シーズン4のパッチノートまとめ
本日シーズン4が開幕し、パッチノートが公開されています。
内容は下記のとおりです。
ヒーロー調整
フランカーサブロール弱体化

・スモール・ヘルスパックで獲得できる追加体力を75から50に減少。
■開発者コメント
スモール・ヘルスパックがこのサブロールのヒーローに対して効果が高くなりすぎていました。追加体力を減少させることで、生存能力のバランスを調整しました。
タンク
ドゥームフィスト強化

・ダメージが50から60に増加。
■開発者コメント
他のアビリティとのコンボへと繋げる前に〈サイズミック・スラム〉でより確実に敵のライフを削れるよう、同アビリティのダメージを増やしました。
ドミナ強化

・バリアのライフが450から500に増加。
■開発者コメント
〈パノプティコン〉のパフォーマンスをより安定させるために、同バリアのライフを増やし、バリアが爆発する確率を高めました。仮にバリアを破られたとしても、敵をバリアに閉じ込めている時間は以前よりも長くなるはずです。
ウィンストン強化

・アルティメットのコストが6%減少。
・回復量が30から35に増加。
オリーサ強化

・削除。
(エナジー・ジャベリンを長押しでチャージすると速度とノックバックが上昇する。フルチャージのエナジー・ジャベリンは対象を貫通する。)
・新パーク。
・〈エネルギー・ジャベリン〉で与えられるノックバックが25%増える。壁に打ち付けた際のダメージも15増える。
マウガ調整

・クールダウンを5秒から6秒に延長(5v5)。
・ヒットにつき得られる追加ライフが3から4に増加。
■開発者コメント
マウガの交戦能力はそのままに機動力を下げるべく、〈オーバーラン〉のクールダウンを長くし、交戦開始から離脱までの時間を伸ばしました。
ハザード調整

・アルティメットのコストが7%増加。
・発動に要する〈ボーン・スティング〉のヒット数が14から12に減少。
DPS
エムレ強化

・アルティメットのコストが6%減少。
・移動速度低下の持続時間が1秒から1.5秒に延長。
(ライト・ショットがヒットした敵の移動速度を30%低下させる。)
ゲンジ強化

・アルティメットのコストを6%減少。
トレーサー強化

・クールダウンを13秒から12秒に短縮。
■リープ・エクステンダー(マイナー・パーク)
・削除。
(ブリンクの移動距離が20%増加)
■ファスト・リジェネレーション(マイナー・パーク)
・新パーク
・自己回復のパッシブが50%早く発動するようになる
■開発者コメント
トレーサーのダメージ出力は最近の調整で想定内に収まりました。
今回のパッチでは、〈リコール〉のクールダウンを短くし、交戦離脱の頻度を上げています。
ベンチャー強化

・アルティメットのコストが8%減少。
・〈ドリル・ダッシュ〉の距離ボーナスが50%から75%に増加。
・獲得できるシールドの最大値が30から40に増加。
ヴェンデッタ強化

・リスポーン時のクールダウンを7秒から3秒に短縮。
■開発者コメント
低下したアビリティの性能を補うべく、リスポーン後の〈ソアリング・スライス〉のクールダウンを短くし、戦線により素早く復帰できるようにしました。
エコー調整

・新パーク。
・〈フライト〉中、弾薬が無限になる。
・削除。
(フォーカス・ビームでキルを獲得するとフライトのCTがリセットされる)
・マイナー・パークからメジャー・パークに変更。
・〈フォーカス・ビーム〉の射程が6メートルから8メートルに延長。
・同アビリティ発動中の移動速度が15%から25%に増加。
(旧:フォーカス・ビームの射程が6m伸び、フォーカス・ビーム使用中移動速度が20%上昇する。)

キャスディ調整

・削除。
(デッドアイ使用中、視界内の敵1人につき毎秒40の自己回復を得る)
・新パーク。
・〈コンバット・ロール〉発動後、キャスディ自身の移動速度が60%上昇する。このブーストは1.5秒かけて減衰する。
シオン弱体化

・地上発射の当たり判定が1.5メートルから1メートルに縮小。
■開発者コメント
〈凶走〉の当たり判定をバイクのサイズに近づけました。今後は地上発射の精度を高めたり、空中発射を活用したりなどの工夫が必要になります。
ファラ弱体化

・クールダウンが7秒から8秒に延長。
■開発者コメント
〈コンカッシブ・ブラスト〉が持つ機動ブーストと強制移動能力を考慮して、同アビリティのクールダウンを伸ばし、その展開頻度を減らしました。
サポート
ライフウィーバー強化

