シーズン16の最新情報まとめ
本日開発者ブログが公開されました。
内容は下記のとおりです。
シーズン16でも6v6オープンキューは継続
この数ヶ月で最も話題を集めたのが、6v6モードの復活です。
6人でプレイできるという選択肢に情熱を燃やすプレイヤーが多いことがわかりました。
朗報です:シーズン16でも、オープンキュー(2タンク制限付き)はクイックプレイおよびコンペティティブで継続されます。
シーズン15では、コンペティティブ6v6オープンキューは、プレイ時間ベースで3番目に人気のあるモードとなりました――ただし、「トータリー・ノーマルウォッチ」(エイプリルフールモード)に一時的に抜かれましたが。
現在、コンペティティブ5v5対6v6の選択比は約3:1ですが、6v6のプレイヤー人口は安定しています。
興味深いのは、2タンク制限があるにもかかわらず、多くのゲームでクラシックな2タンク・2DPS・2サポート構成が自然と採用されていることです。
6v6のタンクプレイヤーは仲間の存在を喜んでおり、どのロールでもマッチ中にロール変更できる点や、マッチング時間の短さを楽しんでいるようです。
加えて、一部プレイヤーはカオスなバトル展開にも魅力を感じています。
全体のキュー時間も健康的で、シーズン16のデータによって、5v5と6v6が長期的に共存可能かがより明らかになるでしょう。
ソンブラ強化
シーズン16の良い例は、ソンブラのパークキット改訂です。
以前の「スタック・オーバーフロー」は効果的でしたが、ソンブラがすでに得意な分野をさらに強化するものでしかなく、変革的なゲームプレイを生み出すには至りませんでした。
代わりに新たなメジャーパーク「ウイルス複製」が登場し、彼女のウイルスが近くの敵に拡散可能になり、より大胆なダイブが可能になります。

ジュノ強化
ジュノには、より攻撃的なプレイスタイルを促す新たなメジャーパーク「ロックド・オン」が追加されます。
これは、敵に当てるごとにパルサー・トーピードのクールダウンを短縮します。
最近の調整で性能が上がった「セカンド・イグニッション」も「ハイパーブースト」に代わってマイナーパークに昇格します。


マーシー調整
マーシーの以前のマイナーパーク「エンジェリック・リカバリー」は受動的すぎたため、戦略的要素を追加した新パーク「エンジェリック・リザレクション」を追加しました。
味方を救助するリスクを取る価値があるか、プレイヤーが判断する必要があります。

トレーサー弱体化
パークを頻繁にナーフしない方針ではありますが、シーズン16に向けていくつかのパークは明らかに調整が必要です
――ごめんね、トリプルブリンクのトレーサー愛好者たち。


メイ調整
オリーサのプロテクティブバリアやハンゾーのスキャッターアローのように、以前のアビリティ要素を取り入れたパークも好評です。
今回は、ある氷属性DPSヒーローに、別の形でクラシック要素を復活させたメジャーパークも登場します!

フレイヤは実装時に強化
クイックプレイのデータでバランス調整は行いませんが、新ヒーローの試験データとしては有用です。
トライアル中の勝率は約43%とやや低かったため、デビュー前に軽いバフを予定しています。
強力なダメージはあるものの、キルに繋げる力がやや不安定だったため、安定性を高めます。
「クロスボウ」は最大拡散までの射撃数が8から12に増加。
「ボーラショット」のDoTと最大半径も強化され、ウルトの決定力が上がります。
また、クイックダッシュをダブルジャンプ入力にバインドできるQoL改善も導入されます。
全体として、フレイヤはローンチ時点で良好な位置にあり、プレイヤーの習熟とともにさらに活躍できるはずです。


4月15日1時にスタジアムのトレーラーが公開
It’s time for an all-new way to play Overwatch 2 with Stadium 🏟️
— Overwatch (@PlayOverwatch) April 10, 2025
Get a first look when the Stadium Gameplay Trailer premieres on Apr 14 💪
✨ https://t.co/h2yZx727ia pic.twitter.com/msKxpjz7l2

