スタジアムのロードマップが大幅変更

本日開発者ブログが更新され、以前に発表されたスタジアムのロードマップが大幅変更されたことが判明しました。

内容は下記のとおりです。

内容まとめ

シーズン17以降の変更内容

・スタジアムのアンランク実装がシーズン17→シーズン18に延期

・アンランクはクロスプレイ完全対応、誰とでも一緒に遊べる予定

・バックフィル機能もアンランクと同時に登場予定

・バックフィル参加者にはキャッシュ&ビルド準備時間が与えられる

・「スタジアム・トライアル」はシーズン19へ延期

・代わりに「ヒーローBAN付きライバル・ドラフトモード」がシーズン18に前倒し

・シーズン18でファラ、ウィンストン、ブリギッテが新たに使用可能に

・ソジョーンはシーズン19で実装予定、現在は調整中

・S18ミッドシーズンでトレーサーもスタジアムに追加予定

シーズン17の変更内容

・シーズン17でスタジアムのカスタムゲーム機能が追加

・カスタムゲームではパラメーターやモードの自由設定が可能

・ESPERANCA・SAMOAがスタジアム向けに調整されてローテに追加

・アッシュ・アナ・フレイヤのスコープ切替動作を改善

・スタジアム・ライバル・プレイ向け「ドライブ」イベント開催予定

・「スタジアム・フォージ」でビルド名・説明・用途別分類が可能に

・強敵のビルドを保存して自分で使うことも可能(5文字コードで共有)

・開発チーム作成のビルドコードが2つ公開:モイラ&オリーサ用

モイラ用ビルドコード:FFHRJ

オリーサ用ビルドコード:TNDQ3

・ワークショップのようにビルド共有が簡単で、初心者も導入しやすい仕組みに

(参考)以前のロードマップ

管理人
開発者ブログの内容は下記より

1週間を振り返る:シーズン17までの道のり

皆さん、こんにちは!今回の「1週間を振り返る」は、私たちスタジアム開発チームがお届けします。

スタジアムについて、皆さんからたくさんのフィードバックを頂き嬉しく思っています。

ランクを上げたり報酬を集めたりなど思い思いの方法で楽しんで頂いている中で、この場をお借りして現在のスタジアムの方針をオープンにお話ししたいと思います。

シーズン17で今後実装予定のコンテンツについてもご紹介しますので、ぜひ最後までお付き合いください。それでは、早速見ていきましょう!

ロードマップの方向転換

夏の休暇で車に乗って遠くまで旅に出かければ、道路工事にばったり出くわして急遽別のルートを探す必要に迫られる…というのはよくあることです。

スタジアムも同様に、いくつかのルート変更を行いました。その理由も含め、詳しくご紹介いたします。

まず、スタジアムのアンランクのリリース予定がシーズン17からシーズン18へと変更になります。かねてより、「プラットフォームやランクの垣根を越えてフレンドと一緒にスタジアムをプレイしたい」という要望を頂いていました。

今回の延期は、こういった皆さんからの要望にお応えするための調整を目的としたものです。

あらゆる仕様を備えたアンランク環境を、どなたでもお楽しみいただけるよう、もう少しお時間をいただければ幸いです。

スタジアムのアンランクはクロスプレイ完全対応のため、今まで一緒にプレイできなかったフレンドとも遊べるようになります。

どうぞお楽しみに、実装まで今しばらくお待ちください。

以前の「1週間を振り返る」スタジアム・ブログで言及したバックフィル機能についても、アンランクと同時にリリースする予定です。

既存のクイック・プレイの機能をそのまま当てはめるのではなく、遅れてやってきたヒーローが味方に力を貸せるよう、スタジアム独自のバックフィル機能を構築するよう磨きをかけています。

その一環として、バックフィルで参加したプレイヤーには、マッチの進行状況に応じたキャッシュとアーマリーでビルドを設定する時間が与えられる予定です。

また、マッチの残り数分での途中参加が発生しないようシステムも調整中です。

ところで、時にルート変更は必ずしも遠回りではなく、結果として近道になることもありますよね。

クエストをこなして報酬を獲得する「スタジアム・トライアル」について、以前はシーズン18でリリース予定としていましたが、そちらをシーズン19へ延期し、代わりにスタジアムのライバル・プレイ向けドラフト・モード(ヒーローBANシステム)をシーズン18でのリリースへと前倒しする形に変更しました。

