1: 国内プレイヤーさん
ライフウィーバーはウルトにテコ入れ入るどころか弱体化されてるからな


2: 国内プレイヤーさん
ライフウィーバーはウルト強化来なかったから終わり
基礎スペックも弱かったけど
ウルトが弱すぎるのが致命的だったからな


3: 国内プレイヤーさん
ライフウィーバーのウルトが弱いのは
敵に遮蔽としても使われるからなんだよ
命の樹にdotダメージをつければ解決なんだけどな
あと樹自体の耐久も低い


4: 国内プレイヤーさん
命の木
敵が範囲内にいる時dotダメージ、味方の回復量アップ
敵の命を吸い取る木とか笑える


5: 国内プレイヤーさん
ultが弱いってことがどれだけ根深い問題を引き起こすか理解できてない奴がいるな
ヒール能力上がったからセーフとかそういう次元の話じゃないんだわ
①ヒールによるチャージは相方と折半するのでUltが弱いとヒールするだけで利敵
多少ヒール能力が高くてもultにはふつう太刀打ちできないし、それに対抗できる強Ult持ちの相方の足を引っ張ることになるから、ヒール能力が強化されるほど弱くなるまである
②つまらない
わざわざUltまで使ったのに味方がバタバタ死ぬのが面白い訳がない
仮に平常時が強くてもultのカタルシスには敵わない
③Ult弱いキャラは構造的に良調整が不可能
Ultで打開できないキャラを強くしたいなら打開力を通常スキルに持たせてバランスを取るしかないけど、それをやるとバランス調整が不可能になって絶対確実にクソキャラになる
最たる例がウィドウでその評判は言うまでもない
今の性能ならむしろコストを思い切り減らしてサポウルトのパルスボム枠にするくらいで良かったのに、逆の調整をしたからもう駄目

管理人
ウルトも良い方向に調整入るといいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    終わってないどころかランクマでピックする人明らかに増えたぞ
    回復量が多いし何よりアナみたいにエイム力は要らんからな

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    • 匿名 より:

      ピックする奴増えたのに相変わらず弱いから最悪なんよな

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      • 匿名 より:

        めっちゃわかる、ライフウィーバーとゼニの時タンクやってるとため息しか出ない

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        • 匿名 より:

          そういうときは何だすの?
          ボール?豚?

          • 匿名 より:

            ボールとか豚より得意タンクのエイム練習と考えて行動すれば利敵にもならんしおすすめ

        • 匿名 より:

          ゼニなだけまだマシなような気もするんだが…ウルト弱いしこいついるだけで打開力半分以下になってるような気がするけど弾当てらんねえアナ使われるよりはマシなような気も…しないか?しないか…

    • 匿名 より:

      まだわからないけどメイとかキャスディの環境っぽいからタンク救出要因で選ばれてるのかな?
      自分も昨日ウィーバー使ってみたけどまだ弱いと思ったけどなぁ。
      回復だけで言えば実は前シーズンから高くて、集中して回復すればアナとかより全然1試合ごとのヒール量高いんだけど、それ以外の部分が相変わらず微妙なのが問題なんだよね...
      なまじヒール量高いから相方ヒラのULTゲージ奪って使うULTがアレだし、バフデバフない上に攻撃力低いから攻撃面での貢献低いしで、ヒールをしなくていい時間の存在感が薄いんだよね、、、

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    • 匿名 より:

      回復量は並じゃないか?

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    • 匿名 より:

      回復量多いって言う奴いるが、現状回復しかやる事ないんだよ
      ゴミ火力の攻撃パスパスやるより基本チャージ→ヒールしてる方が効率いいから

      まあ俺ならゼニかマーシー使うけど

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    • 匿名 より:

      今だけだよ

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    • 匿名 より:

      今シーズンも死ぬほど文句言って
      来シーズンはキリコとD.va以上の可愛い新サポ出ることを期待しよう!!

  2. 匿名 より:

    本文見てて思ったけど範囲内の味方回復量増強とか敵回復量減少とかあってもいいのかもしれない

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  3. 匿名 より:

    上位陣の評価はトロールキャラ

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  4. 匿名 より:

    遠くに置けて自分は自由に動ける虹彩ってそこまで弱いと思わないけどな
    回復力は低いけど2倍上の持続時間だし
    むしろこれで回復力まであったらぶっ壊れのスキルだったと思う

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    • 匿名 より:

      Ultはぶっ壊れじゃなきゃUltである意味がない
      防御系のサポUltはナノブ+ダメージUltのコンボを1つで返せる程度のパワーが求められるけど木はその水準に達してない

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      • 匿名 より:

        じゃあ虹彩はナノブ龍剣やナノブバレッジも返せない雑魚ってこと?
        ていうか返せるのいなくね?ルシオぐらい?
        ルシオも返してるっていうよりその場しのぎだしアナのスリープダーツの方が返してるって言えるんじゃ?