・0.6秒後にジャンプの入力でキャンセルできるようになりました。
・グリップの基礎速度が毎秒30メートルから毎秒25メートルに低下。
・15メートル以上離れたターゲットのグリップ速度が低下。この速度は時間経過とともに上昇していきます。
・〈ライフグリップ〉のキャンセル操作を無効にできる項目をヒーロー設定(一般)に追加。
■開発者コメント
〈ライフグリップ〉された際に、ライフウィーバーの元までそのまま移動するかどうかを決められるようになりました。今後、グリップ速度は低速から徐々に上がっていくので、グリップによる移動へより対応しやすくなるでしょう。なお、キャンセル動作を無効にしたい方のために、専用の項目をヒーロー設定にご用意しています。必要に応じてご活用ください。
ジュノ強化

・ロックオンにかかる最短時間を0.5秒から0.35秒に短縮。
■開発者コメント
近距離にいるターゲットにより素早くロックオンできるよう、ロックオンの最短時間を短くしました。今後はより直感的にトーピードを使えるようになるほか、ターゲットとの距離に応じたロックオン所用時間の差を体感しやすくなるでしょう。
ウーヤン強化

・最大アングルが10度から15度に増加。
■開発者コメント
従来では難しいポジションでも複数の味方や敵に〈守衛波浪〉を当てられるよう、波の幅を広げました。
ゼニヤッタ強化

・ライフ吸収量が10%から15%に増加。
ジェットパック・キャット調整

・基礎移動速度が毎秒5.5メートルから毎秒6メートルに上昇。
・加速力が7.7から9.5に増加。
・アルティメットのコストが7%増加。
・移動速度のボーナスが40%から30%に減少。
・削除。
(ワイルド・フライト中に最高速(に近い速度)で敵に衝突すると50ダメージを与え、大きくノックバックさせる。)
・新パーク。
・〈ゴロゴロ〉の各パルスの数が3つになる。
■開発者コメント
〈ライフライン〉使用時の移動速度を従来に近づけつつ、移動操作に対するレスポンスを高めました。ただし〈ワイルド・フライト〉の速度は変えていません。
ミズキ弱体化

・弾のサイズが0.35メートルから0.3メートルに縮小。
・クールダウンが11秒から12秒に延長。
・移動速度のボーナスが25%から20%に減少。
■開発者コメント
最近のパッチで〈形代〉の持続時間とクールダウンを調整した結果、ミズキが高機動で動ける時間は大幅に延びています。ミズキの使い勝手が持続時間の延長で改善している点を考慮し、今回のパッチではクールダウンの長さの方を従来の値に戻すことにしました。また〈呪縛〉の移動妨害能力が高い点を考慮して、その弾のサイズを小さくしています。今後はより正確なエイムが求められるでしょう。
新タンクヒーロー「D.Mon」が登場

・近くの敵を切り裂ける〈プラズマ・セイバー〉。
・チームの防衛にも役立つ〈パワー・バリア〉。
・機動性を高められる〈ジェット・ドライブ〉。
・遠距離からのプレッシャーがけに使える射撃攻撃〈フュージョン・リピーター〉。
・サブロールは「ストールワート」。
これまで愛機「ビースト」とともにMEKA部隊の一員として「OW」のストーリーに登場してきたユナ・イことD.Monがこの度、新タンクヒーローとしてゲーム本編のデビューを果たしました!D.Monはチーム全体で動くことで高いパフォーマンスを発揮できます。新たなメックのゲームプレイをどうぞご体験ください!
戦闘中フィードバックが改善

