シーズン17でDPSの回復阻害が大幅強化

本日の開発者ブログで、シーズン17の調整内容について一部言及されています。

シーズン17では、シーズン17でDPSの回復阻害が大幅強化されます。

詳細は下記のとおりです。

DPSパッシブの調整内容

・回復阻害の量が25%→30%に増加

・回復阻害の有効時間が5秒→6秒へ増加

開発ブログの内容

次のシーズン17では、そんなゲーム全体に関わる調整をいくつか導入します。

まず、ダメージロールが持つパッシブ回復の阻害量が25%から30%に増えます。

これは、ダメージヒーローがサポートヒーローの大量回復と対等に渡り合える環境を整えるための変更です。

そのパッシブ回復が始まるまでの基本所要時間も、受けたダメージの影響力を大きくする狙いで、5秒から6秒へと増えます。

管理人
昨年7月10日に適用されたパッチでタンクへの阻害効果は「半減」される仕様になっているので、阻害量は2.5%の増加ですが秒数の増加はそのままかかってくるのがキツイですね

管理人
半減後の阻害量も当初の10%→12.5%→15%と着実に増えてきています
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これヒーラーと対等にって言ってるけど一番の被害者タンクだからな

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    • 匿名 より:

      この強化後に負けて今までtank diffとか言ってるやつは実はDPS diffだったってことに気が付いて欲しいけどな

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      • 匿名 より:

        いやtank diffは無くならないでしょ
        tankがアホだとdps動けないんだから

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        • 匿名 より:

          お前みたいなあほが居るからタンクが動けないんだよ

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          • 匿名 より:

            君みたいなdps批判してるタンクはずっと同じところで当たろうとしてストレート負けしてるイメージだわ。戦況が動かないのはダメージトレードで勝てないからじゃなくてダメージトレードで勝つための工夫がないからや。

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          • 匿名 より:

            アホなタンクもアホなDPSも実際に存在する
            自分らがそうならないようにするだけや

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          • 匿名 より:

            でもアホなタンクのほうが圧倒的に多いのは何故?

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          • 匿名 より:

            タンクは1人でユニークな動きするとそれが直接チームに影響があるけど、DPSは2枚いるから1枚がちゃんと仕事していればもう片方がどれだけ酷い動きしても何となくバレないから

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          • 匿名 より:

            タンクとDPSで喧嘩してるけど、こいつら片方しかやらんの?だから下手なんじゃない?

          • 匿名 より:

            タンクってあたまわるい人多いよな

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        • 匿名 より:

          能動的にサイド取ってタンクの負担減らさないの?

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          • 匿名 より:

            Dpsやるやつはタンクもやれそうすればどうしたら味方がやりやすいかわかる

        • 匿名 より:

          タンクは全員オリーサとか出して死なないようにタンク見てればDPSで倒すよ

          倒せなかったらDPSが位置取らないしキル取らないせいだからDPSのせいでいいよ

          タンクが戦況動かすとかリスク高いし、DPSに任せて生きてて欲しい

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          • 匿名 より:

            低ランのときにそれやってたけどDPSは後ろペチペチするだけだっから負けてたわ
            自分でダイブ仕掛けるようになって勝てるようになった

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          • 匿名 より:

            今も低ランやろw

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          • 匿名 より:

            それで耐えてもタンクなんかしろって言うんでしょ

      • 匿名 より:

        お前ら騙されんな!!常に足を引っ張り続けてる最弱プレイヤーの集まり、サポートによる対立煽りだってことに氣付け!!!!
        タンクがアホ?dpsがサイド取らない?いいえ。サポートが2人揃ってケツで引きこもり、能動的には絶対に何もしないのが全ての原因です。

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    • 匿名 より:

      いいねBOT・バッドBOTのタンクさんいるなw
      どんだけ自己肯定感低いんだよ

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      • 匿名 より:

        こんなところでコメントしてるような奴は自己肯定感が高いんじゃなくて自己顕示欲が強いだけやで

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  2. 匿名 より:

    なぁ…運営OWやってないならやってないってちゃんと言ってくれ…俺が調整班入るからさ…

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    • 匿名 より:

      しばらく前に人員募集してただろ。入れよ

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    • 匿名 より:

      せっかく配信者が最近おもろいって言って視聴者とかもやり出したのにこれはありえんなw

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      • 匿名 より:

        なんか急に関係ない配信者の話題出すのキモいヲタクみたいな仕草やな
        嫌いじゃないけど辞めたほうがいいかも

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    • 匿名 より:

      ならとっととブリザに自分を売り込み行けば?どうせ英語喋れないんだろ?だからこんなブログでうだうだ言ってんだろ?

