シーズン9のミッドパッチの内容まとめ

本日開発者ブログが更新され、シーズン9のミッドパッチの内容が一部公開されています。

内容は下記のとおりです。

管理人
3月13日に配信される本パッチでは約半分のヒーローが調整されるとのことで、現在判明している内容はその一部です

管理人
完全なパッチノートは数日以内にリリースされるとのことなので、続報あればご報告します!

ヒーロー調整

DPSの回復阻害パッシブ弱体化

・回復量の減少を20%から15%に削減
■開発のコメント

ダメージパッシブから始めましょう。

これはゲームにかなり大きな影響を与えました。

これはダメージヒーローを戦いの最前線に押し出すために設計されました。

キルを確保するという点では、確かにこの目的を実現しています。

オーバーウォッチは相手を倒してスポーンに送り返すことを目的としているので、ダメージヒーローがここで大きな影響を与えるのは健全だと思います...

しかし、少し行き過ぎているかもしれません。

タンクでさえも、自分自身をさらけ出すことが危険すぎるように感じられる瞬間があるかもしれませんし、ヒールを受けている間に予想以上に素早くHPが減少することがあります。

最近のHP増加の目標の1つは、ゲーム内のバーストダメージを和らげることでした。

これは非常に調整が難しい効果の1つであるため、次のパッチで少し後退し、ヒール削減を20%から15%に減少させます。

我々はそれを見守り、そこから進んでいきます。

管理人
タンクの皆ついに来たぞ!!!

タンク

ドゥームフィストがなぜか強化

■メテオストライク

・最小ダメージが15から50に増加

■開発のコメント

メテオストライクの最小ダメージが15から50に増加します。

これは大きな変更のようには見えないかもしれませんが、このアルティメットが与えるダメージの量は効果の端から中央までスケールするので、より多くの保証ダメージをもたらすはずです。

最終的に、メテオストライクがドゥームフィストまたは彼のチームに、より信頼性のあるキル確保能力を与えることを望んでいます。

管理人
ドゥームメタが進む・・・

マウガ強化

■カーディアックオーバードライブ

・持続時間が5秒から4秒に減少

・クールダウンが12秒から10秒に減少

・パッシブの追加ヘルスを100HP補充する

■オーバーラン

・踏みつけの衝撃波ダメージが45から60に増加

■開発のコメント

マウガは、彼のカーディアックオーバードライブに変更を加えています。

その持続時間が5秒から4秒に減少し、クールダウンが12秒から10秒に減少します。

さらに、彼のパッシブのオーバーヘルスを100まで満たします。

この能力がより信頼性を与え、マウガに追加の生存能力をより一貫して与えることを望んでいます。

マウガはまた、彼のオーバーランにバフを受けます:スタンプダメージが45から60に増加します。

管理人
生存力上がりそうですね

サポート

アナ強化

■バイオテックグレネード

・ダメージが60→90に増加

・回復量が60→90に増加

■開発のコメント

サポート側では、アナのグレネードにかなり重要なバフを加えています。

そのダメージと回復を60から90ヘルスに変更し、彼女により多くの自己生存能力を与えます。

アナは面白いヒーローで、ゲーム全体で最もプレイされている1人です。

したがって、この調整によって彼女が実用的だが支配的ではないというポジションに来ることを願っています。

管理人
性能1.5倍はデカそう

ライフウィーバー強化

■ヒーリングブロッサム(メイン回復)

