1: 国内プレイヤーさん
ペイロード、先攻側の勝率58%のデータにワロタ
完全に欠陥ルールだろ


2: 国内プレイヤーさん
後攻で第3まで行かれたら雰囲気悪くなってティルトしちゃうからな
バカが作ったルール


3: 国内プレイヤーさん
やっぱり対戦ゲームにおいてメンタルの安定は勝敗に多大な影響をもたらす事が証明された感じだよな


4: 国内プレイヤーさん
「ゴールしても延長戦かぁ」ってなるのも嫌なポイント


5: 国内プレイヤーさん
人間は目標がより具体的に定まってる方が頑張れるということか


6: 国内プレイヤーさん
3分以上残されたら捨てゲーしちゃう
だめだとわかってるのに捨てゲー止められない


7: 国内プレイヤーさん
キングスロウみたいな攻撃有利マップだと明確に先行有利だよな。メンタル的に。


8: 国内プレイヤーさん
こんなのデータ見る前から体感でわかってたからな
明らかに先攻有利だったし

管理人
統計に負けない鋼のメンタルを持とう
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    コントロールも最初の戦闘勝ったチームが70%でそのラウンド獲得するしな

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    • 匿名 より:

      プッシュも最初期はそんな感じだったけど今は逆転多い気がする。

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    • 匿名 より:

      フラポも最初の取ったほうが勝率高いみたいなのあったよな
      ウルトの溜まりとかもいいんだろうね

  2. 匿名 より:

    本当に運なのか?
    いいや俺様はそうは思わないね
    先行で以外と進められたら後攻で舐めたピックをする。
    舐めたピックでなくともその立ち回りは本当に慢心から生まれていないものなのかどうか。
    最初だからいいだろう後で変えればいいだろう。

    OWは戦争なんだよ。技体だけじゃ勝てねぇ。精神力も含めてのOWだ
    同意するやつは俺様に続けッッ‼

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  3. 匿名 より:

    みんなは「ゴールしても延長戦か~」ってなるのか?
    自分は逆に「ゴールしなきゃ確実に負ける、、、何が何でも延長まで持ち込むぞ!」的な感じで逆にやる気アップするけど

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  4. 匿名 より:

    投票システムでプッシュあるのに選ばないヴァカはなんなんw
    プッシュやったら勝とうが負けようが大体はよ終わるし接戦でもわりと盛り上がるやんかw
    ハイブリットえらぶやつに限って攻めるがわでポークしたり守りがわでフランカー使ったりする奴ばっかやねんけで天然記念物のトロールですかい?

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    • 匿名 より:

      トロールは外来種くらい蔓延ってるだろ

    • 匿名 より:

      ダイヤ以下はプッシュ、フラポ嫌うらしいから…

    • 匿名 より:

      理由は多分割と簡単で、ULTとゾーニングのバリューがダイヤ以下とマスター以上じゃ全く違うから対称マップは嚙み合いとタイミング依存になりがちで難しく感じて人気もない。逆に完全非対称なエスコートはマップ基準にプレイ出来るから楽に感じるんだと思う

  5. 匿名 より:

    先行防衛で完走されたらやる気ゼロだからな
    次に攻撃で完走しても延長戦の罰ゲームが追加されるし
    大人しく負けといた方が次の試合時間を確保できる

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  6. 匿名 より:

    逆に第一で止まったら後攻有利だけどね。明確なゴールがあるから。なぜかそれでもたまに勝てたりするからこのゲームやめられない。

  7. 匿名 より:

    萎え抜けが統計に影響するくらい多いんだろうな
    厳罰化しろよ

  8. 匿名 より:

    先攻でゴールされて萎える奴が多いからじゃないか?
    ルール的にはどこで止めればいいか明確になる後攻の方が有利に思える

  9. 匿名 より:

    逆にプッシュは逆転多いなーと体感してるわ
    勝ってるときに歯茎出す味方いるとそこを付け入られて一気にいかれる
    ペイロハイブリッドも同じく攻めが新幹線でも油断する奴いるとそこが起点になって負けることあるからいろんな意味でメンタルが大事ね

  10. 匿名 より:

    自分達が進めた地点の1m手前とかで止めたときこれ実質引き分けだろとは思ってた

  11. 匿名 より:

    プッシュやフラポが前半で有利取った後に劣勢側がだんだん適応してきて逆転するのが珍しくないんだけどね。なんでやろな。

  12. 匿名 より:

    長すぎて集中力が続かないのが大きい
    前半で全部使い果たす

  13. 匿名 より:

    プッシュで1度だけ引き分けになった事ある
    かなりOWやってるけどこの1度しかない
    貴重な体験だった

  14. 匿名 より:

    タンクやってて明らかにヤバい味方引いて先行ボロ負けしたときは集中力キープするために手を抜いて次の試合に進めてるわ

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  15. 匿名 より:

    tank diff gg

  16. 匿名 より:

    先攻後攻入れ替わらないクイックだとどうなるんだろ

  17. 匿名 より:

    ジャンバリは初手防衛で第1で止めても後半戦ではそこにすら辿り着けない

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