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        • 匿名 より:

          虹彩を撃てばナノ竜剣はスキルやポジションの要求が厳しくなるし(風切りを絶対に当てる必要がある)、連続キルの格好の起点がひとつ減るし、キルに失敗すればほぼ不死身の敵からフォーカスを受けて大きなリスクを背負うことになる
          バレッジもキルにかかる時間が大きく伸びるから対応されるリスクが増す
          返すっていうのはUltコンボに対してサポUlt打っただけで全員生存チームキル出来なきゃならないという意味じゃない
          一時的にウェーブの勢力がイーブンになる時間を作ってリスクを負わせるだけでもUlt消費差で優位に立てる

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          • 匿名 より:

            要はカウンターウルトじゃなきゃやーやーなの!ってことでしょ?
            別にライフウィーバーはウルトのカウンターとしても使えるスキルが2つもあるんだから同列に語るのはどうかと思うけど

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          • 匿名 より:

            Ultカウンターとしてアテにしているグリップがめちゃくちゃ弱いのは一旦置いておくとして
            樹はUltカウンターとして機能しないことは合意できるなら、じゃあ樹って何ができるの?って話に戻ってくる
            カウンターはできない、火力は無いから打開もできない、だったらもう存在価値はない
            壁を置けるのはユニークだけど小さいし割と脆いしUlt使ってまでやることか?と思う
            存在価値がないUltにチャージを吸われるのは迷惑でしかない

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          • 匿名 より:

            要はライフウィーバー弱いって言われるのやー!やー!ってことか...哀れだな。

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          • 匿名 より:

            今日何度言っても変えてくれないウィーバーotpいたけど多分こういう思考なんだろうな

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    • 匿名 より:

      回復力が低すぎるのはまじで問題
      1回75回復はまあいいとしても発生頻度が2秒弱ってOWのゲームスピードからすればあり得んくらい遅い
      虹彩やドロビはあるならリスクのある強気の行動とれるけどこいつは強気の行動とったら普通に死ぬ
      あとこいつがウルトおいてフリーになりました。でなにすんの?
      ゼニキリバティみたいにバーストダメージ出せるわけでもなくルシモイみたいにバックライン襲撃出来るわけでもない
      ポチポチポークしたところでヘイト買う行為ができないないんだからフリーになってもおいしくない

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      • 匿名 より:

        自動チャージにして間に別のことさせてくれんかな2秒近く毎回ボタンホールドさせられるのって単純につまらん

    • 匿名 より:

      その範囲で戦わないといけない制約付きの割にこっちが1ウルト切っただけの成果が見込めないってのがとにかく弱い
      相手のワンパンウルトにはルシオとかのがカウンターになるし

      ライフウィーバーをサブヒーラー枠で考えるとゼニかマーシーでいいし、いやでも自衛力あるからって言い分にはブリやモイラでよくねって話になる

      んで通常スキルも一歩間違えばトロールになるとかどれだけユーザーのプレイスキルに依存させりゃいいんだよブリザードは正気か?
      こいつ理論上万能キャラだけど理論値すぎるんだよな…強い言ってる人は多分机上論で言ってるんだろう

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  5. 匿名 より:

    使う前から長文書いてアテが外れると恥ずかしいから俺はこういう事書けない

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  6. 匿名 より:

    コントロールと、上手いトレーサーが味方にいる時のライフウィーバーは普通に強い

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    • 匿名 より:

      実質ヒールしか出来ないからマーシーより遥かに味方依存が強い。これに尽きる

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  7. 匿名 より:

    範囲内の味方への効果はそのままに 敵には回復半減効果にしたらいい。阻害まではいかなくても。 それだけでかなり違う。木の耐久は3,000くらいあってもよくないか…?まぁブリザードはこんな改変しないだろうけど ゴミなんで

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    1
  8. 匿名 より:

    結局ライフウィーバーを叩いてるのって強い弱いじゃなくて、自分の意図しない行動をされるのが嫌いなやつが叩いてるだけでしょ
    勝手に戻されるだの射線が遮られるだの勝手に上に上がるだの
    だから強化しまくってOPになっても叩くよコイツらは