・最大ヒール量が70から80に増加

・最大チャージが1秒から1.15秒に増加

■開発のコメント

彼のバーストヒールのポテンシャルを助けるためにライフウィーバーにいくつかの調整を加えています。

彼の最大回復量が70から80に増加し、最大チャージが1秒から1.15秒に増加します。

ダメージロールのパッシブの削減とともに、彼とマーシーが今後より信頼できるものになると考えています。

管理人
調整そこか・・・

レッキング・ボールがシーズン10でリワーク

シーズン10のパッチでは、レッキング・ボールがリワークされるようです。

その内容の詳細は現在明かされていません。

■開発のコメント

このパッチで触れていないタンクのレッキング ボールですが、シーズン10では愛らしくも狂気じみたハムスターに小さなリワークが加えられる予定です。

シーズン9で開催される『クイック・プレイ: HACKED』の内容が判明

■クイック・プレイ: HACKED-ダブルトラブル

・ゲーム内のヒーロー制限を削除

・ロールキューは引き続きアクティブ

・ダメージやサポートの両ロールで同じヒーローを2人選ぶことが可能に

■開発のコメント

今シーズン後半に次のクイック・プレイ: HACKEDを実行します。

このイベントはダブルトラブルと呼ばれ、ゲーム内のヒーロー制限を取り除きます。

ロールキューは引き続きアクティブですが、これはプレイヤーがダメージとサポートの両ロールで同じヒーローを2人選ぶことができることを意味します。

ヒーロー制限はオリジナルのオーバーウォッチがローンチされた早期に導入されたものです。

当時、私たちはゲーム内にロールキューを持っておらず、プレイヤーは5人のウィンストンとサポートのチームを作ることができました。

私たちはこの戦略を「クインストン」と呼び、それが私たちの最初の社内トーナメントで勝利していました!

しかし、現在ゲーム内にロールキューがあるため、このような構成を作る可能性はなくなりました。

プレイヤーが選ぶヒーローにもっと自由を与え、構成を考える上でより多くの創造性を与えることが素晴らしいかもしれません...皆さんが何を考え出すか楽しみにしています!

管理人
ダブルモイラとかダブルバスティオンとか出来るの胸熱すぎる

管理人
開発者ブログの内容(翻訳)は下記より

ディレクターズテイク:ミッドシーズンでのメタのミックスアップ

こんにちは、素晴らしい皆さん、シーズン9の中盤ディレクターズテイクへようこそ!

このシーズンは、長い間に行われた中で最も大きな変更をゲームにもたらしました。

2月にシーズン9を開始したとき、私たちは皆さんのフィードバックを注視し、見たことに反応することを確実にしたいと考えていました。

これまでに2つのパッチがあり、来週にはかなり驚くべきものが登場します。

それについて話しましょう...いや、待って!...現状について話してからそれに入りましょう。

シーズン9の現状について

このシーズンに行われた変更は、皆さんのフィードバックに基づいて、ゲーム内の複数の問題に対処するために設計されました。

これらの修正がゲームにもたらした変化には満足していますが、改善したい2つのエリアがあります:ダメージパッシブ、そしていくつかの個々のヒーローが変更後にどう着地したかです。

私たちは進む方向が正しいと思っていますが、まだいくつかの変更が必要であることに同意します。

ダメージパッシブについて

ダメージパッシブから始めましょう。

これはゲームにかなり大きな影響を与えました。

これはダメージヒーローを戦いの最前線に押し出すために設計されました。

キルを確保するという点では、確かにこの目的を実現しています。

オーバーウォッチは相手を倒してスポーンに送り返すことを目的としているので、ダメージヒーローがここで大きな影響を与えるのは健全だと思います...

しかし、少し行き過ぎているかもしれません。

タンクでさえも、自分自身をさらけ出すことが危険すぎるように感じられる瞬間があるかもしれませんし、ヒールを受けている間に予想以上に素早くHPが減少することがあります。

最近のHP増加の目標の1つは、ゲーム内のバーストダメージを和らげることでした。

これは非常に調整が難しい効果の1つであるため、次のパッチで少し後退し、ヒール削減を20%から15%に減少させます。

我々はそれを見守り、そこから進んでいきます。

バランス調整について

バランスに関しては、このパッチでロースターの約半分のヒーローに手を加えます。

このシーズンはヒーローの力が大きく移動し、このタイプの変更がゲームにとって健全であると思いますが、すべてのヒーローが実用的であることを確認したいと考えています。

パッチノートの全セットは数日以内にリリースされますが、ここで行ういくつかのより注目すべき変更について話したいと思います。

サポート側では、アナのグレネードにかなり重要なバフを加えています。

そのダメージと回復を60から90ヘルスに変更し、彼女により多くの自己生存能力を与えます。

アナは面白いヒーローで、ゲーム全体で最もプレイされている1人です。

したがって、この調整によって彼女が実用的だが支配的ではないというポジションに来ることを願っています。

また、彼のバーストヒールのポテンシャルを助けるためにライフウィーバーにいくつかの調整を加えています。

彼の最大回復量が70から80に増加し、最大チャージが1秒から1.15秒に増加します。

ダメージロールのパッシブの削減とともに、彼とマーシーが今後より信頼できるものになると考えています。

ドゥームフィストとマウガは調整を受ける2人のタンクです。

メテオストライクの最小ダメージが15から50に増加します。

これは大きな変更のようには見えないかもしれませんが、このアルティメットが与えるダメージの量は効果の端から中央までスケールするので、より多くの保証ダメージをもたらすはずです。

