新シーズンの全ヒーローパーク変更まとめ

Overwatch 6v6の新シーズンで実装されたパーク変更について、ヒーローデザイナーのLeo氏がKarQ氏の配信で全ヒーローの変更点を詳しく解説しました。

サブロールの追加に伴い、19個の新しいパークが追加され、多くのパークが調整・移動されています。この記事では、先行プレイ段階での全ヒーローのパーク変更をまとめました。

管理人
実際の映像は動画からご確認下さい!

パーク変更の全体方針

今シーズンのパーク変更の主な目的は、サブロールとの重複を避けることです。サブロールが提供する能力と同じ効果を持つパークは削除または変更されました。

Leo氏によると、「サブロールがやっていることと基本的に同じパークを選ばせたくない。すでに持っているものを選ばせたくない」とのこと。

全てのヒーローが新しいパークを得たわけではなく、19個の新パークと多数のリバランス・移動が行われました。

タンクヒーローのパーク変更

D.Va

変更なし

D.Vaのパークに変更はありません。

ドゥームフィスト

変更なし

ドゥームフィストのパークに変更はありません。

ウィンストン

新マイナーパーク:Electric Charge(電気チャージ)

以前の「バリアトス」に代わる新パークです。

プライマリファイアで敵に当てるごとに10%の移動速度を獲得し、最大30%までスタックします。つまり、3人に同時に当てれば最大速度になります。

「バリアトス」はコミュニティで不評でしたが、一部のプレイヤーからは「使い方を理解していない」という声もあったそうです。
新パークは敵を追いかけやすくすることが目的で、特にアナのような逃げるサポートを追い詰める際に有効です。

10%の移動速度上昇は、ウィンストンの基本速度5.5m/sに対して約0.5m/s追加され、トレーサーやゲンジと同じ6m/sになります。

レッキングボール

新マイナーパーク:Multiball(マルチボール)

「パックラット」(ヘルスパックの回復量増加)に代わる新パークです。

マインフィールド使用後5秒以内にQを再度押すと、さらに7つのマインを展開できます。

Leo氏によると、「パックラット」が削除された理由は、DPSのサブロール「フランカー」がヘルスパック回復量を増やす効果を持つため、サブロール間でデザインスペースを明確に分けたかったからだそうです。
レッキングボールはDPSではありませんが、その能力をFlankerサブロールに集約させることで差別化を図りました。

「Multiballは、押す側にとっては楽しい」というのが開発側の見解です。廊下の両端にマインを展開して敵を挟み撃ちにするなど、エリア拒否能力が大幅に向上します。

マウガ

Kinetic Bandelier(キネティック・バンドリア)のバフ

以前はチャージ全体の時間で弾薬をリロードしていましたが、最初の1秒間に全弾薬がリロードされるようになりました。チャージをすぐにキャンセルすれば、即座にフルリロードできます。

これにより、射撃を中断する時間を最小限に抑えられるようになりました。

オリーサ

変更なし

オリーサのパークに変更はありません。

ロードホッグ

変更なし

ロードホッグのパークに変更はありません。

ザリア

新マイナーパーク:Extra Oomph(エクストラウーンフ)

「スポッター」がメジャーからマイナーに移動し、移動速度が30-40%から20%に調整されました。

セカンダリファイアでエネルギーを獲得していたパークに代わり、バリアが展開されている間にビームでダメージを与えるとエネルギーを獲得できるようになりました。
自分または味方にバリアを付与している状態でプライマリファイアを当て続けることで、約10エネルギーを獲得できます。

通常、各バリアは最大40エネルギーを与えますが、このパークを使えば最大50エネルギーまで到達可能です。Overwatch 1の仕様に近づきましたが、ビームを外さないことが条件です。

ドミナ(新ヒーロー)

新ヒーローのため、パーク変更はありませんが、各パークの詳細を紹介します。

マイナーパーク:

Efficient Design:バリア展開時に50シールドを即座に獲得し、パッシブヘルス回復を開始

Extended Power:プライマリファイアの射程が25mから30mに延長(防御的vs攻撃的な選択)

メジャーパーク:

Crystal Charge:クリスタル爆発が敵を30%スロー(2秒間)

