昨日のソンブラ調整パッチには『新技術』が使用されていた模様

昨日ソンブラを強化するパッチが配信されましたが、

その際のアップデートにはBlizzardの新しい技術が使用されていた模様です。

開発者のDaniel Razza氏による解説は下記のとおりです。

開発のポスト

昨日のソンブラのトランスロケーターのクールダウン変更において、新しい迅速なバランスアップデート技術をテストしています。

そのため、通常のバランスアップデートに比べて変更内容が少なくなっています。

この新しい技術のパフォーマンスを監視し、将来的にどのように活用できるかを検討していきます。

管理人
新機能がうまく実装されれば、バランス調整に問題があった際にはより迅速な調整が期待できるみたいな感じでしょうか
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    つまりどういうことだってばよ?

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  2. 匿名 より:

    個人的にだけど最近の調整や開発すごく印象がいい
    大体のゲームって直接課金につながるスキンとかキャラとかそういう部分ばっかり力入れて日頃プレーしてるときに感じるなんでこここんな仕様になってるんだろうって部分無視し続けたりするんだよな
    最近の運営はスキンはもちろんだけどそういう細々した部分も積極的に改善していこうとしてくれてるように見えるからプレーしてて安心できる

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    • 匿名 より:

      キャラの調整にキャラの人気を加味したり、不快感ばかりを気にするようになったのはあんまり好きじゃない。他は何も文句はない。

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    • 匿名 より:

      新たに人が来ると過疎らず余裕が出て拝金にはならない
      お前らは新人にはもっとやさしく、あたたかく接しろ
      初心者お断りとか何様なんだ?
      低ランに生息する新人様のおかげてお前らの生活の一部は成り立ってることを忘れるな

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    • 匿名 より:

      運営の自演かってぐらい無能過ぎるコメントだな

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  3. 匿名 より:

    なんだろう、クライアント側ではなくサーバー側で調整できるようになってるからユーザー側にアップデートの必要がない、とかかな

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    • 匿名 より:

      数値をいじるだけならパッチ必要なしで即時ってのは結構前からあったはずなんだよな
      よくわからん

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      • 匿名 より:

        データの持ち方を切り替えたんだと思う。クライアント側でもっていたのをサーバー側に移行したなら、結構大型改修。今後、サーバー更新で対応可能になる=翌日修正とかが可能になる。

        • 匿名 より:

          スキルの発動タイミングとか仕様変更は無理でも、CTやダメージ調整といった数値系の修正はかなり素早く調整できるようになったのかも?

  4. 匿名 より:

    ならソンブラを迅速に元に戻せよ

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  5. 匿名 より:

    前から今回みたいに修正箇所が少ないとユーザー側がアップデートしなくても良かったよ

  6. 匿名 より:

    新技術なんて知ったこっちゃない
    適当な調整を頻繁にするより、的確な調整を心掛けて欲しい

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  7. 匿名 より:

    最新の技術から作り出されるのがこのクソ環境ですか・・・。
    せっかくの技術も意味の無いモノに見えてくる

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  8. 匿名 より:

    HFってやつじゃなく?てかそんなに新技術か?

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  9. 匿名 より:

    今までのタンクの迅速な弱体化もそういことだったのか…!

  10. 匿名 より:

    新技術使った所で調整内容がお門違いなら意味ないよね

  11. 匿名 より:

    サーバー・ゲームエンジニアには頭上がらんわ。流石やでほんま

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  12. 匿名 より:

    PC版はともかく、CS版においてはパッチ配布するのもいろいろ手続きがいるっぽいから、
    サーバー側でアップデートが済むならそれにこしたことはないわ

  13. 匿名 より:

    アップデートする際に都度無能な運営以外がしっかりとテストプレイして実装可能かどうか考える新機能を実装してくれ

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  14. 匿名 より:

    正直ユーザーからしたら知ったこっちゃない

  15. 匿名 より:

    見てない隙にソンブラ強化されてて笑った

  16. 匿名 より:

    あーなんかロケーターの上がりが早いと思ったら

  17. 匿名 より:

    ちょっと戦いやすくなったけどちょっとだからな。

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