最終的に、メテオストライクがドゥームフィストまたは彼のチームに、より信頼性のあるキル確保能力を与えることを望んでいます。

マウガは、彼のカーディアックオーバードライブに変更を加えています。

その持続時間が5秒から4秒に減少し、クールダウンが12秒から10秒に減少します。

さらに、彼のパッシブのオーバーヘルスを100まで満たします。

この能力がより信頼性を与え、マウガに追加の生存能力をより一貫して与えることを望んでいます。

マウガはまた、彼のオーバーランにバフを受けます:スタンプダメージが45から60に増加します。

このパッチでは触れないタンクがレッキング・ボールですが、シーズン10で愛される狂気じみたハムスターに小規模なリワークが来ます。

これらの変更とそれ以上のものが、来週の火曜日3月13日のミッドシーズンアップデートでライブになる予定です。

これらの変更がライブになったときにゲームを見て、皆さんのフィードバックに耳を傾け、それに応じて反応することを繰り返し強調したいと思います。

実際、私たちはすでにシーズン10で行ういくつかの修正について話し合っています。

クイック・プレイ: HACKEDについて

今シーズン後半に次のクイック・プレイ: HACKEDを実行します。

このイベントはダブルトラブルと呼ばれ、ゲーム内のヒーロー制限を取り除きます。

ロールキューは引き続きアクティブですが、これはプレイヤーがダメージとサポートの両ロールで同じヒーローを2人選ぶことができることを意味します。

ヒーロー制限はオリジナルのオーバーウォッチがローンチされた早期に導入されたものです。

当時、私たちはゲーム内にロールキューを持っておらず、プレイヤーは5人のウィンストンとサポートのチームを作ることができました。

私たちはこの戦略を「クインストン」と呼び、それが私たちの最初の社内トーナメントで勝利していました!

しかし、現在ゲーム内にロールキューがあるため、このような構成を作る可能性はなくなりました。

プレイヤーが選ぶヒーローにもっと自由を与え、構成を考える上でより多くの創造性を与えることが素晴らしいかもしれません...皆さんが何を考え出すか楽しみにしています!

このアップデートはここまでです。

来週のパッチを楽しみにしています、そして素晴らしいゲームを作りましょう!

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ライフウィーバーチャージ時間そのままでも良かっただろ

    83
    1
  2. 匿名 より:

    ブヒ?🐷

    39
  3. 匿名 より:

    おダメージ様に対する忖度を感じる
    弱くするにしても10%ぐらいやっとけや!

    81
    4
  4. 匿名 より:

    豚さんと吾輩はどうしたのかな

    35
    • 匿名 より:

      半数のヒーローに調整、その一部を公開って書いてあるし、流石にすると思うぞ。
      もしくは、おれら一般層での勝率は別に低くないからそのままって可能性もある。

      13
    • 匿名 より:

      主人公は遅れてやってくると言うしな!
      吾輩は大トリだ!

      10
  5. 匿名 より:

    ダメージパッシブが良くないのはそうだけど タンクが即溶けするのはまずマッチングが不健全で片方が一方的に火力だす構図になってるからなんだって...

    11
    46
    • 匿名 より:

      まーだマッチングガーとか言ってるやついんのか
      チームゲー向いてないよ

      19
      8
      • 匿名 より:

        別に自分が勝っても負けても 片方だけが火力だせてるから 即溶け起きてるのは事実では?

    • 匿名 より:

      マッチングそんな困るなら友達とやるといいぞ
      フルパじゃなくても1人2人ちゃんと意思疎通できるだけでだいぶ違う

      14
      2
    • 匿名 より:

      ピック幅や経験が違う10人を勝率が50%になるようにマッチングするのなんて今後もずっと無理だと思うよ

      1
      1
    • 匿名 より:

      よくアホが
      勝率は50%に収束する!ってカッコつけてるけど、毎試合50:50で 50%に収束するのと、 10:90もあれば 70:30もあるみたいな 調整されてるかのようなマッチ重ねて50%になるのじゃ話違うだろ。

      70:30のマッチは健全なマッチとは到底言えないだろ

  6. 匿名 より:

    ダメージ阻害は大成功なので調整しません(ドヤア)
    アホ草、やっぱユーザーの声のほうが正しいじゃねえか反省しろクソ運営

    38
    47
  7. 匿名 より:

    運営さん、「すべてのヒーローが実用的であることを確認」したいんだよね……
    マーシーの強化はどこ……?どこ……??

