Reddit より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
自分のメインヒーローのアイデンティティが絶えず破壊されるのがどんなに辛いことか、みんなは理解していないと思う


2: 海外プレイヤーさん
ソンブラはオーバーウォッチ史上最もリワークされたキャラクターだと言って過言じゃないね


3: 海外プレイヤーさん
ソンブラは好きじゃないかもしれないけど、君には同情するよ


4: 海外プレイヤーさん
元々彼女の透明化をパッシブかつ無限にするという恐ろしい決断をした開発者を責めるべきだ


5: 海外プレイヤーさん
ソンブラはシーズン13から消えてしまったね
ご愁傷さまだよ・・・

管理人
その後投稿者のプロフィールにはソンブラメイン引退の文字が・・・

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ソンブラOTPがOW引退者になっただけ
    ソンブラよく使うけどこの調整を知った時はステップ踏みながら踊り出してしまうぐらいには嬉しかったよ

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    • 匿名 より:

      初心者相手にしかスタッツ盛れないキャラ(とプレイヤー)だったからね。

      気軽に出せないテクニカルなキャラになったのはこれから始める人にとっても朗報。

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    • 匿名 より:

      ソンブラが許されなくて、ウィドウが許されているこの状況が1番俺は許せないよ。

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      • 匿名 より:

        誰でもウィドウ対策で出せてた必要悪なキャラではあったから、今後ウィドウが暴れてる時はゴリハムに頑張ってもらうしかないね

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        • 匿名 より:

          ゴリラとかラマに盾回れて今期死んでるんじゃないか

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          • 匿名 より:

            逆にwidow使う人からしたら一発頭抜いたくらいでアンチピックだしてくるきっしょいカスがでなくなったから嬉しいよ👨
            日本鯖はとくにアンチピックだしてウザかったから僕はうれちいWWWW
            対面負けるからってソンブラだすのやめてね👍

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      • 匿名 より:

        ウィドウ対策はトレゲンと変わらないレベルまで落ちたと思う

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    • 匿名 より:

      この調整で嬉しい要素ってどれ?

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    • 匿名 より:

      床をドスドス踏み鳴らしながらすげえ不恰好な踊り踊ってそう

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  2. 匿名 より:

    そっか
    じゃあサポートの辛さも知ろうか

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  3. 匿名 より:

    ソンブラOTPなんて敵に来ても味方に来ても嫌だから引退していいよ

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  4. 匿名 より:

    カバー貰えない位置に居るウィドウを確殺しにくくなったからゲンジ使うしかねぇ

  5. 匿名 より:

    引退してどうぞ

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  6. 匿名 より:

    出てけよ
    関わってくんじゃねぇよ

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  7. 匿名 より:

    ぶっちゃけ今回のパッチソンブラみたいに弱いキャラさらにナーフしたり特に環境に影響ないレベルの調整したりで面白い要素ねえんだよな

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  8. 匿名 より:

    キリコなんかは変に人気あるから弱いままだし、運営が前に宣言してたけど結局は皆のお気持ち次第でゲームバランス自体の調整は投げたって印象だね

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    • 匿名 より:

      これ
      正確に性能を発揮した場合のバランスを取るよりもデカい声出せば通る調整なんて何も信用できない
      これからは気に入らなかったら騒げばいい

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      • 匿名 より:

        ウィドウ消せ

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        • 匿名 より:

          サービス開始当初からずっとでかい声で言われ続けているこの声だけは無視し続ける模様

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          • 匿名 より:

            OWL、OWCSどれでもウィドウが抜いたときの歓声の方が大きいから諦めろ

        • 匿名 より:

          消せとか言って自身が使うと悦に入る定期

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        • 匿名 より:

          ソンブラなんて低ランク雑魚が使うキャラだったし今の仕様にして正解だろww

          雑魚「うわー!僕ばっかり狙われてボコボコにされるー!!正面から撃ち合っても勝てないから透明になって仕返ししてやる!!」

          味方「散歩してる馬鹿のせいで前線クソきつい!!ソンブラ使うならもっとベイトしろクソボケが!」

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      • 匿名 より:

        そうか、だからタンクを使ったことないDPSサポ専(笑)がタンク強すぎってほざきまくってるからタンクはいつまでも辛いままなんだ

    • 匿名 より:

      ホグとかちょっと強くなったら不満爆発するみたいだし、均等なバランスをユーザーが求めてないんだから仕方ない

      • 匿名 より:

        ホグは弱いものって固定観念のせいでちょっと強くなるだけでバカみたいに騒がれる所あります。

    • 匿名 より:

      ゲームの調整で大事なのはユーザーのお気持ちだぞ

  9. 匿名 より:

    ソンブラをリワーク?する前にウィドウをどうにかしてほしい、アビもウルトもワンパンするためのおまけみたいだし、そもそもワンパンはゲーム性に噛み合ってなくない?

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    • 匿名 より:

      ワンパンにリスクが無さ過ぎるんだよね
      チャージ時間も早過ぎるし当たり判定デカ過ぎるしで強過ぎる
      エイム弱者の俺でも使えば結構頭当たるのおかしいやろ
      多分当たり判定丸太みたいになってそう

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  10. 匿名 より:

    俺様はソンブラのキャラクター自体は良いキャラ立ちしてるなと思うし
    一時はストリートファイター5のララのパクりといわれてたがデザインも良いと思う

    ただ性能となると非難せえざるを得ない
    今でも衝撃的だったのが俺様がストリートファイター6に忙しくてOWを離れていた時、戻ってきたらソンブラが常時透明化になっていたことだ
    そしてプロジェクトタイルってのはダメージはでかいがヒットスキャンに比べて中遠距離要素だとパチンコ要素が増して
    あと弾の大きさも小さいほど、弾速も遅いほどパチンコ要素が増すという特性があるが
    こいつのウイルスとかいうスキルはそもそも簡単に近づけてサイズがクソでかくて弾速も早い
    ダメージもでかいというプロジェクトタイルのいいとこ残して弱点のところをなるべくなくしてるくそスキルだったからな
    これはどう考えてもダメだ
    特に初心者帯のためにもう透明化っていうスキルはウルトにしてスキルを1からみなおしたほうがいいんじゃないか
    そしたらちょいちょいリワークせんでもやりすぎにはならんだろ

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  11. 匿名 より:

    特定キャラをいじめるキャラから最早何がしたいのかよく分からないキャラになった
    ジュノも完全にルシオの立ち位置奪ってた上に今回のナーフも味方に近づかないと回復できないってさらにルシオ化進めてるし
    ラマくらいかな鰤の意図を汲み取れるの

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  12. 匿名 より:

    今のソンブラ、ハッキング中に攻撃くらってもキャンセルされないようにしてくれ。

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    • 匿名 より:

      それは強過ぎん?

      • 匿名 より:

        中断されなくても弱い
        そもそも透明になっても裏回れなくなったから(回れるけど片道切符だから回る必要が無い)、取れて真横だし横からハック通す時点で割と無理筋だから機動力奪われた今のソンブラはそれぐらいないと最低限戦うことすら出来ないよ

  13. 匿名 より:

    OW1のタイマー式ビーコンより弱くなってないか?

  14. 匿名 より:

    運営がポークメタにしたいから大幅弱体化されたけど、シーズン15くらいでダイブメタが帰ってくると思うのでそのタイミングでロケーターのクールダウンに調整入ると思う

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  15. 匿名 より:

    ハックした敵がデスしたらロケーター返ってくるみたいなゲンジ的機能つかんとちょっと

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  16. 匿名 より:

    エイム負けして出てくる雑魚ソンブラに狩られるの不快でしかなかったからこれは嬉しい
    そもそもキャラコンセプトがゲームに合ってなさ過ぎなんだよな。スキルやアビリティを駆使して戦うFPSでハックと透明使えて自由に逃げれるのどう考えてもおかしい

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    • 匿名 より:

      正面から戦う能力が皆無で透明を利用して相手のライン構築を無視して孤立した敵を狩るっていうコンセプトはこのゲームらしいキャラだと思うけどなぁ
      そもそもパクリ元のTF2にもこんなキャラいたし
      あきらかにゲーム性から外れてるのは一生スコープ覗いてるアレとリワーク前ドゥームくらいでしょ

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    • 匿名 より:

      むしろソンブラとかowらしさ全開でしょ、他ゲーじゃこんなキャラあり得んよ

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    • 匿名 より:

      立ち回りとキャラでエイム差誤魔化せるのってOW2の醍醐味だよ

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    • 匿名 より:

      初心者イジメ特化キャラじゃないとゲームできないおっきいお兄さんたち。
      ご愁傷さまでした(*´˘`*)

      透明にならないキャラでエイム鍛えて頑張ってくださーい笑

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      • 匿名 より:

        いじめられてきたんだね
        かわいそうに

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      • 匿名 より:

        なんでBADついてんのか意味わからんな 立ち回りとキャラでエイム誤魔化せるのは確かにowらしいかもしれんが、透明になれて一方的に有利対面作れてリスキルも出来て簡単に逃げ帰れてたキャラのどこに公平性があるんや

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  17. 匿名 より:

    ボールドゥームあたりだけが相対的に損してる

  18. 匿名 より:

    ウィドウとハンゾーのワンパン不快だから無くしてくれよ

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  19. 匿名 より:

    ソンブラ普通に強くね?
    火力だけなら鬼強い

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  20. 匿名 より:

    > ソンブラはオーバーウォッチ史上最もリワークされたキャラクターだと言って過言じゃないね

    過去にUltが2回も、ロール変更もあったシンメトラっていうキャラが居たんですけどね・・・

    それはそうとソンブラ産廃レベルなの本当にウケるね

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    • 匿名 より:

      ウルトどころかEも2回変更あったしな
      メインとサブは1回ずつ 

    • 匿名 より:

      同じく1番リワークされたのはシンメだと思いました。
      前に飛んでいく盾とかリスのバスケ最強のメインとか面白かったw

  21. 匿名 より:

    強いんだけどHPが225なんだよなぁ…
    正面に立って火力出さないといけないんだろうけどちょっと怖いわ

    その点リーパー君は無敵持ちな上にHP300!
    リーパー君使うよな

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  22. 匿名 より:

    それウィーバーの前で言えんの?

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    • 匿名 より:

      勝率バティキリコ抜いてるもよう
      今回のソンブラはソジョーンには流石に負けないけどドベ2行きそう

  23. 匿名 より:

    ソンブラはピックされないという最大のステルスを獲得したのだ
    もはや彼女を止める術はない

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  24. 匿名 より:

    ウィドウ対策としてはガチで終わり、全然トレでいい

  25. 匿名 より:

    先ほどログインしてアップデート後のソンブラ初めて見かけたけど、ハック後に逃げることも隠れることもできずにぴょんぴょん飛び跳ねながらブリに嬲り殺されていく姿があまりにも哀れだった

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  26. 匿名 より:

    俺はフラバン好きでow1からマク…キャスディ使ってたのに、グレネードの仕様が変更され過ぎて悲しいよ
    フラバンで敵ウルト止めてた時が懐かしいぜ

  27. 匿名 より:

    ざまぁw

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  28. 匿名 より:

    サブ垢でソンブラ試しに使ってみたけど真面目にやっても味方の足引っ張りまくって負けたわ
    予想してた通りの産廃で安心したw
    エイムで勝てなくて脳死でソンブラピックしてたエイム弱者君たちはもう息できないね^^

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  29. 匿名 より:

    いやー、ソンブラ強すぎナーフ足りないっすわ
    メイン火力半分にしてウイルス削除してステルス時間2秒体力200で良いと思う

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  30. 匿名 より:

    ソンブラ使いがツラい?なら使うなカス
    お前らが散歩してる間こっちは死ぬ気で前線維持してんだよステルスゴミ女
    ハムもウィドウもトレーサーで対処出来るのに味方にヘイト押し付けて楽な戦いしようとしてる性格ゴミクズの自己中雑魚しかこんなゴミ使わねえよ

