新ランクティア『チャレンジャー』のパッチノートが公開
Redditにて、開発者より新ランクティア『チャレンジャー』のパッチノートが先行公開されています。
内容を下記にまとめました。
Challenger Tier Patch Notes
byu/blizz_winter inCompetitiveoverwatch
新ランクティア『チャレンジャー』のパッチノート
今日のブログで新しいトップ500(チャレンジャーティア)について簡単に説明したことで、オンライン上で混乱が見られたので、予定より早くパッチノートを公開して、どのように機能するのかを正確に確認できるようにすることにしました。
これによって、「パッチノートのプレイテスト」を行う機会にもなります。これはこれまでにやったことがありません。
ここに書かれている各ランクで得られるチャレンジャースコアの値は、リリース時に採用する予定のものですが、私たちのことを知っている皆さんならわかるように、実際にシステムが始まったあと、プレイヤーからのフィードバックをもとにリアルタイムで調整を行うつもりです。
私は今日このスレッドを注視して、出てくる質問に答えます。
それでは、来週公開する予定だった内容をここで発表します。
トップ500がチャレンジャーティアにアップグレード
・ランクマッチでダイヤモンド5以上、またはスタジアムでオールスター5以上の試合に勝利すると、チャレンジャースコアが与えられます。
・各プレイヤーが勝利時に得る正確なチャレンジャースコアは、その試合で最もランクの高いプレイヤーに基づいて決定されます。ランクとチャレンジャースコアの対応表はこのセクションの最後に記載されています。
・ダイヤモンド5またはオールスター5以上で試合に敗北した場合、そのランクで得られるスコアの33%が減算されます。
・敗北時のスコア計算には、試合内で最も高いランクのプレイヤーは使用されません。
・チャレンジャースコアはシーズンを通して記録され、シーズン終了時に0にリセットされます。
・チャレンジャースコアには、シーズンの週を重ねるごとに5%のヒートボーナスが加わります。
例:9週間のシーズンの終わりには、勝利時のスコアが40%多くなります。
・ロールキューで得たチャレンジャースコアは、ロールごとのリーダーボードと総合リーダーボードの両方に適用されます。
・オープンキューとスタジアムで得たチャレンジャースコアは、それぞれ別のリーダーボードに蓄積されます。
・チャレンジャースコアがキャリアプロフィールに追加されました。
・チャレンジャースコアがコンペティティブ進行画面に追加されました。
・これにより、最高レベルのプレイヤーたちのプレイをさまざまなプラットフォームでライブ視聴できるようになります。
・この特権を持つ最初のプレイヤーのグループは少人数で開始し、時間をかけて拡大していく予定です。
・現在クライアントでライブ配信を行っているプレイヤーは、その配信リンクが赤くハイライトされます。
・プレイヤーはリーダーボードに表示されるために特定の勝利数を達成する必要がなくなりました。
・リーダーボードが表示されるまでの時間的な遅延がなくなりました。
・各リーダーボードにはチャレンジャースコアの条件が設けられています。この条件を満たしたプレイヤーはすぐにリーダーボードに表示されます。条件は次のとおりです。
-総合:5000
-オープンキュー:5000
-スタジアム:5000
-コア5対5およびスタジアム内の各ロール:4000
・推薦レベル2が必要です(推薦レベル2はシーズン19以降、新規プレイヤーの初期レベルになっています)。
・スタジアムでは、新しいチャレンジとして25勝の条件が追加されました。
スクロールできるようになり、プレイヤー名で検索できるようになり、「自分の位置へ移動」ボタンが追加され、前述のソーシャルリンクを使っているプレイヤーをフィルタリングできるようになりました。
ダイヤモンド5:30
ダイヤモンド4:32
ダイヤモンド3:34
ダイヤモンド2:36
ダイヤモンド1:38
マスター5:42
マスター4:46
マスター3:50
マスター2:54
マスター1:58
グランドマスター5:70
グランドマスター4:82
グランドマスター3:94
グランドマスター2:116
グランドマスター1:128
チャンピオン5:152
チャンピオン4:176
チャンピオン3:200
チャンピオン2:224
チャンピオン1:248
オールスター5:85
オールスター4:100
オールスター3:115
オールスター2:130
オールスター1:145
レジェンド5:175
レジェンド4:205
レジェンド3:235
レジェンド2:265
レジェンド1:295
このアップグレードにより、既存のリーダーボードは、最高のプレイヤー同士がシーズンを通して競い合うレースへと変わり、より良い報酬と、プレイヤーに対する真の評価をもたらします。
新しい仕組みでは、複数のアカウントを同時にリーダーボードに載せることはかなり難しくなります(もちろん、それでも試みる人はいるでしょう!)。
リーダーボード上のソーシャルリンクは、意欲あるクリエイターや経験豊富な配信者が、自分がどれほど上手いかを世界に示す機会を与えるものです。
チャレンジャースコアは、「上位にとどまるために放置すること」から「常に上位を争い続けること」へ焦点を移し、システムの名誉性を高めます。
シーズンの終わりで上位を取ることは、これまで以上に競争的になるでしょう。それは意図的なものです。
ヒートボーナスによって、シーズンが進むにつれて新たな勝利が少しずつ価値を増していきます。
全体として、私たちは、リーダーボードに載るということは、一時的な高ランクの結果ではなく、継続的な努力による卓越性の追求であるべきだと考えています。
短期間の高勝率で長期間の非アクティブな状態が続く今のような形ではなく、常に上を目指す競争にしたいのです。