    13
    26
  8. 匿名 より:

    弾でかくした!
    HP増やした!
    DPS阻害で回復しづらいようにした!
    結局回復量戻した!

    何がしたいん運営?仕事してるアピール?

    10
    34
    • 匿名 より:

      おっそうだな。
      じゃあ君今後サービス終了するまで一切バランス調整する必要のない完璧なバランス調整考えてくれや。

      43
      10
      • 匿名 より:

        まずはウィドウとハンゾーの削除。それからだ。

        39
        12
        • 匿名 より:

          ハンゾーはもう・・・良くないか?
          まあそのいまいち立ち位置が判らんキャラになった気もするが・・・

          6
          2
      • 匿名 より:

        シーズン8の最後に戻して、ウィゾー調整して終わり。ほぼ現状維持で良いところを全部ぶち壊したクソ運営には難しかったかな?

        9
        12
        • 匿名 より:

          義務アナを崩せたのは評価するよ
          ダメパッシブも連携をより意識させたかったんだろうって意図はわかる
          調整に期待する

          21
      • 匿名 より:

        この話に関しては何がしたいの?が正しいだろ
        一生同じキャラのメタが続いてるのはサポだけだよ
        義務トレ、義務ソジョ、義務シグマなんて変な単語ないでしょ
        色んな人が阻害瓶弱くしろって叫び続けてようやくアナメタ終わったのにまたアナ強化しようとしてる
        ウィーバー、イラリー、モイラ、ランクルシオは一生トロールとして放置してたのに
        そういうヒールバーストメタ終わらせるための調整だったんじゃないの?って言われて当然だろ

        14
        1
  9. 匿名 より:

    ダブルトレーサーで飛び込まれたらすごい気持ちになりそう

    23
  10. 匿名 より:

    トレのナーフが入ってないやん!

    28
    3
    • 匿名 より:

      今回公開されたのは、ミッドパッチの一部って書いてあるやろうに、、
      ちゃんと読もうな、、?

      10
      8
  11. 匿名 より:

    特殊ルールでエコーエコーマーシーマーシーやるわ

    1
    1
  12. 匿名 より:

    トレーサーのナーフはどうした

    28
    3
  13. 匿名 より:

    やるんやったら10%とかにしろよ。
    DPSとか何もやらんでもゴキブリみたいに湧くんやから

    41
    4
    • 匿名 より:

      取り敢えず調整後は見守ってるらしいからまた調整してくれるよ。
      「やっぱり20%に戻します!」とかじゃ無きゃ良いけど。

  14. 匿名 より:

    ダイブdps>ヒットスキャンdps>それ以外dps
    っていう明らかな差が出てるけど変更はなし!

    14
    1
  15. 匿名 より:

    マウガ元から高レート帯ではちょっと評価されてたからやばそう

    5
    2
  16. 匿名 より:

    ホグ、ラインハルト、タレット組、マーシー、ブリギッテ辺りの環境に置いてかれてるヤツら放置とかマジですか

    4
    5
  17. 匿名 より:

    ライフウィーバー君が一番キツいのは、攻撃から回復へのタイムラグが長すぎて減った味方に即応できない所なんですが…そこを更に延長してどうすんの感が凄い…。

    32
    1
    • 匿名 より:

      回復と攻撃の切り替えが延長されるなんてどこにも書いてないんだけど、もしかして君のオーバーウォッチだけみんなと違うパッチが適応される特殊仕様な感じ?