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    • 匿名 より:

      お前みたいな低学歴ブリもお断りだろ

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      • 匿名 より:

        低学歴釣れて草生えるわ
        俺は入るなんて一言も言ってないのに、俺が入る前提だから「お前みたいな」って言葉が出るんだろ
        プギャーしてろ
        2025年6月14日 8:08 AMのコメ野郎

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        • 匿名 より:

          俺が調整班入るからさ…

          どいうこと?自分が言ったことも忘れたのか笑
          プギャーとか久々に見たしおっさんかな

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          • 匿名 より:

            2025年6月14日 8:23 AMの人
            君がおそらく昔から見ていたであろうこのブログのコメ欄の非常に細かい仕様に気づいてないのかな?
            だとしたら愚鈍、それ以上の言葉は出てこないよ…
            調整班に入る云々のコメは俺ではないし、コメ欄の細かい気づけなかったからこそ混合して反論しようとしたんだね。的外れすぎるけど。

            結論、軽い気持ちで俺が調整すれば、と覚悟もないくせに戯言吐くなってのを言いたかっただけでござんすよ。

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          • 匿名 より:

            要するに勘違いして顔真っ赤で返信しちゃったってことだろ笑
            4コメくらいしたら返信できなくなるからわからんでもないけど、今回はツリーに対して返信してるんだからツリー主に対しての返信ってわかるだろw

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          • 匿名 より:

            どっちもガイジで草

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        • 匿名 より:

          うおw

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  3. 匿名 より:

    ただでさえタンクやりたがる人少ないのに
    これ以上何がしたいんや?

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  4. 匿名 より:

    もうやめようよ
    ソロタンクつれぇよ…

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    • 匿名 より:

      調整うんこだからやらなきゃいいだけや
      人いなくなってマッチング時間伸びてもも気にしないのがblizzardだから気に入らないシーズンは別ゲーやるのがいいぞ

    • 匿名 より:

      誰もタンクやれって言ってないぞ
      元開発がバニラ味が人気でそれ以外が人気ない場合、他を伸ばそうよりバニラ味をもっと増やそう。それが自然では?
      とまで言ってんだから
      頑張れよストロベリー味君

      • 匿名 より:

        バニラとチョコとストロベリーをセットで提供しなきゃいけないのにバニラの在庫ばっか増やしてどうするんだ ただでさえバニラ余ってんのに

  5. 匿名 より:

    確かに体力強化とかでタンク昔より強くなったけどこれじゃタンクもつまんねえしサポも過労死するぞ

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    • 匿名 より:

      タンクは2.5%増加するだけだぞ
      ダメサポは5%アップ・さらに自己回復時間も1秒遅延
      今回のパッチ影響はサポ>ダメージ>タンク

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      • 匿名 より:

        ロールによる影響力の差はタンク>サポ>ダメだろ…

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        • 匿名 より:

          ロールによる影響力とは?
          今回の阻害強化でバックラインどっちが早く殺せるかのゲームになるんだから、
          タンクはゴリラかDVAでローのやつ刈り取るゲームになるの想像つかないか

          それともまだ対面でアホなHP根競べしようとしてるの?

          • 匿名 より:

            そもそもダイブタンクしか候補に上がらない時点でタンクのツラさが分かるだろ…
            タンクだって色んなキャラ使いたいよ

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  6. 匿名 より:

    タンク引退です

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  7. 匿名 より:

    ゴリラとラマの回復パークもういらないな

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  8. 匿名 より:

    タンクロールへのパッシブ阻害ってどっかのパッチで半分になってないっけ
    だとしても12.5から15はデカいけどさ

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  9. 匿名 より:

    せめてホグマウガJQは強化してね

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  10. 匿名 より:

    タンク据え置きにしてどうぞ それなら文句ない

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  11. 匿名 より:

    ただでさえ現環境しんどい奴隷タンクと過労死サポをさらに痛めつけてDPS様にお楽しみ頂く名采配
    魔法少女とスタジアムで増やしてフレイヤで消し飛ばしたプレイ人口をさらに減らしたいらしいけどサーバー代払えなくなっちゃったの??

