シーズン12のランクリセットの詳細が判明
本日開発者ブログが更新され、シーズン12のランクリセットの詳細が判明しました。
内容は下記の通りです。
シーズン12のランクリセット詳細
・今回のリセットはランクのソフト・リセット
・一定のランク帯に定着していた全プレイヤーのランクがふたたび平均値へと近づく
(※以前の開発者ブログでは全プレイヤーのランク平均はおおよそゴールド3と語られていたので、そこを軸に近づけられるものと思われます)
・新モード、新ヒーロー、バランス調整などの大幅な調整後の環境で新たに上位ランクを目指す機会を設けたいのがリセットの理由
・シーズン9以降のランク分布の改善も目的
・現状だとほぼ不可能なチャンピオン1達成の難易度が緩和
・チャンピオン、グランドマスター、マスターのプレイヤー数が想定よりも少ないため高ランク帯の分布を増加
・低ランク帯のプレイヤー数は多すぎるので、こちらも緩和しランクを上げやすく調整
・高ランク帯の近くや低ランク帯で停滞していた人の大半は、高みを目指しやすくなると開発は予想
ランクのリセット
シーズン9で実施したランクのソフト・リセットをシーズン12の開幕にあわせてもう一度実施します。
これにより、一定のランク帯に定着していた皆さんのランクがふたたび平均値へと戻ります。
新ゲーム・モード「クラッシュ」の追加やヒーローのバランス変更といった、一連のブログ記事でも取り上げている新要素の追加や大変更の導入を行うにあたり、ランク認定マッチを開催して皆さん全員に上を目指す機会を再び設けるのは理にかなっていると判断した次第です。
また、ランクのリセットはランクの閾値を調整できる唯一の機会でもあります。
シーズン9以降のランクの分布にはある程度満足していますが、改善の余地はまだまだ残されていると考えているので、今回のリセットは私たちチームにとっても重要です。
チームとしては最高ランク帯「チャンピオン」のステータスを可能な限り高くしたいと考えていますが、その一方でチャンピオン1への達成は現状だとほぼ不可能です。
チャンピオン、グランドマスター、マスターのプレイヤー数が私たちの想定を下回っていることを鑑みて、今回のソフト・リセットにあわせて高ランク帯の分布モデルを作り直すことにしました。
低ランク帯のプレイヤー数が逆に多すぎるので、こちらのモデルにも調整を加える予定です。
これまで高ランク帯の近くや低ランク帯で停滞していた人の大半は、さらなる高みを目指しやすくなると予想しています。
もちろん、さまざまな調整をこの機会に加えるので、皆さん全員がさらに上のランクへと到達できる機会を得られるはずです。