「被ヒール量表示」の実装有無について開発が回答

本日の開発者Q&Aにて、ユーザーからの要望も多いスタッツへの「被ヒール量表示」について回答されています。

現状では被ヒール量表示を実装する予定はないとのことです。

被ヒール量スタッツの導入について

アーロン・ケラー氏によると、チーム内でこの項目の導入について議論が行われたとのことです。

サポートの貢献度を正当に評価する助けになる一方で、プレイヤー間の暴言や攻撃的な振る舞いを助長する懸念があることも指摘されました。

現時点では、このスタッツを追加する予定はないようです。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    実装してくれ頼む…!
    低ランクでは如何にタンクしかヒールしてないかヒーラーは分かってない
    DPSヒールしないから一生スタックしてる

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    • 匿名 より:

      いや、あんたみたいなんがいるから実装しないって書いてるやん。
      お母さん何回言うたらわかるの?

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      • 匿名 より:

        他責とかしたい訳じゃないんだよ…
        DPSにもヒールください言ってもしてるとか虚言言われるの辛いんよ…

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        • 匿名 より:

          じゃあ、虚言されてる試合見てやるからリプレイコード貼って?はあはやく

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          • 匿名 より:

            なんでそんな高圧的なの?
            仕事終わって帰ったらね

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          • 匿名 より:

            まあさ、これ説明して理解してくれるか分からないけど被ヒール表示は実装したところで功罪があってdpsにはヒールを食って結果を出す場面とそうじゃない場合があるしキャラクターやその試合のマップ、構成、試合の流れとかもあるのよな。表示したところで一概に言えないことが多すぎてヒールもらってるのにスタッツ微妙=弱いみたいな勘違いも生まれるでしょ。でも試合見たらスタッツいまいちでヒールドカ食いしててもその分ベイトしていてタンクが楽だったり相方フランカーがエースになれてたりと千差万別じゃん?

            でもこのスタッツを実装することでそういう自由な立ち回りとか戦術とか結果正しかったよねってことが分かりにくくなる。被弾多いプレイヤーは萎縮して自分のベストを発揮できなくなったりもするじゃん。レート戦においては強い弱いって相性のことが多いし。

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        • 匿名 より:

          すげー気持ちわかる
          DPSヒールしないでタンクだけヒールして、
          全体をヒールした気になってるサポって結構いるよな

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          • 匿名 より:

            そうなんよね
            ある程度被弾抑えててもさすがに0ヒールじゃ厳しいし
            要請しても気付いてないか無視なんよねw
            ほんと視界が前しか向いてないサポート多い

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          • 匿名 より:

            ああ、サポートが前向いてると困るって事はサポより後ろに居るタイプのソジョやアッシュか
            そりゃ後回しにされるわ

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          • 匿名 より:

            ロボやペイロード無視でタンクが突っ込んでサポ2人がそれに引っ付いて行くんだよ
            これは俺も拠点無視して前行けばいいんか?
            意味の無い当たりあいして負けてを繰り返すタンクとサポ居たら無理なんやが

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          • 匿名 より:

            ええ…タンクが前当たりしてる時自分がロボやペイロ押す係すら出来ないレベルか…
            他責せずがんばろう

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          • 匿名 より:

            ロボやペイロ押してるからスタッツ低くて黙れ雑魚とか言ってくるタンクサポだからなしんどいわ…
            ありがとう頑張るやで…

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          • 匿名 より:

            黙れって言われるような事言ってんのかよ
            徹底的に他責で草
            明らかに役に立ってないDPSがオブジェクト係になるのが一番勝てるからそれがいいよ

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          • 匿名 より:

            あのー文字読めます?
            読めないなら喋りかけて来ないでもらえる?
            もう一回だけ言いますね?
            ロボやペイロ押してスタッツ低いだけで黙れ雑魚と言われるてるのよ
            読解力もなけりゃ想像で煽ることしか出来ない頭弱いやつは喋りかけてこないでくれるかな

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          • 匿名 より:

            タンクとサポが前で当たり合いしてるなら一緒に行きなよ
            ペイロ押すのも大事だけどそれで味方が負けてるなら一人で押してる君もどっちにしろそのあと死ぬでしょ
            というかもう一人のdpsの存在ないけどそいつは何してんだよ

