1: 国内プレイヤーさん
ダメージ出すのはダメージの仕事、それはそう
でもマーシーでもない、ましてやバティストやモイラ、ゼニ、ルシオなのに1000もダメージいかない、キルもできてないってのはお荷物なんだって自覚してほしいよなぁ
2: 国内プレイヤーさん
実際の試合だと
フォーカス合わせないから体力激ローの敵を何度も逃して立て直されて押せなかったり
敵ファラが暴れてるのにこっちはハルトメイジャンクラみたいな構成を変えずにひたすら蹂躙されてたり
フルタイム高台放置してひたすら撃ち降ろされて下で蜂の巣にされてたり
リグループせずに常に5vs2とか5vs3の状態で轢き殺されてペイロードをストレートで進まされたり
味方サポからの射線は的確に塞ぎつつ敵からは蜂の巣にされながら回復要請連打してるタンクにため息をついたり
敵が重要なスキル吐いたから攻めるチャンスなのに意味不明なライフグリップで戻されてチャンスを潰されたり
ままならんものだな
3: 国内プレイヤーさん
敵の倒しやすさは結局味方の知能次第だよ
フォーカス合わせてるか、アンチピックしてるか、
高台意識してるか、リグループしてるか、敵味方の射線意識してるか、
敵や味方のスキルの管理してるか、こういう基礎の基礎とも言える複合的な部分が大きい
4: 国内プレイヤーさん
そもそもダメージを出すのは全員の仕事だぞ
その中でも特に試合動かすようなキルをしやすいのがDPSってロール
たまにいるヒールしかしないマーシーとか0ダメLWとかと組んだらわかると思うが1人のサポが攻撃に一切関与しないだけで敵の倒しやすさ全然違う