Power Move:シフト能力で敵をバリアに押し込むと、バリアが壁として機能してスタンさせる

Power Moveは非常に強力で、ブリギッテのウィップショットパークと同様の仕組みです。不安定なオリーサを壁として利用してスタンさせることも可能かもしれません。

ハザード

変更なし

新ヒーローのため、既存のパークがそのまま実装されています。

ジャンカークイーン

変更なし

ジャンカークイーンのパークに変更はありません。「Willy Willy」というパーク名は、オーストラリア人のKusta氏が名付けたらしいです(オーストラリアで竜巻・砂嵐を意味する俗語)。

ラマットラ

変更なし

ただし、Alec氏が以前の配信で、復讐の渦(渦を任意で起爆できる能力)がベースキットに組み込まれる可能性を示唆しています。実装時期は未定ですが、次シーズンまたはその後になるかもしれません。

ジェットパックキャットなど飛行ヒーローが増えたため、渦の射程を延ばしてほしいという要望も出ています。

ラインハルト

復活パーク:Crusader's Shield(クルセイダーズシールド)

今シーズン唯一の復活パークです。

以前の「Barrier Recharge」(チャージ中にバリアを回復)に代わり、シールドを展開している間にHP回復速度が向上します。

「多くのプレイヤーが古いパークを恋しがっていたコメントを見た。私たちも恋しかった」とLeo氏。危険な状況で後退してバリアを張り、素早くヘルスを回復できます。

シグマ

変更なし

シグマのパークは非常に優れているため、変更の必要がなかったとのことです。

ダメージヒーローのパーク変更

バスティオン

変更なし

バスティオンのパークも優れているため、変更はありません。

エムレ(新ヒーロー)

Leo氏が直接パーク設計に関わった新ヒーローです。

マイナーパーク:

Suppressive Security:アルティメット中のライトラウンド(左クリック)が敵をスローさせる。ヘビーラウンド(右クリック)を当てやすくするためのユーティリティ

Enhanced Agility:サイフォンブラスター(ピストル)を構えていない時の移動速度が向上。Leo氏のお気に入りパークで、リスポーン後の復帰やローテーションが高速化されます

メジャーパーク:

Heat Sink:サイフォンブラスターの直撃がヒート消費を回復し、持続時間が0.1秒延長。さらに80%ライフスティールが付与され、直撃で最大32HP回復。ロードホッグなど大型ヒーローに接近して連続ヒットさせれば、ほぼ無限に使用可能

Cyber Adhesion:グレネードが敵や壁に貼り付き、直撃で40ダメージ追加(通常110ダメージ+40で合計150ダメージ)。予測不可能なバウンドを排除し、確実にダメージを与えられます

エムリーはグレネードジャンプも可能で、サイフォンブラスターと組み合わせれば非常に高い位置まで到達できます。ソルジャー76のプレイヤーが好むクラシックなFPSスタイルのヒーローです。

ジャンクラット

変更なし

Leo氏はジャンクラットメインですが、今回は変更なし。ジェットパックキャットなど新しい飛行ヒーローに対しては苦戦する可能性があります。

メイ

変更なし

メイのパークに変更はありません。

ソルジャー76

新マイナーパーク:Helix Propulsion(ヘリックスプロパルジョン)

ヘリックスロケットの弾速が50%向上します。ジェットパックキャットのような飛行ヒーローに対抗しやすくなります。

以前のパークは、Sharpshooterサブロール(キルでリロード速度向上)と重複していたため削除されました。

Tactical Salvoのバフ:

アルティメット中のヘリックスロケットのクールダウンが80%短縮される効果に加え、ロケット発射時にプライマリファイアが中断されなくなりました。以前は発射の隙間がありましたが、今は連続して射撃できます。

シンメトラ

変更なし

シンメトラのパークに変更はありません。

トールビョーン

新マイナーパーク:アルティメット中に追加のOverload

ソルジャー76と同様の理由で、弾薬関連のパークが削除されました。

新パークは、アルティメット発動時に自動的にOverloadが再発動します。これはラマットラのアルティメットがネメシスフォームを発動させるのと似た仕組みです。

Overloadがクールダウン中でも、アルティメットを使用すれば即座に再使用可能になります。モリーガン(マルチガン)で敵を攻撃しながら、強化された状態を維持できます。

エコー

Focusのバフ

Focusing Beamの射程が4m延長され、使用中の移動速度が10%から20%に向上しました。

ファラ

新メジャーパーク:Rocket Salvo(ロケットサルヴォ)

