花びらのヒット数を考慮するために、彼の全体的なヘルスプールの一部をシールドヘルスに変換し、若返りの風による回復量を増やした。

ルシオ強化

■クロスフェード(通常時の範囲回復のやつです)

アンプ・イット・アップ中、クロスフェードの自己回復ペナルティが60%から0%に減少

■開発のコメント

ルシオの生存能力を他のサポートヒーローに近づけるために、アンプ・イット・アップ中のクロスフェードの自己回復がルシオにとってより効果的な生存オプションになった。

マーシー弱体化

■カドゥケウススタッフ

・ダメージブーストが30% から 25% に減少

■開発のコメント

ダメージ増幅効果は最近よく議論されるトピックであり、マーシーはすべてのスキルランクで強力なパフォーマンスを見せている。

マーシーのダメージブーストビームの威力を弱めるが、効果的で興味深いゲームプレイの選択肢と感じられるよう、十分な威力を維持できるようにしたい。

ヒーリングかダメージブーストかを選択することは、マーシーのゲームプレイの中核だからだ。

新ゲームモード:フラッシュポイント

フラッシュポイントは、これまでで最大規模の2つのマップ「スラバサ」と「ニュージャンクシティ」で使用可能な、最新のコアゲームモードである。

ゲームプレイは、両チームがフラッシュポイントと呼ばれる中央目標を追いかけ、相手チームよりも先にその目標を捕獲することを目指すところから始まる。

フラッシュポイントの攻略進行はコントロールのゲームモードと同様だが、よりスピーディに進行する。

フラッシュポイントの捕獲進捗率が100%に達すると、そのポイントはチームによって捕獲される。

捕獲進行度が99%に達したとき、そのフラッシュポイントが、現在コントロールされていない相手チームのメンバーによって争われていた場合、コントロールされているチームが残りの対戦相手をすべて退場させるか、争っているチームがフラッシュポイントのコントロールを奪い返すまで、オーバータイムが発動する。

しかし、マップ上の別の場所に新たなフラッシュポイントが出現した場合、ゲームプレイは続行され、両チームは直ちにその捕獲を競わなければならない。

フラッシュポイントが追加でアンロックされると、各チームのスポーン地点は、現在アクティブになっているフラッシュポイントと概ね同じ距離になる。

5つのフラッシュポイントのうち、3つの捕獲に最初に成功したチームが勝利となる。

フラッシュポイントは現在アンランクモードで利用可能で、今シーズン後半には対戦モードでも利用できるようになる予定だ。

インベイジョン・ストーリーミッション

ゲーム内ショップで「インベイジョン・バンドル」を購入したプレイヤーは、フレンドや他のプレイヤーと一緒に、まったく新しいストーリー・ミッションに参加することができます。

大規模な協力プレイを体験できるこのミッションでは、プレイヤーは世界規模の総攻撃を開始したヌル・セクターの侵略軍に立ち向かうことになる。

これらのミッションをすべてプレイすると、「オーバーウォッチ2」のヒーロー「ソジョーン」と新スキン「ヴィジランテ」がアンロックされます。

プレイヤーはプレイメニューのミッションカードにあるウィンストンのデスクからストーリーミッションにアクセスすることができ、ストーリーミッションのハブや新しいインテルデータベースを探索することができる。

ミッションをプレイし、様々な目標を達成することで、伝承項目やムービー、お気に入りのヒーローやキャラクターに関する未公開の詳細、そしてオーバーウォッチの世界の未来に関する手がかりがアンロックされます!

新たな期間限定イベント:キングス・ロウ - アンダーワールド

誰でも無料でプレイできるこの新しい協力プレイイベントで、Null SectorによるOmnic Underworldの乗っ取りを阻止しよう!

戦闘用に改造されたTS-1ユーティリティボットを再起動させ、絶滅の危機に瀕したオムニックを解放しよう。

さらに、強力な新サポート・ユニットがあなたの行く手を阻むOR-14攻撃ロボットを癒してくれる。

毎週、新しいチャレンジや新しい協力プレイの方法を追加していきます。

引き続きチェックしよう!The King's Row - Underworldイベントは8月11日から9月6日まで開催されます。

一般的なアップデート

射撃場

射撃練習場が新しくなって、狙いを定めよう!

大小のターゲット、固定式、移動式のターゲットを使って、十字線を追跡するスキルを磨こう。

ポイントを貯めてハイスコアを目指そう!