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  12. 匿名 より:

    そんな変わらないんじゃねって思っちゃったから俺は雑魚なんだ

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  13. 匿名 より:

    実装当時から不評なんだからこういう調整やらん方がいいと思うんだよな...

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    • 匿名 より:

      もはや誰も気にしてないぐらい影響なかったやん
      阻害を考えればDPSが攻撃してるやつにフォーカスするのが有効だと思うが誰も気にしてない

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    • 匿名 より:

      ああ、もちろん、DPSの方が気を使って阻害かけてもいいわけだが、誰も考えて無くねっていう

  14. 匿名 より:

    これって運営からするとヒールbotしてるサポが多すぎるからもっとサポも攻撃的に戦って欲しいみたいな事想定してんのかな?

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    • 匿名 より:

      ちがくてシンプルにDPSってロールが1番弱いからなんだよね。
      これって根深い問題でロール毎の力関係の差って結局昔から変わってない。
      例えば今でもオープンキューで理想のチーム組むってなったらDPSとかいうロールを入れる枠なんてなくて、タンクとサポだけで構成した方が圧倒的に強い。
      タンクとサポがシンプルにDPSの上位互換ロールすぎる。
      だからDPSには回復阻害って手段で無理やり存在感を出す調整をされる。

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      • 匿名 より:

        タンク複数入れられるオープンキューで語るのはおかしいだろ。タンクは1人しかいないから強くて当然、サポはタイマンならDPS有利だしゲームの理解度低すぎだろwオープンキューではタンクが多く出せてそれをサポートするためにサポの人数増やすからDPSがいらないってだけなのに

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        • 匿名 より:

          何を言ってるんだ...。オープンキューでタンクのパッシブが調整されてることすら知らなそうだな。

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          • 匿名 より:

            いや普通にパッシブ調整含めてもタンクが強いってことだろ?だから人数が多いほうが強いしその分人数制限されてる強いタンクってロールをサポートするためにサポートも増やす必要があるって話なのでは?

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          • 匿名 より:

            タンク1人は固定で残り4人ダメサポから好きに選んでいいよってモード出てもDPS枠は0〜1人が強そう

          • 匿名 より:

            いやow1のときは4dpsが最強だったぞ

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        • 匿名 より:

          日本語の文字は読めるのに文章が読めない、こういう奴ほんと嫌い
          日本の義務教育受けてきて、どうやったらこんなバケモノが生まれるんだ

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        • 匿名 より:

          上のクソコメが良いねいっぱいでこんな真っ当なコメントがバット沢山なん見ると、ここのコメ欄に居るやつは理解度低いのがわかるわ。まずロールに力関係とか別モードのオープンキューの話してる時点で頭悪い。これ見て他責DPSは自分が活躍出来ない理由を言ってくれて共感の嵐なんやろうけど、1回DPSだけじゃなくて他ロールもやってどれだけDPSが影響力あるかわかって欲しいわ

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          • 匿名 より:

            5人しか居ないうちの1人ないし2人って割合が大きいからそう感じるだけ

            DPSとサポのタイマンなんて偏ったシーン切り取ってるコメントが真っ当なわけない
            サポート側はスキル使わずに他人を回復出来るって能力制限されてるんだから不利になって当たり前フェアな条件じゃない
            考えるなら DPS2人対サポート2人とかタンクDPS対タンクサポにすべき

      • 匿名 より:

        キャラパワーについては否定しないけど実際1タンクだから自由に動けるDPSが1ピックしやすい存在感はあるでしょ

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      • 匿名 より:

        強弱の基準がよくわからんけどDPSの他のロールより優れているところはワンピックの取りやすさで、それを活かせるほどエイムがマトモなプレイヤーがあまりにも少ないからたまにしか弾が当たらない低レベル層に向けてこういう調整をしてキルする楽しみを増やしてるんだよね。普通にやってるともっと早く発生するはずのキルが発生せずに試合が動かないから運営も頭抱えてこういうパッシブつけたり強化したりするんだろうね。

    • 匿名 より:

      サポ下げいい加減飽きました

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      1
  15. 匿名 より:

    ただPG以下が苦しむだけなんじゃないのこれ...

