チャレンジャー廃止
本日開発者ブログが更新されました。
チャレンジャーシステムについては今後再調整され、チャレンジャーという名称も廃止される模様です。
内容は下記のとおりです。
チャレンジャーシステム調整
・初期調整でプレイヤーランクを十分考慮できていなかった
・スキルよりプレイ時間を重視しすぎた
・チャレンジャースコアがマッチ内最高ランクプレイヤー基準だった
・クロスプレイのバグでダイヤモンドプレイヤーが本来より高い順位に配置された
・ヒートボーナスの仕組みがプレイヤーに見えにくかった
・「Top 500」の名称の方が「チャレンジャーリーダーボード」より威厳があると感じられた
■次シーズンの変更予定:
・クロスプレイのバグ修正(実装済み)
・リーダーボードがランクをより直接的に重視
・リーダーボード上位はチャンピオンプレイヤーのみになるよう調整
・チャンピオンプレイヤーの長いキュー時間をチャレンジャースコア計算に反映
・シーズン進行に伴い勝利時の獲得ポイントが増加する仕組みを明示化
・リーダーボードの名称を「Top 500」に戻す
チャレンジ・アクセプテッド
以前のトップ500リーダーボードは、ランクごとの最高スキルを持つプレイヤーのリストとして機能していました。
過去数年間、トップ500についてはコミュニティから頻繁にフィードバックをいただいており、私たちは新しいシステムの設計を目指しました。
このシステムは、地域で最も優秀で献身的なプレイヤーを示すと同時に、オーバーウォッチコミュニティの皆様が問題と感じていた「リーダーボード・キャンピング」を制限することを目的としています。
チャレンジャーシステムは、ダイヤモンドランク以上の全プレイヤーに対して「チャレンジャー・スコア」を追跡します。
試合に勝利するごとにポイントが加算され、チャレンジャー・スコアが最も高いプレイヤーがリーダーボードに表示されます。
上位ランクのプレイヤーほど、勝利ごとの獲得ポイントが多くなります。しかし、リリース当初、このシステムにはいくつかの問題点が見られました。
・初期の調整では、プレイヤーのランクを十分に考慮せず、プレイ時間を過剰に評価していました。
・試合に参加した全プレイヤーに、その試合で最もランクの高いプレイヤーに基づいたスコアを付与したため、システム調整の自由度が制限されました。
・クロスプレイのバグにより、多くのダイヤモンドプレイヤーが意図したよりもはるかに上位のリーダーボードにランクインしてしまう事態が発生しました。
・ヒートボーナスの調整がプレイヤーにとって分かりにくい状態でした。
・プレイヤーは、「トップ500」という名称が、チャレンジャー・リーダーボードよりも名声があると感じていました。
その後、このバグは修正され、ダイヤモンドプレイヤーはリーダーボード上で本来の順位に落ち着いています。
さらに、来シーズンには、現在のシステムよりもプレイヤーのランクをより重視する大幅な調整を実施する予定です。
来シーズンは、リーダーボードの上位がランクによってより直接的に整理され、献身的なプレイヤーがプレイ時間の短いプレイヤーを僅差で上回るという状況を目指します。
トップ500は引き続き競争の場であるべきですが、皆様からのフィードバックを受け止め、今シーズンよりもランクがより重要視されるようにしたいと考えています。
来シーズンに向けての目標は、リーダーボードのトップをチャンピオンプレイヤーのみで独占することです。
これにはいくつかの詳細があります。チャンピオンプレイヤーは他のランクのプレイヤーよりもマッチングに時間がかかります。
プレイ時間はプレイヤーの合計スコアに影響を与えるため、チャンピオンプレイヤーが勝利時に獲得するチャレンジャー・スコアには、これらの長いマッチング時間を考慮に入れています。
また、シーズンが進むにつれて、ヒートボーナスにより勝利時に付与されるポイントが増加します。
シーズンの後半の試合は、序盤の試合よりもプレイヤーの最終スコアにとって重要になります。
現在、この仕組みはプレイヤーに分かりにくいため、より明確に表示する方法を検討しています。
最後に、トップ500という名称には確かに特別な響きがあるという点に同意します。
システムはチャレンジャーという名称を維持しますが、リーダーボードの名称をトップ500に変更します。
このシステムを真に競争力のあるものとして捉え、トッププレイヤーが最高の栄誉を得られるようにしたいと考えています。
これらの変更が、これらの目標に対する皆様の信頼を回復させることを願っています。