・生存中のチームメイトと敵の人数がわかる新カウンターをキル・フィード上部に実装。
・味方がキルされた際には、その味方のリスポーン状況を示す進捗バーも確認可能。
・無効にする場合は「ゲームプレイ」>「HUD」>「チームのステータスを表示」から設定可能。
・味方の付近でダメージを軽減するとカウントされる新スタッツを導入。
・「防衛」された/したプレイヤーの画面には、そのアクションを示すアクティビティ・フィードが表示。
・「防衛」カウントを要件とする新デイリー・チャレンジも追加。
・従来は「救出」として扱われなかったアビリティやシチュエーションをカウントに追加。
・追加ライフを付与して味方のデスを防いだ場合も今後「救出」としてカウント。
・救出系デイリー・チャレンジの要件となる救出回数を12から10に減少。
・回復VFX、ステータス・エフェクトのアイコン、クリティカル・ダメージのインジゲーターを改善。
・味方からの回復や敵からの攻撃のライフへの干渉状況を以前よりも直感的に確認可能。
・チーム内の誰かがマルチ・キル(×2人から対応)を達成した際に、ヒーローが専用ボイスで称賛。
・アクティビティ・フィードとキル・フィードにもマルチ・キル達成の旨が専用アイコンで表示。
・敵のキルを達成した際、その敵に自分が与えたダメージの割合(キルの貢献度)がアクティビティ・フィードに表示。
開発者コメント:今回のビジュアルアップデートは、プレイヤーが現在の戦況をより正確に把握し、勝負を左右する決定的な瞬間をより楽しめるようにすることを目的としています。これらの変更により、チーム戦の最中や終了後に何が起きているかが明確になり、その場に応じたより的確な判断を下せるようになるはずです。
ピン・システムがリファクタリング
・従来よりも効率性が1.5倍アップ(特定の状況下では30倍アップ)。
・消費メモリーも従来よりも大幅に減少。
年を追うごとにピン・システムが複雑になった結果、そのスクリプトのメモリー消費量が他を上回ったため、同システムのリファクタリングを実施しました。このアップデートに伴い新たなバグが発生していますが、それらにはミッドシーズン・パッチで対処する予定です。ただし、私たちがまだ確認できていないバグも発生している可能性があるため、もし機能喪失を含む不具合に遭遇した場合は、チームまでお知らせください。
ライバル・プレイに新ランク「エメラルド」が追加

・プラチナとダイヤモンドの間に位置する新ランクとして「エメラルド」を導入。
・エメラルド・プレイヤー向けの称号と武器チャームを追加。
・同じキューに参加する他のプレイヤーとのランクの比較が可能な新UI要素をライバル・プレイの概要画面に追加。
プレイヤーの大半がゴールドとプラチナにランクインしています。この新ランクは、こうしたランク分布の現状を踏まえて導入されたものです。分布の中間に新たなランクを設けることで、中間ランク帯のアイデンティティと、そこに属するプレイヤーの達成すべき目標を明確化すると同時に、多くのプレイヤーのスキルをより正確に測定できればと考えています。プラチナとダイヤモンド帯の分布を均すことがエメラルド導入の主な目的です。そのため、最高ランク帯(チャンピオンなど)の価値は、これに伴いさらに高まることでしょう。
チャレンジャー・ポイントが調整
・グランドマスター 2:175から200に増加。
・グランドマスター 1:200から250に増加。
・チャンピオン 5:250から350に増加。
・チャンピオン 4:300から450に増加。
・チャンピオン 3:400から550に増加。
・チャンピオン 2:550から700に増加。
・チャンピオン 1:700から900に増加。
最高ランク帯での勝利にさらなる価値を持たせました。皆さんの間から、調整だけでは解決できないチャレンジャーのシステム自体に関する問題が挙げられているため、現在チームの間で、対処に向けた話し合いを進めています。
ランク分布インジケーター
「コンペティティブ・オーバービュー(対戦成績の概要)」に、新しいUI要素が追加されました。
これにより、特定のキューにおいて自分のランクが全プレイヤーの中でどの位置にいるかを確認できるようになります。
3マップがリワーク
・ジャンカー襲撃の爪痕が残る街中と、タロンによって荒らされたMEKA基地が特徴。
・交戦時に利用できるスペースが増加。
・D.MonのMEKAパイロットとしてのキャリアを垣間見ることが可能。
・新レイアウトを導入。
・以前にも増して大きくなったドミナの街への影響力。
・ルシオのクラブの新内装など注目ポイント多数。
・戦闘の円滑化を目的とした新ルートや横断手段を導入。
新イベント「チーム・ドライブ」開催