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          • 匿名 より:

            よっぽど使えないdpsって思われてるかずっと後ろでもじもじしてるかどっちかじゃないの
            サポより後ろじゃそりゃたまにしか見れないでしょ

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          • 匿名 より:

            トレーサーでもサイドの取り合いを痛み分けにして遮蔽でヒール要請したらサポより後ろなんてことザラにあるけど
            例えばコロッセオの中央とかよくあるんちゃう?
            ないとしたらサポがあまりに後ろすぎると思うわ

          • 匿名 より:

            おれプラチナタンクだけど、ちゃんとサポートいる場所は常に把握しようと努めてるよ。サポートの射線が通る場所で戦うこれ基本ヌね。DPSもおんなじよ

          • 匿名 より:

            なぜサポ専が前しか見れないのか
            答えは単純でピクミンだから。
            ピクミンは相方の位置とか関係なく自分の意思で動く気が無いので味方の直線上にしか居ないから回復するのに毎回正面と背後を見なきゃいけなくなる
            相方との役割分担も出来ないから常に自分+3〜4人を見てる気分になる

            マトモなサポートは◇みたいに位置取るから常に味方は横か正面にしか居ないしピクミンと違って90度マウスを振れば味方の大半が視界に入る
            マトモなサポートは相方との役割分担が常に出来るので見る味方は実質的に1〜2人になる

          • 匿名 より:

            <おれプラチナタンクだけど、ちゃんとサポートいる場所は常に把握しようと努めてるよ。サポートの射線が通る場所で戦うこれ基本ヌね。DPSもおんなじよ

            サポートも立ち回って射線通せる、味方が動いたら合わせられる場所で戦う、これ基本ヌね。
            ちゃんとこれもつけないと、角一つ曲がるだけでヒールできなくなる雑魚サポがでけぇ面するぞ

          • 匿名 より:

            ↑ここマジで雑魚サポ多すぎて笑う、

            タンクにべったり二人でついてヒール数だけ稼いで自分はこんなに回復してる!、なんで連呼するんだ!お前は雑魚だ!

            ちげぇよ、お前らのせいでタンクの必要ヒールも増えてるし、DPSは動けてねぇんだよ

        • 匿名 より:

          サポートの前に出た上に、射線意識してみよう。

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    • 匿名 より:

      ピックプール広げるより先に他責が出てくるのはowの民度をよく表してる

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      • 匿名 より:

        ピックプール広くしてヒールなくても戦えるキャラ達を使った結果低ランク抜けるまでそいつらしか使えなくなったぞ

        • 匿名 より:

          どっちにしてもクソPTとかクソサポ引いたら選択肢ないんやからそのピックが基本や嫌ならPT組め

    • 匿名 より:

      低ランがいかにタンクフルフォーカス状態か分かってないのがお前
      リプレイ見てみろ一生タンクハーフから真っ赤だぞ

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      • 匿名 より:

        被弾抑えるなり盾出すなり方法あるよね?
        それ分かってないのがお前
        寧ろ低ランクはタンク瀕死でも攻撃してるサポしか居ねえよ馬鹿かお前

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    • 匿名 より:

      お母さんあんたが可愛いからマジレスするけどね、あんたの言う低ランがどの辺かは知らんけど、ヒールが来ないならヒールの必要が薄いソルジャーやメイやトルビやベンチャーや、そういうキャラを使うんよ。
      そもそもDPSっちゅうのはね、タンクみたいにどかどかヒール貰いながら、道の中央に陣取って戦うキャラじゃないんよ。
      ライフが半分になったら、細かく壁に隠れたり、前線を1個下げたり、セーブしながら戦うんよ。
      OWが上手い人っちゅうのはな、不利な時には戦わない、有利な時にしか戦わないっていうズルい奴らなんよ。
      あんたは正直者やからな、真正面で「ヒールこい!」言いながら漢のように戦っとるけど、現実はそれじゃあ勝てんのよ。
      もっと姑息になりなさい。自分の得意な有利なシーンになるように立ち回りなさい。
      お母さんはな、「被ヒール見せろ!」ってOWで傷付いてるあんたの姿をこれ以上見とうない。
      もっとずる賢くなりなさい。

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      • 匿名 より:

        ママのムチムチの二の腕で抱かれてるのきもちぇっ

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      • 匿名 より:

        母ちゃんありがとうな…たまにシルバー混じるゴールド帯なんやけどな
        とりあえずソルジャーとかメイ使ってるよ
        何が酷いって拠点やロボペイロガン無視で突っ込むタンクにがん付きするサポ2人が嫌いなんよ
        その人達ってキルを楽しんで試合どうでもいい感じで詰んでるんよ
        拠点絡んで言ったら黙れ雑魚言われる始末で…でもまぁ頑張って見るわありがとう

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        • 匿名 より:

          タンサポががっつり前進んでるならついてって後で拠点取るって選択肢も大事だぞ
          取り残されて1vs1負けて起点になったりもするし拠点に固執し過ぎるのも良くないよ

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        • 匿名 より:

          全部が全部そんな試合ばっかじゃないだろうに1試合をいつまでもネチネチ言うのやめなよ

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        • 匿名 より:

          どれだけ諭されても出てくるのは文句ばかりなのさすがOWという感じだね

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        • 匿名 より:

          前で当たってる時にペイロから動かないDPSが拠点絡んでって言ってきたらまぁ黙れ雑魚やろ
          立ち回り分からないのを他責に転化するのも含めてシルゴルに封印されておいた方がいい

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        • 匿名 より:

          どちらにせよ暴言言う人は良くないね
          めげずに頑張ってね

        • 匿名 より:

          基本的にタンクの横か斜め前、斜め上ぐらいで戦うのがdpsはつよいぞ。
          タンクより後ろにいる時間が長いと、タンクに被弾が集中する、サポはタンクから目が離せなくなる、結果dpsへのヒールは後回しになるから。
          全部連鎖して負けの要因がでかくなっていくんや。他にも負ける原因はいくらでもあるけど。ヒールがこないって言う話だけ拾うなら、ヒールが見れる位置にいないのが原因な気もする。わざとヒールをしないサポは殆どいないから。極端に言うと見える位置にいれば普通はヒールしてもらえる。

          あとタンクがいる位置が戦場の中心だという意識をしっかりするのもいいぞ。
          タンクの影響が及ぶ範囲内で創意工夫をしないと、大きな結果をださないとトロール扱いされるぞ。後ろ歩いてるだけでキルの一つもとれないソンブラにむかついた経験一回はあるやろ?
          頑張ってうまくなってくれ。応援しとるぞ。

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      • 匿名 より:

        ママ・ホンさん全然実装されないと思ったら低ランクのコーチしてたのね!
        それも大切だけど、あなたを待ってる人が世界中にいるのよ?早くオーバーウォッチの一員になって全世界にバブみフレーバーを届けてきなさい!

      • 匿名 より:

        野良だとタンクが無限Wキー押しっぱ編に突入してヒール来ない試合あるから
        さっさとソルジャーに変えてるわ
        変えた瞬間タンクにありがとう連呼煽りされるけど
        自分で自活して逞しく生きていく

    • 匿名 より:

      そのプレーでもそこまでいけるんだから仕方ないよ
      シルバーレベルのサポにゴールドレベルの事させようとしてもそれで勝てたのは味方が上手いからであって自分が上手い訳じゃないから結局ランク上がらないし

  2. 匿名 より:

    暴言とか今更気にすんなよ
    手遅れだからとりあえず実装していいやろ

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  3. 匿名 より:

    「プレイヤー間の暴言や攻撃的な振る舞いを助長する懸念」そうなるよね
    確かに役に立つ場面もあるかもだけど
    他責の材料が増えるだけ

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    • 匿名 より:

      これなんよな

    • 匿名 より:

      マジそれすぎる。
      この機能欲しい奴らはみんな他責を正当化するための理由が欲しいだけっていう深層心理が見え見えすぎる。
      このコメ欄にも他責したいマンがうじゃうじゃ湧いてる。
      こういう奴らの要望なんか治安が悪化するだけだから絶対に聞いちゃいけない。

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    • 匿名 より:

      MIT消してから言えよって思うけどなぁ
      クイックで出会ったけど急に謎の数字出して怒ってるタンクいて、よくよくみたらMITこんなに出して盾になってるのにお前ら何してんの?って意味っぽくてビックリした

