Reddit より

This character needs to get hit with some more nerfs.
byu/Resident-Committee21 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
このキャラはもっとナーフされるべきだと思う
楽しいキャラだし使うのも面白いんだけど、ダメージがちょっとやりすぎ。
罪悪感なしにプレイしたいだけなんだよね


2: 海外プレイヤーさん
長距離でスコープ撃ちにダメージ減衰入れるくらいでいいと思う。
225HPあるし、至近距離で撃たれまくって倒されるならそれは自分が悪い


3: 海外プレイヤーさん
テイクエイム連打が速すぎるのはおかしいと思う。
もうちょっとディレイ入れて、即2発でキルできないようにすべき


4: 海外プレイヤーさん
正直、彼女のエイムはそこまで難しくない。
ただ練習して弾速と偏差覚えればいいだけ。
ヘッドショット不要だからめちゃ正確なマウス操作もいらない


5: 海外プレイヤーさん
彼女にはダメージ減衰必要だと思う。
他の部分はそんなに気にしないけど、距離離れてても溶かされるのは理不尽だよ。
こっちはチクチクしかできないのに


6: 海外プレイヤーさん
Blizzardの開発者(嘘)です。最初は彼女が弱そうに見えたから強化したんだけど、やりすぎたかも。
なので次の調整案:1.ゲンジナーフ 2.オリーサちょい強化 3.ウィドウHPバフ!以上!


7: 海外プレイヤーさん
それならソンブラも削除して!


8: 海外プレイヤーさん
この状況続くならそろそろ「Nerf Freja」タトゥー入れるわ。啓発活動用にでもしようかな

管理人
フレイヤは次の調整どうなるか注目だね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もう別に下方いらんやろ。
    強いとは言え、壊れてる訳じゃないし、キャスやトレゲンとかそっちの方がよっぽど下方いる。

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    • 匿名 より:

      まあ永遠にBANされ続けたら下方いらんしな
      ソンブラに次いでBAN率2位やし
      ベンチ温めといてくれ

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      1
    • 匿名 より:

      とりあえずタンクやってから言ってくれ

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    • 匿名 より:

      世界大会基準の強さで言ったらソジョーンとトントンぐらいだと思うんだけど、フレイヤはお手軽すぎる
      ランクのフレイヤは本当に使ったもん勝ちすぎる

      5
      1
    • 匿名 より:

      エアプすぎる。フレイヤというキャラのパワーがデカすぎてゲームが壊れてんだよ。
      BANされなければ否が応でもフレイヤ使わさられる身になってみろ。

      • 匿名 より:

        いや別に使わなきゃいんじゃね?
        お前の勝手な思い込みには草生えたわ流石に

      • 匿名 より:

        3.5秒時代は壊れてたけど、4.5秒になってからまあ強いかなぐらいで落ち着いたわ。
        中国公式が出したデータでも勝率が高い訳でもないし、右クリの1部分だけ切り取って騒ぎすぎや。

  2. 匿名 より:

    スコープ射撃の後の硬直増やしてテイクエイムからメインのバーストダメを落とすのが、フレイヤの操作感保ったままキャラ性能落ち着かせる方法やと思う
    フレイヤに事故らされる時だいたいテイクエイム+メインでやられてるし

  3. 匿名 より:

    とりあえずナーフされるコミュニティゲンジすき

  4. 匿名 より:

    フレイヤの調整で距離減衰?ディレイ増加?
    こいつらBlizzardの何を見てきたんだ
    タンクナーフに決まってんだろ

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  5. 匿名 より:

    火力を下げろ
    遠くからタンク撃ってるだけで溶かせたらゲームの根幹が揺らぐだろ

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  6. 匿名 より:

    いやもうシンプルに右クリの火力100にするとかでいいって
    現状2発ヒットで260の弾がほぼ絶え間なく飛んでくるのがヤバいんだから
    弾のサイズ小さくするとか爆発範囲小さくするとかもあるけどひとまず火力下げて様子見してくれ

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    • 匿名 より:

      タンク以外にスキルを2回とも当ててしかも爆発するまでの間にサポートのカバーも自衛スキルも使えなかった場合にデスする
      …ってだけ聞くと妥当に聞こえるけど、クールダウンの短さのおかげで、高頻度でこのコンボ狙える上にタンクに対する圧も強いからヤバイ

      2
      1
      • 匿名 より:

        1発だけならヒールでカバーできるが2発目が当たってしまうと鈴やら芋が必要になる
        でもこれらのスキルとテイクエイムのCTが違いすぎてカバーにも限度があるのがなぁ
        CTはナーフ喰らったけどそれでもエイム強者フレイヤにはあんま関係ない話だし

      • 匿名 より:

        ワンコン自体は対処法あるんだけど、普通に戦ってる合間にしかも高頻度でやれるのが強いよな

  7. 匿名 より:

    ライフ200でいいんじゃないか?そしたらカバーしきれないだろうし

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  8. 匿名 より:

    200族を250族にしてダメージを下げてやっとソジョーンも減ったくらいだから火力減らさない限りは嫌われたまんまだよ

  9. 匿名 より:

    テイクエイム2発で倒せない火力になればかなり弱くなりそうだけど
    ウィドウのワンパン許してる運営だからテイクエイム2発キルもオーケーだろうな

    • 匿名 より:

      というか運営的には、「ワンパンは嫌!!」っていうユーザーの意見を反映したのがフレイヤなんじゃないか?
      ワンパンじゃないし爆発までの時間もあるからフォローできるでしょって。

  10. 匿名 より:

    ソンブラやフレイヤをやたら毛嫌いしてるやつって、実は単なる阿呆に過ぎないんだよね。

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  11. 匿名 より:

    ナーフされてフランカーで粘着すれば相当上手いフレイヤじゃないと仕事し続けるのが難しいキャラになってるけど
    タンクやってると被ダメを抑えるくらいしかできない場面が多いから辛いよな

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    • 匿名 より:

      アッシュハンゾーと比較したら対フランカー性能もだいぶ高いでしょ
      慌ててテイクエイム数発撃って1発直撃でトントンだぞ
      アップドラフト→無料ブリンク→ブリンクで距離も取れるし、被弾も少なくできる

      ソンブラ以外は明確に有利とは言えん

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      • 匿名 より:

        それはそうだけどそこまでフランカーにスキル吐くために温存してたら火力かなり落ちるし
        スキル吐いたところが仕掛けるタイミングになるし粘着すれば並のフレイヤなら仕事量はだいぶ減るよバカウマは知らん

  12. 匿名 より:

    テイクエイムの合計ダメージを125にして、250族は2発連続刺さってもほんの少しのヒールでもあれば生き残れるくらいが様子見としてはいいんじゃね

  13. 匿名 より:

    垂直の飛行高さ減らしたり距離減衰増してフレイヤ側にも相応のリスクがある戦い方になってもらいたい

  14. 匿名 より:

    テイクエイムも問題だけど、なんか感覚としてメインの弾数も多い気がするんだよな
    息切れを感じないんだよコイツの攻撃

    • 匿名 より:

      アッシュとかウィドウと違ってテイクエイムは弾消費しないんだよな
      テイクエイムでメインの弾消費には絶対するべき

      自動供給パークの需要もできるし

      • 匿名 より:

        そうえいばそうだな
        テイクエイムでメインの弾を5くらい消費&クールタイムでよさそう

  15. 匿名 より:

    テイクエイムが1.5秒の自動リロード、2パンコンボがCT4.5秒のブリンク1つでできるうえに、ブリンク2ストックあるのがおかしいと思うんだよね。火力スキルとしてはお手軽すぎる。
    テイクエイムより火力低くて弾速遅いヘリックスロケットさんはCT6秒ストックなしやぞ

  16. 匿名 より:

    プロジェクタイルで距離減衰はOWのコンセプト的にしなさそう
    プロジェクタイルで距離減衰のキャラいないよね?

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  17. 匿名 より:

    AGGとCRのコーチも言ってたけど、強い弱い以前につまんねえんだよなこのキャラ

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    1
  18. 匿名 より:

    着弾ダメージと爆発ダメージを50:50の合計100ダメージで良いんじゃないの。2発当てれば200属は落とせるし、ヘッショで入れればもうちょいいける。
    着弾時点でヒールを貰えれば十分生き残れるのも大きい。爆発側のダメージ比率が高いのがヒールで救う難しさに拍車かけてるからな…。

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    • 匿名 より:

      ちょくちょく200属ニキ沸くのは何故なのか

      • 匿名 より:

        最後にプレイしたのがその時期だけど、話題には混ざりたくて適当喋ってるだけのやつだろうな
        他ゲーでもよくいたわ

    • 匿名 より:

      200以下はトレーサーしかいねえよ
      ミスだろうがそんな奴が偉そうに調整案出すなよ

  19. 匿名 より:

    フレイヤって被弾したとき「んお゛っ!?イグッ!❤」みたいな声出さない?
    気になって試合に集中できないんだが

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  20. 匿名 より:

    最大火力を据え置いて恒常的な火力を落とせば良いかと
    例えばテイクエイムを直撃30、爆発80のヘッショ倍率3倍にする
    最大170は変わらず胴体二連だと225も落とせなくなる、頭直撃ダメージは上がってるので自力で矢を解除出来る敵にはヘッドショットの圧力増加、トレをヘッショ2連で落とせるようにもなる
    弱くしようとすると必要以上に下げちゃうんだから難しくする方向が良さそう

  21. 匿名 より:

    フレイヤが強いじゃなくて他がついてこれてないって感じなんじゃね運営的に、だったら他のキャラさっさと同じくらいの強さにしろやって話だけど

  22. 匿名 より:

    屋根上でテイクエイム対空し続けるのやめろ

  23. 匿名 より:

    フレイヤのアイデンティティが、
    ・2発で250族落とせる火力
    ・瞬発的な移動能力
    なんだし、これはブリが簡単にナーフしたくないところなんでしょ。

    それなら何回か出てるけどHPぐっと下げて使うリスクのほう高めたほうがみんなWIN-WINだと思うけど。

  24. 匿名 より:

    ・胴体2発でギリ死なない
    ・テイクエイムで弾消費する
    ・200族にする
    俺はこれくらいで満足する

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  25. 匿名 より:

    弾速遅くすればおっけーや

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  26. 匿名 より:

    正直そもそもランク時だとほぼ常時BANされてるし、ナーフ喰らおうがバブ貰おうがあんまり気にしない

  27. 匿名 より:

    この手の調整で移動スキルのクールタイムとか硬直長くして、プレー(操作)の爽快感がなくなっていくの嫌なんだよな。

    フレイヤに関しては胴体二発でバカスカ敵倒せるのは使ってても馬鹿げてると思うから、1発はヘッショ必須orメイン射撃も当てないと行けないくらいのダメージに調整してほしい。

  28. 匿名 より:

    ぶっちゃけテイクエイム2で死ぬよりテイクエイム→メイン連打で死ぬ事の方が多いんよな
    とりあえずテイクエイム命中時の減速、テイクエイムの硬直、弾サイズの縮小とかで勝率落とすのがいいと思う
    エイム自信あれば使えるけどそれでも勝ちにくくはなるやろうし
    ダメージを落とすのは確かに一番確実なナーフやけどそれってなんか個人的にナンセンスな気がするんよね

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