「Sky Spy」(コンカッシブブラストで敵を視認)に代わる新パークです。ファラはReconサブロールに変更され、パッシブで敵を視認できるようになったため、重複するパークは削除されました。

移動アビリティ使用後、次のロケットが2発の螺旋ロケットと共に発射されます。中央のロケットは120ダメージ、両側の小型ロケットは各40ダメージで、合計200ダメージです。

トレーサー(175HP)を至近距離で撃てば即死させられます。ジャンプジェットまたはジェットダッシュを使用すると、UI右下に上向き矢印が表示され、次のショットが強化されます。

ソンブラ

新マイナーパーク:Highspeed Bandwidth(ハイスピードバンドウィズ)

「Healthy Hacker」(ハックしたヘルスパックでソンブラがオーバーヘルスを獲得)に代わり、ハックしたヘルスパックが味方にも移動速度とオーバーヘルスを付与します。

Flankerサブロール(ヘルスパック回復量増加+オーバーヘルス付与)と組み合わせると、非常に強力なサポート効果を発揮します。

アンラン(新ヒーロー)

新ヒーローのため、パーク変更はありませんが、各パークの詳細を紹介します。

マイナーパーク:

Smolder:敵を完全に着火させると、燃焼時間が延長され、より多くのダメージを与えます。セカンダリファイア(扇)は燃焼中の敵に対して48ダメージ(通常24ダメージの2倍)、しかも貫通します

Heat Shield:アルティメット使用時に50オーバーヘルスを獲得し、ヒットした敵1人につきさらに50追加。最大6人にヒットすれば350オーバーヘルスを獲得可能

メジャーパーク:

Short Fuse:インフェルノラッシュ(左シフト)のクールダウンが1.5秒短縮。敵を複数ヒットし続ければ、ほぼ連続使用可能

Hungering Blades(Dancing Blaze):無敵状態で敵をスラッシュするアビリティで、ヒットした敵1人につき50HP回復。リーグ・オブ・レジェンドのマスター・イーに似た動きをします

Heat ShieldとHungering Bladesを組み合わせることで、異常にタフなアンランを構築できます。

ゲンジ

変更なし

ゲンジのパークに変更はありません。

リーパー

変更なし

ただし、Alec氏が以前の配信で、Dire Triggers(長距離ショット)がベースキットに組み込まれる可能性を示唆しています。実装されれば、別のパークに置き換えられるでしょう。

トレーサー

新マイナーパーク:Colonel Dash(カーネルダッシュ)

ブリンクの距離が20%延長されます。通常7.5mから9mに増加します。

Blink Packsがメジャーに移動:

以前はマイナーパークでしたが、メジャーに昇格しました。

新メジャーパーク:Recall Overhealth

リコール使用時に50オーバーヘルスと20弾薬を獲得します。以前のブリンク回復パークは削除されました。

Blink PacksはFlankerサブロール(ヘルスパック回復量増加)と相性が良く、ミニヘルスパック(通常75HP)で150HP回復し、トレーサーをほぼ完全回復させます。

ヴェンデッタ

新マイナーパーク:Extra Edge(エクストラエッジ)

斬撃飛ばしのリソース消費が25%軽減され最大3発→4発に増加します。

Relentlessがメジャーに移動:

以前はマイナーでしたが、メジャーに昇格。キルごとに攻撃速度5%増加し、スタックします。

Extra EdgeとRelentlessを組み合わせることで、戦闘に入る前に素早くスタックを構築できます。

ベンチャー

変更なし

ベンチャーのパークに変更はありません。ただし、Exhilarationパークは非常に強力だとLeo氏は述べています。

アッシュ

新マイナーパーク:Double Barrel(ダブルバレル)

以前のノックバック距離増加パーク(12%増加)に代わり、コーチガンで敵をノックバックした後、もう一度使用可能になります(ノックバック量は減少)。

ただし、配信中にバグが発生し、敵にヒットしなくても2回使用できる現象が見られました。修正される可能性があります。

キャスディ

新メジャーパーク:Rolling Roundup(ローリングラウンドアップ)