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    • 匿名 より:

      筋は通ってるけどそれならデス数も消そうや

    • 匿名 より:

      もう昔のメダルシステムに戻そうぜ…
      スタッツがどうこうとかくだらねえわ
      試合勉強用にリプレイでだけは見えるようにでもすればいいんじゃないかな
      他責しかしないやつはどうせリプレイ見ないしそうすれば平和だよ

  4. 匿名 より:

    それより被ダメージ表示してくれ
    遮蔽使わずに馬鹿みたいに被弾しまくるdpsうんざりする

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  5. 匿名 より:

    マッチ中見れなくていいからレポートのページとかで見れるようにして欲しい

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  6. 匿名 より:

    既に他責の殿堂と化してるんだから別にええやろ
    はよ実装しろ!

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  7. 匿名 より:

    不当な暴言防ぐために実装しろって話じゃないの
    増えるから実装しないってなんだ?

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    • 匿名 より:

      今のスタッツ情報でも煽りや他責してるやつがたくさんいるのにこれ以上増やしたらさらにそいつらに燃料を与えて煽りや他責が増えるからじゃん。
      こんなのもはやOWやってない人ですらわかるレベルの明白な事実なんだけど。

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      • 匿名 より:

        無くても他責してるんだから一緒だろ
        項目増やしたら更に荒れるっていうけど悪用するやつは既に別の理由で他責チャットしまくってんだから変わんねーよ

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        • 匿名 より:

          これだわ
          ちゃんとヒールしとけば暴言厨も他責しにくくなるだろうし何か言われても言い返せるしな

  8. 匿名 より:

    オブジェクトに関わった時間とかなんで消したんや

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    • 匿名 より:

      なんの意味もない数字だから。
      キル数やダメージ量以上に多ければいいってもんじゃないスタッツでしかないから。

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      • 匿名 より:

        OWってキルとるゲームじゃなくて、エリア、オブジェクトを取るゲームなんですよね
        脳死雑魚さん達はデスマッチ以外のルールわかんないと思うけどw

    • 匿名 より:

      まぁ本当のバカはペイロ押してるアナにスタッツ低い煽りとかしそうだから、ポイントに関わった評価は誤解を生まなくていいかもね。

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      • 匿名 より:

        この上下のコメントで評価逆転してる時点でサポ専の多さを証明しちゃってるじゃん

    • 匿名 より:

      サポはオブジェクト踏んどけゴミみたいなやつが湧くから

  9. 匿名 より:

    数値ではなくても良いから色とかで表示してくれんかな
    ヒール貰ってる量によって青黄赤と変わってくみたいな

  10. 匿名 より:

    被ダメ量、被ヒール量、ポイント干渉、盾やタレットに対するダメージ量その他諸々全部実装してぐちゃぐちゃにしてけ

  11. 匿名 より:

    その理由で実装しないなら、他も消せよってなるな

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  12. 匿名 より:

    実装してもしなくても暴言吐くやつは吐くんだから関係ないんだし実装しても問題ないよね

  13. 匿名 より:

    このおばにゅー民のコメント欄にこれ以上スタッツの内容を増やしちゃいけない理由が現れすぎててまじでおもろい。
    スタッツ表示増やしたとてこのコメント欄みたいなやばいやつがキレたり他責するための燃料にしかならない。

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  14. 匿名 より:

    現にマーベルのスタッツ表示は大きな問題になってないんだからあれを見習うべきだよ

  15. 匿名 より:

    他責思考が多いのとは別に正当な事を言っても他責思考のレッテルを貼られて封殺されるからOWの民度は既に詰んでるよ。

    • 匿名 より:

      ほんまそれ
      ごちゃごちゃ言うやつに限ってヒールせずに攻撃ばっかしてるサポだったりな

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  16. 匿名 より:

    marvelみたいに対戦後で良いから見せてくれよ
    それなら少なくとも対戦中の他責チャットは無いやろ

    • 匿名 より:

      スタッツじゃ何もわからんからリプレイ見ろ定期

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      • 匿名 より:

        時間かけてリプレイみてあー、やっぱりな…ってなるの馬鹿らしいじゃん
        試合中苦しかったのにスタッツ普通だなってなったらリプレイ見て納得できる様な事も増えるかもしれんやん
        ぱっと見で判断し易くなる項目増えたら無駄にリプレイ確認しに行く手間も減るからいいじゃん

