10月2日配信のパッチノートまとめ
本日配信されたパッチノートの内容をまとめました。
スタジアムのアップデート
スタジアム(ライバル・プレイ)のアップデート
・大半のプレイヤーがエリート・ランクまで容易に到達できるよう、ランクの分布曲線を調整
・マッチ敗北時のポイント減少量を調整。ラウンド勝利数が多いほど、減少量は今までより大幅に小さくなります
・マッチ勝利時のポイント最大獲得量と敗北時の最大損失量を調整
来たるシーズン19に向けて、スタジアムのランク・システムには引き続き注視するつもりです。
DPS
フレイヤ
この状況がしばらく続いていることを鑑みて、彼女のパフォーマンスをダメージヒーローの平均にまで安定させることにしました。
もちろん、スキル次第でダメージ出力が大幅に上がる点を考慮して、ダメージの最大値やワンショット単位でのパフォーマンスを上げてはいません。
今回の調整はあくまでもパフォーマンスの安定化を想定したものです。
・効果の減少率を40%から30%に変更
■サイズミック・ショット - パワー
・爆発範囲が33%から50%に拡大
■自給自足 - パワー
・ヒットごとの回復量がライフ最大値の4%分から5%分に増加
■ディープ・ポケット - パワー
・アビリティ発動時の弾薬回復量が25%から40%に増加
■ボレー・アドゥ - パワー
・追加の矢のダメージ量を、通常の矢の66%から50%に変更
トレーサー
今後、これまで以上に慎重な交戦が求められることでしょう。また今回の調整では、一部の武器強化系のパワーを下方修正しつつ、その他ビルドに関連したパワーを強化しています。
トレーサーは、スタジアムの勝率増加と特に強い関係性を持っているため、今後も入念にモニタリングしていくつもりです。
・アイテムとキャッシュから得られるライフ、アーマー、シールドの減少量を25%から35%に変更
■時系列修正 - パワー
・回復量が、受けたダメージの75%分から100%分に増加
■シュート・アンド・ブリンク - パワー
・クールダウンの短縮時間が0.05秒から0.04秒に減少
■未来予知 - パワー
・オートエイムで撃てる弾が6発から4発に減少
■ポータル・リコール - パワー
・ポータルの持続時間が6秒から8秒に延長
■クロノ・ボム - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
・アビリティ・パワーの獲得量が15%から20%に増加
・コストが10,000から10,500に増加
サポート
ブリギッテ
ブリギッテの他のパワーとのバランス、ひいてはビルドのバラエティを考慮して、ブーメランの威力を平均にまで抑えることにしました。
・シールド・ブーメランのダメージ量が、〈シールド・バッシュ〉のダメージ60%分から40%分に減少
アーマリー
アイテム関連の一般的なアップデート
・コストが9,000から10,000に増加
不具合の修正
ヒーロー
・「オーバーウォッチ: クラシック」のマーシーに発生していたアルティメットのアニメーションとボイス関連の不具合を修正
■ウーヤン
・想定よりも近距離の敵がアルティメットのターゲットになってしまう不具合を修正
マップ
・階段に起きていた不具合を修正。ふたたび選択できるようになりました
スタジアム
・パワー「オプティマル・オーバーフロー」装備時、持続時間そのままの〈バイオティック・オーブ〉を追加で展開できてしまう不具合を修正
■ファラ
・パワー「トリプル・ボレー」装備時、ロケットのダメージが想定以上に大きくなる不具合を修正
■ラインハルト
・パワー「シールド・チャージ」装備して〈チャージ〉すると、カメラが可動してしまう不具合を修正
■ソルジャー76
・パワー「ダブル・パルス」装備時、〈タクティカル・バイザー〉の追加ターゲットへのダメージ量が想定どおりに減っていなかった不具合を修正