1: 国内プレイヤーさん
キングスロウ防衛で チョークポインヨ越えて深追いして死ぬタンクいるでしょ
あれぼくのザリア



2: 国内プレイヤーさん
キンローは前のめりでキルしてもリスポン前だから防衛側は死んだら終わりよ
ましてザリヤなんて復帰まで時間長いから尚更



3: 国内プレイヤーさん
キングスロー、みんな好きだよな
第一でソルジャーがあちこち走り回って打ってきてウザイ思い出しかない



4: 国内プレイヤーさん
>>3 正しいソルジャーじゃないか 隠れて移動してヘリックス奇襲しないとこいつの価値ないじゃん
細かい位置どりしないならアッシュ、ソジョーンでいいやってなる



5: 国内プレイヤーさん
>>3 味方のDPSが高所守ってないとそうなるやね

管理人
マップごとのリスからの距離は把握しておくとリスクとリターン天秤にかけるときにいい判断できるかもね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    互いのチームにスナイパーがいるとして、初手攻撃側リスの上の窓から狙ってくるスナイパーとやるかやられるかの勝負をする意味って、防衛側である?
    復帰差と防衛というルール上、明らかにリスクがメリットを大きく上回るよね
    だったらもう少し別の場所で構えた方が良くないかって、いつも思ってる

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    • 匿名 より:

      勝負してんの見た事無いけどもしかして君低ランクの人??

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      • 匿名 より:

        こういう茶々を入れる人いるけどガチで意味不明だよな
        ・実際に返信元が低ランクだとしても、だからって別に問題があるわけじゃない
        ・同じ高ランクでも観測範囲が違うんだから、ある状況について見たことある人もない人もいて当然
         「いや俺は見たことあるけど」と言われたらそれで終わり
        ・そもそも返信元の人の実体験ではなく、ストリーマーとかの試合を見て思った感想かもしれない
        脊髄に低ラン煽りが染みついちゃった可哀想な人にしか見えない

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        • 匿名 より:

          熱心に低ラン煽りしてる人ってせいぜいダイヤマスターをウロウロしてるくらいの中途半端な層が多そう
          プラダイ抜けるのに物凄く苦労したから鬼の首取ったように見下したくなるんだろう

    • 匿名 より:

      急にTF2からの古の知識語るじゃん若い子生まれてねぇよ

  2. 匿名 より:

    1stで攻撃側に高台制圧された後の動きマジでみんなに覚えほしい
    ついつい2ndのチョーク側に流れがちだけど、それするとガチ詰みね
    2nd防衛でチョーク越えて仕掛けたりしないでしょ?
    正解はホテル側(小パックがある建物)に流れて攻防反転の形をとること
    防衛なのにポジション不利なのは癪だけど相手はポイントを踏まないといけないって制約がある
    そこからポイント踏みにきた敵と戦うか、1階にメガパックがある建物から高台取り直すかは構成次第

    • 匿名 より:

      いいこと言ってるのにうちは一族のせいで読む人少なそう

    • 匿名 より:

      いいこといってると思った
      他の選択肢として、ホテルと第二側で別れちゃうと厳しいけど
      これ全員で第二に引いちゃった場合ならメモリ捨てて裏道から大パック部屋経由で高台取り戻しにいく形でいいんかな?

      • 匿名 より:

        それで良いと思う
        ってかそれしか選択肢がない
        ただ理想はやっぱりホテル側に流れたい
        早く流れると敵のベタ足キャラが取り残されてて、それを狩れたらおいしいから

      • 匿名 より:

        別に構成によっては二手に分かれても良いと思いますよ。
        よくあるルシキリとかなら霧子とメインDPSが門後ろまで下がってベイト役として前線を引き付けられればルシオが運んだ残り戦力でキャプしながらタンク援護しようとしてる敵サポのケツを蹴り上げやすくなるし普通にあり。
        状況によってはメインDPSは生贄になるけど霧子ならTPで逃げて合流出来るし深追いしてこないなら挟み撃ちになる

        ただ裏回る選択肢は第一とられた後に門前チョーク捨てることになるから無理そうはら素直に皆んなで門後ろまで下がるのも考えておいた方がいい

    • 匿名 より:

      競技だとローテーション激しすぎて意味不明な所で戦ったりしてるから面白いよな

      • 匿名 より:

        競技は攻撃側防衛側の位置がよく入れ替わったり
        勝つためのローテーション争いしてる感じが面白い

  3. 匿名 より:

    第一はもう不利状況になったらさっさと諦めて第二の門前で構える態勢整えるのも手ではある
    第一でスイープされてスルリと門前超えられるのが一番まずいからね

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  4. 匿名 より:

    ファラでチョークポイントにポンポン打って無理やり入ってきたらバレッジで溶かすの繰り返し

  5. 匿名 より:

    キングスロウの第1防衛は不可能
    すぐサポ2が門の後ろまで下がりだすから

    • 匿名 より:

      攻撃側のリス近すぎて他のハイブリッドMAPでは割と起こる完全防衛成功が全くおきない

  6. 匿名 より:

    キンスロ狭くてつまらなくて嫌い
    試合時間も長くてダルい
    マップはコントロールとプッシュ以外要らない

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