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  31. 匿名 より:

    弱キャラ好きが趣味で使うキャラになったな

  32. 匿名 より:

    ロケーターとステルスを一緒にしてるから使いにくい
    ステルス切れ際にロケーターで帰らないと死ぬなって感じ
    でもオポはやっぱ強いな

  33. 匿名 より:

    × ソンブラ使いがどんなに辛いかみんなは理解していない
    ○ ソンブラ使いがどんなにキモいかお前が理解していない

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  34. 匿名 より:

    どれだけ周り(味方も敵も)不快にしてたか理解しているんだろうか

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  35. 匿名 より:

    よしじゃあ次はトレカスだな
    ちょっとダメージ下げただけでナーフとか舐めんな4.5にしろ

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  36. 匿名 より:

    そもそもの話、性能コンセプトが相手を不快にさせる要素を煮詰めたような存在だから嫌われるのは仕方ない。
    でも今回の調整はちょっと同情する所はあるよね。

  37. 匿名 より:

    ow1のソンブラはそんなに不快に感じなかったけどな
    2からのblizzardアホすぎるわ

  38. 匿名 より:

    ソンブラは不快なだけで全然強くなかったのに
    ここまで弱くされたら怒る気持ちも分かる

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  39. 匿名 より:

    何で試合途中にキャラピックが変更できるシステムで
    OTPなんかやっているのか?
    ただただ自分が悪いだけなのに運営のせいにするな

    その環境で一番強いキャラをそのシーズン毎に使っていけばいいだけ
    特定のキャラなんかにこだわっているからアプデのたびに一喜一憂するんだよ
    馬鹿なのかな?
    ナーフが来たなら別の環境キャラを使えばいいじゃない
    メインキャラがナーフきて何もできなくなるそいつの努力不足だから
    OTPなんて自分自身でやってる縛りプレイみたいなもんなのに周りに迷惑かけるわ
    ちょっと修正が来たぐらいで愚痴ぐちもんくたれるわ害悪でしかないことにきづきましょうね~

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    • 匿名 より:

      口ではウィドウ対策と言いつつ、使用率見る限りウィドウ出てなくてもピックしてるし、結局対応できない敵チームに俺ツエーしたいメタル帯が騒いでるだけなんだろうなってw

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  40. 匿名 より:

    ブリザードはソンブラ使ってほしくないからこういう調整したんでしょ
    こう使ったら強いかもとか考えるだけ無駄だよ

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  41. 匿名 より:

    ステルス(fpsの否定)とハック(スキルの否定)の両方を持ってるのがダメなんだよ
    片方だけでも不快だけど「owってこういうゲームだし…」で理解できる

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  42. 匿名 より:

    ソンブラへの不満これまでずっと騒がれてたのに今日まで対策しなかった事の方が驚きだよ
    敵味方共に不快なゴミキャラでアンチピック無しとか誰が喜ぶねん

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  43. 匿名 より:

    ソンブラは強い弱い関係なく使ってる人以外がとにかく不快なので弱体化は歓迎です。
    ハックは回復パック専用にしてアビリティ阻害効果をウィルスに移せばいい方向に貢献できるキャラになるのでは。

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    • 匿名 より:

      回復パック+ミラーウォッチみたいに味方をハックするなら全然いいと思うんだけどね
      ダメージよりはサポ寄りになるけど全然それはうれしい

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  44. 匿名 より:

    存在価値を失ったので今度は味方にチートかけるキャラにリワークや!

  45. 匿名 より:

    下らないやりとり!(笑)

  46. 匿名 より:

    性能うんぬんよりソンブラ本人が好きな自分にとっては色々ぐちゃぐちゃにされる方がつらいせめて初期設定は貫けよって話ほんと運営は何がしたいんだかわからん中途半端にするならいっそのことリワーク前に戻してくれHP減らすとか火力落とすとかでよかったんじゃないのソンブラといえばハックとステルスなのに大事なもの弱くしてどうすんの

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  47. 匿名 より:

    ざまあみろカスが
    戻ってくんなよ

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