Sharpshooterサブロール(クリティカルヒットでコンバットロールのクールダウン短縮)と重複していた「Gunslinging」に代わる新パークです。

コンバットロール時、リロードした弾丸1発につき15HP回復します。6発リロードすれば90HP回復です。

右クリック→ロール→右クリックという連携で、タンクを素早く削りながら自己回復できます。Sharpshooterサブロールと組み合わせれば、クリティカルヒットでロールを頻繁に使用でき、連続回復が可能になります。

Leo氏は「Silver Bullet」がお気に入りのパークだと述べ、新しいメジャーパークが右クリックを強化するか置き換えるかという明確な選択肢を提供している点を評価しています。

ハンゾー

新メジャーパーク:Frost Arrow(フロストアロー)

Leo氏のお気に入りパークの1つです。

Rキーを押すと、次のショットが爆発性のフロストアローになり、敵を35%スロー(2秒間)させます。

矢は青く光り、敵に直接当てる必要はなく、AoE爆発でスローを付与します。射程外でも爆発ダメージとスロー効果が発生します。Storm Arrowと組み合わせると、最初の1発が壁で跳ね返り、2発目で爆発します。

レッキングボールの突進を止めたり、ハンゾーが苦手なプレイヤーが最初のショットでスローさせて次のヘッドショットを狙いやすくすることができます。

Dragon Furyがマイナーに移動:

メジャーからマイナーに降格し、効果も30%から20%に調整されました(持続時間も2.5秒から1.5秒に短縮された可能性あり)。

ソジョーン

変更なし

ソジョーンのパークに変更はありません。

ウィドウメイカー

新メジャーパーク:Those Bite(ゾーズバイト)

チャージを最大125%まで可能にし、敵を貫通します。

通常のヘッドショットは300ダメージ(200HPヒーローの2.5倍)ですが、125%チャージでは約375ダメージに達し、バスティオン(350HP、アーマー含む)を一撃で倒せます。

ただし、100%チャージまでの時間は変わらず、125%まで溜めるには追加時間が必要なため、実質的な発射レートは低下します。

貫通効果は非常に稀で、敵が完璧に一直線に並ぶ必要があります。実戦ではほとんど発生しないでしょう。Leo氏も「125%のダメージ増加の方が貫通よりも重要」と述べています。

サポートヒーローのパーク変更

アナ

変更なし

アナのパークに変更はありません。TacticianサブロールでナノブーストがOverchargeを付与するようになりましたが、パーク自体は変更されていません。

バティスト

新マイナーパーク:Expanded Field(エクスパンデッドフィールド)

イモータリティフィールドの半径が30%拡大されます。シンプルながら非常に強力で、味方がフィールド外に出てしまうミスを防ぎます。

Automated Healingがメジャーに移動:

以前のマイナーパークがメジャーに昇格し、回復量が25HPから40HPに増加しました。

Leo氏はバティストメインで、ライブサーバーではAutomated Healingを常に選んでいたそうです。トレーサーやファラのような素早いヒーローを自動的に回復でき、視覚的にもクールだとのこと。

ジェットパックキャット(新ヒーロー)

新ヒーローのため、パーク変更はありませんが、各パークの詳細を紹介します。

マイナーパーク:

Claws Out:6秒ごとに近接攻撃が強化され、出血ダメージを与える。Leo氏は猫を2匹飼っており、今週も猫に引っかかれたそうです(「猫はこのパークを取った」)

Transport Shielding:味方を運んでいる間、75シールドを獲得

メジャーパーク:

Headbutt:十分な速度で飛行中、敵をノックバックできます。画面にバーストエフェクトが表示されると発動可能

Territorial Purr:Purrの回復が近くの敵にダメージを与えるようになりますが、ノックバックは削除されます。1v1のサバイバルツールとして有効

Leo氏のお気に入りはClaws OutとHeadbuttの組み合わせで、敵に突進して近接攻撃し、Purrで自己回復しながら戦うスタイルです。

ルシオ

変更なし

ルシオのパークに変更はありません。

ゼニヤッタ

新マイナーパーク:10% Life Steal on Discord

アルティメット中に全員をディスコードするパークに代わり、ディスコードオーブを付けた敵へのダメージで10%ライフスティールを獲得します。

ボディショットで約9HP、ヘッドショットで約10HP回復します。これにより、ゼニヤッタが以前は自信を持てなかった1v1の状況で有利になります。ウィンストンやゲンジとの対決で、わずかな回復が勝敗を分けることがあります。

