1: 国内プレイヤーさん
皆0キルだったのにタンクが萎え落ちして変わった途端、皆キル取りまくりの圧勝w
やっぱりタンクゲーなんだとはっきり分かったわ


2: 国内プレイヤーさん
雑魚タンクさんは負け試合全てサポのせいにしてるからな
よく見てくれ、ここでサポの文句言ってんのだいたい雑魚タンクさんだからw


3: 国内プレイヤーさん
起点ってのはタンクが作るもんだからねぇ
雑魚タンクだと起点が発生しないわけ


4: 国内プレイヤーさん
どのロールやっても別のロールに苛つくゲームだから
どのロールへのヘイトもわかるーってなるし
どのロールが1番偉いとかそういうのもない、自分以外全部クソだよクソ


5: 国内プレイヤーさん

タンクがライン作る、DPSがエリア広げる、サポがそれらの補助をする
基本的にこれがうまくかみ合う事で勝てるわけだしタンク変わるまで全員0kって
チーム全体がフォーカス出来てない上に起点作り誰もしてないって事だろうしチームdiffじゃない?

管理人
単純にタンクの立ち回りに合わせられてなかったってこともあるかもね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    味方のせいにするやつほど味方依存になる立ち回りするのなんでだろうね

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    • 匿名 より:

      でもタンクってヒール貰える前提じゃない?
      ボール使えるなら自己完結出来るけど難易度高いし、ソンブラ出されるとパックの回復さえも封じられるし。

      • 匿名 より:

        上手いタンクほどヒールいらないはよく言われることだぞ
        相手のフォーカス貰う瞬間にスキル切ったりdpsと息が合ってればヒールほとんど貰わなくても生きれる

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        • 匿名 より:

          でもそれってタンクがヘイト貰った瞬間敵DPSを落とせるDPSを引いてる前提だろ

          あと上手かろうが並みだろうがハルトオリーサ豚マウガはかなりのヒール吸うからな

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        • 匿名 より:

          それ、敵が弱すぎなんじゃ・・・

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        • 匿名 より:

          それ君は出来るの?

        • 匿名 より:

          それが成り立つのは相手が終わってる時だけなんだわ、遮蔽使えば死なないと思ってるんだろうけど、敵がが隠れたら待ってくれるような奴らじゃなきゃまかり通らんよ

      • 匿名 より:

        ボール以外のタンクはヒール貰えるの前提ってのが0か100かで考えすぎ。
        全タンク無駄な被弾を減らすことでなるべくサポへの依存を減らして立ち回るんだよ。

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    • 匿名 より:

      味方のせい=自分では勝てない

  2. 匿名 より:

    どんなタンクなのかはわからん
    タンクが入れ替わることで
    タンクが味方にあわせられず、味方はタンクに合わせられなかった
    要は全員やりたいことを好きなようにやった結果だから、どいつも悪い
    後から来たタンクが上手くてよかったね、そいつを褒め称えるだけ

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  3. 匿名 より:

    タンクゲーならタンクやればいいのにマッチングも早いし、自分がうまいならガンガン勝てて楽しいぞ

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    • 匿名 より:

      勝てない言い訳にタンクゲーって言ってるだけだから
      自分の役割が勝利に全く関係ないって言い切れるのは潔いわ

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      1
    • 匿名 より:

      タンクゲーて言うやつにこれ言うとだんまりなんだよな

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    • 匿名 より:

      タンクゲーとタンクやりたいかは別の話だろ。
      FPS要素が一番薄いロールだからエイムしたい人間がやっても楽しいわけじゃないし。

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      • 匿名 より:

        一理ある。
        現実で例えるならみんなの生活に必要な下水道の整備とかゴミの処理ってめちゃくちゃ重要なのに給料が良いワケでもないし人気ない仕事。

        あーあ、タンクの労働環境改善されるまでストライキしようかな〜

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      • 匿名 より:

        このゲームでヒットスキャンしか使わない奴の方が珍しいだろ

        タンクやりたくないやつの大半はタンク何していいかわからんか、タンクのキャリー力のなさに嫌気が刺してるだけ

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        • 匿名 より:

          むしろ自分ヒットスキャン出すことの方が少ないわ。
          ポークマップでウィドウだすか、ファラいるときヒットスキャン出すくらい。

    • 匿名 より:

      自分でDPSかサポやってキルとった方が勝てるからタンクは必要だけどタンクゲーって思ったことはないからタンク以外やってんのにタンクゲーって言ってるやつはマジで謎だわ

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  4. 匿名 より:

    まぁ実際入れ替わり前より強いタンクが来たんだろうな
    キャリーされただけって事実は変わらないけど

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    • 匿名 より:

      タンクで途中参加になったら状況わからんしとりあえず味方のピックに合わせるからこれも合わせてくれた結果動きやすくなったとかだろうからなあ
      というかギリギリまで選ばない人で構成合わせるのかと思いきやシナジー無いの後選びしておいて文句言う人多い

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  5. 匿名 より:

    タンクが機能しないとDPSが機能しない、サポが機能しないとタンクが機能しないはよく言われてるけど、タンク、DPSがまともじゃないとサポが機能しないってのは無視されがち。

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  6. 匿名 より:

    マーシー&ウィーバー「ホンマタンク頼むでぇ〜?」

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  7. 匿名 より:

    タンクゲー言うてる人達はタンク本人ならまだしも自分はタンク様について行くだけの影響力モブ並ですって自己紹介してるの悲しくならんの?

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  8. 匿名 より:

    タンクゲーっていうけどタンクやってる時一番無力感感じるんだけど

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    • 匿名 より:

      最前線張ってるのに自分より遥かにデス数多い味方引いたらもうできる事ないわってなるよね

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  9. 匿名 より:

    ドゥンピワイ「タンクキャリー!!ワハハハ!タンクおもろいンゴ!」

    敵オリーサ「こんにちは」
    敵キャス「よう!」
    敵ソンブラ「びっくりした?」
    敵アナ「敬礼」
    敵ブリ「私の前から消えて。絶対に許さないから」

    義務ザリアワイ「ボンボン、ビーー、ブォン!ドゥドゥドゥドゥ↑ビー!」

    〜fin〜

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  10. 匿名 より:

    ロール全員がかみ合うことで勝てるって言ってるんだからタンクが1人入れ替わっての勝利はもともといたタンクが悪かったでいいんじゃないの

    • 匿名 より:

      かみ合いって話なら、誰かのせいにするのもおかしいと思う

      タンクが入れ替わってかみ合った、結果的に勝ててよかったね
      でいいんじゃない

  11. 匿名 より:

    物凄い上手いタンクやDPSが1人いるだけで
    その人が起点になってみんなキルとれることは珍しくないしよね
    先にワンピックとって5:4になったらそこから瓦解するのも早い

  12. 匿名 より:

    でも起点作りしてもDPS様は攻めに行ってくれないじゃん。

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  13. 匿名 より:

    これほんとにタンクがやらかしてて終わってるパターン

    たまたまプレイスタイルが噛み合わなくて崩れて他試合に たまたまピッタリの奴が来ただけのパターン

    抜けたのは平均的タンクで来たタンクがクソサポ クソDPSでも勝てるような動きできるクソ上手タンクのパターン

    このどれかで、上の場合はtank diff gapでいいけど、下二つは 敵の対応サボってるDPS サポとか、タンクに被弾任せすぎてるとか、のこり4人に大きめの原因あるよ

  14. 匿名 より:

    タンク差があればDPSやサポは後ろでモジモジしてても何とかなる場合もあるけど、タンクが互角ならDPSはエリア広げないとだし、サポもダメージ出さないとだからね

  15. 匿名 より:

    明らかに攻めあぐねいてるときにリリーフで自分がタンク入って余裕勝ちするときもあるし、そういう時もあるやろ。
    ただタンクが一人だから目立つだけで糞アナが抜けて他のサポート入ってうまく回る時もあるのを忘れてはならない。単純に二人と一人の差で目立つ要因が大きい。

  16. 匿名 より:

    普段ブロンズ~マスターの色んなフレンドとフルパで遊んでてタンクが大事なのは分かる、でもdpsとサポだって同じぐらい大事、結局チームゲー、ただちゃんと同じぐらいのランク帯でマッチされるライバルは特にどのロールやろうが10人の中で自分が1番上手ければ勝率は上がってランクも上がる。てことで今日もライバル頑張るぜ!喰らえライフグリップ!

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