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    • 匿名 より:

      いや、弱いだろ

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      • 匿名 より:

        ライフウィーバー強くなったなぁ、
        ここまで回復強化の方向で来るとは思わなかった、下手なサポはアナゼニよりライウィ使った方が強い
        上手い人は使う理由ないけど

    • 匿名 より:

      OPって言えるほど強くなってからそれ言うならわかるけど現状は別にOPでもなくウルトが弱いのは事実だからね

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    • 匿名 より:

      勝手に戻されるだの射線が遮られるだの勝手に上に上がる、だからトロールされてんだって
      龍剣中に引っ張られた事あるか?
      弱いしトロールされるから嫌いなんだよ

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      • 匿名 より:

        結局自分の意図しない行動をされるのをトロール扱いして叩いてるだけって証明しちゃったね
        まあ龍剣中に引っ張るのはダメだと思うけど使ってる奴次第でしょ
        包丁は人を傷付けるからダメって言ってるのと一緒

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        • 匿名 より:

          意図してようがしてなかろうが、利敵行為してるんだからトロールじゃない?
          僕なんかはウィーバー実装直後な時とかランクマでウィーバー出されたらもうトロールやんって思ってたし

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          • 匿名 より:

            利敵っていうのも自分がそう判断しただけだよね?
            引っ張らなきゃ死んでても勝手に引っ張った利敵だし、高所から射線を通してあげようとしても利敵、木を立ててエリア狭くして敵の射線を遮って車押そうとしても自分の車線が遮られたから利敵。

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          • 匿名 より:

            どうしたの、嫌なことあったの?w

            そりゃ、自分の行動を評価するのチームメイトしかなくない?チームメイトに貢献できてるならランク上がるし。
            自分が正しくても味方がわかってないなら射線変えてもその人にしたらトロールでしかない思うよ。

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        • 匿名 より:

          強制的に行動制限されてもお前は気にしないのか

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        • 匿名 より:

          VC・チャットで連携取ってるわけでもないんやろ
          スリープ瓶無いアナとリコール有るトレ、そういうスキル状況もわからずただHP減ってるだけで横やり入れてチャンス無駄にする
          シグマでHP減ってるがグラスプCTが終わりシールド貼って前線耐えようとする時に引っ張られ、後続の味方が被弾して死亡とかな
          本気でウィーバー擁護するなら敵味方全てのスキル状況とCT把握してVCで連携取ってやってくれよな

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        • 匿名 より:

          なんか例えがしっくり来ない

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        • 匿名 より:

          他サポのスキルが無駄打ちになることはあっても直接味方の不利になることは無いのにこいつの場合はそれがありうるから問題なんだよ

        • 匿名 より:

          高台に引っ張ってあげてるとか死にそうだから引っ張ろうとかライフウィーバーの善意の押し売りとは考えないの?

          ult使うタイミングで引っ張られて
          タイミング逃したりあと一発当てれば
          落とせるタイミングとかで引っ張って来られると困るんだ。(経験談)

      • 匿名 より:

        上で言われてる内容を良く呼んできてから来いよ...お前みたいな奴が1番議論する価値もないわ

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        • 匿名 より:

          戦況動かせない、瞬間ヒール低いくせに延命だけできるからタンクは前線維持できずにズルズルと押されて、回復してるはずなのになんで負けてるの?ってなるのがライフウィーバー

          グリップもultから救えればナイスだけどそもそも押し合いで不利強いられてるか自らグリップ使うような場面作ってるまである気がする

          敵がライフウィーバーだったら味方の構成さえ間違えなければ絶対負けないと思う

          そもそも負けてる側の方がヒール量多くなりがちだしなぁ、、、

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    • 匿名 より:

      環境に現れることすらないカスなんだからトロールだよ。

  9. 匿名 より:

    ウィドウ然りハンゾー然りUltに決定力がないキャラはクソキャラにしかならないんだよね
    Ultが無いときには公平な戦いで白熱できて、Ultを使うと無双できるから最高に気持ちいい
    それが愛されるキャラの条件だよ

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    5
    • 匿名 より:

      そのニキャラは別の意味でクソキャラなだけだろ

      • 匿名 より:

        Ultが弱いからメインを強くせざるを得ないorメインが強いからUltを強化できない
        鶏と卵どちらが先かという話にもなるけどワンショットを是正できないこととUltの弱さは無関係じゃない

    • 匿名 より:

      概ね同意だけどジャンクラのウルトだけは許せない

  10. 匿名 より:

    ライフウィーバー専のトロール共ブチギレで草
    お前ら出てくるだけで士気下がるから帰れよ

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  11. 匿名 より:

    もうイベント仕様のライフウィーバーでよくないか?
    回復も攻撃も大したことないんだから弾無限でようやくストレス減るかなーくらいよ
    それでも試合だと弱い気がするけど

  12. 匿名 より:

    武器が遠距離ならまだやれることがあった

    • 匿名 より:

      スキル的にショットガンの方が良くない?