セカンダリファイア(5発のオーブ)でも機能し、大きな回復バーストを得られます。

キリコ

Foxtrotのバフ

以前はクールダウン短縮効果がありましたが削除され、代わりに移動速度ボーナスが2秒から4秒に延長されました。

ただし、クールダウン短縮が削除されたため、全体的にはナーフと見なされています。コミュニティではキリコのナーフに対する不満が多いですが、内部データでは勝率が低いとのこと。

ライフウィーバー

新マイナーパーク:Pedal Protection(ペダルプロテクション)

「Pedal Power」(攻撃速度増加)に代わり、プラットフォーム上の味方が回復を受けるようになりました。攻撃速度はニッチすぎて使いづらかったためです。

プラットフォームに味方を乗せると、通常は危険な状況ですが、今は回復効果で生存しやすくなります。

新マイナーパーク:Dashing Escape(ダッシングエスケープ)

ダッシュ距離が30%延長されます。以前のダッシュ後回復増加パークに代わるものです。クールダウンが短いため、頻繁に長距離を移動できます。

新メジャーパーク:Sow the Seed(ソウザシード)

ヒーリングブラスターモード中に近接攻撃ボタンを押すと、前方に種を投げます。味方が拾うとオーバーヘルスと移動速度を獲得します(自分では拾えません)。

Super Bloom(攻撃的パーク)とは対照的に、チームサポートに特化したパークです。

以前のクレンズ効果(Life Grip)は削除されましたが、燃焼効果を持つヒーローが増えたため、ベースキットに追加すべきだとの意見が出ています。

マーシー

パッシブ変更

マーシーの固有パッシブ(高速回復)がサブロールに組み込まれましたが、効果が弱まったため、補償としてライブサーバーのサポートパッシブがマーシーに追加されました。

モイラ

切り替えコアレッセンスのバフ

効果が25%から30%に増加しました。小さなバフですが、強化されています。

ブリギッテ

変更なし

ブリギッテのパークに変更はありません。

イラリー

Solar Flareのバフ

以前は回復エネルギーを消費する必要がありましたが、現在は消費不要になりました。

プライマリファイア使用中に即座に100HP回復(AoE)し、クールダウンは8秒から10秒に延長されましたが、リソース不要になった代償です。

イラリーの回復ビームは115HP/秒で、ゲーム内で最も高いHPSの1つです。Solar Flareを組み合わせれば、短時間で大量回復が可能です。

ジュノ

変更なし

ジュノのパークに変更はありません。

ミズキ(新ヒーロー)

新ヒーローのため、パーク変更はありませんが、各パークの詳細を紹介します。

マイナーパーク:

Remedy Aura:戦闘に参加し続けるとリソース生成速度が向上

Expose Soul:ダメージを与えた敵が追加ダメージを受ける(ミズキ本人のみの効果、チーム全体ではない)

メジャーパーク:

Healing Bounce Extension:回復が4人にバウンスし、各バウンスで回復量が10ずつ増加(合計180HP回復可能)

Quick Step:人形にテレポートしている間、味方全員に移動速度バフを付与

味方の足元が緑色に光っている場合、移動速度が向上しています(配信中はバグで表示されませんでしたが、実際には機能していました)。

ウーヤン

変更なし

ウーヤンのパークに変更はありません。

まとめ

今シーズンのパーク変更は、サブロールとの差別化を主な目的としており、重複する効果を持つパークは削除または調整されました。

19個の新パークが追加され、多くのパークがマイナーからメジャーへ、またはその逆に移動しました。

特に注目すべき変更は以下の通りです:

レッキングボールのMultiball:マイン地獄の到来

ハンゾーのFrost Arrow:スロー+AoE爆発

ウィドウメイカーのThose Bite:125%チャージ+貫通

キャスディのRolling Roundup:ロールで大量回復

エムレ:クラシックFPSスタイルの新ヒーロー

また、ラマットラのVengeful VortexリーパーのDire Triggersが将来的にベースキットに組み込まれる可能性が示唆されています。

全体として、今回のパーク変更は多様なプレイスタイルの選択肢を提供し、各ヒーローの戦術的な深みを増すことを目的としています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウィドウ125%チャージ楽しみ

    8
    50
  2. 匿名 より:

    LWでGM行ったから強化嬉しい
    チャンピオン目指します。

    12
    25
  3. 匿名 より:

    LWのクレンズデフォルトを検討ってなんやねん
    弱いんだしいいやろ別に、OPになることないんだし

    39
    3
  4. 匿名 より:

    エコー強くね?

