1月9日に中間パッチが配信

開発者より、1月9日に中間パッチが配信されることが明かされています。

本パッチでは、ドゥームフィストのミシックスキンが登場し、複数のヒーローにバランス調整が実施される見込みです。

皆様、こんにちは。

1月9日(金)にシーズン20のシーズン中盤アップデートが配信されることをお知らせいたします。

今回のアップデートは、基盤となる部分から変更を加える「リベースパッチ」となりますので、ダウンロードサイズが大きくなることをご了承ください。

皆様の中にはご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、このような大規模なアップデートは毎年実施しております。
今回のリベースパッチが皆様にどのような影響があるか、ご説明いたします。

・金曜日のアップデートには、通常よりお時間をいただく可能性がございます。
・今回のリベースは、1月9日(金)に配信されるパッチ適用後の全体的なファイルサイズを削減することを目的としております。
・PlayStationやXboxなどのコンソール機をご利用のお客様は、今後1~2日ほどで「事前ダウンロード」が可能になる場合がございます。 この事前ダウンロードをご利用いただくことで、木曜日のアップデートをよりスムーズに進めることができますが、その分、本体のストレージ容量を消費いたします。
・もし、容量不足によりアップデートが難しい場合は、シーズン中盤アップデートが正式にリリースされ次第、問題は解消されますのでご安心ください。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    バスティオン、シンメ、ヴェンデッタナーフかな?
    ゲンジかリーパーバフしても良いと思うんだよね

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  2. 匿名 より:

    今度はどんなダブスタ調整が来るのやら

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    • 匿名 より:

      どうせまた強化した奴らのナーフくるやろ
      バスティオンのサイズ戻ったら笑えるわ

  3. 匿名 より:

    とりまスキン買う準備はできてる

  4. 匿名 より:

    とりあえずシグマを15に戻すあたりか

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  5. 匿名 より:

    とりまヴェンデッタとかいうチートキャラをナーフしろ

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  6. 匿名 より:

    マーベルはデットプール出すんだから危機感持ってくれよなぁ開発

    • 匿名 より:

      いや待て待て、次のシーズン?から本気出すってかなり前から言ってるし期待していいんじゃないかな

  7. 匿名 より:

    便出たは硬すぎる
    ガードの軽減率下げて移動技のクールダウン上げろ

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  8. 匿名 より:

    ゲンジの手裏剣ちっちゃすぎて全然使い物にならん 技量不足もあるだろうけど今シーズンのアプデでいきなり全キャラ勝手に感度爆上げされて前までの感度がわかんなくなっちゃったところにこれはひどい 勝手に感度爆上げされたのはバグかなんか?

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    • 匿名 より:

      手裏剣くそ適当に投げてるだけで当たってたから残当

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    • 匿名 より:

      サイズアップ前よりましでしょ…
      昔の手裏剣枚数30で遅い投射速度で更に今より小さいサイズでは当てられる気がしない

      • 匿名 より:

        その頃って基準の体力200だからさ
        今のゲンジは弾小さい上で250体力狙わなきゃいけないせいでちょっとガバるだけで確定数増えてキル取れなくなるから、1人で動いてキル狙うムーブのハードルが高い

  9. 匿名 より:

    ドゥームのミシックも来るんかな、楽しみ

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  10. 匿名 より:

    新年のタンクナーフ祭り来そう
    シグマは当然だけど、ところ天の助みたいなとばっちりナーフも絶対あるだろ

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  11. 匿名 より:

    トレにバフが入りそうな気がする
    最近存在感ないし

  12. 匿名 より:

    シグマナーフされてシンメトラナーフされなかったら泣いちゃう

  13. 匿名 より:

    トレーサー大好き運営、弾の調整にバフ入ります

  14. 匿名 より:

    シグマは据え置きにして、対抗するためにラマットラをバフしました。

  15. 匿名 より:

    ワンチャンありそうなのがDPSの回復阻害パッシブに変更加えそう。

  16. 匿名 より:

    タンク一律-50HPとか来ないかな?

  17. 匿名 より:

    DPSなんだしアーマーやシールドピアッサー付かないかな、追加HPやアーマー諸々の純粋HP以外を多少削れやすくするパッシブ
    DPSが守っているのにヴェンデッタが気にせず突っ込んでくる状況少しは改善できるやろ
    DPSフランカーし過ぎてると正面タンクが暴れ、逆にDPS駆けつければ引かないと辛いみたいな押し引き駆け引き出たりせんかな?
    上記追加されるならタンクの生HPちょっと上げても良いと思う

    • 匿名 より:

      DPS現時点で最強のキャリーロールなのにコレ以上強化とか正気か?ヴェンデッタ強いなら自分も使えば?しかもアーマー貫通させて欲しいとか意味わからん、てかDPSでヴェン普通に対処出来るやん、DPSパッシブでアーマー貫通にしたらマジでゲームブッ壊れるぞ

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      • 匿名 より:

        DPSとかいうどれだけ優遇してキャリーロールにしようとも他責の責任感無い奴だけ増えていく最大派閥にして最大の闇のロール

      • 匿名 より:

        今正直タンクよりDPSの方がタイマン強いまであるからな、ヴェンとかリーパーとかバスとかキャラパワータンク超えてる、機動力高いしパッシブで阻害付いてるしヒットボックス小さくて最近のDPSは自己回復持ち増えたからクソ硬いし

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      • 匿名 より:

        最後の1行だけで十分なのに煽りで大半使ってるの最高

  18. 匿名 より:

    これでヴェンナーフならほぼほぼポーク環境だからするなら道連れにしてくれよ?

  19. 匿名 より:

    金曜日更新珍しいな
    大体水曜日なのに

  20. 匿名 より:

    スタジアムフレイヤアッシュの調整もお願いします、フレイヤが強すぎます(小声

  21. 匿名 より:

    下痢

  22. 匿名 より:

    ヴェンデッタ←微ナーフ
    シグマ←元に戻る
    ドゥーム←強化
    トレゲン←強化
    バスティオン←ナーフ

    こうなると思ってる

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  23. 匿名 より:

    シンメナーフでTPが250になるとして
    これ前と同じだから別に使用者としてはなんも辛くないんだよな
    やられると痛すぎるのは体力250になること

  24. 匿名 より:

    とりあえずシンメの体力シールド消して225にして設置物の体力減らしてウルトコスト増やそうか

  25. 匿名 より:

    虚無ポーク環境だけは嫌だ

  26. 匿名 より:

    フレイヤ元に戻してえぇぇん

  27. 匿名 より:

    全DPSのHPを-100にしろ、っていうか使い物にならないようにしろ。
    タンクが最強でいいだろバカブリザード

    • 匿名 より:

      いや、むしろDPSの体力上げてポークキャラの距離減衰キツくしてサブタンクやらせる方針の方が良くないか?
      タンク強化したら現状ただでさえ他責されやすいタンクが更に他責される事になるやん?俺タンクよくやるけどヴェン実装されて快適になったもん

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