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    • 匿名 より:

      逆に高レート帯にも影響あるでしょう…
      DPS、サポのマッチングが低レートで夜間のゴールデンタイムでも6~7分かかるのにタンク苦しめて人口減らして、人口の少ない高レート帯ではもっとマッチング遅くなるだろうね…
      全体のマッチング時間を犠牲にしてでもDPSを活躍させたいのかよ…それでティルト、下げラン、トロール、OTP勢とマッチングとか終わってるって

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  16. 匿名 より:

    確かにowcsとか見てるとタンク硬すぎって思うけどプロゲーマーはうますぎるから基準にしちゃダメか

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    • 匿名 より:

      被弾しないからな奴らは

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      2
    • 匿名 より:

      タンクのヘルス管理も凄いけどリプレイ見るとヒールの入り方も凄いよ。エイム良くて視野超広いから一般人ならヒール入れられないようなタイミングでもちゃんとヒール届いてる。

  17. 匿名 より:

    そもそもDPSのパッシブが回復阻害ってなんちげ感あるんよなあ

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  18. 匿名 より:

    肉受けタンクがどんどん息しなくなっていく

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  19. 匿名 より:

    パッシブ阻害は阻害中なのか分かりにくいから嫌い
    スタジアムみたいにアイコン出してくれ
    てかここまで来ると回復阻害状態がデフォで、6秒dpsに撃たれなければ回復におまけが付くみたいな感覚になりそう

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  20. 匿名 より:

    ちゃんと味方と共に攻撃すりゃタンクだって溶けるし250族なんて瞬殺なのにな
    せめてこれ強化すんなら0.5ダメでも200ダメでも一律阻害効果くらい調整しろ

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  21. 匿名 より:

    昔は2秒じゃなかったか。いつの間にか長くなってた

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    • 匿名 より:

      たぶん阻害は2秒のままで自己ヒールが始まるのが6秒にのびたんだとはおもう
      秒数のはdpsパッシブってより全ロールの話だとおもってる

      • 匿名 より:

        タンクはその部分も半減でいいと思うんだよな〜
        どうせ前線で殴られる場面多いし体デカいから適した遮蔽も限られるし

  22. 匿名 より:

    明日またパッチノートを見てください
    本当の調整をお見せしますよ

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  23. 匿名 より:

    DPSに一律でこれ付いてるのがそもそも訳わからない。
    タンクなんて6秒も撃たれない状況ほぼあり得ないじゃん…しかも即付け直されるし。
    せめて被ダメージが一定以上で発動→CT発生とかにしてくれ。

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    • 匿名 より:

      一律もそうなんだけどその阻害にキャラによって大したことないやつからとりあえずばら撒いとけば当たるとか格差あるのもどうにかせえよって言いたいわ

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      • 匿名 より:

        ばら撒き系は阻害効果は高いけどアーマーには弱い、みたいになっていいんじゃないかな
        アーマーの効果が単発の威力によって違うことには文句言わないの?

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        • 匿名 より:

          全体を見ずに自分に都合のいいこと言ってるだけだからな
          例えそうなったとしても上手いタンクが上に行くだけで、下手なタンクはそのままなのに笑

        • 匿名 より:

          アーマー持ってないやつはどうすんの?
          そもそもアーマーに対しての議題なんか出すつもりはなかったんだけど何で出したのかそれと比較する理由はあるのかな?

          • 匿名 より:

            ばらまき系はアーマーに弱いけど阻害つけやすい
            単発系はアーマーに強いけど阻害つけづらい
            になっててバランスとれてる

            阻害の性能差について文句言うのに対アーマー性能についてはスルーしちゃうのはフェアじゃないよね

            ってのが言いたいんでしょ

          • 匿名 より:

            その理論はソジョーンやらで破綻する
            そもそもフェアはどうでもよくない?何でフェアである必要がある?
            アーマー持ってないやつすらいるのに対アーマーを気にするのと全員に阻害がつくのとで前提が変わる
            全員がハルトでもやってんのか?

            フェアにするならアーマーを引き合いに出したらアーマー保有などもなんでいれないのとかになるから、あえてアーマーの話を入れる必要はないよね?って言ってんの

    • 匿名 より:

      自己回復が始まるのが6秒だからタンクからしたらそんな変わらんだろ
      ヒール一番貰えるしな
      一番割食うのはサポ・フランカーDPSだよ

      まあ阻害は5%増えるけど

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      1
      • 匿名 より:

        フランカーはヒールパック拾いやすいからマシな部類じゃないかなトレとかキルもしやすくなるし楽しいと思う

  24. 匿名 より:

    今ダメージ自身もこの阻害のせいで慎重な立ち回り必要になってるからな

  25. 匿名 より:

    サポタンまたしんどいわ

  26. 匿名 より:

    回復が必要だ!が増えるだけじゃね
    なんかゲームとして楽しくなる事あるかこれ

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    • 匿名 より:

      不毛なタンク相撲は減ってゲームスピードは早くなると思うけど

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      • 匿名 より:

        ペチタン糞DPS乙
        サポ取ったらヒールなんて関係ないから

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        • 匿名 より:

          日本語で頼むわ

          • 匿名 より:

            タンク相撲が目立つ時はサポがフリーでタンクに燃料投下して両チーム共にゾンビ化してる時だからね
            タンクにエサあげてるサポを倒せば体力差で押し切れるから芋ってないでDPSはサポを狩りに行けって事でしょ

          • 匿名 より:

            うんそうなったらタンク対面減ってダイブ環境になるからゲームスピード早くなるよね?
            俺のへの返信としておかしくね?笑

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  27. 匿名 より:

    裸タンク終了のお知らせ

  28. 匿名 より:

    DPSしかやらない俺でもわかる
    これあかんやつや

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    1
  29. 匿名 より:

    どのロールやっててもタンク硬すぎて死なんみたいな状況ほぼなかったでしょ
    なんでタンク増えて欲しいはずなのに
    明らかに不利な調整をしてしまうのかな
    これするなら多少は、タンク全体の微強化でいいから欲しいわ

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    • 匿名 より:

      オリーサとか硬すぎてしなんけどw

      そもそも今回の調整はタンク放置してバックライン荒そうねっていう調整だから、タンクは被害者面しなくていいよ
      ゴリラかなんかで後衛つぶせばおしまいや

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  30. 匿名 より:

    これ批判してる人ガチで全員レート低そう

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  31. 匿名 より:

    この調整で割を食うのって実はダメージなんすよね

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  32. 匿名 より:

    まず阻害の秒数が増えたとは書いてないし、そもそも阻害は今3秒で、5秒→6秒と書いてんだから全ロール持ってる自動回復の時間が伸びたという件なのに
    「今の5秒でもキツイのに阻害の秒数増やすなんて!」みたいに言ってる人はマジで体感すら出来てない次元なんだから調整に口出してこなくて大丈夫

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    4
  33. 匿名 より:

    タンクパッシブで半減になる前を知ってると2.5%は誤差に思える
    無いなら無い方が嬉しいけどね
    影響が出やすいのはサポの相互ヒールとかDPSへのヒールだろう

  34. 匿名 より:

    やってから文句は言えないけど、カスダメでもパッシブが適用されるの何とかしろ

  35. 匿名 より:

    せっかくじわじわと強くなってきたウィーバー泣いてるよ
    ついでにマーシー死んだ

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    2
  36. 匿名 より:

    ロール間のバランスよりタンクが楽しいかの方がずっと大事だと思うけどなもっとタンク強くても敵味方条件は一緒なわけだしそれに単体性能はタンク最強とはいえ1番見られるし的としてもデカいしゲーム動かすのは結局DPS

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    • 匿名 より:

      なんでこれにBADしか着いてないのか分からん
      オーバーウォッチのタンクゲーってタンクの実力差でゲームが決まるからタンクゲーなんじゃなくてタンクを中心にゲームが進むからタンクゲーなんだが?
      タンクが動くためのHP供給してるサポをDPSが倒す(妨害する)からゲームが動くんだから起点になるのはいつもDPSでしょ
      勝ちウェーブで残党狩りしてスタッツだけ稼いでる芋ペちには関係ない話かもしれんがね

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      • 匿名 より:

        なんでもtank gapにして他責してるDPSさんがブチギレてるんでしょ知らんけど

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        • 匿名 より:

          でも実際タンクギャップの試合多いよね

          • 匿名 より:

            マッチング的に一番少ないはずだからなぁ そういう場合は味方のサポとかdpsのせいでタンクが苦労してるんちゃうか

      • 匿名 より:

        タンクがまともならなそうなるな
        なぜタンクは聖人君主でいつも正しいみたいな風潮を作ろうとするのか

        そもそも芋ぺちがいるようなレート帯になんでいるの?