      1
      53
      • 匿名 より:

        みんなと違うのはお前の頭や

        57
      • 匿名 より:

        文脈読めない振りの釣りなんだろうけど…。
        修正が必要なのは攻撃回復の切り替えの早さって話よ。
        攻撃後に回復するまでの溜めてる時間の長さが問題なのであって、
        もっと時間をかけて量が溜められる様になりました!と言われたところで何も解決しないって事。

        17
        1
        • 匿名 より:

          パッチノートに書いてないことを言ってるっていう話から、今後修正が必要な点の話にズレてますよ。

          1
          48
          • 匿名 より:

            君ヤバイよ。行間を読む練習した方がいい。
            これだけ懇切丁寧に説明してくれてるのにマジで分からないの?パッチノートに書いてないって言ってるけど回復速度が遅くなるって書いてあるし、そうなると必然的に回復と攻撃の切り替え時の間も伸びるでしょ?
            何一つ話はズレてないんだよ。結局同じ事言ってるんだから。

            9
            3
          • 匿名 より:

            なんかどっちの言い分もちょっとズレてるなって感じ
            チャージ時間は伸びるけどその分最大チャージ量も増える
            回復量/秒数でみると減ってはいるけど0.0062%よ 誤差でしょ
            それよりバースト回復量が10増えてる恩恵の方が大きいとは思うよ

            こんな細かい修正より切り替えをスムーズにしろよってのはすごい分かるし俺もそう思う

            2
            8
  18. 匿名 より:

    アナはいい感じの調整やね
    瓶はML7がいってたみたいに味方生存重視で切るのが良さそう
    現状、瓶はDPSパッシプに対抗して味方を救う数少ない手段なわけで

    6
    3
    • 匿名 より:

      アナ強すぎるわ

      • 匿名 より:

        ブリギッテが一緒に出てくるようにならなければまだ出せたら強い止まりじゃねえかな
        自衛に瓶使わせられればそこまで怖くはならんだろう
        DPSは引き続き義務フランカーかな
        最低限死なずに使わせて帰ってこい

  19. 匿名 より:

    ライフウィーバー弱体化くさいの笑う
    もう消せって

    1
    10
    • 匿名 より:

      え、どこが?
      最大回復量とチャージ時間が両方1.15倍伸びてるんだから持続ヒール量は何も変わらずにバーストヒール量が増えるっていう純粋な強化でしかないんだけど。

      13
      4
  20. 匿名 より:

    DPSの阻害は調整しない(する)←これやめてね。

    普通にタンクは阻害無効でええやんけ。
    トレだけでタンク瞬溶けさせれんのおかしい。

    ホグ使ってる時も、今シーズン前はトレに撃たれてもショットガン撃たれたオリバみたいな感じだったのに今はちいかわになってる。

    14
    5
  21. 匿名 より:

    「一部のみ公開」の単語に安心した。
    ライフウィーバーの調整がこれだけだったら
    もはや開発の体制から心配になるレベルだったわ。大丈夫だよな?

    14
    2
  22. 匿名 より:

    トレは?
    流石にまだ群を抜いてOPやろ

    11
  23. 匿名 より:

    現環境も結構慣れてきたもののDPSの火力は流石にえげつないと思っていたので、1ゲーム中2PC(都合4PC)の実質的な火力ダウンは納得感ある
    たった5%だけど全体のダメージに影響するパッシブだから数字の印象よりは下がるはず
    ただトレーサーナーフなしはちょっと理解しがたい

    15
    2
  24. 匿名 より:

    吾輩
    クルセイダーに栄光あれええええぇええ!!

    12
  25. 匿名 より:

    ライフウィーバー回復と攻撃同時にできるようにしたらええのに

  26. 匿名 より:

    タンクに阻害無効だけで良い調整だと思うんだが

    6
    7
  27. 匿名 より:

    ドゥムはもう良かったろうに

    7
    3
  28. 匿名 より:

    個人的にdps阻害はそのままで良かったな
    タンクが瞬溶けするのはヘッショの問題だからそっち関係をいじって欲しかった

    5
    25
  29. 匿名 より:

    >このアルティメットが与えるダメージの量は効果の端から中央までスケールするので、より多くの保証ダメージをもたらすはずです。

    >最終的に、メテオストライクがドゥームフィストまたは彼のチームに、より信頼性のあるキル確保能力を与えることを望んでいます。

    マジでコイツのコメントの意味が分からないのだが?ドゥーム強化の理由になってないんだが?コイツほんとにディレクターか?俺の読解力がないだけか?

    16
    1
  30. 匿名 より:

    トレゼニドゥームにナーフがないの理解不能だわ

    アナはかなり強くなりそうだけど、それに比べてウィーバーのバフがションベンすぎておもろい

    • 匿名 より:

      トレゼニに関しては別にナーフないかまだわからんやろ。
      公開されたのは一部やで

  31. 匿名 より:

    ライフウィーバー強化きたきたきたきたぁぁぁああああああああああ!!