・ライバル・ダストとイベント限定のビジュアル・アイテムを報酬として獲得できる期間限定イベント。
・マッチ勝利時に味方全員と自動でグループを結成できる点が大きな特徴。
・チームを組んだ状態で連勝していくと、イベントポイント「フェイム」の獲得量が大幅に増加。
・フレンドとグループを独自に組んで参加することも可能。
・勝利時のチーム自動編成は「ソーシャル」→「一般」→「グループ」から無効化可能。ただしソロ勝利ではポイントのボーナスなし。
・フェイムを一定量貯めるとグラディエーター・ランクが上昇。
・最終ミッション「トライアル」(4マッチ中3勝がクリア条件)をクリアするとチーム・ドライブを制覇。
・制覇するとプレイヤー・カードに表示できる特別アイテム「プレイヤー・カード・フレーム」を入手可能。
・制覇した先着10,000人には、制覇した順番が記されたダイナミック称号をイベント終了時に配付。
・第1弾は日本時間の9月5日午前3時から9月8日午前3時まで実施予定。
「チームドライブ」は、通常のドライブと同様に、ライバル・ポイントや今までにない新しいビジュアル報酬が手に入る期間限定のイベントです。ただし、通常のドライブと異なる点として、チームドライブではマッチに勝利するたびに、その勝利メンバー全員と自動的にグループが組まれるようになります。
「なぜわざわざ他のプレイヤーと組んだままにする必要があるのか?」と思うかもしれません。その理由は、チームとして連勝し続けることで「名声(ドライブ・スコアに近いもの)」に強力なボーナスが加算されていくからです。このボーナスを活用すれば、グラディエーター・ランクを一気に駆け上がり、イベントを素早く完遂できるでしょう。
もちろん、グループを抜けて再びソロでキューを入れても、自分個人のボーナスは維持されます。しかし、さっきまで一緒に戦った勝利メンバーたちがもたらすボーナスの恩恵は受けられなくなってしまいます。また、あらかじめフレンドだけでフルパーティを組んでプレイすることも可能です。
もし自動的にグループを組むのが嫌な場合は、「ソーシャル」→「全般」→「グループ」にある「チームドライブ勝利時の自動グループ作成を有効にする」をオフにできます。ただし、他の勝者からのボーナスを頻繁に得られなくなるため、一人でイベントをクリアするのはかなり難しくなる点には注意してください。
ライバル・プレイへの影響を抑えるため、チーム・ドライブの開催期間は通常のドライブより短めに設定しています。私たちが今後追加しようとしている新たなソーシャル要素の一例と捉えていただけると幸いです。皆さんのフィードバックをお待ちしています。
バトルパスがリニューアル



・攻略ルートが複数に分かれており、欲しい報酬が含まれているトラックから優先的に攻略可能。
・トラックはイントロ・トラックを制覇すると選択できるようになります。
・選択したトラックを途中で別のトラックに変更することも可能。
・バトルパス1つにつき1回、報酬として設定されているスキンを1つ、専用のスキン・プールに用意されているスキンと交換可能。
・スキン・プールの内容はシーズンごとに更新されます。
・UIもリニューアルされ、バトルパスの進捗がより分かりやすく改善。
・画面のテーマも時を追うごとに変化し、より高い没入感で報酬集めを楽しめます。
プレイヤー連動型イベント「MEKA総選挙」開催


・釜山、そして韓国全土の英雄として活躍するMEKA部隊に焦点を当てたプレイヤー連動型イベント。
・気になるMEKA部隊のパイロットを選んでそのトラックのチャレンジをクリアすると、トラック限定の報酬やトレジャー・ボックスなどがアンロック。
・クリアしたトラックのパイロットに人気ランキングの票を1つ投じることができます。
・イベント終了時には参加者全員に、人気投票1位のパイロットが主役の特別なプレイヤー・カードを配付予定。
・パイロット5人全員のトラックをクリアすると、6つ目のボーナス・トラックをアンロック可能。
・イベント配信期間と投票受付期間はともに8月12日から9月1日まで。
ワールドカップ応援イベント開催