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  37. 匿名 より:

    阻害って運営の狙い通りdpsの負担増やすのに成功してんだけど
    当のdpsも周りのサポタンもただの強化みたいに思ってる節があるよな
    ロール単位でやることが増えてんだから対面に負けたら試合ひっくり返せなくなる比重が強まってる訳で
    単純にdpsのせいなことが増えまくってんだけどな

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  38. 匿名 より:

    ちょっとマジで勘弁してよ。前の回復阻害の時も少し萎えたのに慣れてきた頃にまたこれ

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  39. 匿名 より:

    ハルト専ワイ涙目

  40. 匿名 より:

    回復阻害のシーズンはモイラ環境キャラになったけど今回はどうなるか

    • 匿名 より:

      あの頃もとは過剰気味のモイラのバーストヒールが阻害環境で評価されてた覚えあるわアナは大幅に評価下げててLWとマーシーは選ぶことすらもトロール扱いだった

    • 匿名 より:

      阻害が増えるとダイブが増えると思うから無しではないと思うけど
      ルシキリのが強そう

      • 匿名 より:

        確かあの時もルシキリは強かったはずマウガ大流行してキリコとモイラの組み合わせが熱かったんじゃなかったか

        • 匿名 より:

          モイラどうなんやろうなー
          個人的には現状だとパワーないと思っちゃうけど

          • 匿名 より:

            あの頃モイラが強かったのは大ダイブ時代だからじゃなかったか?今回も大ダイブ時代になるならモイラ環境入りしそうだな

          • 匿名 より:

            今普通に弱いもんな
            相互ヒールにかなり影響出るからアナジュノあたりはかなり価値を落としそうな気はするよ他のロールのメタ次第にはなるね

          • 匿名 より:

            フレイヤが微ナーフされれば間違いなくダイブ時代に突入すると思う

            個人的予想だけどゴリラ・トレは言わずもがな、生存能力高い・ダイブ適正もあるベンチャー・リーパーあたりも台頭してきそうな気がするなー

  41. 匿名 より:

    今シーズン大量回復するまでもなくフレイヤにやられてたんだから何見てたんだよw

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  42. 匿名 より:

    1番阻害が酷かった時で確か今と同じ25%がタンクにも乗るんだったかなあの時のタンク回すの信じられんほどおもんなかった追加ライフのドゥームJQボールをはじめとしてダイブタンクとギリでシグマこんくらいだったな
    お互いにさっさとタンク始末してゲームスタートみたいな展開もザラだった

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    • 匿名 より:

      半減してんだから甘えんなよ
      その他ロールはその阻害もろに受けてんだわ
      しかも今回ので自己回復時間も伸びるしな

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      • 匿名 より:

        まるで理解してない前の阻害環境の時はみんなタンクつまんないから他のロールしか回さなくなった待ち時間伸びまくってたんだよ

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        • 匿名 より:

          だからなんだよw
          その影響でパッシブで半減になったんだろ?
          今回のパッチで一番影響受けるのはサポダメだぞ
          その被害者面ムーブやめろよ笑

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          • 匿名 より:

            半減なってもなおキツイ数値ってことじゃないですかね…

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          • 匿名 より:

            なら半減されないロールはもっときついね!

            で?不満言って楽しい?
            その環境になったら何が強いかどう立ち回るか考えた方が楽しくないかい?

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          • 匿名 より:

            ダメサポがキツいとタンクもやること増えてキツいねん この調整はブリが楽しいだけでみんな被害者だよ

          • 匿名 より:

            使えるタンクの数が減るととアンチピックの対処が他ロール任せになるんだから面白くないのが分かってあげられんかね
            それにDPSは重要度が上がって格付けが露骨になるだけ倒すか倒されるかって話楽しくなるしきつくもなる
            攻撃的なことばっかり言うなよ

    • 匿名 より:

      ハムスターには影響なかったからその時練習したわ他のタンク弱すぎて吹っ切れたね

  43. 匿名 より:

    こんな些細な調整何の問題にもならん
    EOMMが無くなればオーバーウォッチに関するほぼすべての問題が解決する

  44. 匿名 より:

    OWCS視点で物事を考えればタンク硬すぎヒール回りすぎなのは誰が見ても分かる
    ただし一般プレイヤーはみんなフレイヤペチペチで4ぬ

  45. 匿名 より:

    人口少ないの理由にしてタンクは文句言いすぎ声がデカすぎだからお仕置き食らって当然
    オリーサとかどうなってんだよアレ

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  46. 匿名 より:

    正直最近はタンク楽しいなって思ってたけどこうなるとね……

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  47. 匿名 より:

    ブリザードさんなんでこんなことするの?😭😭😭

    • 匿名 より:

      ちんたらゲームするよりサクッと楽しみましょうねってことや
      恐らくゲームスピード早めてカジュアル向けにしたいんやろ

      ガチガチの他責チームゲーより今の時代にはそれくらいが丁度いいんや

  48. 匿名 より:

    ゲームスピード上げたいんだろうけどお互いじっくり陣地取り合うのが楽しいゲームなんじゃないのこれ?
    サクッと撃ち合いたのしー♪したいならCoDなりvaloなりやればいいだけじゃん
    運営が低レのDPS脳過ぎるのは困る

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  49. 匿名 より:

    サポのキル能力あがってきていて、自己回復用いるとフランカー返り討ちに出来る
    それが目立ってきたから抑える調整なら理解できるんだが…
    それならタンクいじめは緩和して欲しいよなぁ
    みんなでしっかりフォーカス、タンクが主軸で動きましょうねって言いたいんだろうけどさ
    パッシブ阻害そのまま倒すなら瓶阻害やハック、炎上とかのデバフ時間短くしてくれよ

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  50. 匿名 より:

    馬鹿な運営をそれでも愛そう、、、、

  51. 匿名 より:

    このパッシブのおもんないところはフランカーするより雑にポークして正面から弾を当てるプレイが強くなる点

  52. 匿名 より:

    回復阻害上げるくらいなら回復量減らせば良いと思ったんだけど、ダメな理由とかあるの?

    • 匿名 より:

      DPSの価値を上げるのが目的の一つだから
      5v5は勿論特に6v6でDPS入らないみたいな現状を変えたいんでしょ

  53. 匿名 より:

    だったらbanシステム消せや。
    ボールザリアはタンク最後の安息地やぞ。
    せめて、同一ロール間だけにban投票権持たせてくれ。
    タンクはタンク、DPSはDPSのban権しかないってさ

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    • 匿名 より:

      タンクやDPSがアナBANできないのキツいどころではないような

      • 匿名 より:

        そんなの超絶上手いアナ相手の話やろ?
        味方が密集芋ポークで全フォーカスがタンクに来るのが辛いわ。
        その時の為のボールザリアやん

    • 匿名 より:

      ザリアなしのDVa快適すぎるんでイヤです
      毎回BANいれるから今シーズンまったくザリアの姿見てない

  54. 匿名 より:

    タンク専ワオ、ボール使いになることを決意

  55. 匿名 より:

    阻害量増やすのは理解できるけど阻害時間伸ばして何がしたいねん
    戦闘終わったり一旦引いたりして戦闘してないのにいつまでも阻害入ってダルいだけやん
    テンポ悪くなる調整すんなよ

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  56. 匿名 より:

    回り回ってタンク優遇とは意地汚い調整
    タンクのパッシブを消せばいいだけでは?
    あとどのヒーローも自己ヒールは-50%とか

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  57. 匿名 より:

    一試合の話じゃなくて全体の傾向で、まずdpsサポにボコられたフランカーが消えるじゃろ?
    前出れないからペチカスdpsに転向してタンクがフルフォーカス喰らうじゃろ?
    タンクを誰もやらなくなってマッチング時間延びてゲームENDじゃ、良かったな

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    • 匿名 より:

      ほんとこれ
      ただでさえ現時点でもフレイヤBANされたらキャスディが出てきてその火力が不快なのに実質フレイヤキャスディ強化するような調整して意味がわからん

  58. 匿名 より:

    キリコの鈴ってDPSの阻害クレンズ出来て追加の30回復も入るんだっけ?

    • 匿名 より:

      前はパッシブ消した時は追加の回復は入らない仕様だった。途中で変わってたらすみません。

  59. 匿名 より:

    敵が回復阻害を受けてるかどうか分かりづらいから、スタジアムの阻害マークを逆輸入してくれないかな

  60. 匿名 より:

    自己回復6秒は実質単独行動する機会が多いDPSのナーフか
    サポは何だろうと受け入れてヒールとキル取るのは同じでタンクも今だってフォーカス喰らう様じゃ溶けるから変わらん

  61. 匿名 より:

    せめてdps1人につき15%、2人でフォーカスして30%とかにしてくんね?

