新ヒーロー『ラマットラ』の評価まとめ

新ヒーロー『ラマットラ』の評価について、おばにゅー内にてアンケートを取った結果以下のような結果になりました。

新ヒーロー『ラマットラ』の評価は?(国内プレイヤー 2165人が対象)

新ヒーロー『ラマットラ』の評価
S評価(めちゃくちゃ強い) 
3.42%

A評価(強い) 
14.50%

B評価(そこそこ強い) 
28.02%

C評価(普通) 
29.59%

D評価(弱い) 
19.07%

E評価(めちゃくちゃ弱い) 
5.40%

管理人
強すぎず弱すぎず、若干強め寄りの普通って感じかな~

みんなの反応

1: 国内プレイヤーさん
追加されたてなのにOPになっていないし基礎バランスはとても良いキャラクターだがシールドの位置やタイミング、変身のタイミングなどを考えると難易度が高いためバランスが取れていて良いと思う。
ソンブラやドゥームがアンチになりそうで楽しみ。


2: 国内プレイヤーさん
自分はBかな…普通の攻撃は溶けるのまぁ遅いしあの円のやつも個人的に弱いと思う。
だけどバリアの耐久力とかあのパンチのやつとかウルトとかは結構強いと思うのでBやと思う。
あとOWのキャラって弱いっていうより周りが強いっていう場合が多いと思うからD以下は普通にあり得ないかな


3: 国内プレイヤーさん
「普通」に入れたけど、新キャラの割にぶっ壊れてないせいで、色んなところに手を出したのに中途半端な器用貧乏感が出てる気がする
1番引っかかるのは足の遅さと盾かな、遅い癖にシグマみたく盾の出し入れが早いかと思えばそんな事はない、かといってハルトみたく盾が大きく張ってる間は広範囲をカバー………なんて事もない不便さ
半分お布施も込めてプレミアムバトルパスとスキン買ったから、是非とも良い調整を期待したい


4: 国内プレイヤーさん
まず決定力にかけるスキルばかり。
加えて溶けやすい。
今後慣れてくれば上手く使いこなせる人が出てきてそこそこの性能を発揮するだろうが、現状わざわざ出すほどの性能では無い。
ただ声はめちゃくちゃ良い。


5: 国内プレイヤーさん
OWに限った話じゃないけど相手に合わせたピックしないと真価発揮出来ないよね
全員地面歩いてて高所取るキャラいない&盾貼るキャラもいない時に出しても意味ないと思う
でも今は実装直後だしとりあえず使いたいで出してる人は一定数いるしもう少し時間が経つとアンケートの結果も変わってくるんじゃないかな


6: 国内プレイヤーさん
以前から出ていたムービーのように、飛んでいる相手を落とすという使い方をするにはアビリティがあまりにも当てにくい。
盾は耐久1000もありながら4秒しか持たず、クールタイムが15秒もあり使いどころが難しい。
出たばかりの現状はウルト対策が明確になっていないため、チームの中で倒そうとして近づく勢と効果時間を終わらせるために離れる勢に分かれてしまい、ずるずると味方が溶けていっている印象。
ボブのようにスリープいれて離れるなど、ウルト対策が明確になればポイント争奪以外ではあまり脅威ではない気もする。
最後に、シンプルにメインの音がちょっと不快。


7: 国内プレイヤーさん
ファラアンチってよりハルト絶対倒すマンって感じ


8: 国内プレイヤーさん
気になる点としては
・バリアの持続が短い
・AOEが上への判定が薄く対空にならない場面の方が多い
・ネメシスのブロック自体の軽減と使用時間は優秀だけど、
 移動速度低下が大きく、移動スキルが無いのも相まって小回りが利かないし、簡単に逃げ切られてしまう
ここらどれかでも強化が入ると環境キャラへ届く気がする

管理人
現環境キャラのドゥームにやられちゃうのがキツイってのはあるかもな~

管理人
今週の調整が予定されているようなので、内容に期待だね!ラマットラ環境来るか!?
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    周りとの組み合わせかな。体力がないし、移動スキルないから自衛能力はないのでキルに特化するしかない。タンクがいなくても自衛できるメイに第3のサポートとしてやってもらったら結構いけるんじゃないかな

    そうでなくても実力差ある試合なら火力ゴリ押ししてるだけでも取りこぼしは減るキャラだと思う。

  2. 匿名 より:

    めっちゃ意外。紹介ビデオでは修正必須のパワーだと思ったのに

  3. 匿名 より:

    他のタンクみたいに何かに特化した感じじゃないから
    平均的もしくは器用貧乏に映るのかも

  4. 匿名 より:

    使えなくはないけど何にも刺さらないみたいになりがち。
    ダメージかサポにラマットラの弱い時間に前に出てくれるタイプ(上で言われてるメイとかブリとか、トールビョーンも意外によかった)が居てくれると良いんだけど、自衛の弱さによる被ダメージの大きさからサポ2人タンクを見てしまう状況がチームにとって良いのか悪いのかよくわからん。スコアはキル、DMGともにかなり高く出る

  5. 匿名 より:

    ドゥーム環境なのも相まって普通に弱い

  6. 匿名 より:

    マジで弱いよ。
    基本的な性能はそのままでいいけどファラマーシーのアンチピックと言えるアビリティにしてほしい。対地上性能悪くても対空性能上げればピック機会も増えるはず。

  7. 匿名 より:

    タイミング悪すぎたなぁとは思ってるわ
    ドゥーム環境じゃなきゃもうちょい評価上がったでしょ

  8. 匿名 より:

    ハルトやシグマ盾相手に強いのは分かったんだけど阻害瓶がキツすぎる味方にキリコいないと無理だわ

  9. 匿名 より:

    そもそもこのキャラではという個性が弱すぎてドゥーム環境終わったところで…

  10. 匿名 より:

    わしのコメント取り上げられてて気分アゲアゲや

  11. 匿名 より:

    強くはないと思う
    どのアビをとってもタンクとして中途半端すぎる

  12. 匿名 より:

    言うほど盾に強くない気がするのは俺だけ?
    ネメシスフォームの盾貫通攻撃は一発あたり60だから相手がラインハルトだとそこまで削れなくて倒すには味方と協力する前提な気がする
    でも味方にもダメージ出してもらおうとすると盾があるからフランカー以外はダメージ出しにくいって感じでなんとも...
    そもそも体力に余裕がなくてネメシスフォームになっててもガードしてたり
    ウルトも盾で防げるからハルト倒してからじゃないと有効に働かなかったりで
    まだ持ってないから使えては無いけどハルト時に使われてもイマイチ盾に強いという評判の実感が得られない

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