  17. 匿名 より:

    自分のやるべきことをしっかり見つけてやれてるんならスタッツなんて関係ないと思うけどな

  18. 匿名 より:

    悪用する人のせいで役に立つ使い方までできなくなるのは、現実世界でもよくある問題だな

  19. 匿名 より:

    そのスタッツはいらない。
    俺はサイド取ってる味方は絶対に死なせねえし、
    自分より後ろでペチペチしてるアッシュも死なせねえ。そのくらいの気持ちでこのゲームと向き合ってる。
    タンクにダメが集まってるなら俺がサイドでヘイト買うし、敵がサイドで暴れてるなら俺が圧を掛けにいこう。俺が最多デスだけどな。

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  20. 匿名 より:

    てかダメージも要らねえよ、キルデスアシストだけでいい、スタッツ稼いで仕事した気になってるバカを封殺するにはそれしかない、負けた時点でスタッツに意味なんかないんだから

  21. 匿名 より:

    これ実装してくれないと他責タンクが一生成長できないから早くしてほしい
    もしくは与ダメと被ダメとの差でもいいから

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  22. 匿名 より:

    これ実装されたらヒール貰えると思ってんの勘違いも甚だしいだろ。低ランなんて逃げれもしないヒットスキャンでどっかほっつき回ってんだもの尚更でしょ
    あとそのスタッツヒール垂れ流しルシオが正当化されてスリープファラ落とし阻害瓶で忙しいアナが批判されるだけだから本当にいらない。

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    • 匿名 より:

      ヒール無くて死んでるなら逃げれないヒットスキャン辞める判断材料になるじゃん
      しかも稼げば良いって訳じゃないからどのキャラが有利不利とかないだろ
      サポやってても相方がタンクとdpsどっち多めに見てるか判断し易くなるしアリだと思うが

      • 匿名 より:

        ヒール無いからキャラ変える時は欲しい時にヒール来ないからで、被ヒール量スタッツなんてどうでもいいよ
        サポ相方が誰見てるかも立ち位置で分かる

  23. 匿名 より:

    正直 被ヒール、被ダメ増やせって言ってる層は 「こんなにヒールしてるのに」「お前被弾し過ぎ」「ヒール貰ってない」っていう他責材料にしたいだけで、そこから
    被ダメ多い→被弾減らそう、ヘイト分散しよう
    ヒール薄い→射線意識、ヒールできる位置取り

    みたいな改善まで行かない人が多い、頭使える人は別になくても試合中考えてそれ実行するからね

    • 匿名 より:

      それは自分の話と他人の話が混ざってる
      頭使えないやつに意識してほしいから追加してほしいんだよな

      • 匿名 より:

        どこが混ざってんの?wお前含む、頭使ってない奴はあったところで意味がないからまず本人自体の改革が必要だって話

        歩きスマホして人にぶつかる奴がいます、 そのため看板に「歩きスマホやめましょう」って掲げました、今まで前を見て歩いていた人は看板を見ます、歩きスマホしていた人はスマホに夢中で看板見ません、これでわかるかな?

  24. 匿名 より:

    1の時にあった目標貢献タイムも復活させてくれ

  25. 匿名 より:

    被ヒール多い→俺がフォーカス貰ってる間に何してんの? 被ヒール少ない→ケアないから無理 こういう曲解他責するやつらしかおらんやろ 

  26. 匿名 より:

    ここのコメ欄エアプか自称マスター以上ばっかでほんまおもろい

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    • 匿名 より:

      自称ダイヤの俺がこいつまじか…ってなるコメントが多いから自称マスターかエアプ多いんだろうね。
      自称で名乗るのがマスターが限界な辺り既に察せるものがあるが。

  27. 匿名 より:

    昔低ランクだった頃、タンクに調和付けるゼニor一生ヒルブルシオがいる時の相方サポの責められ率異常だった。悪いの100こいつらなのに

  28. 匿名 より:

    被ヒール量よりポイント関与時間の記載欲しいけどなぁ
    勝つための条件ってキルじゃなくてポイント押すことじゃん??そこ見えるなら、自己中心的なDPSとかペイロ押すタンクとか炙り出せると思うけど

  29. 匿名 より:

    他責したい人しかこの機能欲しがってないしいらんでしょ
    それに被ヒール追加されたことでスタッツ見て立ち回り変えようとか建設的に使うやつがいると本気で思ってんの?ほんとにowプレイしてる?