ディレクターズ・テイク:シーズン16が間近に迫る
皆さんこんにちは!
『Overwatch 2』のアソシエイトゲームディレクター、アレック・ドーソンです。
今回は、シーズン16で登場予定の数々の素晴らしい変更点についてご紹介します。
パークシステムや新ヒーロー「フレイヤ」の開発、そして6v6コンペティティブ・オープンキューのバランス調整まで、チームは精力的に取り組んでいます。
新モード「スタジアム」に関する詳細情報も来週公開予定です。
私と同じくらい皆さんが楽しみにしてくれていることを願って、それでは本題に入りましょう!
パークの完成度
前シーズンに導入されたパークは、『Overwatch 2』に新たな戦略性とプレイスタイルの幅を加えました。
プレイヤーたちは、お気に入りのヒーローや自分のプレイスタイルに最適な選択肢を模索し続けています。
前回の「ディレクターズ・テイク」では、パークに関するAMAの内容を振り返り(多くの素晴らしい質問ありがとうございました!)、多数のパークがミッドシーズンのバランスパッチで調整されました。
プレイヤーから寄せられたフィードバックも上々で、チームは今もパークシステムの洗練に取り組んでいます。
特に好評だったのは、アナの「モズ(通称ダブルナノ)」や、バスティオンの「リンドホルム爆薬」など。
これらはプレイスタイルに本質的な変化をもたらす、強力で象徴的なパークです。
すべてのヒーローにこういった選択肢を提供することが我々の目標であり、シーズン16以降の変更が正しい方向を示していると自信を持っています。
我々がパークを設計・改良するうえで最も大切にしている考え方の一つは、「間違った選択肢」が存在しないということです。
マップ、チーム構成、敵ヒーロー、個々のプレイスタイルが選択に影響を与えるべきで、どの状況でも一択になるようなパークは存在してはなりません。
この目標をどうやって達成するか?我々は選択率や試合中での影響度などのデータを見ています。
影響力の低いヒーローには新たな選択肢も提供し、裏では常にさらなるパークのアイデアを試行しています。
シーズン16の良い例は、ソンブラのパークキット改訂です。以前の「スタック・オーバーフロー」は効果的でしたが、ソンブラがすでに得意な分野をさらに強化するものでしかなく、変革的なゲームプレイを生み出すには至りませんでした。
代わりに新たなメジャーパーク「ウイルス複製」が登場し、彼女のウイルスが近くの敵に拡散可能になり、より大胆なダイブが可能になります。
マーシーの以前のマイナーパーク「エンジェリック・リカバリー」は受動的すぎたため、戦略的要素を追加した新パーク「エンジェリック・リザレクション」を追加しました。
味方を救助するリスクを取る価値があるか、プレイヤーが判断する必要があります。
新サポートのジュノには、より攻撃的なプレイスタイルを促す新たなメジャーパーク「ロックド・オン」が追加されます。
これは、敵に当てるごとにパルサー・トーピードのクールダウンを短縮します。最近の調整で性能が上がった「リブーツ」も「ハイパーブースト」に代わってマイナーパークに昇格します。
なお、パークを頻繁にナーフしない方針ではありますが、シーズン16に向けていくつかのパークは明らかに調整が必要です――ごめんね、トリプルブリンクのトレーサー愛好者たち。
また、オリーサのプロテクティブバリアやハンゾーのスキャッターアローのように、以前のアビリティ要素を取り入れたパークも好評です。
今回は、ある氷属性DPSヒーローに、別の形でクラシック要素を復活させたメジャーパークも登場します!
空を駆けるフレイヤ
数週間前、フレイヤがヒーロートライアルで初登場しました。
高いスキルキャップと素早い移動スキルで、多くのプレイヤーの心をつかみました。
トライアルの参加数もベンチャーの時と同程度でした。まだ彼女の「ボーラショット」に捕らえられていない方も、シーズン16が始まれば体験できます。
クイックプレイのデータでバランス調整は行いませんが、新ヒーローの試験データとしては有用です。
トライアル中の勝率は約43%とやや低かったため、デビュー前に軽いバフを予定しています。
強力なダメージはあるものの、キルに繋げる力がやや不安定だったため、安定性を高めます。
「クロスボウ」は最大拡散までの射撃数が8から12に増加。
「ボーラショット」のDoTと最大半径も強化され、ウルトの決定力が上がります。
また、クイックダッシュをダブルジャンプ入力にバインドできるQoL改善も導入されます。
全体として、フレイヤはローンチ時点で良好な位置にあり、プレイヤーの習熟とともにさらに活躍できるはずです。
6v6の盛況
この数ヶ月で最も話題を集めたのが、6v6モードの復活です。
6人でプレイできるという選択肢に情熱を燃やすプレイヤーが多いことがわかりました。
朗報です:シーズン16でも、オープンキュー(2タンク制限付き)はクイックプレイおよびコンペティティブで継続されます。
シーズン15では、コンペティティブ6v6オープンキューは、プレイ時間ベースで3番目に人気のあるモードとなりました
――ただし、「トータリー・ノーマルウォッチ」(エイプリルフールモード)に一時的に抜かれましたが。
現在、コンペティティブ5v5対6v6の選択比は約3:1ですが、6v6のプレイヤー人口は安定しています。
興味深いのは、2タンク制限があるにもかかわらず、多くのゲームでクラシックな2タンク・2DPS・2サポート構成が自然と採用されていることです。
6v6のタンクプレイヤーは仲間の存在を喜んでおり、どのロールでもマッチ中にロール変更できる点や、マッチング時間の短さを楽しんでいるようです。
加えて、一部プレイヤーはカオスなバトル展開にも魅力を感じています。
全体のキュー時間も健康的で、シーズン16のデータによって、5v5と6v6が長期的に共存可能かがより明らかになるでしょう。