シーズン17でスタジアムに追加される新キャラのスキルが公開

本日、スタジアムの最新情報が公開され、シーズン17で追加されるシグマ、ジャンクラット、ゼニヤッタの能力が発表されています。

内容は下記のとおりです。

シグマ

パワー

ZERO GRAVITY
能力を使うと、2.5秒間飛行できるようになる

HYPERLOOP
[ハイパースフィア]の直撃で[アクリション]のクールダウンが0.5秒短縮される

TRINISPHERE
通常攻撃で3発目の[ハイパースフィア]を発射。ただしダメージは50%減

EVENT HORIZON
[キネティックグラスプ]で吸収したダメージは[エクスペリメンタルバリア]の回復に充てられ、超過分は追加体力になる

SYMPHONIC SYZYGY
[キネティックグラスプ]終了時、吸収した100ダメージごとに攻撃速度+10%(4秒間)、最大4回まで累積)

ORBITAL BARRIER
自分の周囲を回るミニ[エクスペリメンタルバリア]を得る。耐久値は通常の50%

PHILHARMONIC FORTITUDE
[エクスペリメンタルバリア]の最大耐久値+25%。常時回復するが展開中は回復速度が50%低下)

MASS DRIVER
[エクスペリメンタルバリア]を通過した[アクリーション]は速度+300%、ダメージ+20%

SINGULARITY
[アクリーション]の範囲ダメージ+25%、爆発に敵を引き寄せる

MAESTRO
アルティメット消費コスト-50%、[グラヴィティフラックス]の範囲-50%

APOGEE ALIGNMENT
能力使用時、自分の周囲を回る2つの[ハイパースフィア]を生成。接触で爆発するがダメージは50%減

ASTROPHYSICAL
[クイック近接攻撃]が敵を1秒間浮かせる(クールダウン10秒)

ウェポン

VELOCITY VECTOR
攻撃速度 +10%
[ハイパースフィア]の射程 +15%
4,500

MAGLEV MULTIPLIER
武器パワー +10%
アビリティパワー +5%
[グラヴィティフラックス] が敵を浮かせる時間 +25%、浮かされた敵は[ハイパースフィア]から受けるダメージ +20%
5,000

ANTIMATTER
武器パワー +15%
[ハイパースフィア] の爆発範囲 +35%

アビリティ

VOLATILE GRAVEL
アビリティパワー +10%
[アクリーション] でダメージを与えるとアビリティパワーが5%増加(最大4回までスタック)。ミスするとリセット。
4,000

CONTAINMENT FIELD
クールダウン時間 -10%
[キネティック・グラスプ] の持続時間 +50%
5,000

THE HARNESS
アビリティパワー +25%
[アクリーション] の爆発範囲 +50%
11,000

サバイバル

SYNCED SHIELDING
シールド +25
[エクスペリメンタル・バリア] の後ろにいると、武器パワーと攻撃速度が5%増加
[エクスペリメンタル・バリア] の前にいると、移動速度とライフスティールが10%増加
4,500

BEAM SPLITTER
シールド +25
クールダウン短縮 -5%
[キネティック・グラスプ] 発動中、ビームダメージを50%軽減
4,000

DE KUIPER'S THESIS
シールド +50
[エクスペリメンタル・バリア] により、周囲の味方を毎秒最大HPの3%分回復
11,000

ジャンクラット

パワー

BANGO!
フラグランチャーの跳ね返りなしの直撃は、2秒間で20%追加ダメージの燃焼効果を与える。

BIG BANG
フラグランチャーの弾が跳ねると、その弾のサイズが33%増加する。

BINGO!
フラグランチャーの跳ね返りなしの直撃で、アビリティのクールダウンを25%短縮。

FRAGS FOR DAYS
フラグランチャーが33%の確率で、66%減少したダメージの追加弾を発射。

SOOT SHAKER
コンカッション・マインを起爆後、2秒間攻撃速度が20%増加し、最大弾薬の20%を回復。

DOUBLE TROUBLE
スティール・トラップのチャージを1つ追加獲得。

TRAP II, ESQUIRE
コンカッション・マインが着地してから0.5秒後に起爆すると、対象を拘束せずにスロー効果を与えるミニスティール・トラップを生成。

HOP BOOM
コンカッション・マインでジャンプ後、着地地点に効果50%のマインを自動起爆。

SLAPNEL
クイック近接攻撃が最大100%のダメージで爆発し、自分と敵をノックバック(クールダウン10秒)。

GACHABOMB
トータル・メイヘムの爆発範囲が20%拡大。
トータル・メイヘムがランダムに追加爆弾を生成。

RAININ' LEAD
ジャンプ中、0.4秒ごとに1発のトータル・メイヘム爆弾を25%減少ダメージで投下。

RIP ROLL
アルティメットコストを20%削減。
アルティメット中に自分がリップタイヤに乗り込む。破壊または起爆時に発射可能。

ウェポン

SPIKED GLOVES
体力 +25
武器ダメージ +5%
空中にいる敵に対して与えるダメージが10%増加し、[クイック近接攻撃]のダメージが25%増加。
価格:4,500

