Reddit より

Vendetta gameplay discussin
byu/RaidenXYae inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタのゲームプレイについての議論。
3ゲームプレイ後の感想:
(1)ブロックは近接以外ダメージを無効化せず減少させるだけだから、生存力として全然足りない。彼女が飛び込んでくるたびにフリーキルに感じる。どんなバースト攻撃でも即キルできる。
(2)攻撃がちょっと遅すぎる感じ
(3)キル取るのはめっちゃ満足感ある


2: 海外プレイヤーさん
ラインハルトとブリギッテと違って、彼女は何故かクイック近接を持ってるんだな


3: 海外プレイヤーさん
飛ぶ斬撃の後にメイン攻撃振るより近接の方が速そうだから、ブロック斬撃の後にバーストする時に良いかも


4: 海外プレイヤーさん
ブロックしてればD.vaウルトとリメックを生き残れるから、それだけで十分タンキー


5: 海外プレイヤーさん
彼女の攻撃速すぎるわ、冗談だろ?
ベースだけじゃなくて、パークでさらに3スタック追加されるのはイカれてる。


6: 海外プレイヤーさん
今のところ下手くそヴェンデッタとしか対戦してない。
まだパワーについて何か言うのは早い。人々は彼女をタンクだと思ってて、ゲンジみたいに脆いって分かってない


7: 海外プレイヤーさん
その通り。開発者が言った通りにプレイすべき。
速くて致命的だけど注意しないと敵チームに囲まれたら出口無し。
ブロックは頼るためのものじゃなくて、彼らは彼女でアグレッシブにプレイして欲しいんだ


8: 海外プレイヤーさん
サポートメインで、タンクもDPSも触らない俺がクイックプレイ3ゲームで平均約12-13kダメージ出たぞ。
クールダウン超短くて、パークで更にヤバくなる。
このぶっ壊れた形でライブサーバーに来る可能性は無いだろうな。

管理人
使ってる側は楽しいけどサポ絶滅しそう
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これに絡まれたらライフウィーバーどうすればいいんだろう

  2. 匿名 より:

    アーマー持ちすぎ、オリーサじゃねぇんだぞ
    んでガード持ちだろ?おかしいって

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    • 匿名 より:

      アーマー多いせいで300体力勢より硬いわ

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    • 匿名 より:

      ???「ガードが強すぎるなぁ。ヘッドショット判定つけへんとなぁ」

    • 匿名 より:

      分かる、アーマー与えすぎ

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    • 匿名 より:

      コレマジでタンクでよかったくね…?

      • 匿名 より:

        下手したらタ?途中までタンクで作ってたんじゃねとすら思ったわ

      • 匿名 より:

        タンクの方が良かった勢めちゃくちゃ多いけど、もしこれがタンクだったとしたら流石にカウンターキャラが多すぎてきついよ。
        全タンクでもっともソンブラに機能停止させられやすいキャラになる。
        2枠だせるDSPというロールだからこそ機能できるキャラだよ。

    • 匿名 より:

      DPSでみるとトールビョーンはアーマー75, バス停は100なのに
      ヴェンデッタは150。頭壊れる
      ブリギッテなんか50アーマーやぞ

  3. 匿名 より:

    移動スキルCT6秒が有能すぎる

  4. 匿名 より:

    簡単にタンクにタイマンで勝てるんだがまだヴェンデッタの対処法知らない人が多いからか?

  5. 匿名 より:

    使い方わかんなくてkdハゲた

    • 匿名 より:

      タイマンはほぼ負けないから浮いたやつに飛び込むだけで最初はいいと思う
      集団に対しては流石にタンクでもないから集中砲火されると4ぬからザリア泡とかゴリラバリアみたいなのが一緒にない限りは3人以上から打たれる位置にいると終わる

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    • 匿名 より:

      通常メレーの1,2回目が遅くて弱いから基本はEで振り下ろし当ててブリンクして詰めるか引くかみたいな感じが安定するかも。
      動きとしては相当ドゥームに似てる気がする

  6. 匿名 より:

    移動スキルで逃げられないサポダメはもうダメだな。

  7. 匿名 より:

    なんだこのリーパーより初心者向けでハルトより来ただけで圧ありそうな頭の悪いキャラ
    次シーズンプレイするかは調整出るまで様子見だな

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  8. 匿名 より:

    タンクより近距離強い?

  9. 匿名 より:

    生存するのが上手いサポがレート上がります

  10. 匿名 より:

    初見⚪︎しキャラがまたきたな
    ベンチャー登場時と同じ
    対応出来ない人が狩られまくるゲームになる

    • 匿名 より:

      殺しとかを配信者が伏せ字にしてるのってユーチューブとかのAIに削除されるからってだけだよ
      別に他のとこでわざわざそんな事する必要ない

  11. 匿名 より:

    メイはアンチになりそう?

