1: 国内プレイヤーさん
たまにタンクやるけど、ザリア相撲が一番おもんないな

2: 国内プレイヤーさん
2出た始めの頃のザリアメタが一番おもんなかった

3: 国内プレイヤーさん
アイツのメインがレーザーなのがいけない
あれが木の葉返しやマトリックスで防げる攻撃ならここまで嫌われることはなかったはず


4: 国内プレイヤーさん
これは確かにありそう

5: 国内プレイヤーさん
これシンメトラとメイにも言えるんだけどビーム属性このゲームで強すぎるんだよな
ほぼ全てのタンクへのアンチと化すからDPSに育てられたザリアとかDPSが処理サボったシンメトラ相手になす術ない
メトラはまだドゥームとか豚で速攻処理するって手段あるけどザリアはタンクだからそう死なないし


6: 国内プレイヤーさん
メイ、モイラ、シンメ、ザリアとかバリア以外全部貫通するからな
メイモイラは火力が低めだからまだわかるけど高火力でビームはゴミ過ぎる
まあビームの弱点は射程が短い事、逆にそれ以外弱点ない


7: 国内プレイヤーさん
タンク目線だとメトラ死ぬほどうざいんだよな ただタンク打ってきてるだけなのにダメ負けするの納得行かないわ
メトラこそ最速でフォーカスして倒して欲しいキャラだわ


管理人
ビーム系キャラはタンクでの回答が少ないから全員で連携して優先的に倒したいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    七夕にビーム反射タンクくださいってお願いすれば良かった

  2. 匿名 より:

    今のゼニヤッタ弱すぎるし尻から常にビーム出るようにしてほしい
    そしたらフランカーも多少なんとかなる
    虹彩の力使えばそれくらいできるだろ

    4
    1
    • 匿名 より:

      度々言ってるけど虹彩の最中に不和と調和つけれるようにしてほしい
      エグめのビートプッシュになれる

      1
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  3. 匿名 より:

    シグマの吸うやつとか木の葉返しとかオリーサのぐるぐるでビームの被ダメ半減ぐらいにしてくれんか

    2
    2
  4. 匿名 より:

    どのゲームでも防御手段を貫通する属性の攻撃はだいたい強い
    ハクスラとかでも物理ダメみたいな軽減・反射されやすい属性攻撃は終盤キツくなったりする

  5. 匿名 より:

    ハードアンチなくしていく方針ならビームも各アビリティで50%カット位にしたほうがいいな
    ビームの弱点である射程距離をさらに減らす方針にするとほんとにアンチ倒すことにしか意味がなくなりそう

    1
    2
  6. 匿名 より:

    ザリアは無視できるから良いけどシンメは機動力もあるしタレットもあって広くエリアを取れるしサブショもでかくて長い

  7. 匿名 より:

    シンメいたらゴリラ出してる
    俺の実力じゃゴリラ以外じゃ難しい

  8. 匿名 より:

    OWはインファイトできるキャラの方がオブジェクト周りの戦闘で強くて当たり前なんだから文句言うなよ、遠くから削ればいいだけだしそこのバランスが崩れたら一気にポーク有利のクソ環境になるわけだし

  9. 匿名 より:

    シグマのフラックスってブラックホールっぽいしレーザー系吸えてもよくね?
    なんならフォーティファイも百式みたいに反射してもいい
    代わりにアーマーに対して特攻つけるとかでさ

  10. 匿名 より:

    シンメはTP固くなりすぎだしヘルスも謎に増やされてそのままだしどっちか削って欲しいわ

    • 匿名 より:

      タレットの減速効果無くすか置ける数減らしてほしいわ
      タレット意識低いチームだとそれだけで勝てる時も負ける時もあるし

  11. 匿名 より:

    これ通常のモードならキャラ変えればわりと何とかなるけど、スタジアムだとシグマとかd.va使うと相手ザリアのときわざわざビルド取っても半減とかにしかならんから何とかして欲しい

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