SPRINGIER SPRING
体力 +25
攻撃速度 +5%
[フラグランチャー]の跳ね返り距離が25%増加。
価格:4,500

ZIP GREASE
体力 +25
武器ダメージ +5%
[コンカッション・マイン]を起爆後、次の2発の[フラグランチャー]の弾が弾速200%増加し、空中の敵へのダメージが10%増加。
価格:10,000

アビリティ

RAT PACK
アビリティパワー +5%
[スティールトラップ] の体力 +50%
[スティールトラップ] が破壊された際、クールダウンを33%短縮。
価格:4,000

IMPROVISED EXPLOSIVES
アビリティ吸収 +10%
初期アルティメットチャージ +10%
[リップタイヤ] 爆発後、0.5秒後に [トータルメイヘム] を発動。
価格:4,000

FAWKES' FUNNY FUEL™
アビリティパワー +10%
アビリティ吸収 +10%
[コンカッションマイン] 爆発半径 +15%
爆発が地上から5m以上の高さで行われると、さらに爆発半径が25%拡大。
価格:10,000

CHARGED CHOMPAS
体力 +50
アビリティパワー +10%
[トータルメイヘム] がダメージを与えるたびにアルティメットチャージ +3%。
価格:10,000

LITHIUM ALLOY
体力 +25
[スティールトラップ] 投擲距離 +50%
罠を踏んだ敵に3秒間で50の継続炎上ダメージ。
価格:10,000

サバイバル

THERMAL TRAPS
体力 +25
[スティールトラップ] が発動すると、対象の位置が明らかになり、自身の移動速度が25%、攻撃速度が10%上昇(3秒間)。
価格:4,000

REFRESHING RADIATION
クールダウン短縮 +10%
[コンカッションマイン] の体力 +50%
[コンカッションマイン] によって爆破された対象ごとに、自身の最大体力の5%分のオーバーヘルスを3秒間獲得。
価格:10,000

JAMISON'S JUMPERS
武器ダメージ +10%
アビリティダメージ +10%
[コンカッションマイン] 自爆ノックバック距離 +20%
価格:10,000

ゼニヤッタ

パワー

FLYING KICK
空中で [クイック近接] を使うと、ダッシュキックに変化し、敵を壁に吹き飛ばして当てるとスタンし、💥40ダメージを与える。
(クールダウン:5秒)

IT'S ORBIN' TIME
[破壊のオーブ] のチャージ射撃が最大+3個の追加オーブまでチャージ可能になる。

SEEKING SALVATION
[破壊のオーブ] のチャージショットが、HP35%未満のターゲットに自動追尾する。

DUAL HARMONY
2つ目の [調和のオーブ] を獲得。ただし両方の回復量は45%減少する。

ENLIGHTENMENT
[調和のオーブ] の効果を受けている味方は、自分が与えたダメージの35%分回復する。

GOTTA HAVE FAITH
[調和のオーブ] のターゲットが視界から更に5秒間外れるまでオーブが戻ってこない。

INNER PEACE
常に自分に付いている [調和のオーブ] を獲得。ただし回復量は75%減少。

DISCORD FEVER
[不和のオーブ] を敵に付けると、50ダメージを5秒かけて与える。

DISCORD INFERNO
[不和のオーブ] を付けた敵にクリティカルヒットすると、[破壊のオーブ] が爆発し50ダメージを与える。

INSTANT KARMA
[不和のオーブ] を付けた敵に攻撃された時、そのダメージの30%を2秒かけて回復。

CIRCLE OF STRIFE
[心頭滅却] 使用中、範囲内のすべての敵に [不和のオーブ] を付与する。

SOUL CONTROL
[心頭滅却] を早めにキャンセルすることで、最大65%のアルティメットチャージを温存できる。

ウェポン

GENJI’S GALVANIC GLOVES
武器パワー +10%
攻撃速度 +10%
[破壊のオーブ] のチャージ射撃のチャージ速度が20%速くなる
コスト:12,000

HASTE SUBROUTINE
攻撃速度 +15%
[調和のオーブ] または [不和のオーブ] を使用後、3秒間投射物の速度が100%増加
コスト:11,000

