1: 国内プレイヤーさん
タンクに2サポつくのやめろよ
戦ってるフリしか出来んよ


2: 国内プレイヤーさん
全回復リソース使ってキャリーしきれないタンクくると辛いなぁ


3: 国内プレイヤーさん
タンクだからって堂々と真ん中歩いてないで端っこ進んだり物陰に隠れたりして被弾抑えなさいよってね


4: 国内プレイヤーさん
タンクに限らず下手な奴の特徴は「被弾しすぎ」だな
エイムはやってるうちに勝手に意識できて練習しなきゃって思えるが
被弾とか遮蔽とか引き際とかの意識はボーっとやってると意外と自力で気付けない
YouTubeでコーチング動画とか見て気付ける熱心な人はマイノリティだしな


5: 国内プレイヤーさん
下手な奴は敵味方の位置確認していない
遮蔽物や射撃線、退路考えず接敵するとかだから無駄な被弾多いんよな
あと左下注視しないとライフ分からない
味方アナブリでゴリラやらせた時にそいつの頭の出来は大体分かるな


6: 国内プレイヤーさん
それこそモンキー使うと被弾を減らす癖つくと思うんだよね

管理人
被弾を減らす意識はタンクだけじゃなく全ロール共通の課題だね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モンキーってなんだろう?
    モンゴリアンスタイルのことじゃないよね

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  2. 匿名 より:

    タンクが被弾しすぎるとdpsにヒール回らなくなって負けるし、dpsにヒール回さないとタンクがフォーカス受けてヒール回さないといけなくなってdpsにヒールわまらなくなって負ける。
    サポは何となくでタンクのケツ追っかけて被弾した味方キョロキョロ探すクセ改善できたらメタル帯楽に抜けれる。誰がメインディーラーで被弾しそうなdps予想する習慣ないと行き当たりばったりで再現性ゼロのプレイしか出来ないから上手くならない 

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    • 匿名 より:

      メタル帯ならタンクのケツ追っかけつつ周りキョロキョロしてれば上がれそうだけどどうなんだろうか?

      • 匿名 より:

        無理です。
        自分でサイドとって人数有利作り出す方が勝率上がる。

      • 匿名 より:

        自分もタンクケツキョロキョロでメタル帯は抜けれると思う
        抜けれないのはやってるつもりでキョロキョロもできてないか頻度が低すぎると思う
        そりゃ、サイドから試合破壊できればそれがいいだろうけど、そこまでのバリュー出せなくても十分上がっていけると思う

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  3. 匿名 より:

    道のど真ん中を歩いているキャスディさん
    フルヘルスにしても1秒後には半分以下で草生えた試合があったわ

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  4. 匿名 より:

    モンキー使っても、地べたdpsと遠距離すぎるサポでついてこないからな…
    サポはヒール射線通すことよりペイロ押すのに必死だし…

    • 匿名 より:

      そんな構成なら盾使った方が良さそう

      • 匿名 より:

        まぁこれよな
        どんなにムカついても自分が変えるしかない

        • 匿名 より:

          まあ問題は他が致命的な敗因でそこを変えないといけない試合の場合どうにもならないっていうのがな
          そんなゴリラで合わせようとできない味方なら盾構えたところで自分以外前に出ないから盾リソース足りないし、

    • 匿名 より:

      まあその中で被弾とヘルス管理してペイロまで帰れるようになれば上達するよって話じゃないか?
      どこかで相手もペイロ触りに来なきゃだし、牽制牽制で触りに来たら本ファイトとかでいいんじゃない?
      ペイロベタ押しも前がしなないようにうまくやれば1wave勝つだけで関門越えられたりするし

  5. 匿名 より:

    どんなサポ構成になってもタンクの後ろからタンクしか見てないキリコウーヤンマーシーウィーバー

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    • 匿名 より:

      サポの視界に入ろうともしないdpsもどうかと思うがな

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      • 匿名 より:

        バカサポって無音でゲームしてるんだな
        しかも画面見てても敵の攻撃がどこに飛んでってるかも見分けられない

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        • 匿名 より:

          バカdpsって周囲の状況を確認するのに何の代償もないと思ってるのかw
          特にマーシーなんか上昇して周囲確認したとしてもビームの接続切れるし、キリコやlwはわざわざ横向かないとヒールできんだろ
          ルシオなら見なくてもヒールできるが

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        • 匿名 より:

          pcマスター上位でもスコープ覗くと音聞こえないアナいる

      • 匿名 より:

        お前らサポが仕事放棄してるだけやろ
        2人でおんぶされてるのおかしい思わんのか
        DPSの動きも意識して立ち位置変えろや

        • 匿名 より:

          チーム戦かつどちらがより効率的に動けたかを競うゲームで、すこしでも仕事量ふやされたら困るんよな
          お互い話の前提が違うようだから噛み合わないが、「サポからの動線も意識して立ち位置変えろや」としか言えない

          • 匿名 より:

            グループアップで常に団子になってデスマしてるだけだとタスクの取り換えで効率も変化するって意外と分からんもんなんだな。
            効率の話で言うなら「サポからの動線も意識して立ち位置変えろや」は完全に間違いで、「有利なライン構築に最適な立ち位置に変える」のが正解。

      • 匿名 より:

        タンクしか見てないバカの視界に入るとどうなると思いますか?

        • 匿名 より:

          ある程度ヒールしてくれるだろ
          バカと同程度のdpsだとしてもな

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          • 匿名 より:

            2個上に返信
            誰も俺がグループアップ主義だなんていってないが何を取り違えた?
            一番初めに言い出した奴の程度に合わせて問答して、同じように言い返したのを揚げ足とって「完全に間違いで」の後に続く構文が「最適な立ち位置」って極当たり前のことだろw
            変な横文字つかって身のないことをよくもつらつら連ねられるな
            「タスク」って具体的に何よ?

          • 匿名 より:

            ちなみに俺がdps使うときは比較的単独で動くから、絶対にヒールよこせとかは思わんけどな。
            タンクやっててヒール薄いと嫌になるが、そもそもdpsは相手の邪魔をして味方のヒールを回しやすくする役目もあるだろ。
            ルシオなんか特にブープで敵を弾きながらヒール回すわけだし。
            タンクが一番デカくて中心なんだから基本タンクに合わせろよ
            何のためにタンクロールが一枠なんだよ

          • 匿名 より:

            dps使うときじゃなくてフレックスなのかメインなのかで全く動きもピークも変わるからちゃんと具体的な説明が欲しい。ゾーニングと孤立の厳密な違いって何?タイミング含めてどうやって判断してる?

          • 匿名 より:

            割と得意なのはソジョーンとジャンクラで、前者では中距離射撃で威圧しつつディスラプターでダメ押ししてる。割と味方からのヒールは来る。後者は足がすこし遅いけど、遠距離から中距離にかけて折衝地点を狙って爆撃してる。ある程度爆撃に敵が備えてきたら、近距離や裏取りに力を入れる。ヒールはあまり来ない。
            ゾーニングはかなりやりたい派で、同時に孤立死してチャットで非難されることもままある。
            遠距離〜近距離までの段取りを敵から執拗に阻まれる場合、孤立してるんじゃないの?
            纏まって動くしかない。
            タイミングは、敵方がこちらの動きに慣れてきたと思ってから間合いを詰めたり身を隠したりする。
            タンクのまわりについて援護するのはスタートやリグルなどの接敵時以外あまりしない。

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          • 匿名 より:

            芋ペチDPSサポの完成です。お前はバカのサンドイッチ

      • 匿名 より:

        でもお前ら正面に立っても味方見えてないじゃんw

  6. 匿名 より:

    本質的にキチガイな雑魚は、とにもかくにもタイミングが悪い。
    押さえるべきところを押さえず、味方を犠牲打にして得点を稼ぐことしか頭にないチンパンジー野郎だ

  7. 匿名 より:

    タンクが被弾しすぎるのは良くないことだけど被弾のリスクを取ってでも前でなくちゃいけない場面もあるし難しいとかだよね

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    • 匿名 より:

      DPSがかく乱してそこに突っ込めるみたいな理想的な状況ばかりじゃないからねえ
      タンクより前に出ないメンバーがそろった時とかはどうしても強引に前に出ないといけないしワンピックも強引に取るムーヴしないといけない時もあるからタンクが被弾だけさけてればうまく回るわけではないのは確か

      • 匿名 より:

        それな。
        だからタンクが雑魚だと試合にならん。、

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        • 匿名 より:

          その分DPSが動けば良いだけでは?
          DPSが機能してればちょっと無茶なタンクの動きくらいフォロー出来るぞ
          何の為に2人いるんだよ

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          • 匿名 より:

            そうじゃなくて地雷のタンクだと試合にならないってことじゃね?

          • 匿名 より:

            まぁ、トロールとかティルトしてるタンクだとキツイわな
            けどブリザードが言うにはタンクのレートを一番に合わせるように調整してるらしいぞ

    • 匿名 より:

      壁舐めるとか無意味に道のど真ん中でぼっ立ちしないとか、弾避けのキャラコンするとか被弾しないようにするための工夫をするのは当然だけど、ピークしたら命中率とピーク時間の積で一定以上のダメージは受けるわけじゃん?
      有効的で効率的なピークの仕方とかアグロピンポンの仕方とかがイマイチパッとしないんだけどどういう考えで動けばいいんだろ

  8. 匿名 より:

    とりあえずダイヤまで上がってから語ろう

  9. 匿名 より:

    お前ら 被弾するな!
    俺 おかのしたー、んじゃあ前でなくていいね?
    お前ら 前でろ芋るな
    俺 じゃあヒールよろ
    お前ら 被弾...

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  10. 匿名 より:

    🚨現在日本語フォーラムが言、ろん統制発動中です。運営批判すると即banされます

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  11. 匿名 より:

    ここまでの議論全部タンクが悪いで片付くのにサポに責任転嫁やってる件

  12. 匿名 より:

    被弾もそうだしヒールパック全然取らんのもなんなん

  13. 匿名 より:

    RPGのタンクロールだと攻撃食らうのが役割だったりするから
    そっちの認識が強いとそうなるのかもね

  14. 匿名 より:

    昔のヒール過多なら平気だった動きを今だにしちゃってる人もいるだろうな
    どんだけヒールが多かったか覚えてないけどdpsパッシブ変更で騒いでた人達は大体そうじゃね
    おれは変更されてもすげーきついみたいに思う事なかったし

  15. 匿名 より:

    引くこと覚えろフン!

  16. 匿名 より:

    めっちゃ被弾して即死するやつに限って
    死んだ後に回復してを連打する

  17. 匿名 より:

    いっちゃん辛いのは
    タンクしか逆に撃たれなくて
    dpsがサポより後ろでペチペチシュチュエーション
    んで敵はサポもしっかり火力出してくる

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  18. 匿名 より:

    被弾が多いのも分かるけど

    攻め方が単調
    キャラの有利不利が分からない
    サポはヒール専な考え

    もプラスで

  19. 匿名 より:

    タンクに被弾抑えろっていうのは間違ってないけど、DPSでもサポでも自分らが火力だして相手が攻撃する余裕を奪ったり、自分らが前でて敵が見る場所増やすってのがない奴多いよな

  20. 匿名 より:

    「全回復リソース使ってキャリーしきれないタンクくると辛いなぁ」

    自分が有効的なリソースの使い方してると勘違いしてる雑魚サポの図

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