シーズン18で現在のパークが刷新される模様

本日Redditにて行われている開発AMAにて、パークの刷新ついて言及されています。

内容は下記のとおりです。

質問

Q:Blizz_Alecが「年の中頃にパークの刷新を行う」と言っていましたが、それは全ヒーローに新しい4つのパークが追加されるという意味ですか?

それとも、一部のパークが変更・調整され、刷新では完全に新しいものだけでなくバランス調整も含まれるということでしょうか?

回答

目標としては、全ヒーローに少なくとも1つの新しいパークを追加することです!

現在、シーズン18の「刷新」の具体的な内容を検討中ですが、およそ25~50%のパークが変更される予定です。

一部のパークは完全に新しくなり、他のパークは大幅な調整を受けることになります。

プレイヤーに非常に好まれているパークをすぐに削除するつもりはありません。

刷新の対象となるのは、あまり人気がない、または影響が薄いパークです。

また、このタイミングでパークシステム全体の機能についても評価したいと考えています。

例えば、キャッチアップメカニクス(遅れたプレイヤーの追いつき方)、パークの獲得速度、さらには開始時のパーク選択オプションの導入なども検討課題です。

ただし、これらの変更はまだ初期段階の議論にあり、今シーズンの結果を見て次の方向性を決める予定です。

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管理人
従来のキャラ性能以外にも調整する要素増えたのは、開発は大変そうだけどプレイヤー側としては楽しみでいいよね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今でさえ全く制御しきれてないのに追加すんの!?

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    • 匿名 より:

      1個削除して1個追加とかってことじゃない?「対象は人気のないパーク」とか言ってるし

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    • 匿名 より:

      いいね多いな
      そもそも記事本文を読んですらいない層が多いってことか

  2. 匿名 より:

    片方だけ弱すぎて選ぶ価値のないパークがあったからな

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  3. 匿名 より:

    キャスディのパークは変更だろうなw

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  4. 匿名 より:

    キャスディくんよかったねぇ!

  5. 匿名 より:

    パーク実装時は混沌とするかと思ったけど既に選ぶもの固定化されて遊びがなくなってるわ
    シーズン18と言わず早めにやってもいいくらい

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    • 匿名 より:

      個人のプレイスタイルによって強化が別れるレベルのパークほとんど無いしな
      片方が強すぎるか両方死んでるかが多い

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  6. 匿名 より:

    固定化されるようなパークはもうヒーローの仕様ってことにして新しいパーク作ればいい
    それを何度か繰り返して後でパークシステム廃止すれば意外といい感じのバランスになってるかもね

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    • 匿名 より:

      いうてミラーマッチでもビルド差が発生することがあったり、後半になるにつれて盛り上がりを作るって観点もあるし
      パーク廃止して固定化調整は面白みからは逆行してる気がするんよな

  7. 匿名 より:

    何%アップとか〇〇すると回復とかダメージアップ的な数字系のパーク正直薄味…

    すごい大変だとは思うけど、ソルジャーの注射とかゼニとかシグマの浮遊とか数字じゃなくてそのスキルを刷新するようなパークほしい。

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    • 匿名 より:

      ジュノ3段ジャンプほしい

    • 匿名 より:

      ブリギッテにチャージ追加しよう

    • 匿名 より:

      公式アニメでしょっちゅうやってるのにゲームで一切できないラインハルトの飛び上がってハンマー叩き付けるヤツまじで欲しい。
      立体的にある程度動けるようになるだけでだいぶ強くなるのに。
      ソジョーンの二回スライドの高さぐらいのちょっとショボい高さでも良いから切実に欲しい。

  8. 匿名 より:

    パークはグルグル変わってくものになるのか。
    今はこっち一択っていうパークにも対抗馬が追加されるかもなのいいな
    全キャラソジョーンのパークたちみたいになってほしいわ

  9. 匿名 より:

    そこまでこのゲームやらないわ
    ランクにパーク導入してからガチでつまらん

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  10. 匿名 より:

    最近の運営のやる気が凄いわ…クラッシュが不人気なら思い切ってランクから消したり、MARVELが出たタイミングで対抗するためにパーク追加したり、そのパークすらも不人気のものは変えますってOW無印末期の調整無し期間を知ってる者からしたら感動。

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    • 匿名 より:

      やる気のある無能がいちばん怖いって言うよね
      他意は無い

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      • 匿名 より:

        直前のコメントからの流れを加味したら額面通り受け取ってもただの批判やんけ
        他意も何も他の解釈が発生する余地ないじゃん、アホなのか?

  11. 匿名 より:

    キャスは距離減衰が無くなるパークとかあったら楽しいやろ?🤣

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  12. 匿名 より:

    他ヒーローと比較してどっちもパワー不足でも消極的には選択するわけで
    選択率基準での調整はちょっとどうかな

  13. 匿名 より:

    リーパーの遠距離ショットガンみたいなやつ、使わないよね

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    • 匿名 より:

      デフォで持ってていい程度のスキルだとおもうわあれ
      連発できるならともかくCTあるし

    • 匿名 より:

      次の射撃が馬鹿遅いのとメレーにキャンセルできないのが致命的。
      ただ、とらえようによってはちょっと距離があって足に撃っても二倍な分事実上HSと同じダメージが出せるちょっと便利な射撃って感じ。
      ほとんどのキャラはカニ歩きでよけようとする時、大まかなシルエットは大体△だから足には結構フルヒットさせ易い。

    • 匿名 より:

      せっかくグレネード持ってるんだしそっちにして欲しかった。

  14. 匿名 より:

    アッシュのマイナーどうにかしてくれ。どっちもいらんからスキップしたいくらいだ。

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    • 匿名 より:

      アッシュに関してはマイナーなのにどっちも使える文句なしのパークだと思うんだが

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      • 匿名 より:

        数発続けて撃てればまだ使い道あるのに
        1発使ったら実質数秒のリロード時間だからな
        これじゃ要らんよな

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        • 匿名 より:

          リロードが長いのは大きな欠点ではあるけど、
          腰だめパーク持ちでの火力は借りに来たゴリラを溶かせるレベルだからその分リロードが長いのは仕方ないいかなとも思う。
          結局ポジション変えるかヒールもらうかでピークできない時間が生まれるからそのタイミングで完全リロードしてるかな。
          メジャーパークの覗き込み射撃とのかみ合いもよくてリロードの欠点が補えるところが凄まじい。

          • 匿名 より:

            俺も強いと思う
            リソース管理の選択肢が生まれる価値は高いよな

  15. 匿名 より:

    人気無いパークが淘汰されていくならキャラのパークとしてはいい感じに落ち着くかもな
    問題はキャラクター間のパーク格差か

  16. 匿名 より:

    ジャンクラのメジャーパークのマインの方使い道ないから変えてくれたらありがたいなー

    • 匿名 より:

      罠かけた敵にドンピシャで投げてあれ発動してから起爆すればタンク以外は大抵吹っ飛ぶよ
      まぁ普通に射撃2発撃ち込むけど……

      • 匿名 より:

        罠とマイン常に一緒に設置することが稀だし見つかって壊されることも多いから正直…ね…

    • 匿名 より:

      えっマイン強くない?

      • 匿名 より:

        火力と耐久はかなり強いと思うけど、ジャンクラ専としてはマイン設置して罠にかかるのを待つより殺しきりとかに投げて使うことが多いからう〜ん…って感じかな
        投擲後に火力と耐久上がるならまぁって感じだけど、設置しないと効果出ないのが微妙…

        • 匿名 より:

          自分は余ってたら結構ハラスに投げたりするからあの破壊力の強化は助かるな。遮蔽から相手を強引に押し出すパワーも上がるし
          まあメジャーパークなんだからもうちょっと純粋強化タイプのいいやつくれよっていわれたら同意するけど

    • 匿名 より:

      マインの変更であれば、ファラみたいに逆に吸い込むヤツになればコンボが生まれて面白そうじゃない?
      ...って思ったけどやられてる側ガチで理不尽でおもんないな。

      • 匿名 より:

        ジャンクラにパークどんなの足したいですかって言われたら結構難しいよな
        素で完成されててレート上げるとか弾倉増やすとかあったらありがたいけどなんか全然おもしろくないアイデアだし
        エイプリルフールであったマインで飛んだらボロボロ爆弾落とす奴とかワンチャンないかな

        近接パンチしたら敵にマインが張り付くとかならんかな

        • 匿名 より:

          プレイフィールに手を加えるなら対空性能上げるとかか?
          でも誘導弾とか実装されても相手にするのめんどくさいだけやな

          • 匿名 より:

            対空近接信管みたいなの撃てたとしてジャンクラかなあっていうのがある
            マウガのメインが対空すると炸裂して強いとかなら歩く対空砲としてキャラに合ってるしテンション上がるんだけど

          • 匿名 より:

            まぁ回復できないソルジャーとか中距離撃てるリーパーとかも実装されてるから、アイデンティティを壊す?ようなパークならプレイフィール変わるよねって程度の話よ

            強いかどうかはさておき

  17. 匿名 より:

    選択肢がほぼ一択のパーク構成でパークである必要性がない、勝手にレベルアップして強くなるだけでいいだろもう

  18. 匿名 より:

    『再戦の誓い』

    • 匿名 より:

      せめて自発的にキャンセルしても30%残ればリロードとして使えるのにな
      8秒撃たずに棒立ちで30%還元って使わせる気ないやろ

    • 匿名 より:

      こんな使い所よくわからないパークにしないでデッドアイを使いやすくしたり出来ないんかな?
      例えば即時発動出来て視界に入れば絶対当たるけど100ダメージとかデッドアイ中フォーティファイみたいに妨害されないとか歩き速度アップとか

  19. 匿名 より:

    とりあえず、タンクのパークに、近づいてきたシンメトラを無条件で殺すパークを追加してくれ。

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  20. 匿名 より:

    パークとかも大事だけど回避枠増やしてくれよ
    それだけで不満の8割解消するって…
    150枠あっても多分足りないしな

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    • 匿名 より:

      回避使ったらもっと酷いのくるから使えねえわ
      あれ意図的だろ

    • 匿名 より:

      それな、とんでもないトロール回避したらそれを超えるドクズ基地外味方に来て膝から崩れ落ちる様な感覚になるよね
      まあランクはある程度最低ラインあるけどクイックだとトロール回避したら昨日今日ゲーム始めた人がマッチして絶望するよマジで
      ルールもなんもわかってないソルジャーがダメージ3桁で10デスとかしてんだから

  21. 匿名 より:

    ライフウィーバー君は全部入れ替えでお願いします

    • 匿名 より:

      入れ替えってより全部デフォのパッシブで追加で新たなパークで良いと思う。
      4つパーク付いてるウィーバーよりパーク0のアナの方が全然強いのなんとかした方が良い。

    • 匿名 より:

      常時回復は強いやろ!
      クレンズはデフォでつけろ

  22. 匿名 より:

    存在価値ないパークいくつかあったしな

    • 匿名 より:

      いくつかどころか産廃とか片方強すぎて選ぶメリット無いとか入れたら半分は超える

  23. 匿名 より:

    ホイール上下にクイック振ってるから選択3つはやめちくり~

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