まだ詳細はお伝えできませんが、ヒーローBANシステムで相手のヒーロー選択に影響を与えることが可能となり、スタジアムのライバル・プレイにおける戦略性も高まるはずです。

ヒーローのリリース予定についても変更が加わりました。

シーズン18のスタジアムでは、新たにファラ、ウィンストン、ブリギッテが使用可能になります。

ソジョーンについてはもう少し調整が必要なため、シーズン19での追加を予定しています。

彼女をどのようにスタジアムに導入するかは、今後の「1週間を振り返る」ブログでお伝えする予定です。

さらに、シーズン18のミッドシーズン・パッチではトレーサーが使用可能になります!

「早くスタジアムでトレーサーを使いたい!」というプレイヤーの皆さんの声にようやく応えることができます。

シーズン17のアップデート内容

スタジアムに関して最も多かった要望の一つに「カスタム・ゲームの作成機能」がありました。

そちらについては、今回シーズン17で実装されます!

ビルド構成を検証するにもフレンドとカスタムを開催するにも役立つこの機能では、ロビー内でパラメーターをカスタマイズできるだけでなく、プレイするゲーム・モードも選ぶことができます。

今後のシーズン18では、ボットの追加やアンランクのルール適用など、さらに機能性を拡充する予定です。

そのほかにも、以下のとおり盛りだくさんのアップデートをご用意しています!

・スタジアム向けに改変されたESPERANCAとSAMOAの2つのマップが、各モードのマップローテーションに新たに加わります
・アッシュ、アナ、フレイヤなどのヒーローのスコープ覗き込み(ADS)時の機能性を改善すべく調整を行いました。三人称視点からスコープ視点への移行がよりスムーズになり、サポートヒーローを狙撃する場面で活躍が期待できます
・シーズン17の後半では、スタジアムのライバル・プレイで「ドライブ」イベントが開催されます!詳細は後日お知らせしますが、特別感のある豪華なネームカードにご期待ください

ビルド・ボーナス

「スタジアム・フォージ」については、主にビルドの作成・共有機能が話題の中心になっているように思います。

ビルドに名前や詳細な説明文を付け、アイテムを序盤戦向け、終盤戦向け、全般向けに分類できることは、すでにご存じの方も多いかもしれません。

しかし、実はまだあまり知られていない機能の一つに、「他のプレイヤーが考案したビルドを簡単に取り入れられる」というものがあります。

敵チームのプレイヤーの一人がマッチを支配するほどの活躍を見せている――そんな時はそのプレイヤーのビルドを保存し、後で利用することができます(リベンジにも使えるかもしれません)。

ビルドはワークショップと同様5文字のコードでアクセス可能なため、共有も利用も簡単に行うことができます。

ここまでのロードマップ紹介にお付き合いいただいたお礼として、開発者数名が個人的に作成したスタジアム・フォージのコードを皆さんに公開します。

インポート機能のお試しにぜひご活用ください!これを使えば勝利は確実…とは言えませんが、楽しさは保証しますよ。

モイラ用ビルド「オーバーフロー×回復オーブ」(Overflowing Healing Orbs)

攻撃速度と「オプティマル・オーバーフロー」のシナジーを活かして大量の「バイオティック・オーブ」を生成し、アビリティ・パワーでオーブを強化するビルドです。

バイオティック・エネルギーの回復には「フェード」を使用します。ハイブリッドのアイテムを使うため、サブ攻撃のダメージにも不足はありません。

FFHRJ

オリーサ用ビルド「オーバーヒートーサ」(Overheat-sa)

熱量を大量に生成しつつクールダウンを短縮することで、頻繁にオーバーヒート状態になり、バリアを展開して敵を炎上させることができるビルドです。

必要に応じて、生存力や攻撃力を向上させましょう!

TNDQ3

最後に、いつも楽しんでプレイしてくださっている皆さんに心から感謝を申し上げます。本当にありがとうございます!それでは、またスタジアムでお会いしましょう。

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