チャレンジ

新しいウィークリーチャレンジが追加されました:8つのプログレッションレベルを獲得しよう。

このチャレンジでは、バトルパスのXPを追加で獲得できる代わりに、ヒーローギャラリーでアイテムを購入できる150オーバーウォッチクレジットを獲得できます。

ウィークリー・オーバーウォッチ・コインの報酬条件は4/8/11から4/9/12に更新されます。

インベイジョン」ストーリーミッションの新しいチャレンジセットを追加。これらは「Lifetime」タブにあります。

全38ヒーローのプレイヤープログレッションチャレンジを追加しました。これらのチャレンジを通じて、プレイヤーアイコンを獲得できるようになりました。

Competitiveチャレンジにゴールドプレイヤーの称号報酬を追加。

開発者のコメント 2つ目と3つ目のティアを9と12に調整しましたが、プレイヤーはこれらの閾値に到達するまでに「Making Progress」を完了すると思われるので、ウィークリーチャレンジの完了難易度は変わらないはずです。新しいウィークリー・チャレンジが導入されたことで、より獲得しやすくなるはずです。

オンファイア

ブレイジングの最短時間を10秒に増加。

効果音が頻繁に再生されるのを防ぐため、ブレイジングに3秒のクールダウンを追加。

ブレイジングの視覚効果が強化されました。

Pingシステム

シンメトラの個人的なテレポーターのPingを、イラリの個人的なヒーリング・パイロンのPingのように動作するように変更し、これらのオブジェクトがPingされたときにウェイポイントのUIが削除されるようにした。

ライフウィーバーが敵のペタルプラットフォームを自分のものであるかのようにPing送信するように修正。

ヘルスパックがPing送信可能に。

テキストチャット

すべてのテキストチャットチャンネルの「フィルターなし」設定が削除されました。

プレイヤーはチャットの設定で「フレンドリー」と「成熟」を選択できるようになりました。

以前、テキスト冒涜フィルターを「フィルターなし」に設定していたプレイヤーは、該当するフィルターが「成熟」に設定されます。

テキストチャットのフィルター設定に関わらず、不適切なチャットを使用している場合は、引き続きゲーム内の報告ツールを使用して報告してください。

ライバル・プレイのアップデート

トップ500リーダーボード

トップ500リーダーボードに表示されるために必要な勝利数を25から50に増やし、他の対戦ゲームモードとの整合性を図りました。

マップ更新

新マップ-New Junk City

この巨大なフラッシュポイントマップでは、ジャンカータウンの門の奥深くを探索し、破壊されたオムニウムの秘密を発見しよう!

新マップ - Suravasa

スラバサの魅惑的な庭園と水道橋を発見しよう。このフラッシュポイントマップでは、入り組んだ市場、寺院、遺跡で乱闘が繰り広げられる。

シーズン6のライティング

プッシュ

ニュークイーンストリート - 夜明け
コロッセオ - 朝
エスペランサ - 朝

ハイブリッド

ブリザード・ワールド - 夜(新)
アイヒェンヴァルデ - 朝
ハリウッド・・・夜
キングス・ロウ - 夜
ミッドタウン -- 朝
ヌンバニ -- 朝
パライソ -- 夕方(新)

エスコート

ドラド -- 夕方
ハバナ - 朝
ウォッチポイント ジブラルタル -- 朝
ジャンカータウン--朝
サーキット・ロイヤル - 午前
リアルト - 夕方
ルート66 -- 朝
シャンバリ修道院--夜

コントロール

南極半島・夜
釜山 - 朝
イリオス島 - 夕方
麗江塔 -- 夜明け
ネパール -- 朝
オアシス -- 朝

フラッシュポイント

ニュー・ジャンクシティ -- 朝(新マップ)
スラバサ -- 午前 (新マップ)