  62. 匿名 より:

    「あー、パッシブの阻害きついわー、鰤クソだわー」と分かったフリしてるだけで実は全然理解していないのばっかりだろ。俺だ。

  63. 匿名 より:

    タンクとサポが不安になるのは分かるけどこの調整でDPSが死にやすくなるとかいう意見は変だよ男ならキルとりやすくなるやったぜだろなんでやる前から敵DPSにすでに負けてるんだよ

  64. 匿名 より:

    この調整の意図がいまいちわからんわ。
    サポートからヒール受けてるDPSと、ヒール受けてないDPSが互角にやれるように
    したいってこと?w

    • 匿名 より:

      と言うよりちゃんと被弾を減らして攻撃してるDPSと被弾くらいまくりDPSで被弾する方が更にキツくなるって事やろ

  65. 匿名 より:

    タンクのパッシブも消して平等にしよう

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  66. 匿名 より:

    DPS差がさらに出やすくなるだけやね、阻害アップでタンクキツくなるってより、弱いDPS引いたら今以上にキツくはなるだろうな

  67. 匿名 より:

    またどっちのトレーサーが強いかゲームが始まってサポートはキリモイラになるやつね
    あの時のシーズンと比べてタンクはhsの被弾倍率が変わったんだっけ?
    ハムとかドゥームがもっと増えて、それでもタンクプレイしてくれてありがとうが加速するかもな

    • 匿名 より:

      ハムドゥーム使う身としては楽しい環境になりそうや

      • 匿名 より:

        もともとハムドゥーム専なら付け焼刃のそいつらに差つけることが出来て楽しめるんじゃない?
        前の時は実質そいつらかシグマしか選べなくて、タンクはオマケで裏は勝手にトレーサーに焼かれるからキリコやモイラになるって感じだったかな ブリも確か無理だった気がする トレーサーが変更入ったかどうかが覚えてないから何でそうだったかは覚えてないが、タンクとサポートは選べるキャラクターがかなり制限される,トレーサー差がある/選んでないと勝ちづらい,その制限のつまらなさからタンクにキュー入れる人がかなり減って、ダイヤ前後のdpsやサポートは10数分待ちがデフォって感じだったかな 
        そのシーズンと比べてhp変更(もうこの時変更されてたっけ?)やパーク、キャラ追加があったからどうなるかわからないけど待ち時間が増える+ピックを強制されやすいっていう悪かったシーズンの焼き増しになる気がする

    • 匿名 より:

      ドムハム増えたら最初に希望ピック出してないと両方BANされそう

  68. 匿名 より:

    うーむまた大ダイブ時代の到来かね?ドゥームトレルシオ大好きだから大歓迎だ

    • 匿名 より:

      むしろポークですよ
      適当にソルジャーで弾ばら撒き続けるだけで阻害をばら撒くようなものですらからね
      正面で圧を出し続けるのが強くなるんやで

      • 匿名 より:

        正しいけどだからこそダイブ時代に入るんやでその阻害ばらまきを耐えられないからダイブするんや

  69. 匿名 より:

    自分がOW2始めたのがちょうどシーズン9でパッシブ阻害が強化?された時だったわ
    しばらくはアナがゴミ扱いでモイラルシオキリコあたりが人権サポだって言われてたから印象強い

  70. 匿名 より:

    ええやん アホタンクに罵られながらきっちり介護すんの好き

  71. 匿名 より:

    は?だるすぎる。またハルトが辛くなった。別ゲーやろ

  72. 匿名 より:

    前の阻害環境と違ってマウガ弱いから完全なダイブ環境になるかもねトレボールメタ来るかな

  73. 匿名 より:

    試合の影響度の高さがそのままタンクの楽しさだから下がるとキュー入れる割合は減っちゃうんだろうな
    シーズン1の超過剰なサポタンゲーでもDPSは多かった本当に必要な調整なのか疑問を感じるよ

  74. 匿名 より:

    トレーサー更に強くなるやん草

    • 匿名 より:

      トレーサーでサポ狙わなくても本陣と角度つけてタンク打ちまくったらいいとかいう阻害メタ意味わからんすぎて草生えたわ
      地べたタンク絶滅してた

  75. 匿名 より:

    わかった
    タンクをデスしやすくするのは構わんからタンクの火力あげろ
    ラインハルトのファイアストライクでDPSサポートはワンパンになれ

  76. 匿名 より:

    ほんとダメージのプレイフィールを上げたいんだろうなはわかる。ロールパワーが低いからね。
    わかるけど既に一番人気ロールなんだよね。
    ロールパワーとかそんなことより、ロールキューである以上ゲームとして成立させるために、人気のないところにテコ入れしないとプレイヤーおらんくなるやろ・・・

  77. 匿名 より:

    フレイヤ2パンから守れなくなるやんけ

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