ヴェンデッタ調整

本日OWの中間パッチが配信されました。

今回のアプデではヴェンデッタの調整が実施されています。

ヴェンデッタ調整

■レイジング・ストーム(マイナー・パーク)
・メジャーからマイナーへ移行しました。
・回転あたりのダメージを35から30に減少しました。

■捕食者の牙(メジャー・パーク)
・マイナーからメジャーへ移行しました。
・オーバーヘッド攻撃のライフスティール(体力吸収)を30%から40%に増加しました。

■開発者コメント

「捕食者の牙」は、マイナー・パークでありながら非常に強力な自己回復能力を持っていました。今回の調整でこれをメジャー・パークへ移行することで、その性能に見合った立ち位置に設定しました。

また、以前は「虎狼の心」と組み合わせることで受動的なステータスが過剰に高くなっていましたが、今回の変更でその問題も解消されます。

その補填として、「レイジング・ストーム」のダメージを減少させた上でマイナー・パークへと移行しました。

管理人
大暴れが予想されていたOWCS開幕を前にかなり使用感変わりそうな調整が来ましたね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    調整というか普通にナーフやん

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  2. 匿名 より:

    ただでさえ取らないほうが強いとか言われてたレイジングストームをナーフしてマイナー行きかよ

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  3. 匿名 より:

    デマ―シア気に入ってるのかな運営

  4. 匿名 より:

    ナーフやけど全然使えるレベルやね

  5. 匿名 より:

    牙と心のパークが揃うと強すぎたからしゃあない

  6. 匿名 より:

    どっちも一択の最強パークだったか妥当すぎる

  7. 匿名 より:

    マイナーどちらもいらなさすぎる

  8. 匿名 より:

    マイナー微妙だな
    回転するとヴェンデッタの服がビリビリに破けるくらいじゃないとレイジングストーム選ぶ気にならない

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  9. 匿名 より:

    HP吸収ありきだったから難しいな

  10. 匿名 より:

    縦切り回復の有無で耐久力全然違うから序盤は割と大人しめなプレイ要求されるな、その状態でパーク解放まで頑張らないといけないから結構しんどいぞこれ

    マイナーパークだったから回復分でメジャーまでも早くなるって特徴も無くなったし見掛けより結構重い

    ブレードウェーブ当てる必要が出てきたけど中距離だと当てても特にバリューと言えるバリューにならないのがかなりしんどそう

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  11. 匿名 より:

    これでもBANされ続けるんだろうねえ

    • 匿名 より:

      もう結構しんどい枠のキャラだよな、単にピック取れた後強いだけでファーストピックなんか積極的に狙える性能じゃない

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  12. 匿名 より:

    ナーフされましたツラしてもお前は一生BANだよ

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  13. 匿名 より:

    コンセプトがつよすぎて出てくると存在感が無いか大暴れしてるかの二択だからBAN対象から外されることはない

  14. 匿名 より:

    実質的に片方ゴミで片方しか機能してないゴミにされたな

  15. 匿名 より:

    メジャーどっちもマイナーだったという事実

  16. 匿名 より:

    キャスミズキ出てきたらベコベコにされるのにそこまでやる必要あったか?と
    フラバンも当てれない様な下手クソじゃなければ大体狩れるのに

  17. 匿名 より:

    ヴェンデッタってどうすれば上手くなれるかな?バンもれたとき出すけど前に出ないといけないからどうしてもデスが多くなってしまう

    • 匿名 より:

      今からやっても遅い
      慣れてる人間がヒィヒィ言いながら動かしてやっと勝てるキャラだからキャラパ任せに出来た時期なんてとっくに終わってる

    • 匿名 より:

      まず大前提として縦斬り当たる範囲で外さないこと、タンクは後回し、ドレイン取ったら最後のタンクも強気に斬れる
      立ち回りはShiftでInして縦斬り→体力次第でEで逃げるか良いポジションに待機するか次の相手に縦斬りするの繰り返し
      ドレインとるまでは毎回Eで逃げるで大丈夫
      相手がShift見てから対策スキル(移動かCCスキル)使ってくるレートならハイド込みで通常攻撃当たる範囲まで近付いてからブンブンして対策スキル吐かせてからShift使う
      他にも色々あるけど一旦これで動かしてみて欲しい

    • 匿名 より:

      アンランで感覚掴むのがいいかな
      突っ込む→荒らす→帰るor詰め切るの感覚が似てるしアンランの方がやることシンプルだから慣れるのに向いてると思う

  18. 匿名 より:

    新キャラはどいつもこいつは音大きくしろ
    それだけでかなり環境変わるだろ

  19. 匿名 より:

    ついにドレインパークがマイナーから無くなったか
    残ったマイナーはドレインよりは遥かに弱いからこれ結構勝率に関わる変更だと思う
    51-2%台まで平均勝率落ちるんじゃ無いか?
    今までドレインとった後は普通のヒーローならドレインのおかげで1人何とか倒せた!ぐらいなのにこいつは何とか5人倒せた!ぐらいまで継戦能力上がるから
    マイナーは1ウェーブ終わったらある程度活躍してたら取れるし試合の9割はある状態でゲーム進むからね
    メジャーはもう少し時間かかるし
    この調整見ると元の性能は可能な限り残しておきたいみたいだね

  20. 匿名 より:

    とりあえずワンコンしかできなくしたってことかな?
    そんなことよりも効果音とULTの範囲出せって思うが

  21. 匿名 より:

    こいつもネコもナーフすべきはパークじゃねぇっつうの。

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