    あ………?

    14
  32. 匿名 より:

    阻害効果10%でええやろ

    10
  33. 匿名 より:

    ドゥーム
    →既にOPなのにナーフもなしにバフすんなアホ

    マウガ
    →あんま評価変わらん

    アナ
    →普通に良さげ

    ウィーバー
    →話にならん

    4
    3
  34. 匿名 より:

    「約半分のヒーローが調整される」
    「今回公開されたのはその一部」
    って書いてあるのに、
    「あのヒーローの調整がないっ!?」
    とか叫んでる奴らはなんなんや。
    文章をよく読め。
    まだナーフも強化も全貌が明らかになってないんやぞ。

    9
    7
  35. 匿名 より:

    ダブル狐とダブル窓たのしそう

  36. 匿名 より:

    もう前シーズンに戻さないか?

    7
    5
  37. 匿名 より:

    このドゥームバフの何が良くないかって
    やっとタンク専達が慣れないドゥームを練習してきて仕上がってきたぐらいに
    とんでもないナーフ食らいそうなところ。

    あとイラリー練習してたんで使わせてくれませんかね?

  38. 匿名 より:

    クイッカーだけとは言え同じキャラ選べるとかサポート地獄になりそう。
    WマーシーやWLWとか。
    マーシーは取り敢えず各1人DPSに付いて必要があれば2人でタンクを回復⋯とか。
    LWは2人でひっぱりハンティング出来るし。

  39. 匿名 より:

    とりあえず今やってるリーグでタンクはドゥームとJQしかほぼ使われてないから、更に画一化してしまう。頼むから弱体化もしくはメタになるように調整してくれよ見てて毎回同じ構成なのつまらんよ。
    DPSもアレなチーム以外トレほぼ100%じゃねーか
    頼むよ

  40. 匿名 より:

    回復阻害そのものに文句はないんだよ
    おかげで義務アナなくなったし
    DPSの攻撃掠っただけで一律で阻害効果が発生するのがおかしいんだよ
    ◯秒以内に×ダメージ与えたら阻害効果発生とかにして欲しい

  41. 匿名 より:

    ウィーバー君もうちょっと強化してあげて味方にいるだけで萎えるキャラよくないわ

  42. 匿名 より:

    『一部のみ公開』を本気にしてる人けっこういるな
    お前らBlizzardに何回騙されたら気が済むんだよ
    まぁさすがに今回は本当だと信じたいけど

    8
    1
  43. 匿名 より:

    こんなガバガバな調整ばかりみせらると無印が良ゲーに思えてしまうね!

  44. 匿名 より:

    今度こそイラリーに期待してるぞ

  45. 匿名 より:

    遠距離リーパーのカスみたいなダメージでも阻害入るのなんとかならんの?

  46. 匿名 より:

    これでLW使うわ!とは明らかにならんわな。

  47. 匿名 より:

    LWが粗大ごみからごみに昇格しただけでありがてぇ
    LW専だったけどゼニヤッタにジョブチェンするぐらいには回復量少なすぎたからな!
    0.15秒とはいえチャージ伸びてるから使い勝手悪くなるだろうし
    回復量10しか伸びてないから相変わらず使うことはないだろうけど!
    ペタルと引っ張るやつのクールタイムもっと短くなったら戻るわ!

    • 匿名 より:

      単純に疑問なんだけど、LW専になろうと思ったの?
      攻撃も回復も弱いし、バトルモイラみたいな爽快感?みたいな
      中毒性もなさそうだし

      1
      1
  48. 匿名 より:

    黒豆のガード率低下か回転率低下のどっちかは必要
    マジで不快すぎるから死んでほしい
    強いだけならまだいいけどゴミなのがテクニカルキャラでうまいやつは一生死なないし下手なやつはデスマラする不健全すぎるキャラ
    ソンブラさんとかキャスディさんみたいなハードカウンター要求する時点でキャラがゴミってことに気付いてほしい じゃんけんしたいわけじゃないねん

    2
    3
  49. 匿名 より:

    ドゥーム最小50は終わってる ワンコンで逝ける

    1
    1
  50. 匿名 より:

    ダブルホッグでフック同時当てしたら相手の体引きちぎって一撃必殺にしてくれ

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