    • 匿名 より:

      蔵馬みたいなムチ出せたらおもろい

    • 匿名 より:

      その通り
      ヒールもグリップも味方から距離を取ってないと効果を発揮しないのに武器が近距離向けの性能だから役立たずになってる
      自衛武器なんて持たせずに遠距離では強いけど接近されたら潔く死ぬしかないという一貫性のある設計にするべき
      下手に両取りしようとするから中途半端で何もできないゴミとかノーカウンターなゴミが産み出されることになる

  13. 匿名 より:

    ライフウィーバーのウルトはもうエリア内の味方のダメ軽減とかダメの肩代わりとか付ければイメージにもあうしいいんじゃね?

  14. 匿名 より:

    ウィーバーは通常時はサポのなかでも強いんだけどウルトターンになるとモイラやマーシーよりさらに弱いからなぁ
    持続回復じゃなくて持続シールド付与にしようよ

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    • 匿名 より:

      旧シンメのURTをベース(シールド付与▶回復)だが、回復余剰分なんか、欲しいな

      余剰になることないけど

    • 匿名 より:

      頭ウィーバーかよ
      通常時も最弱やろ
      デカい当たり判定ってだけでまずスタートから大きく出遅れてるしサポも火力貢献しないと勝てないゲームなのにぶっちぎりの最弱

  15. 匿名 より:

    タンクの後ろにずっと居てお札しか投げないキリコみたいになってる印象
    意思疎通出来ないならアナとの相性が抜群に悪い
    回復量上がっちゃったからメインサポ面してタンクに回復ガン回しでdpsは無視
    そうするとアナじゃなくてもいいかってなるけどナノブは植林より圧倒的に強いしスキルも強い
    マクリーさん強化のおかげでフランカーも減ってアナもゼニも生き生き出来る
    あれ?ライフウィーバー要らなくない?ってなっちゃった

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    • 匿名 より:

      割とマジでキリコからクナイと鈴とお狐取り上げた感じの性能してるよなウィーバー
      回復量だけはかなりあるけど着弾遅いとこ含めてそんな感じ

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    • 匿名 より:

      植林で笑ってしまったw

    • 匿名 より:

      結局アナは回復が高いに加えて阻害っていうウェーブ決定力になり得てしまうものとハイポテンシャルccを持ったドン引きするくらい完成度高いキャラだからな。
      ウィーバーはdpsヒーラーとしては優秀な方だと思うんだけどサブサポとしてはチーム貢献度が低すぎる。
      花びらがエレベーター式じゃなくて某バトロワの薬中が持ってるジャンプパッドみたいな感じでかつタンクが使うとスラムが発生するとかなら味方がその場で判断しながら使いやすくて自分のグリップとの相性も良い(ように感じるだけかも)と思うんだがどうだ?

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      • 匿名 より:

        dpsにつくなら全然いいと思うよ!
        でも実際回した感じだとその回復量に任せてタンクメインで回復回す人が多かったんだよね
        それならアナじゃなくても…って↑に書いた事に繋がる!
        あと薬中パッドは普通に面白いと思う!
        でもそれをスキルでするのはちょっと強くないかな?
        CT20秒くらい、敵は勿論壊せるし別の場所に置きたいなら今のお花みたいに既存薬中パッドは壊れるって仕様なら面白そう
        そう言う面白いキャラになるといいよね!

