ランクマッチの仕様が複数変更
本日シーズン10の中間パッチが配信されています。
本パッチではランクマッチの仕様が複数変更されています。
内容は下記のとおりです。
補正の変更内容
補正「降格保護」
これまでは、降格保護が適用されるとランク進行バーの下に補正が表示されていましたが、今後は進行バー自体から直接確認できます。
降格保護が適用されても、その時に現在のディビジョンの範囲を下回っていることは通知されません。
降格をかけたマッチに敗北した場合、ランク進行バーにはそのマッチと前回のマッチの調整分の合計ではなく、そのマッチの調整分のみが表示されます
新登場 - 補正「プレッシャー」
チャンピオンなどの高ランク帯にいる場合、マッチに勝利しても進捗を十分に得られず、逆に敗北すると大幅に後退することを、この補正を介して確認できます
ブロンズなどの低ランク帯にいる場合、マッチに勝利すると進捗をさらに得られ、敗北しても後退が少なくなることを、この補正を介して確認できます
この新補正は、最高ランクのプレイヤーが平均のランク帯に落ちやすいことを、そして最低ランクのプレイヤーが平均のランク帯に上がりやすいことを確認できるようにするためのものです。
すでにライバル・プレイのランク調整に導入されている補正ですが、以前は表示されていませんでした。
ランク帯全体の末端にいる高スキル・低スキルのプレイヤーは今後、マッチごとにこの補正が適用されていることを確認しつつ、ランクアップに努めることができます。私たちは、簡単にグランド・マスターやチャンピオンなどの高ランク帯へ到達できるようにはしないつもりです。
これまで、この「プレッシャー」を介したトップ到達への試練は見えない壁でしたが、この先、明確に意識することになるでしょう。
グループ制限
スキル・ティアの凡例を更新し、前回のアップデートで適用された次のグループ制限の変更に関する記載を追加しました
チャンピオンの場合、ナロー・グループとして認められるプレイヤー間のスキル差は1ディビジョンまで
フレンドとのグルーピングをシーズン10で導入した結果、プレイヤーの大半のマッチの質が向上しました。
今後も高ランク帯を中心に、各プレイヤーとグループの待ち時間の削減に取り組んでいきます。
マッチメイキングのアップデート
連敗は決して気分のいいものではありません。
「オーバーウォッチ 2」では、各プレイヤーのデータをもとに、チームがマッチに勝利する可能性をマッチごとに予測しており、この予測が「不利」、「逆転」、「金星」、「有利」といった補正の適用・解除の判断材料になっています。
マッチの大半において、マッチに勝利する可能性は対戦チーム間でごくわずかに差があります。
私たちはこの新機能を使って、連敗しているプレイヤーを、勝つ可能性がわずかに上回るチーム側に組み込むことで、連敗を止めるチャンスを公平に作りだせればと考えています。
ただし、新機能が導入されたからといって、連敗から脱却できる保証はありません。
このシステムはあくまでも、連敗しているプレイヤーに有利な環境を作り出すことを目的としています。