Reddit より

My early Stadium tier list
byu/UberRiley inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
私の初期スタジアムTier表
数十試合プレイした時点での感触です。アナとジュノはまだ使用・遭遇が少なく自信がありませんが、他はほぼ固まりました。


2: 海外プレイヤーさん
メイは最低でもB、できればA。
アイスボールでポイントで長時間粘れるし、敵ラインハルトを何度も足止めできた。


3: 海外プレイヤーさん
ルシオはラッシュでこそ真価を発揮する。
スピード管理とビートの回転率、アンプでのオーバーヘルスが強すぎてSに置かない理由が見当たらない。


4: 海外プレイヤーさん
ジュノをSに入れないのは有り得ない。
トーピードを連射するだけで勝てる。序盤こそ厳しいが、回り始めたら試合を支配する。


5: 海外プレイヤーさん
ルシオメインだけど、同格のジュノやキリコに比べたら価値は落ちると思う。
個人的にはジュノとキリコをS、ルシオとオリーサをBに下げたい。


6: 海外プレイヤーさん
アッシュは武器パワー全振りが楽しい。
燃焼弾+25%追加ダメでタンクすら溶ける。

7: 海外プレイヤーさん
キリコで攻撃速度を限界まで盛ると止まらなくなる。
跳弾お札にダブルスズ、誰も追いつけないヒールとDPSを同時に叩き込めるぞ。

管理人
ブープ極振りのルシオ楽しすぎてヤバイ
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    メイCでアッシュAは流石になんかちがう気がする

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    • 匿名 より:

      タンクはハルト安定すぎる
      強さ自体はJQが上だと思うけど、JQはザリア出されるとキツいし、そのザリアはハルト出されるとキツい
      JQとハルトは腕次第だから、まぁハルト選ぶわな
      むしろここに入れないオリーサとDvaが不甲斐ない

      • 匿名 より:

        なんで俺は返信で書き込んでんだ
        ゴミすぎてごめん

        • 匿名 より:

          木主です めちゃくちゃ心優しくて笑っちゃったわ
          気にしなくていいし言ってることも同意だから下に埋まらなくてよかったよ

      • 匿名 より:

        クイーン、途中で傷解除されると追加ライフつく奴取ると対ザリアもキツくないんだよなあ
        ヒットスキャン強いからザリア自体なんか微妙

    • 匿名 より:

      アッシュはソルキャスの下位互換
      こいつとアナはスタジアムだとなんか強みがない

  2. 匿名 より:

    そんなに参考にならないな
    ずれすぎてる

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  3. 匿名 より:

    まだちょっとしかやってないんだけどマージーそんな強いのか
    普段あんなに嫌われてるのにスタジアムだと何が強いんだ?

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    • 匿名 より:

      ウルト発動中回復とブーストを両立出来るやつとか、リザレクトをスタック型(1R3回まで)に出来たり。
      他にもまだ色々あるけども。
      多分キャスディとソルジャーがここまで強くなかったらSのTiaに居ないと思う。

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      • 匿名 より:

        キャスソルとの相性良いのは間違いないけどそもそもいなくても間違いなく最強サポの一角な性能してる

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        • 匿名 より:

          それ。ヒール量えぐいし、リザレクト成功時にウルト5秒間使えるやつと、ウルト時、回復とブーストを近くの味方にくっつけるやつ使われたらまじで何も出来ない

    • 匿名 より:

      まず環境トップのソルジャーとキャスディとの相性が抜群に良い
      次に複数ヒールが可能で回復力もバカに出来ないレベル(通常のルシオのアンプ以上)
      トドメに蘇生をクソ速くできるからシャレにならない

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    • 匿名 より:

      パワーは基本武器の方だけ盛れば良い
      機動力が高い
      専用装備もパークもかなり強力お手軽なものが多い
      このルールの蘇生がクッソ強い

      辺りが理由かな
      難点はデバフ系が無いくらいか

      • 匿名 より:

        パワーかスキルどっちか1つだけ挙げとけば強いキャラは大体スタジアムで強いよな

  4. 匿名 より:

    ランク帯によって全然評価変わると思うけどね
    上位帯以外はジュノは強いと思うけどちゃんとわかってる人が集まればロケットなんてちゃんと避ければ問題ない
    ソルジャーも相手にするのを慣れればロケット撃った後に隠れる事を徹底すれば平均的キャラ
    よくわかってない人ばかりだから今はソルジャーのオートエイムで瞬殺出来るけど。
    強さは置いといて確実に弱くて味方に使って欲しくないのはゲンジ、DVA、メイ

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    • 匿名 より:

      言うて乱戦中にトーピード避けるの無理じゃね?ちょっとでも油断したらHP吹き飛ぶ誘導弾とか脅威でしかないんだけど。上手い人ほど避けにくいタイミングで撃ってくるし

  5. 匿名 より:

    エアプで草

  6. 匿名 より:

    ゲンジマンそんな弱いんか
    結構活躍できるから強いとおもてた

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    • 匿名 より:

      いるだけでほぼ負けってくらい弱い
      相手が同じくらい足引っ張ってるのいるならなんとか勝てる

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    • 匿名 より:

      とにかくパワーが弱い。そして性能発揮するのにPSがかなり必要
      一方キャスとソルジャーはあまりにもハードルが低く天井が高い
      そういうこと

    • 匿名 より:

      火力も耐久力もどんどん盛られてくから真っ当にフランカーするのはかなり難しい
      あとパークも装備も控えめな性能してるものが多いってのも大きい

    • 匿名 より:

      そもそも普段からのゲンジ使いがいない感じがする
      一生正面で戦ってる人とか壁登りあまり使わないとか言う人が多いイメージ
      まぁ強くはないのは確かだと思う

    • 匿名 より:

      ゲンジとかアビリティで戦う系は積極的にクールタイム下げてくれないと話にならん
      遠距離は言わずもがなヒットスキャンが強いし、近距離もソルキャスはオートエイムでめちゃくちゃきつい
      パワーも終わっててアッシュはコーチガン炎上パワー取るだけで簡単に追加100ダメージとか出してるのにゲンジは追加25%ダメージ(アビパワー無強化なら追加12.5ダメージ)とか、手裏剣連続で当てた直後の風切りで追加10%、最大50%(無強化なら25ダメージ)とかだからな、不遇すぎる

  7. 匿名 より:

    ああ黎明期って感じするね
    後から始めた方にスタジアムって最初こうだったんだよって言うのが楽しみ

  8. 匿名 より:

    DVA最弱だけは大体固定なの草

  9. 匿名 より:

    ゲンジはアンチみたいなキャラが結構強くて多いしでな

  10. 匿名 より:

    強いビルドってまだあんまり広まってないんだな

  11. 匿名 より:

    ブロンズ帯で暴言吐くやついて草
    死ね

  12. 匿名 より:

    これ報酬目的じゃなく楽しいからプレイしてる人どれくらいいるんだ?ホントにつまらんのだが

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    • 匿名 より:

      すまんくそおもろいからレジェンド目指してるわ
      今エリート1

    • 匿名 より:

      なんかプレイしたいキャラ全ロールいねぇなぁくらい飽きてるのにOWしたいなって時には面白いよ

      • 匿名 より:

        あれ結構楽しんでる人いるのね
        自分のプレイがおかしいのか

        • 匿名 より:

          ルールが変われば好き嫌いの差は出るだろ
          5vs5ロールキュー派と6vs6オープンキュー派がいて、スタジアム派が追加されただけだ
          どれが優れてると言い合うより、好きな人が好きなモードで遊んでればいいだけよ

      • 匿名 より:

        プレイというか、合う合わないってだけだと思う
        既存のルールとスタジアム両方好きな人もいれば、既存のルールの方が好きな人だっているしスタジアムの方が面白いって人もいる
        選択肢が増えたんだと思えばいいよ

  13. 匿名 より:

    スキン(苦しみの証)

  14. 匿名 より:

    Dvaは性能自体はそんなに弱くないし、DMとブーストでソルジャーに強く出れるのは良いと思うけど、相手にザリア来た時がな…JQの引き寄せもダルいし…

  15. 匿名 より:

    キャスディとマーシーの二人は間違いなく文句なしに強い
    特にマーシーはウルトが弱いっていう弱点が逆にウルトがクソ強いっていう評価に逆転するせいで安定力もヒール力も高ければウルトでエンゲージもカウンターもこなせる万能ヒーラーになっちゃってる
    ピックされやすいジュノとの相性もいいのがなお良しというかサポはジュノマーシー固定でいい

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  16. 匿名 より:

    味方にバリアぶん回して自分はポイント抑えるだけのザリアも結構強いと思うんだがAなんか

  17. 匿名 より:

    オリーサどう戦えば良いんや?

    • 匿名 より:

      一番わかりやすいのはフォーティファイで自己ヒールしながら居座る感じじゃないか?
      オーバーヒートの炎上ビルドは俺には上手く扱えなかった

    • 匿名 より:

      とにかくフォーティファイを強化する
      まじで硬くなるから難攻不落になる
      ザリアにも勝てるし、全然維持能力がすさまじいよ

      • 匿名 より:

        目標の中でフォーティファイとテラサージ連打してるだけで味方3周分1人で耐久できて笑った
        数字で戦ってて1番スタジアムしてる感じする

    • 匿名 より:

      リジェネフォーティファイと鋼鉄の蹄とって、ひたすら武器パワーあげる

  18. 匿名 より:

    ルシオは野良だとなあ

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  19. 匿名 より:

    マジでマーシーでヒールしまくってウルト回しまくるだけで勝てて草
    ウルトが無法すぎる

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  20. 匿名 より:

    ゲンジが思ってる以上に風当たり強いというか選出メンバーの時点でだいぶ不利な相手多い印象あるしもうちょい強い装備とかあっても良さそうだけどな、木の葉返し全方位とかもないし

  21. 匿名 より:

    メイは使ってて楽しいから好きだな、メイン射撃の射程がめっちゃ長くなるやつとかTPSなのもあって見た目おもろいしサブ→メインが届く範囲が広がるのはなかなか強い、まあそれ以外のほうがだいたい強いんだけど。

  22. 匿名 より:

    アナはDだろ
    機動力ないサポマジでいらない

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  23. 匿名 より:

    脳死マーシーアレルギーがBAD巡回してて草
    スタジアムでもアナ使ってそう

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  24. 匿名 より:

    ランクしかないからotp気味でロールのランク上げちゃうと
    触ってないキャラを実践で試すのがすごく難しくなるの
    だいぶ欠陥だろ

  25. 匿名 より:

    通常モードだと嫌われ者のマーシー専がスタジアムだと生き生きしてて良かったなって

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  26. 匿名 より:

    ジュノで1R目トーピードチャージ+1取ってるやつ結構いるけどそれ意味ある?
    クールダウン短縮のほうが打てる回数多くね?

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    • 匿名 より:

      スターター・ビルドの一番左にあるからそれで最初に取ってる人が多そう

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    • 匿名 より:

      ジュノまだ一回しか触ってない俺、敵に当たると短縮だと思い込んでて最初にチャージ取ったけどもしかして味方に当たっても短縮いける?

      • 匿名 より:

        当たった人数だから味方でもいけると思うよ
        パークの方だと当たった敵の人数、って表記から対象が敵だけならそう書かれるはず

    • 匿名 より:

      チャージ+1は純粋に開幕一個多くうてるだけじゃなくて、2個目は発動中にCD始まるからCD短縮の効果もある
      味方の体力が減ってない敵がいない等のタイミングでもCD2週貯められるから無駄がない
      「CD上がったら即発動&即発射で平均4人には当てる」ができるなら短縮の方が回転数稼げるかなって感じ

    • 匿名 より:

      回数撃てることよりも、撃ちたい時に残ってる方が大事。
      短縮の方だと1度事故ったら終わり

  27. 匿名 より:

    マーシーおもんないから消せ

    • 匿名 より:

      使わなきゃいいだけだろ
      当てられないなら、このヒットスキャン環境で何してんのって話よ

  28. 匿名 より:

    キリコ弱いって言われてるけどパワーにある札でヒールした味方の攻撃速度20%アップ(3秒間)体感結構強かったけどな
    JQも多いから鈴2個も活きるし 攻撃速度めっちゃ上げるとQOLも上がる

    • 匿名 より:

      無限パルサージュノと無限加速ヒール火力botのルシオと絶対倒せないマーシーと妨害ばら撒きモイラと比べると圧倒的に弱いからしゃーない

  29. 匿名 より:

    リーパーは長期戦になるとパーク差で負けるなー、リーパーの間合いに持ち込もうとするとファニングで消し飛ばされて生存能力が生かせん。逆に序盤なら無双できる。

    • 匿名 より:

      それ君がサバイバルパーク取ってないからだよ。
      バナジウム注入、ファンタズミックフラックス、ナノコーティング辺り取りな

  30. 匿名 より:

    火力出す係のDPSは基本的に武器パワーかアビリティパワー全振りで火力壊れるけど、リーパーとか武器パワー全振りしてるとULTが弱いんだよな
    ULT撃つぐらいなら通常攻撃した方が減る状態になる

    かといってULT火力上げるためにアビリティパワー振るのも微妙だから、結局通常攻撃安定になるわ

    • 匿名 より:

      ULT100%状態だと火力CT移動速度もりもりで上がる紫があったはず
      キャスあたりULT温存いいかなと思ったがリロ目的で気軽に使う時もあるし微妙かと思ったがリーパーには良さそうだな

      • 匿名 より:

        バナジウム注入リーパーガチやばいよ。
        体力100増えて、移動速度も10%上がって、積まない理由がない。
        後半は必須

  31. 匿名 より:

    ta◯yoとかゲンジのタンクビルドとか動画出してるけど、スタジアムって変にサブタンク的なことやるより火力押し付けた方がキャリーできると思うわ
    特にソロなら

    メイはアビリティパワー上げる事で生存能力と火力両立出来るから良いけど、他キャラは大体どっちか捨てるか器用貧乏になるだけだしな
    極端に振り切ったほうが強い

    • 匿名 より:

      他のキャラなら火力でキャリーしたほうがいいけどゲンジだけはタンクビルド以外弱いからやめたほうがいいよ

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    • 匿名 より:

      〇aiyoのせいか
      さっき味方にタンクゲンジいたけどうろちょろしてダメージもでずクレジットも稼げずで終わってたわ

  32. 匿名 より:

    このモード可能性は感じるけど後半になるにつれて武器パワー盛ったヒットスキャン系がぶっ壊れすぎる
    何かフレイヤ追加予定とか言ってた気がするけどあんなんヒットスキャンの餌やろ

  33. 匿名 より:

    ゲンジ終わってんな
    色々ビルド検証したけどシナジー無さすぎるスキルばっかだわ
    木の葉龍剣とか竜剣判定にならんから竜剣とシナジーあるスキル発動しないし何のために作ったんだよ

    • 匿名 より:

      龍剣で遠隔飛ばす奴なら木の葉龍剣でも普通に出るよ
      ただなんか普通の龍剣の時に使った返しからは出てこない事はあったりするけど

  34. 匿名 より:

    ソルジャーとかいう武器パワー上げるとULTも強くなる化物
    他キャラは大体ULT火力はアビリティ依存なのに(龍撃剣は武器パワー依存だけど知らん)

  35. 匿名 より:

    ルシオには可能性を感じるがオートエイムソルジャーが環境を支配してるのが痛い

  36. 匿名 より:

    チャレンジの全ヒーローで勝利が苦痛だわ

  37. 匿名 より:

    アナとアッシュがAに置かれてる謎以外はだいたいあってる

  38. 匿名 より:

    キリコは何であんなに弱い調整にしたんだか
    まるで納得できない

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