        • 匿名 より:

          今の花の仕様引き継ぐなら時間で壊れるで良いと思う。時間経過で耐久値減っていって誰かが使うとさらに減る、置いてすぐ飛んだときにMAX食べるのは3くらいが限界とかなら良さげ...いやちょっと強すぎか?
          まあハルトで強襲してみたいだけなんだけどね。Twitterでリフトからグリップしてハルト飛ばしてる奴見てそれ一個のスキルで出来んかなって思ったんよ。

          • 匿名 より:

            ハルトで強襲と言えばエイプリルフールのハルト良かったよねwww
            あそこまでとは言わないけどそう言うぶっ飛んだ発想は必要だよね〜

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  16. 匿名 より:

    バーストヒールが無ければお話にならないよ
    ルシオですらあるのに

  17. 匿名 より:

    強い弱いというのもそうだけど単純にキャラとしてつまんない
    ちまちま貯めてクリックしてんのこいつだけだよ
    アナはAIMするの楽しいけど

  18. 匿名 より:

    PTで使う分にはいいと思う
    タンクやdpsは掴まれるの前提で多少は無理出来るし
    チームキュー実装されたらライフウィーバーくん案外使われるかもね

    • 匿名 より:

      そう思って無理したら普通に掴まれずに死ぬんだよね
      逆にバリアとかガードアビリティとか逃げスキルあってもうちょい頑張れる時に限って引っ張られる

      多分hp半分くらいでしばらく耐えてるから引っ張りやすいんだろうね
      それが要らないんだけどね

      • 匿名 より:

        チームキューはフルパだからフルパでは使えると思うよ〜
        全く連携取れない野良にやられるとあれなだけで
        てかサポメインの人も多いだろうからdpsやタンクの今はだめ!ってタイミングが純粋に分からないんだと思う
        フルパでやるなら今引っ張って!って時に引っ張って貰えるから良さそうだけどだめかな?

  19. 匿名 より:

    アナは0.58秒に1回75回復できるのに
    ライフは1秒に75回復。
    この差が痛いんだよな。
    次にライフグリップは即時発動じゃなく、0.85秒後に対象に付与。発動したのにやられてしまったって言うシーンがある上50回復は完全に包まれてからの回復。
    プラットはそもそも使うヒーローが限られている(アッシュ・ウィドウ・ハンゾー・バスティオンぐらいしか強みがない)
    ウルトはみんな知っての通り2tickに1回75回復。これを機に1tickにすれば通常の龍神剣を耐えることができる可能性が大いにある

    これらを改善したら本当にライフは強くなるんだけどブリザードは気付いてないんだよね…ほんと…。
    reditの内容をまとめただけだけど

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  20. 匿名 より:

    ライフウィーバー擁護してる奴の気が知れない。
    正面きついからフランカーとかエコーとかのヒールしてキャリーしてもらうのがウィーバーの勝ちムーブだと思うんだけど

    今シーズンダイブキャラをキャス1人で完封できるような環境だから

    敵にライフウィーバーいたらこっちはキャスゼニバティ固定で残りのタンクdps枠は敵のタンクのアンチ出しとけば絶対に勝てる。やってみて欲しい

  21. 匿名 より:

    カウンターで使おうとしてるのが悪いわけで、ワンピック道塞ぎ用とか、ペイロやコントロールの時間稼ぎ用途なら使える。馬鹿とハサミは何とやらだ。

    ライフグリップがクールタイムじゃなきゃ、ダメージやタンクのウルトから一人なら結構救える。

    総合的に強いか弱いかで言ったら弱い。適所でグリップペタル使いこなしてもまだ弱いとは思う。前よりキル取れるけどまだまだ火力が足らん。

  22. 匿名 より:

    死なない位置取りさえ出来れば誰よりもヒールだけは出来るから上手いフランカーのいない低ランク帯では使えないこともない、ランク帯上がるほどカス

  23. 匿名 より:

    ライフウィーバーなんてピックしてボランティアでタンクやってくれてる方々に申し訳ないと思わないのか

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  24. 匿名 より:

    なんのための修正だったかわからん、方向性をはっきりさせて強化しないか?
    一回ぶっ壊れキャラにして良いから

  25. 匿名 より:

    アプデ入ってから結構LW使ってみた感想としては、ペダルやグリップでチーム救ったってシーンは結構あるけど、よくよく考えるとこれ他のヒーローだったらそもそもこんなピンチにならなかっただろうなと思ってしまう

    11
    • 匿名 より:

      ペタルの上でヒールしてると安全だなーって思うけどその分他のキャラにヘイトいってるもんね

      なんか敵に脅威とすら思われてないのか全然狙われないわ

  26. 匿名 より:

    どうしてもLWに助けられたってシーンよりもLWが余計なことしなけりゃKill取れてたみたいなシーンが先に思い浮かんでしまうな

  27. 匿名 より:

    ライフウィーバーのウルトが壊せてメイの自己再生氷は完全無敵なの納得いってない

  28. 匿名 より:

    ゼニみたいに火力がある訳でもなくルシオみたいに味方守れる訳でもなく、瀕死の味方一人引っ張るくらいだとなぁ
    引っ張ってくれて死ななかった事は何度かあるけど、それ以上にタンク引っ張り(ポークで皆で進んでる時)、味方を回復中の相方を引っ張って結果他が死ぬっていうのも沢山見てきたし
    絡まれたら撃退はしにくいし
    一回ぶっ壊れにしないとずっと弱いって言われる

    そもそもライフウィーバーをピックした方がいいって場所もない
    攻撃出来ないんだからメインでヒール担えるくらいじゃないと厳しい

  29. 匿名 より:

    サポのウルトって基本的に打開性能かカウンター性能のどっちかを求められるんだけど、命の木ってどっちも性能も無いんだよね
    置ける光彩と言うには瞬間回復量が足りなさすぎるし、置いて自由に行動できたとしても一回グリップするぐらいしかやれることがない
    やっぱりバフもデバフもCCも無ければ機動力も無いのがホントにダメ

  30. 匿名 より:

    まぁまだまだ強化は欲しいよなとは思うけど、それはそれとしてつまらないから嫌とかいうやつはクソ。
    リーパーだとかのスレでもたまにおるけど。

    面白いかどうかを評価基準にしていいんなら、こっちも「そのキャラ好きじゃないから使いません」で押し通すからな。

    2
    2
  31. 匿名 より:

    全体的な性能は水増しされたけど、敵に対して脅威となるスキル(アナの阻害など)がない、攻撃や回復と並行して使えるスキル(ゼニの調和やバティのリジェネなど)がない、ウルトが時間稼ぎにはなってもウルトの返しや攻撃の起点になりづらい、といった構造的な欠陥が解消されてない。
    もう1段階2段階強化が欲しいかな

  32. 匿名 より:

    弱いから弱いって叫んでおこうぜ
    そしたら運営がアホみたいに強化してくれるからな
    あーライフウィーバー弱すぎ!!!!

  33. 匿名 より:

    ウィーバーなんて無視して最後に倒せばいいや程度の存在感しかないから無視できないくらいのダメージは出せるようにしてほしい
    お友達のシンメからレーザー借りろよ

  34. 匿名 より:

    ライフウィーバーをアナバティに並ぶメインヒーラーに据えたいならタンクへのヒールUPつけて欲しいし、サブヒーラーに据えたいなら木の範囲敵にダメージつけるとかウルト強化してほしい

  35. 匿名 より:

    こいつ賢いやつしか使えんと思ってるので使いません

  36. 匿名 より:

    こいつのトピックだけ以上にスレッド伸びるのほんま草
    まぁ弱いからね

  37. 匿名 より:

    回復しかする事ないから弱いってずっと言われてんのに、回復量増やしましたはマジで調整終わってる

  38. 匿名 より:

    パーティで使うと楽しいでウィーバー

    • 匿名 より:

      アナウィーバーでタンクばっかヒールしてるウィーバートロールだろまじで。ナノブは回らない、自分から起点は作れないでもうキツすぎる。

  39. 匿名 より:

    前提として◯◯だから使おうって感じじゃないのがダメなんよな
    マップやアンチピックでもいいが何も役割がないのがキツイ

  40. 匿名 より:

    今回のイベントのサポ枠はライフウィーバーが強かった
    トゲの弾数実戦でも無限でいいよ

  41. 匿名 より:

    後ろから見てたけどOTでさっきカマホモに引っ張られたせいでアナがダーツ外してそれでナノ龍剣にチームキル取られて負けたからカマホモはクソ
    トロールしかいないから削除しろよ
    こいついたらまず負けるわ

  42. 匿名 より:

    ウィーバー出てるの見ると敵チームに同情してまう

  43. 匿名 より:

    ここはライフウィーバーのアビリティやウルト使わないと...って点がほぼ無い

    サポートになってない

  44. 匿名 より:

    色んなキャラが大幅リワークされて初期とは別キャラになってるんだからこいつも大幅リワークしてくれ

  45. 匿名 より:

    Ultは木の幹だけじゃなくて根っこもウネウネっと伸びて移動速度下げたりしても面白いんじゃないの

  46. 匿名 より:

    ページの大半をお気持ち長文コメントで埋め尽くすのやめて

  47. 匿名 より:

    言わずもがなウルトは弱いし回復はチャージ式で時間かかるから、ウルト軽くするかリロード無くしてほしいな

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