ドクトリンのパーク採用率、メジャーは「トランスフュージョン」が94%

シーズン5で登場したドクトリンのパーク採用率を、統計サイトのowperks.comが公開しています。メジャーパークは94%のプレイヤーがトランスフュージョンを選択していて、ほぼ一択の状態です。

メジャーパーク

パーク 採用率 効果
トランスフュージョン 94% ダメージまたは回復を与えると、強化の残りCTが減少
生命の代償 6% エターナル・ステッキの回復量が20%増加する代わりに、自身の最大HPが225になる

トランスフュージョンは、撃っても回復しても強化のCTが縮むパークです。強化を使うとステッキの貫通やドローンの自己適用などが発動するので、その回数を増やせるのが大きいのかもしれません。

生命の代償は回復量が2割伸びる一方、最大HPが225まで下がります。採用率は6%にとどまっています。

マイナーパーク

パーク 採用率 効果
セービング・グレース 76% ヴァイタル・ドローン使用時に、対象のHPを40即時回復
ブラッド・ドレイン 24% 強化されたエターナル・ステッキでダメージを与えるたび、与ダメージの50%を自己回復

マイナーは4人に3人がセービング・グレース。ドローンを付けた瞬間に40回復するので、味方が削られた場面ですぐ回復を入れられます。

ブラッド・ドレインは強化中に攻撃を当てないと効果が出ないぶん、積極的に撃ち合う人向けのパークです。

なお、マイナーパークは9月13日以降、メジャーパークは正式リリースの10月7日以降のデータで集計されています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    メジャーは最大HPが225に減るってデメリットがなくなっても、採用率はほとんど変わらないだろうな

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    • 匿名 より:

      流石にデメリットなくなったら増えるんじゃない?
      回復20%アップは減るとしても10%アップでも回復以外の事が出来る時間かなり増えるし、ウルトの回転率も上がるだろうし、選択してもいいと思う

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    • 匿名 より:

      今はCT短縮パークが超絶ナーフされた上に相方ソンブラの時はヒール奴隷になりがちだから生命の代償も一考の余地あると思う
      ULTファームの観点でもかなり強いからデメリット無くなったら壊れるんじゃないか
      ちなみに昨日のLipはコントロールで選んでた

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    • 匿名 より:

      回復量上がったところで強化ビーム回せばよくね???ってなる
      他スキルにも強化回せることを考えるとどう考えても比較対象として弱い

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  2. 匿名 より:

    なんか最初回復20%UPが強すぎるって触れてる人いなかった?

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  3. 匿名 より:

    片方が強いと言うよりもう片方がデメリット付きとそんなに回せない強化射撃限定だから使われないだけ
    なんでメジャーパーク付けて自分から225属にならなきゃいけないんだ

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  4. 匿名 より:

    味方のラマとバスが凄まじく被弾しまくるから生命の代償取ってヒールbotしたらとんでもないヒール量とULT回転率でゴリ押せた
    構成や試合展開によっては割とアリだと思う

  5. 匿名 より:

    マイナーはどっちでもいいけどメジャーは225になるデメリットと釣り合ってないから削除して差し替えた方がいい

  6. 匿名 より:

    スキルCTを気にかけられなくて、ずーっと強化ストックしっぱなし・・・。みたいな人じゃなければ、大半の状況では基本そっち取るでしょ。
    まぁ、そんな人はそもそもドクトリンあんま向いてないと思うけど。

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  7. 匿名 より:

    ヒールしないサポ増えたし、無しではないんだろうなって思いながら絶対にとらないパーク

  8. 匿名 より:

    ドクはヒットボックスデカいからHP25減るのは痛いんだよな

  9. 匿名 より:

    2割増しは強いけど、225を刈りに来ない敵がおかしい時だけ活きるパーク

  10. 匿名 より:

    え?!ずっと20%回復効率↑選んでた
    うそ。

  11. 匿名 より:

    たまにある、フランカーに全く襲われんな…っていう試合はヒールの方取ってたわ

  12. 匿名 より:

    ダイブ全盛の時代に225族になんてなれません

  13. 匿名 より:

    ワイ低ランク
    あまりにも味方の被弾が多すぎるので回復アップを選択

  14. 匿名 より:

    強化したら90ダメ&回復入るし、ドローンもバースト出るしで、強化回したほうが当たり前に強いよな

  15. 匿名 より:

    パークに強化状態って表記無いのが本当に罠だよなこれ、通常攻撃で回復するって勘違いするわ

  16. 匿名 より:

    メジャーのじゃない方変えるか300hpであれば一考するかもなってぐらいだわ
    いまのhpで減るのは自ら負けたいのか

  17. 匿名 より:

    LipやっぱりちょくちょくHP代償パーク取ってるしヒールでかなり相手ドクと差を付けてた
    おばにゅー民またしても敗北してしまうのか

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    • 匿名 より:

      それで真似してバリューだせる技量があればいいんじゃね
      おれはすぐ死ぬ未来しかないし、圧倒的にlip以外の選択肢をとってる多数の方が俺には合ってるわ

      • 匿名 より:

        技量は大して関係ない
        代償取っていい場面を見極める判断力があるかどうかってだけ
        大して絡まれもせずメイン側でのヒールに偏る試合展開なら取った方が得

  18. 匿名 より:

    マイナーパークって強化回復一択じゃないのか
    パッシブ阻害あるとはいえフランカー追い返す手段の強化ビーム打つだけで30hp返ってくるのに即座40hp回復の方取る意図がわかんないや

  19. 匿名 より:

    まあこうなるわな。無難
    次回パークのリワークは免れない

  20. 匿名 より:

    強化まわしたほうが、シンプルにバーストヒールがでかいのと乱戦の時でも確実にヒールしたい味方に貫通してヒールできる
    あとトレに雑に強化弾撃ったら結構帰ってくれる

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