・9月2日から15日には、OWWC参加地域の人気ランキング争いを実施。
・期間中はマッチを重ね、チャレンジをクリアすることで「チア」(応援ポイント)を獲得可能。
・応援できる地域はAMER(南北アメリカ)、ASIA(アジア)、EMEA(ヨーロッパ・中東・アフリカ)の3つ。
・チアを贈るとその返礼としてトレジャー・ボックス、バトルパスXP、スキンなどを獲得。報酬は各地域に専用のものを用意。
・イベント終了時にチアを最も多く集めた地域が人気ランキングの勝者。
・イベント終了後には、勝利した地域があしらわれた武器チャームを参加者全員に配付予定。マップ内にもサプライズを用意。
そのほかの一般的なアップデート
チャレンジのアップデート
・「アンタッチャブル」の要件となるキル数が10から5に減少。
ムービー・プレイヤーのアップデート
・ストーリー・ビューア用を含む再生インターフェースにトラッキング機能を追加。
・マウスの操作ひとつで、ムービーの任意のシーンにジャンプ可能。
・コントローラーまたはキーボードの操作で、10秒単位の早戻し/早送りも可能。
・ムービーの途中で離脱後、同じムービーを再生すると離脱したシーンから視聴を再開可能(大半のムービー・プレイヤーに実装)。
各種不具合が修正
・ブリギッテにパーク「奮起の一撃」を装備させても、ライフを即時回復できない不具合を修正。
・ミズキの〈形代〉の発動/ワープ地点がペイロードに近すぎると、同アビリティを発動できなくなる不具合を修正。
・シオンの〈罰〉切り替えオプションがカスタム・ゲームの設定から消える不具合を修正。
・チャレンジ「不屈不絆」の難易度が想定を上回っていた不具合を修正。
・リーパーの〈恐怖の引き金〉発射中にリロードを事前に入力できない不具合を修正。
・サブ・ロール「サバイバー」の回復パッシブが、対応する移動アビリティを使わなくても発動してしまう不具合を修正。
・ドゥームフィストの「適者生存」で得られる追加ライフの最大値に起きていた不具合を修正。
・ハンゾーの〈氷結矢〉をコントローラーで発射した際の不具合を修正。
不具合の修正(スタジアム)
・D.Vaの「MEKAパンチ」でバリアや設置物を破壊すると、〈ブースター〉のクールダウンがリセットされる不具合を修正。
・ジャンクラットに「ファイア・フラグ」と「フレーム軽量化」を装備させると、後者の炎上効果が消えてしまう不具合を修正。
・ジャンクラットにアイテム「強化マイン」とパワー「爆破三昧」を装備させると、後者のクールダウン減少効果が消えてしまう不具合を修正。
・「スカイライン・ナノマシン」が継続ダメージに適用されない不具合を修正。
・「渦の小瓶」でライフを適切に得られない不具合を修正。
・「シカゴ・タイプライター」をD.Vaに装備させた際に発生していた不具合を修正。
・「フレンドリー・クラック」と「アステロイド・スマッシュ」を組み合わせると距離減衰がなくなる不具合を修正。
・ルシオの「ナノ・プッシュ」と「リバーブ」を組み合わせると、ダメージ出力が想定を上回る不具合を修正。
スタジアム調整
【スタジアム】D.Va調整
・効果を「〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージを軽減すると、自身がそのダメージの14%分回復し、6メートル以内のすべての味方もそのダメージの25%分回復する」に変更。
・「8メートル以上離れた敵に武器ダメージを与えると、〈ディフェンス・マトリックス〉のリカバリー速度が33%上がる」効果を追加。
・ダメージが60から40に減少。
・持続時間が3秒から2秒に短縮。
・新パワー。
・+50%〈メック召喚〉効果範囲。メックを脱出または召喚してから5秒間、ライフ最大値20%分の追加ライフを得る。
・「高速起爆」からリワーク。
・効果を「〈自爆〉の爆発までの時間が25%早まり、アルティメット・チャージ消費量が50%減る。代わりに、与えられるダメージが75%減り、起爆後に得られるアルティメット・チャージも75%になる」に変更。
・効果を「〈ブースター〉でダメージを与えると、同アビリティの持続時間が0.5秒延び、〈ディフェンス・マトリックス〉のリソースが5%、ライフが最大値の5%回復する」に変更。
・効果の基準をシールドとアーマーの最大値からライフの最大値に変更。
・スケーリングが25%から15%に減少。
・〈ブースター〉のダメージとしてカウントされるようになりました。
・+25ライフ。
・+5%武器パワー。
・メックからの脱出中、ボーナス最大ライフを20%、移動速度を10%、最大弾薬を50%得る。
・コスト:5,000。
・新アイテム。
・+10%攻撃速度。
・〈ディフェンス・マトリックス〉でダメージを150軽減すると3秒間、武器ダメージが20%増える。
・削除。
・「デヒョン・デトネーター」からリワーク。