    12
    1
    • 匿名 より:

      パークはコピー強化が結局軸になるだろうし暴れそうなクソ猫対策でビーム強化しておくのは普通にアリだと思うよ

  5. 匿名 より:

    LWは基本性能じゃなくて外付けキットの方をやたら弄りたがる

    13
    1
  6. 匿名 より:

    シンメ弱体化しろ

    8
    12
  7. 匿名 より:

    エコーはボムパークが強いので選ばれないビームパーク強化はしゃあないけど、ハンゾーは何?そうゆう設定のキャラじゃないの?今まで当てる人は当ててた…それでいいじゃん

    3
    15
  8. 匿名 より:

    ファラの200ダメ、タンクが撃たれてもかなり致命傷なんだが

    6
    2
  9. 匿名 より:

    キャス強すぎてフランカー涙目

    19
    • 匿名 より:

      キャスはマジでフランカー絶対殺すマンだな
      フラバン外したらワンコンでワンチャン負けてたのが雑にロールするだけで圏外まで回復できるから負ける方が難しいレベル

      • 匿名 より:

        うーん今回の追加機動力高いしフラバン届かなくする害悪とか無効化する奴多いから
        連射の出番そんなになさそうなのんがなぁ
        どう考えても飛行キャラの時代が来くるし疑似飛行による遠距離化の波で適正距離的には不利になるからキャラとしてはキツイシーズンになるぞ
        ずーと接近拒否2発になったアッシュと追加の炎上キャラがセットで出るだろうし

  10. 匿名 より:

    バリアトスも結局よくわからんかったが、ウィンストンのスピードが上がってどうなるかもよくわからない

    • 匿名 より:

      いいてすね!

    • 匿名 より:

      スタジアムウィンストンには無重力スーツってアイテムがあってな
      これはウィンストンの移動速度を大きく上げるアイテムで、ウィンストンがスタジアム最強生物になった理由の4割くらいは担ってると思うんだがそれと同じようなパークに見える

  11. 匿名 より:

    ラマとリーパー使うからこれにはニッコリ

  12. 匿名 より:

    キリコの鈴のメジャーぶっ壊れてたからな

    26
    2
  13. 匿名 より:

    バティのパーク満足してたのに。
    イモの大きさ変わってもCT重すぎてな

    15
    1
  14. 匿名 より:

    ハルトのパークはマジでなんで消したのか謎レベルだったからな
    ラマットラの渦爆破もリワークしろレベルでいらんパークだろ

    8
    5
  15. 匿名 より:

    ソンブラ、リワーク後はサポに転向するのが確定でもしてんのかな

    2
    6
  16. 匿名 より:

    キリコ弱いな使うんじゃねえぞ要らねえから

    12
    17
  17. 匿名 より:

    LW、まじめにゲンジと組むのめちゃ強くね?
    と思ったけどメジャー取るまではかなり厳しいか。いやでもペタルを敵陣地の高台とかに設置して、敵地での回復スポットとして使ったりすればワンチャン…?

  18. 匿名 より:

    キリコは勝率低いけど、使用率が高いせいでこんなナーフばかりの調整なのかな?
    どんどん微ナーフされてるけど必要なかったと思うけどな〜

    3
    16
  19. 匿名 より:

    炎上だらけの過去最悪のシーズンがきそうで怖いんだが 

    3
    10
  20. 匿名 より:

    速度減少だらけで、またハムスターがイジメられる

    2
    2
  21. 匿名 より:

    ソンブラこのタイミングでの強化怖すぎるな
    一番リワークのタイミングとしてもいいからガッツリ変えられそう

  22. 匿名 より:

    ミズキ全部強そう

  23. 匿名 より:

    ルシオotpの自分としては最近近接DPS多いの嬉しい弾き飛ばして味方守るの気持ちいい

    6
    1
  24. 匿名 より:

    > コミュニティではキリコのナーフに対する不満が多いですが、内部データでは勝率が低いとのこと。
    意味不明な文章

    24
  25. 匿名 より:

    ベンチャーのExhilarationパークってどれのことだ?