バグ修正

全般

・ランクタイトルが装備されなくなるバグを修正。

・スプラッシュ・ダメージがスロープや階段上のターゲットに不規則に適用される不具合を修正。

・一部のプレイヤーのヒーローアンロックチャレンジが進行不能になる不具合を修正。

・チャレンジのインターフェイスのバグを修正。

・対AI戦 - Deadeyeがアクティブになるとフルキットを使用できなくなるキャシディ・ボットのバグを修正。

・対AI戦 - アナのボットが一定間隔でしか回復せず、各ショットの後にリロードする不具合を修正。

・対AI戦 - トールビョーンロボがモルテンコアを使用できない不具合を修正。

・プッシュモードの進行状況インジケーターがチームカラーを反映しない不具合を修正。

・キャリア・プロフィールにおいて、一部の「ベスト」スタッツが正しくトラッキングされない不具合を修正。

・Battlepassのインターフェースにおいて、プレイヤーがスタックし、クライアントの再起動を余儀なくされる可能性のあるバグを解消。

・ロール選択画面でボーナスXPタグが表示されない不具合を修正。

・デスマッチにおいて、敵のヘルスバーを表示するアビリティがすべてのプレイヤーのヘルスバーを表示する不具合を修正しました。

・ヒーロー・ギャラリーで使用した際、高画質スクリーンショットの画像にアーティファクトが表示される不具合を修正。

・スコアボードに大きな数字が誤って表示される不具合を修正しました(1000が1000と表示されるようになりました)。

・一部のマップの特定の場所で、一部のアビリティが天井を突き抜ける不具合を修正しました。

マップ

ジャンカータウン

・燃料タンクの衝突判定がモデルと一致しない不具合を修正しました。

レイコータワー

イモータリティフィールドが自爆するマップのエリアを修正しました。

ミッドタウン

プレイヤーがスタックする可能性のあるマップのエリアを修正。

パライソ

衝突判定が欠落していた場所を修正。

ヒーロー

アッシュ

Asheのライフルで、照準ダウン時にクリッピングが発生する問題を修正。

BOBが正しいアニメーションをハック時間いっぱい再生しない問題を修正。

バティスト

イモータリティフィールド・デバイスがコンソールのエイムアシストに悪影響を与える不具合を修正。

バスティオン

強襲モードのクールダウンが適切に減少しない場合がある不具合を修正。

キャスディ

フラッシュバンの勝利ポーズでキャシディの足が歪む不具合を修正。

デッドアイの直後に格闘を使用するとキャンセルされる不具合を修正。

マグネティック・グレネードを飛行または落下しているターゲットに使用した場合、キャシディがキルを受け取れない不具合を修正。

ジャンカークイーン

ランページがいくつかのアビリティによって無効化されたときに、正しく無効化されたものとして表示されないバグを修正。

ジャンクラット

ライフウィーバーのプラットフォームとジャンクラットのトータルメイヘムにおける相互作用を修正。

キリコ

キリコはしゃがんでいる味方や低い天井の下にいる味方をより安定してターゲットできるようになりました。

キリコはより一貫して、ターゲットと同じ高さに出現するようになるはずです(ターゲットのはるか上ではなく)。

スイフト・ステップは、より一貫してキリコをマップ境界内にとどめ、彼女がテレポートしたときにプレイヤーが環境内で立ち往生しないように。

動いているプラットフォーム(ペイロード、車、ボートを含む)上でスウィフト・ステップを使用しても、キリコをターゲットに向かわせることができなくなることはなくなりました。

キリコのミシックスキンをカスタマイズした際に、キリコのスキンにビジュアル・アーチファクトが発生することがあった問題を修正。

ライフウィーバー

プレイヤーが命の樹の中に隠れることが可能になっていたバグを修正。

「命の樹」が「ペタルプラットフォーム」の使用をブロックするバグを修正しました。

スキンの選択によってライフウィーバーの花の色が変化しないバグを修正。

ライフウィーバーがペタルプラットフォームと組み合わさったときに近接攻撃をキャンセルしてしまう不具合を修正。

ルシオ

クロスフェードのVFXが手ではなく足に適用されるバグを修正。

リスポーン後にバルド・ルシオのストリングが伸びてしまうバグを修正。

モイラ

モイラのフェードが観客に正しく表示されないバグを修正。

オリーサ

敵のテラサージや名のディープチルによって適用されたスロウをフォーティファイが正しく無視しないバグを修正。

ファラ

いくつかのスキンを装備している時に、Mission Completeのハイライトのイントロの音が欠落しているバグを修正。

ラインハルト

チャージとブリギッテのシールドバッシュとの相互作用で、ブリギッテが固定されるのではなく、最初の接触で全ダメージを受ける可能性があったのを修正。

ソンブラ

トランスロケーターとペタル・プラットフォームとの相互作用を修正しました。

ウィドウメイカー

特定のスキンを装備している時の「I see you」ハイライトイントロの効果音が欠落していたのを修正。

ウィンストン

ウィンストンのシールド・ジェネレーターとトレーサーのパルス・ボムとの相互作用で、ボムがバリア上部の内側に置かれた場合にダメージが軽減されないことがあったのを修正。

ザリア

アースシャターとの相互作用で、バブルがアクティブな場合にザリアのチャージがゼロになることがあったのを修正。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    イラリー?彼女も強いよね、僕には及ばないけど🌸🙏

    6
    3
    • 匿名 より:

      目立つようにここで書いとくけどSteam版でDLCを購入しないように
      今のところゲームに反映されません
      後で修正されるだろうけど仕事前に早起きしてやってんのにひどすぎる
      その他もバグ多し

      13
      2
    • 匿名 より:

      イラリー?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。

      えー、みかたっ、味方たちが躍動する俺のヒールを、皆さんに届けたいね。

  2. 匿名 より:

    LW君行ける?