    • 匿名 より:

      無理、仮にメインパークの氷を取ったところでメイがヴェンデッタを倒す前になぶり56される

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  12. 匿名 より:

    ウルト当たんねぇ
    遮蔽とお友達は必須、盾あってもdpsだから甘えたら瞬溶け
    隠密行動無理ゲー
    乱戦めちゃ強い
    切り込んで、盾張って、本体へ帰省が基本かね?
    ドゥームみたいな感じか
    剣投げて対空移動背中切りが強い
    ブンブン丸は楽しいな

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  13. 匿名 より:

    dps doomと同じにしか見えない
    言うほど対処簡単じゃないしOTP連中に壊される未来が見える

  14. 匿名 より:

    アーマー+盾で硬いけど無敵はないから初心者向けではないな
    このキャラで盾で遠くから射撃してる奴とか居るけど無意味。牽制程度にしかならず強みを全く活かせてない

    ブリみたいに前線裏付近で乱戦ブンブンしやすいがそれじゃあ普段の圧がない。芋りじゃただのお荷物

    どう近づいて圧かけて帰るかはドゥームに近そう
    とは言ってもそこはDPSで脆いから基本遮蔽に飛ぶべきだなぁ

    CTはやいから上手く回せば強いか?ウルフ貯まると火力出るね。パークは+3必須かな

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    • 匿名 より:

      理屈で言えば射撃当てた後剣で飛んで振り下ろし当てて回転しながら戻ってくれば強いけどまあそう理屈通りにはいかないしな

  15. 匿名 より:

    ガードが35%じゃないし、メイン3段目の威力洒落にならんし、アーマー多過ぎだろ
    流石にこれは強いわ
    ハザードの時から何も学んでないのが悔やまれるね

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  16. 匿名 より:

    甘えたキャスソルや浮いてるアッシュはめっちゃ狩られるしサポは移動スキルなかったらもう死ぬしかないじゃん…
    ルシオキリコやモイラウーヤンあたりはまだやりやすいけどゼニやウィーバーで相手するのは無理だわ

  17. 匿名 より:

    ヴェンデッタのアイコンが可愛すぎる
    左下のちっさいアイコンチラチラ見ちゃう

  18. 匿名 より:

    ぶっ壊れではないけどクソだね

  19. 匿名 より:

    斬撃1発シフトメイン2発で250しぬんだけど
    何で75ダメにしたんや

  20. 匿名 より:

    まだプレイできてないけど、ヴェンデッタ対策としてタンクは何出すのが良さそう?

    • 匿名 より:

      単体だけならハムドゥームかなDvaシグマはきついかもね
      盤石そうだけどタンクがというよりdpsがアンチしてサポがスピブ出すのが大事じゃないかな

    • 匿名 より:

      ヴェンデッタしか出てないからヴェンデッタが強いほうが勝つゲームすぎて
      いまタンクやるなら一緒に行けるゴリラやドゥーム、バリアで守れるザリアあたり出してあとは強いヴェンデッタが来ることを祈るだけのゲームになってる

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      • 匿名 より:

        もうヴェンデッタを対策するより味方のヴェンデッタをどう活かすかに割り振った方が良さようよね。
        ゴリラやザリアは相性いいしクイーンにメイシンメ当たり添えてヘァッして全員突撃も洒落にならない圧がある

      • 匿名 より:

        一緒にダイブとかはすぐ想像できたけど、ザリアもやばそうだな
        バリア付きヴェンデッタが来たり、サージとのウルト合わせできるじゃん

        • 匿名 より:

          サージに合わせずとも近接だからぐるぐる縦斬りだけで大半持ってけるんだよなぁ
          カウンターで虹彩ビートあたりきたらぶち込むがよろし

  21. 匿名 より:

    キャンセルルートはわかるけど目押し近接で持続縦切りつながんのおもろすぎるやろスパ4かよwwwww

  22. 匿名 より:

    竜撃剣の上位互換😂

  23. 匿名 より:

    このままだと次のシーズンはアナゼニは出しただけで戦犯になりそうだな

    • 匿名 より:

      ???「スリープさえ当てれば勝ち!」

    • 匿名 より:

      一番キツいのブリじゃね?
      アナゼニの方がワンチャン反撃できそう

      • 匿名 より:

        こいつが飛んで来たらと考えると対策としては移動能力由来で生存力に秀でたサポ+それを発揮するCTが短い系を使うのがいいのかもしれんな
        モイラ、キリコ、ルシオとか
        ブリもウィップではじき返したりバッシュ逃げ駆使すればいけるかもしれんけどやや厳しい気がする

  24. 匿名 より:

    こいつの近接攻撃かざりじゃね?
    斬撃飛ばしてからのスキルが強すぎてぶんぶんする意味が…

  25. 匿名 より:

    ジャンカー ヴェンデッタ リーパー ルシキリ
    で突っ込むの楽しそう

  26. 匿名 より:

    スタジアムの大ゴリラ時代同様にサポは逃げ性能ないと話にならんのでは?
    マーシーがコアゲームでも脚光浴びる可能性あるのかな

    • 匿名 より:

      明確に逃げられるスキル持ちじゃないと一瞬で死ぬよな、ウーヤンも寄られた時点で逃げ切れないからマーシーモイラみたいな瞬間的に移動できるスキル持ちじゃないと次シーズン無理そう

      • 匿名 より:

        ウーヤンで対応できるか試してみてたけど
        相手の死角に入るようにしてそこそこ対応できる
        相手がクソ上手いとムリだけど

    • 匿名 より:

      よほど飛び回らんと空中で地面に叩きつけられるからマーシーもちとずらされてきつい

  27. 匿名 より:

    移動CD短すぎなのと飛んだ後にいろいろ動き挟めるせいでひたすら空飛んでかち割り狙うキャラになってる、なんならウルトも空から打てるし
    近接キャラとかうたってるけどリワーク後のファラより飛んでるぞこいつ

    • 匿名 より:

      かち割りが頻繁に飛んでくることを考えると逃げや自己匕を高頻度で打てないと良くて相打ちだからねぇ
      キリコかモイラくらいのスキルではないと安定して生き残るのは難しいかもしれない

  28. 匿名 より:

    なんでこの攻撃力と防御力と機動力持ってて貫通攻撃と移動阻害まで持ってんだよ

  29. 匿名 より:

    これじゃBANされまくりでクイック専用になるだけだろ

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