    • 匿名 より:

      マイナーのアルティメット中にクールタイム短縮するやつ

      もう一方のバロー中のドリルダッシュの距離が伸びるやつは一生使わないので、以前の壁越しに見えるやつに戻してはくれんかのう…

  26. 匿名 より:

    ゴリラのバリアトス 最初ちょっと前に置けるだけだと思ってたけどジャンプしながら使うものだと知って感動した
    説明ないからわかりづらい

  27. 匿名 より:

    ウィドウ来た!!!!
    次シーズンからほとんどのタンクがクリティカル軽減を失うし、メジャーパークさえ取れればほぼすべてのタンクを2パンで葬れる
    タンクにしばかれてた不遇の時代も終わるわ、まじでナイス

    8
    12
  28. 匿名 より:

    さらにdpsの火力バフしてて草
    OWってチームゲーだよね?

    3
    5
  29. 匿名 より:

    DPSの火力と自己ヒール追加してるのにタンクの火力増加なし
    ゴリラとかどうしたらいいんや

    9
    1
  30. 匿名 より:

    ファラの一撃200は犯罪すぎる
    吸引コンカの時みたいにheesangが無双してナーフされる未来が見える

    11
    1
  31. 匿名 より:

    バティのパークこんな調整ならいじらないで欲しかった
    横移動と追尾回復2択は重い

    7
    2
  32. 匿名 より:

    ねえみんな、鬼強化ソルジャーについても語ろうよ、、

    1
    6
    • 匿名 より:

      ヘリックス直撃で死ぬの不快すぎるから実は嫌だわ

      3
      2
    • 匿名 より:

      ソルジャーくん猫と組むのと猫を相手するのどっちもやれそうだから、ワンチャンニッチピックとしてはありなんじゃ?と思ってる

  33. 匿名 より:

    パークの調整は面白そう
    あとは本体性能のナーフ情報早く知りたい

    シグマ、イラリー、ヴェンデッタ、シンメトラあたり

    2
    6
  34. 匿名 より:

    キリコどんだけ弱体化すんねんって思ったけどメディックのパッシブでトントンか?

  35. 匿名 より:

    ウィンストンの説明に足の速さが書いてあるけどトレゲンて足速かったんやな
    アプデ次第だけどアンランも安定して強い可能性ありか

  36. 匿名 より:

    なんかタンクサポのナーフとDPSのあからさまなバフを感じる
    インフレインフレでMOBAよりもスタジアム化したCoDみたいになりそう
    スタジアムは調整テスト用の中身エクスペリメンタルモードみたいなものだから

  37. 匿名 より:

    はじめはカオスで楽しめるかもだが、早々に不満噴出だろうな
    性能を尖らせれば尖らせるほど大味になるし
    あとゲンジきつそう

  38. 匿名 より:

    トレーサー死んだか…?

    1
    1
  39. 匿名 より:

    ダイブするならキャスBANかな

    • 匿名 より:

      誰もダイブしないほうが珍しいからキャスBAN固定だな!
      ファラも強いだろうから出したいし

    • 匿名 より:

      たぶんネコ軸で空戦やるメタになるから空中にいる敵が苦手なダイブキャラには極寒環境だからそもそもダイブしたがるやつ居ないと思う。
      ダイブキャラ出たとしてもトレーサーとかゲンジベンチャーが絶滅しててエコーになると思う。

  40. 匿名 より:

    地味にゼニ弱体化だと思うけどどう?

  41. 匿名 より:

    ハックしたパックとった味方は
    オーバーヘルス+移動速度プラスって
    やばい事書いてないか?

    流石に持続時間短いことを祈る

    • 匿名 より:

      と思ったら動画でてたから見りゃいいだけだった

      オーバーヘルスは+50
      移動速度25%アップ
      オーバーヘルスは4秒後から徐々に減る

  42. 匿名 より:

    ハザード
    変更なし

    新ヒーローのため、既存のパークがそのまま実装されています

    ハザード君はタンクの中なら一番新しいもんな・・・

  43. 匿名 より:

    ウィドウいつもならもっと騒がれそうなのに
    今の環境のせいで気にしてる人ほとんどいなそうw

Twitterでフォローしよう