ORB OF PERCEPTION
武器パワー +15%
アビリティパワー +15%
[不和のオーブ] を付けた敵を可視化(ステルスを見破る効果)
コスト:11,000

アビリティ

SATYA’S SOLUTION
アビリティパワー +10%
移動速度 +10%
[心頭滅却] 発動中、効果範囲が毎秒1メートルずつ拡大する
コスト:4,000

BREEZEBORNE BLESSING
アビリティパワー +10%
[調和のオーブ] が空中の味方を15%多く回復する
コスト:4,000

FRIENDSHIP BRACELET
アビリティパワー +10%
対象との距離が近いほど、回復量が最大20%まで増加
コスト:11,000

MIND SHAPER
アビリティパワー +15%
開始時アルティメットチャージ +15%
[心頭滅却] の影響を受けている味方のクールダウンが15%早くなる
コスト:12,000

MONDATTA’S MANTRA
[心頭滅却] の効果時間 +30%
効果終了時、回復量と同等のオーバーヘルスを得る
コスト:11,000

サバイバル

TRANSFERENCE PROTOCOL
シールド +25
[破壊のオーブ] のセカンダリ射撃でチャージ中、自身の体力を3%回復
コスト:4,500

HIKING HOVERBOOTS
移動速度 +10%
空中でジャンプボタンを押し続けると最大3秒間ホバリング可能
コスト:4,000

GOLDEN MONK
アーマー +50
所持アーマー50ごとに [近接攻撃] ダメージ +5%
コスト:10,000

KEEPSAKE OF CHAOS
アーマー +25
[不和のオーブ] の影響を受けた敵を倒すと、ラウンド中アーマー +5(最大50)
コスト:4,000

MEDITATION MAT
アーマー +50
シールドが切れると、周囲の敵をノックバックさせ、80ダメージを与える(シールド完全回復後6秒ごとに発動可能)
コスト:10,000

TEACHER’S TOTEM
シールド +50
[調和のオーブ] の影響を受けている味方が受けるアビリティダメージを10%軽減
コスト:10,000

紹介動画

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    SEEKING SALVATION
    [破壊のオーブ] のチャージショットが、HP35%未満のターゲットに自動追尾する。

    書いてあることはめちゃくちゃ強いけど、どうなんだろうな

    • 匿名 より:

      発射時点で35%未満じゃないとダメとかだと微妙だよね

    • 匿名 より:

      前半強いけど後半低HP(笑)になるから使いずらくなりそう

      1
      1
      • 匿名 より:

        とはいえこっちも後半になれば火力上がってるハズだからなぁ
        その人のビルドにもよるだろうけど、前半と同じだけの溶け方する可能性もあるし、より溶けやすくなってる可能性もあるから一概には言えないんじゃないか?

    • 匿名 より:

      強いが、ホーミング攻撃持ちサポートといえばジュノがいるからな。「このくらいぶっ壊れ性能じゃないとついていけない」という気もしなくはない。

    • 匿名 より:

      あの速い弾速でパルサートーピード並みに誘導したらかなり壊れだから、多分いうほど誘導しない読み
      ウィーバーのメジャーパークくらいの誘導だと思う

    • 匿名 より:

      たしか共通パークでHP○○%以下の敵に対するダメージ上がるみたいなやつあったよね?
      あれと組み合わせたら凶悪かなと思ったけど、追尾具合によるよなぁ
      チャージショットのあのスピードでえげつないカーブしてきたら絶望しかない笑

  2. 匿名 より:

    ゼニは見た感じ移動スキルがないけど大丈夫か?
    FLYING KICKっていうパワー取ったら機動力上がるのか?

  3. 匿名 より:

    とりあえず、ジャンクラ消してもろうて

    4
    9
  4. 匿名 より:

    三倍のスピードでかっ飛ぶ岩怖すぎて草

    1
    1
  5. 匿名 より:

    ゼニの"GOTTA HAVE FAITH"の効果は多分誤訳かな?
    「調和オーブの対象が視界から外れたあと、オーブが戻ってくるまでの時間が更に5秒長くなる」
    だから、視界から外れても10秒は調和オーブが持続するっぽい

  6. 匿名 より:

    ミニバリアが体の周り回るヤツって普通のバリアも使えるのかな?
    そしたらタイミングよく岩投げたら6倍?か3倍の3倍で9倍?の速度で飛ぶ岩出来上がる?w

    2
    1
  7. 匿名 より:

    ジャンクラ楽しそう

    3
    1
  8. 匿名 より:

    フレイヤとかソルジャーとかアッシュとか居るのにジャンクラ活躍出来る気しないんだけどどうなんだろう

  9. 匿名 より:

    ジャンクラのアイテムに空中にいる敵のダメージ増加が付いてるのは、コンカッションで浮かせてからキルしろってことか
    まさかジャンクラでフレイヤとファラ落とせってことかと思ったわw

    • 匿名 より:

      変態ジャンクラット使いなら普通にやりそうだから怖い

      5
      1
    • 匿名 より:

      「コンカッション後にメイン二発弾速アップ」に対空中ダメージアップもついてるからファラフレイヤ落とせも間違ってない

  10. 匿名 より:

    スタジアムって狭いステージ多くてわちゃわちゃになりがちだからジャンクラのトラップ結構刺さると思うんだよな

  11. 匿名 より:

    ゼニヤッタクッソ強そう。
    ナーフ前のルシオみたいに回復しながら時間稼いでウルトコスト20%減で毎ウェーブウルトで勝つみたいな立ち回りになりそう。
    リーパーとゲンジがきついだろうけどそれも近接ノックバックと近接回復のアイテムで耐えられそうだし

    • 匿名 より:

      残念ながらスタジアムで移動スキルないサポは弱いよ

      • 匿名 より:

        アーマー特化にして常に味方にくっついてた場合はどう?
        俺はスタジアムではタンクに不和付けるだけで仕事完了だと思ってるんだが
        正直やばいのでは?て思ってる

      • 匿名 より:

        そこは車線切れても5秒オーブ続くってパワーのおかげで移動スキルなくても味方を回復できるから強いんじゃないかと思ってる。

        • 匿名 より:

          パワーの枠1つ使って5秒伸びるだけってのはさすがに弱い気がする
          壁登りできるようになるとか、3段ジャンプ覚えるくらいの操作感ガッツリ変えるパワーくれよ

      • 匿名 より:

        フライングキックはドゥームの最大パンチ並にブリンクするぞ

      • 匿名 より:

        キックで飛ぶやつはエイプリルフール仕様のままならめちゃくちゃ飛べます

    • 匿名 より:

      リーパーは相当きついだろうなぁ…

  12. 匿名 より:

    ジャンクラスパム特化パワー集まるとだいぶ不快だな
    あと空中でダメージ増加は変態向けすぎる
    ジャンクラ専以外使うなってことか

    2
    1
  13. 匿名 より:

    アーマーガン積みゼニヤッタで敵蹴り殺せたい

  14. 匿名 より:

    ヒーローの専用アイテム全部調整されるのかって位新キャラのアイテム強いけどどうなんこれ
    わざとぶっ壊れにしてるならアホすぎるけど

  15. 匿名 より:

    アビダメゼニおもろそう。1R目とか不破つけたDPS、サポに風切するだけでワンキルできそう。さらにゲンジ環境進むけど。

  16. 匿名 より:

    ゼニ、火力WPで回復APだから両立できないのツラそう
    不和の倍率は流石にAP積んでも変化しないだろうし、回復積むなら別キャラでいいし、火力特化でヤラれる前にヤるか、Ult特化で虹彩ぶん回しの2択なのかな?

  17. 匿名 より:

    ゼニは相手がポークキャラだったら強そうだけど、リーパーゲンジはやっぱキツそうだな

  18. 匿名 より:

    心頭滅却の任意キャンセルとオーバヘルス獲得組み合わせるの楽しそう

    蹴ってスタン→メインで追撃→心頭滅却の害悪ムーブやりたい

  19. 匿名 より:

    シグマの後ろからジャンクラでポンポン打てば良いってこと?

  20. 匿名 より:

    クラッシュとキリコのワープナーフしない限りクソゲー

  21. 匿名 より:

    毒虹彩とかいう面白ウルト

  22. 匿名 より:

    爆速アクリエーション面白そう
    強いかは分からん

  23. 匿名 より:

    クイックで蹴りビルドやりたい

  24. 匿名 より:

    キリジュノが許されるなら光彩中に増えた分の腕が勝手に攻撃するぐらいのパワーあってもおもろいのにな

  25. 匿名 より:

    ジャンクラバゼルギウスかよ

  26. 匿名 より:

    シグマだけなんか微妙だな
    ザリアがナーフされるならいけるのかな?

  27. 匿名 より:

    ジャンクラクソうざそう

  28. 匿名 より:

    ゼニやばそうだな〜
    不和のバランス取れるの?

  29. 匿名 より:

    これHOPBOOMって追加起爆した後にまたマインで飛んだら更に発動すんのかな

  30. 匿名 より:

    毒光彩&毒ソルジャーでなんか遊べないかなぁと思ったけどやっぱネタになりそう

コメントを残す

Twitterでフォローしよう