1: 国内プレイヤーさん
ウィーバーで引っ張った時にありがとう言われると感謝か嫌味かわからん時あるよね
本人からしたら絡まれてても返り討ちにできたと思ってるかもしれないし



2: 国内プレイヤーさん
タイ人の引っ張りいらん時もナイスなタイミングの引っ張りでも礼、文句も言わずに前に出続けて背中を見せつけて行くスタイル


3: 国内プレイヤーさん
俺もタンクばかりやってるけどクソグリップのせいで負けたとかはあんまり無いな
負ける時はそのグリップ無くても負けてたなって感じ
勝ってる時はグリップされる事も少ないし



4: 国内プレイヤーさん
タンクメインの俺でもJQドゥームハザード辺りへのグリップはムズい
そう考えると味方が狙ってる敵にトゲ当てて体力見える様にしとくのも大事だよなぁ



5: 国内プレイヤーさん
基本的に自陣に変える前提でタンクプレイしてるからグリップが欲しい場面がないんだよな
グリップされる前提で突っ込むのはlwを信頼しすぎだし裏切られる


管理人
やらかした時に引っ張ってくれた場合のありがたさは異常
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    グリップはLWからしても要らんので置き換えてくれ

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    • 匿名 より:

      グリップ使って地ベタ組を高所に連れ込んだり、枚数調整するのが無くなったLWの方が価値ないやろ

      • 匿名 より:

        そんな状況になるレベルでやってないから...あっ、なんかごめんね

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        • 匿名 より:

          ちゃんと謝れて偉いやん
          浅瀬君はちゃんとキャラ理解度深めてからコメントするようにしよう!

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      • 匿名 より:

        ヌンバニ第一とかドラド第二の攻めでソレやっても、登った後の状況が悪くてあんま意味ないなって感じる

        結局コッチは遮蔽無くて相手に高台の奥とサイドから滅多打ちにされる

        • 匿名 より:

          フランカーが詰める時と一緒で、味方が別ルートからアクセスするのに合わせて敵の意識外からルート作って挟撃したりするんやで

    • 匿名 より:

      まあ運営が警戒してるスキルこれだろうし、こんな状況で放置するくらいならグリップ消すかわりに全体的に強化してやったほうがいっそ幸せかもしれん

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  2. 匿名 より:

    利敵グリップされたときは「いいえ」ラジチャで意思表明だ!

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  3. 匿名 より:

    シグマのウルトに捕まったときくらいかな

    • 匿名 より:

      あの人死にそうだなぁ…→死んだの流れ見まくってるけど、
      判断ムズイからなんかしらのウルトか致死性高めのアビ食らってる時だけ引っ張ってる

  4. 匿名 より:

    味方マウガのUlt中にマウガ引っ張るのは結構強いコンボだけど、マウガの要求ヒール量にLWがついていけないんだよなぁ

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  5. 匿名 より:

    サムネの画像戦犯裁判にかけられてるみたいでかわいそう

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  6. 匿名 より:

    確定引っ張りはシグマウルトくらいかね
    オリーサザリアウルトは花置くのミスったら泣きながらグリップ

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  7. 匿名 より:

    デュオ組んでる時とかは楽しいけどなタンクウィーバー
    雑なチャージでワンピック取れても取れなくてもノーリスクで帰還繰り返すのが地味に強かった

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    • 匿名 より:

      カタパルトハンマーダウン覚えるとLW要らないは言えなくなるよな
      無駄に擦るのは論外だと思うけど

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      • 匿名 より:

        いらねーよ

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      • 匿名 より:

        自分で野良では絶対要らないって答えてるようなもんやん

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        • 匿名 より:

          そのキャラの強味活かした立ち回りしないなら要らない、なんてLWに限った話じゃないだろ
          わざわざそのレベルに落としてまでキャラ批判したいんか?

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          • 匿名 より:

            どんだけタイ人使いたいねん。
            他のサポだとヒールまともに当てらんないから居場所守る為にそんな必死なんか?
            キリコくらい頑張って練習せえや。
            1~2秒くらい味方トラッキングするだけやで?
            全然簡単やから頑張れや

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          • 匿名 より:

            妄想相手に顔真っ赤にするのがLWアンチって存在

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  8. 匿名 より:

    CC貰った時にグリップしてくれたら嬉しい

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    • 匿名 より:

      キリコとかバティの神鈴とか神芋はそのままウェーブ勝ちきれる力あるけどウィーバーは神グリップでも別にウェーブ勝てないんだよな……

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  9. 匿名 より:

    言っても7割くらいは感謝することの方が多い
    「ありがとう。でも俺が苦労して広げたエリアは無駄になったね。鈴なら無駄にならなかったのに」って思う

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    • 匿名 より:

      それはお前が下手だから

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    • 匿名 より:

      普通LW出すならメインヒラでアナバティキリ辺りは出てるだろうし
      グレ芋鈴投げてもタンクが耐えきれないから、とか完全に飲まれてるから位置下げる為にグリップってならない?
      メインヒラ面してLW出すやつが多いレートに居るならごめんな

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  10. 匿名 より:

    グリップは「その場で無敵付与+無敵時間内にかけられた側が任意で移動できる」というスキルにしてほしい。
    LW側は無敵という強力なバフと移動という選択肢を与えるスキルにしてくれい!