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  30. 匿名 より:

    オリーサ使ってチームのヒール独占してるアホタンクが味方DPSに他責してるのとか見てられないからな、実装していいよ

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  31. 匿名 より:

    でもタンクにとってはMITよりよっぽど必要な評価だと思うけどな
    逆にMITって何のためにあんの?

    • 匿名 より:

      たくさんいじめられたで賞の確認のため

      • 匿名 より:

        全員が見れるんじゃなくて、サポートプレイヤー個人の戦績として誰にヒールしたかとかのデータを残すってのを実装すればいいのに、便利だと思うが

        • 匿名 より:

          多分君みたいにスタッツを他責材料のためじゃなく自己研鑽に使う思考の人はスタッツなくても自己研鑽するし、数字でしか判断しないアホは100個スタッツ増えたとしても100個他責に使うからマジで意味ないぞ、

          一番すべき奴らはそもそもやらない奴らだから増やしても意味がない、簡単に言おう、勉強しない奴にいくら宿題出しても頭はよくならない

    • 匿名 より:

      それだけ敵の攻撃を盾なりスキルなりで軽減してるってことで、ハルトとかならそれだけ敵にシールドを撃たれてるっていう事になる、
      脳死凸の場合もあるけど、高すぎる=味方がヘイトを押し付けすぎてるってことでもあるし、そんなにMIT稼がないタイプのタンクならなおさら味方がいかに前に出てないかっていうのにもつながる。 

      割とDPSサポこそMIT見たほうがいい

  32. 匿名 より:

    シーズン20でまだこんなこといってんのか(笑)
    そもそもゴミマッチングなんだから放っておけよ。
    バカなんだから

  33. 匿名 より:

    むしろ与ダメを消せあんな無駄な項目
    キルとデスと被ダメだけでいいわ

  34. 匿名 より:

    ナノファームしてるウィンストンがdpsにトロール認定されるし、ヒール貰ってないけどキルも取ってないdpsが正当化されるだけ
    低ランならなおさらdpsは盾裏ペチペチだからタンクの被弾多くて当たり前で、被ヒール量なんて何の意味もないスタッツ
    それなら受けたダメージを載せてほしい。立ち回りガバければ被ダメ少なくてもデス量産できるから、タンクできないタンク、ダメトレで負けてるdps、相方サポの負担になってるサポ、それぞれのロールのトロールを炙り出せると思うけど

  35. 匿名 より:

    盾裏チクチクDPSがドヤ顔で味方批判するの見えてるからヤダ

    • 匿名 より:

      盾裏チクチクでキルできないダイブに殺され続ける役立たずDPS(ヒールしてもキル取れてないから見捨てられてるのにピック変えずに俺悪くないギャン泣き)が増えるのでやめて欲しいですね。

      • 匿名 より:

        ヒールしてもキル取れてないから見捨てられてるのに

        マジで勘違いサポに多いんだけど、必要なシーンで回復もらえてないから回復連呼されてるのに、
        あいつは弱いから回復しない!とか言い出すんだよな、もともとそいつにリソース割いてないから動けてないのに
        マジでこういうサポって隠れた致命的な敗因なんよ

  36. 匿名 より:

    これ実装しないなら回復が必要だ連呼してくるゴミも抹消してくれ

    2
    2
  37. 匿名 より:

    後で反省する時に欲しいけど確実に争いの元になるな

  38. 匿名 より:

    レスバするようなやつは全スタッツ見えなくしてもやめないよ

  39. 匿名 より:

    コメ欄でレスバは草生えるw
    ゲームなんやし楽しくしようよw

    • 匿名 より:

      楽しくしようって意識は間違ってないけど、その「楽しくしよう」が自分本位だからな、
      暴言とかの話でもそうだけど、「楽しくやりたい」ってのがみんながじゃなく、自分がだから気に食わないと暴言吐くし、逆に自分の利敵トロールすら正当化しだす

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