・効果を「〈自爆〉の発動時、メックが空中で爆発するか〈ブースター〉でダメージを与えると、〈自爆〉の爆発範囲が100%広がり、5秒間、敵の受けるダメージが50%増幅する」に変更。
・新アイテム。
・+25アーマー。
・+15%アビリティ・パワー。
・〈自爆〉中の〈ブースター〉に50%の移動速度ボーナス、300%の追加ダメージ、ノックバックの効果が付く。
・削除。
・「プサン・ブラスター」からリワーク。
・効果を「メックから離脱している間、ジャンプを長押しすると飛行できるようになるほか、サブ攻撃でチャージ・ショットを放てるようになる。チャージ・ショットのダメージは最大80。ヒットした敵の移動速度を3秒間、30%下げる効果もある」に変更。
■開発者コメント
D.Va選択時に使われるパワーが偏っていたので、以下の調整を加えました。多方面で強い一部ビルドのパフォーマンスを抑えつつ、これまで弱かったビルドのポテンシャルと爽快感を高めています。
【スタジアム】オリーサ調整
・クリティカル・ダメージが75%から100%に増加。
・パワーにリワーク。
・ボーナスの内容を武器パワーから武器ダメージに変更。
・最大ダメージが40%から30%に減少。
・アイテムにリワーク。
・+15%武器ライフ吸収の効果を追加。
・〈フォーティファイ〉中の攻撃速度の上昇率が10%から15%に増加。
・コストを10,000に変更。
・「クリティカル・ヒットした場合は、さらに1.5秒短くなる」効果を追加。
【スタジアム】ザリア弱体化
・コストが3,750から9,000に増加。
■開発者コメント
高スキル帯や連携の取れた環境下でのザリアの影響力が、以前にも増して大きくなっているため、想定よりも特に高いパフォーマンスを示しているアイテムの効率性を削りました。ザリアのパフォーマンスには今後も注視していくつもりです。
【スタジアム】ラマットラ弱体化
・起爆時のボーナス・ダメージが50から25に減少。
・〈貪欲な渦〉のボーナス・ダメージが30%から15%に減少。
【スタジアム】アッシュ強化
・アルティメット・コストの減少量を50%から60%に変更。
【スタジアム】ジャンクラット強化
・新アイテム。
・+10%武器パワー。
・〈フラグ・ランチャー〉の弾をバウンドなしで直撃させると、すべてのアビリティのクールダウンが20%短くなる。
・コスト:11,000。
【スタジアム】トレーサー弱体化
・〈パルス・ボム〉のダメージ減少率を60%から70%に変更。
■開発者コメント
〈リコール〉を軸とする〈パルス・ボム〉強化系のビルドが高いパフォーマンスを示しているため、今回のパッチで以下の変更を加えました。このビルドに使われるパワーとアイテム(特に「ポータル・リコール」)には今後も注視し、当該ビルドに対するカウンターの手段を増やしていく予定です。
【スタジアム】アナ強化
・「スコープ射撃で〈スリープ・ダーツ〉を敵に当てると、クールダウンが5秒短縮する」効果を追加。
・スコープ射撃で〈スリープ・ダーツ〉を当てた際にのみ75の基礎ダメージが発生するようになりました。
・「催眠ガス」と組み合わせた際にも基礎ダメージが増加するようになりました。
・回復量がライフ最大値の15%から20%に増加。
【スタジアム】ジェットパック・キャット調整
・〈ゴロゴロ〉のターゲットあたりの持続時間ボーナスが15%から10%に減少。
・最大持続ボーナスが75%から50%に減少。
・アビリティ以外のダメージでも発動するようになりました。
・+20%〈ゴロゴロ〉クールダウン減少の効果を追加。
・コストが10,000から11,000に増加。
・コストが10,000から5,000に減少。
■開発者コメント
〈ゴロゴロ〉系ビルドのパフォーマンスを抑えつつ、武器パワー系のビルドを強化するために、以下の変更を加えました。
【スタジアム】キリコ調整
・「ターゲットの指定なしで使用した際に〈神出鬼没〉のクールダウンが20%増加する」効果を追加。
・強化ショットの数が3から5に増加。
・ダメージが20%から25%に増加。
【スタジアム】ウーヤン調整
・持続時間を4秒から5秒に延長。
・強化ショットの数が2から3に増加。
・追加玉1つあたりのダメージが20%から30%に増加。
・コストが12,000から10,000に減少。
・コストが10,000から11,000に増加。
・+10%アビリティ・パワーの効果を追加。
・1秒あたりのクールダウン短縮時間を0.3秒から0.5秒に変更。
・コストが10,000から12,000に増加。
・武器パワーが10%から20%に増加。
・削除。
・コストが4,000から3,750に減少。
・新アイテム。
・+50シールド。
・〈飛流歩〉の発動中、回復量が25%少ない〈養神泉〉(自動回復)を自身に付与する。
・コスト:9,000。
■開発者コメント
以下の調整は、自己回復系ビルドのパフォーマンスを上げるためのものです。その他低パフォーマンスのパワーもあわせて強化しています。