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  11. 匿名 より:

    ダイブより地べたタンクの方がLWと相性いいけど、基本的にタンクにグリップ使うものじゃない。DPSとサポにグリップするのが良いよ。

  12. 匿名 より:

    たまにグリップするたびに戦況悪くする特異能力者いるよな

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  13. 匿名 より:

    負けウェーブ確定時で逃げられる時のグリップはただのディレイデスの苦笑いグリップ

  14. 匿名 より:

    CT明けで再度引っ張れるからか、適当に使うやつ多い
    基本、グリップは一切要らない

    少なくともお前らの判断でするな

    こういうお前らに限って肝心なところでクリップがCT中とか、4んでよし

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  15. 匿名 より:

    LW出ただけティルトする人いるけどティルトしたら勝てないので心を平穏にする
    なおLWマーシーゼニルシオのどれか2人組ならティルトしてマウガ出す

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    • 匿名 より:

      フラポでマーシーLWアッシュフレイヤのアホパーティがタンクにティルトされて「Tank Report ple」とかほざいてたわ

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    • 匿名 より:

      LW出されたらティルトくらいで勝敗左右されないから関係ないよ
      真面目にやろうがティルトしようが
      勝てる→LWが居ても勝てるくらいのチーム差がある
      負ける→LWが居たらどうしようもない

      LWが居てティルトしなかったから勝てる試合なんてのは存在しないんだよ

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  16. 匿名 より:

    最初からグリップにクレンズつけてくれんかね

  17. 匿名 より:

    プラットフォーム置いても使わないグリップで引っ張って助けて
    やっても自分のヘルス見ず進んでやられる、LWリワークしようぜ
    色々調整してもダメだったんだからアビリティ変えるしかないよ
    アイディアは面白くて好きだけど選び辛いヒーロー

  18. 匿名 より:

    弱いのはまだしも味方の邪魔になるのはホント救いようがねーよ。このキャラ

  19. 匿名 より:

    クソグリップされたら、近場の落下タヒできるところに落ちてありがとうの意思表示してるわ
    マジでLWはリワークが欲しい。パークとかバカなもん削除してちゃんとキャラを作り込め

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  20. 匿名 より:

    引っ張られて嬉しいのはベンチャーでスキル管理ミスった時だけ

  21. 匿名 より:

    lwは
    い り ま せ ん
    lwは
    い ら な い
    lwは
    ふ よ う

    だって他でいいじゃん?違う?
    反論してみろよ、カス

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  22. 匿名 より:

    グリップに3秒間移動速度バフ付くならギリ許せるかもしれない

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  23. 匿名 より:

    おばにゅー民ってLWに親殺されてるよな。

  24. 匿名 より:

    絡まれたらタンクグリップして盾にして逃げてる

  25. 匿名 より:

    いっそLW自身に機動力持たせて前グリップ横グリップを多用出来るようにすれば?
    クソグリップも増えるだろうけど引っ張った先でタンクが死ねばLW側も今のは失敗だったと自覚出来るでしょ

  26. 匿名 より:

    バチクソに上手いLWに遭遇することはあるよ、たしかにある
    動きがキレッキレでダメージも回復も出して、フランカーを華麗にいなして、毎回完璧なグリップや樹を決めてくれるスーパーウィーバーもいるっちゃいる
    でもね、他のサポート使ったらもっと強いし楽に勝てるんだろうな、とは思いますよ

  27. 匿名 より:

    特定のULTに対してアビリティでカウンターになるのは強いけど、それ以外の時間は不利な戦況を作るキャラ

  28. 匿名 より:

    通話してるならめちゃくちゃ助かるけど
    野良だとゴリラのULT使いたいのにグリップとか、ハルトで引き付けてからULTしようと思ったらウルト→即グリップとかあるから野良LWはきつい

  29. 匿名 より:

    一部のウルトの返しやCC連続でくらってフォーカスされてる時くらいしかいらないね
    こんなスキル意思疎通ができないと邪魔になるだけだよ。タンク的には大きなデメリットにならないグリップでもテンポ狂うからやりにくいしな

  30. 匿名 より:

    LW側から「はいアナタ突っ込み過ぎです」って言われてる気がして
    ほんまごめん一緒に来れるサポ出してくれてもええでってなってる

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  31. 匿名 より:

    遠距離即発生のリザレクトだと思えばこれほど強いスキルも無いのに悪いイメージ付きすぎ

  32. 匿名 より:

    強制的に後退させられてスキルだからな
    前に出てヘイト集めるのが役割のタンクとまったく嚙み合わない

  33. 匿名 より:

    普通にやってる分には何も思う事はないけど、たまにワザと嫌がらせしてくるようなLWもいるからなぁ…
    移動を『強制させる』スキルは作っちゃダメだった
    せめて使用された側が『任意』で利用できるようにするべきだったと思う

  34. 匿名 より:

    50回に1回は神グリップをしてくれるけど、49回のゴミグリップでイライラ、不快にさせてくれるスーパーヒーロー

  35. 匿名 より:

    初期~現在キリコ→ウルト、アビリティが強く、未だに使われまくります。

    初期イラリー→太ビームでダメージ出しまくって
    大会でメタ入りしてました。

    初期ジュノ→ウルトがクソ強くて大会でメタ入りしてました。

    初期~現在ウーヤン→ダメージ出せます。範囲回復、逃げスキル優秀です。大会でメタ入りしてました。

    LW→ネタ扱いです。

    本当に可哀想。
    強化、リワークなんでも良いから真面目に選出候補に上がるヒーローにしてやってくれ。

  36. 匿名 より:

    リスク負わないと勝てそうにない時はグリップ信じて強引にワンピック取る時もある
    そもそもライフウィーバーじゃなければ…みたいなことはタンクの俺が試合中に考えても良いことは無いので頭から捨てます

  37. 匿名 より:

    タンクが下がるって時点でチームにとって何一つメリットがないんだよな、引っ張られてライフ全回復してリスタートできるとかなら話は違うかもだけどハルトとか引っ張ったら盾張りながら詰めるところからやり直さないといけないわけだし、タンク自体を引っ張る意味がない

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  38. 匿名 より:

    リソースを吐いて取ったエリアをグリップで無に帰される
    そもそもLWではなくバティストやキリコだったらグリップ無くても前線を維持出来た
    こういうシーンが多いね~

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    • 匿名 より:

      わかる、このままだと死ぬっていうミスダイブとか、CCチェインみたいな詰み状態をリセットってんなら助かるけど、
      いまはその位置で最大ケアをしてれば取れたっていうときにグリップされるとマジでチャンスがない。
      ただでさえチャンスない味方引いたときは1チャンスの価値がでかいのに、その1すら妨害してくる利敵サポほんと

  39. 匿名 より:

    味方にいると正直強さを感じないのに敵にいるとしぶとくてウザイんだよな

  40. 匿名 より:

    ULTでリスに塞いだり崖や敵のULTにグリップしてきたり花びら踏んでエイムズレてイライラしたりろくなもんじゃないよ!

  41. 匿名 より:

    ガバって死にかけたり敵がひたすらタンク追いかけてくるからどうにもならかったりで助かる場面はあるけど野良だとサポは自前で敵ぶちのめしてくれってなる事が多い

  42. 匿名 より:

    グリップどころかライフウィーバーがありがたくないからそもそも出さないで欲しい…
    後ろに位置取るやつ多すぎるしパークもウルトもサポの中では最弱クラスなんだからよっぽど高所にアクセスしたいマップ以外では使う理由ない

  43. 匿名 より:

    味方に何秒間か調和みたいなの付けられて、その間につけられてる側がインタラクト押したら引っ張ってもらえる。みたいなのにしてほしいな

  44. 匿名 より:

    CDクッソ長いんだから敵のウルト来た時とか間違いなく確実に味方死ぬって状況になった時のために取っておくべきなんだよね
    ちょっと危ないくらいで使っていいアビリティじゃない

  45. 匿名 より:

    なんでコイツらタイ人擁護に必死なんや?
    湧きすぎやろ

  46. 匿名 より:

    もういっその事グリップに慣性乗っけて視点移動で吹っ飛ばせるようにしようぜ

  47. 匿名 より:

    3: 国内プレイヤーさん
    俺もタンクばかりやってるけどクソグリップのせいで負けたとかはあんまり無いな
    負ける時はそのグリップ無くても負けてたなって感じ
    勝ってる時はグリップされる事も少ないし

    これわりと正しくて、勝てないマッチのLWって必要な時に必要な行動とったり、キャラ使ったりってできないから、仮に他のキャラ使ってもスキル使えない、立ち回り終わってるでシンプルに足引っ張られる事実は変わらないってパターン

  48. 匿名 より:

    害悪サポの典型たちが、アレルギーとかアンチとかいってるけど、
    いいグリップか悪いグリップか、LW要るか要らないかを判断するのはグリップ受けてるこっちであって、自分がいいグリップしてるつもり、自分のLWが刺さってるつもりになってるだけ、こういう雑魚サポ多すぎ

  49. 匿名 より:

    足りない基礎力でピンチを作ってクソ長いCTのスキルで1人救ったような演出をしてるって点でマーシーとLWって同じだよなあ

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