    10
    1
  3. 匿名 より:

    【悲報】アナおばさん、回復量が2初期に戻る

  4. 匿名 より:

    新マップ広すぎてOWでミニマップ欲しいて初めて思った

  5. 匿名 より:

    LWシールド200でよくね

    4
    1
  6. 匿名 より:

    PvEのアンダーワールド、チーム4人でちゃんと協力しないとレジェンダリー無理かも
    毎週これくらいの手応えのミッションがあるならやる気は出るな

    4
    1
  7. 匿名 より:

    オリーサだいぶ強くなったな
    ザリア出した奴がボコボコにされとったわ
    あいつまた出番なくなりそう

  8. 匿名 より:

    switchでやってるエンジョイ勢なんだけど内部問題5001の為フレンド申請出来ませんってなるんだけど…どうしたら治るんだろう。

    • 匿名 より:

      PCだとBattle.netのフレンドリストから未承認リクエストで保留されてる人を削除すれば解決するけど、switchにもそれあるのかな?

  9. 匿名 より:

    イラリー強くね?
    なんかぼくイライラする🌸🙏

    1
    4
  10. 匿名 より:

    ここまでPvEの話題ほぼなし
    お前らもう飽きたんか?

    • 匿名 より:

      ショボくて言葉を失ってんだよ

      • 匿名 より:

        自分はめちゃくちゃ買ってよかったって思ったよ
        OWのストーリー好きで公式PV何回も観返してたから続きがある事がもう嬉しすぎるし、ミッション中のヒーロー同士の会話もいちいちわくわくする
        まだ難易度ハードまでしか出来てないけど4人パーティで遊ぶのが楽しいよ

  11. 匿名 より:

    EMPでライフウィーバーの木が蒸発するの無力過ぎたもんね

  12. 匿名 より:

    ルシオとドゥームさらっと書いてるけどとんでもないよなこれ

  13. 匿名 より:

    有料のストーリーミッションってどれくらいのボリュームなのかな
    課金する価値あるのかどうか分からないから迷う

    • 匿名 より:

      ボリュームはそんなないけどリコールとかの公式トレーラーが好きなら買って損はないと思う

  14. 匿名 より:

    アナとキリコの弱体はトレーサーのお気持ちに引っ張られすぎだろ
    アナに二発当てられるトレーサーが悪いしキリコに頭当てられるトレーサーが悪いからそのままでいい

    11
  15. 匿名 より:

    ウォッチポイントパック買った人ってpve来ないんですか…?
    pve買うつもりであんなクソ高いの買ったのに

    2
    1
  16. 匿名 より:

    いやいやサポナーフ調整しすぎでしょ
    DPS専だけどこんなつまんねー調整でサポ人口減らすなよ
    なんでこいつらSteam版で人が増えるタイミングなのにクソつまんねー調整するんだ?
    OW2開始からずっとクソ調整重ねて人口減り続けたのに何も学んで無い
    DPSはずっと無責任で楽しいしキャリーもできるんだからタンクサポをもっと強化してやれよ
    バランス悪くなるとか言う人いるけど別に現状バランス悪いんだから
    タンクサポ強すぎでDPSがちょっとつまらないくらいでちょうどいいんだよこのゲームは

    13
    7
    • 匿名 より:

      Steam版から入る人には今回の調整後からスタートだからな
      ナーフも何も関係ないから仕方ないね

  17. 匿名 より:

    ルシオの強化やべーだろ。これ絶対落とせなくなる

  18. 匿名 より:

    ルシオに攻撃当てにくいのに自己ペナ消したらやばい事になりそう
    アーマー効果の調整でただでさえナノブ弱体化されてんのにメインも弱くなるとか悲しすぎるアナ、、、
    サポが何したって言うんや、、

    1
    1
  19. 匿名 より:

    任務結構高めの有料なんか…(´・ω・`)

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