1: 国内プレイヤーさん
ゴルプラ帯アイヘン攻めでヒットスキャンをピックして正面から撃つだけのダメージ多すぎ問題
防衛側がタレ爺をピックして攻めから見て橋抜けた右にある階段の上にタレット置いたらマジで一生壊れないからな本当に
そして飛び出す「tank gap」


2: 国内プレイヤーさん
ソルジャーでもなんでもタンク囮にして左エリア取ればいいんだけどな


3: 国内プレイヤーさん
アイヘンでダブルヒットスキャンとかで詰まってるなら左から裏回れるヒーローでベイトして門抜けさせるしかないんじゃないの
ハムくらいしか知らんけど


4: 国内プレイヤーさん
タンクなら真ん中の時計台で敵の射線切って味方と敵タンク挟むとエリアとれるよな
とにかく手前エリアから奥に押し込んでいかないと門前ペチペチで終わる


5: 国内プレイヤーさん
どのロールでもサイド取れるから行きな?
カスダメでも相手サポに当てると無視できなくて絶対ライン下がるから


6: 国内プレイヤーさん
めいちゃんで壁立ててさっさと左流れればいいよ

管理人
アイヘン攻めは門前ペチペチ問題深刻だからサイド意識で流れ変えたいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    エイム悪いからサイドいって試合動かした成功体験がないから後ろで撃つよう無難なプレイになるんだよ
    このタイプはまずエイムを練習して自信が必要

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    • 匿名 より:

      一応マスターだけど、エイムさえ出来ようになればダイヤまでは誰でも行けるぞ普通に。ゴルプラが初心者って言われる理由のひとつがそれだけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        学習するって機能が欠落したいちマス君が、〇〇出来るようになれば〜とか言ってもなぁ…

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      • 匿名 より:

        よくそんなに同じネタ擦ってられるね
        味のしなくなったガムをずっと噛み続ける貧しい家庭の子供みたい
        かわいそう

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        • 匿名 より:

          無視するのがいちばんですよ。

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        • 匿名 より:

          いちマスと一緒にディスられる貧しい家庭の子供の方が可哀想だわ
          そのディスり方はやめてやれ

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          • 匿名 より:

            貧しい家庭の子供は貧しいながらもガムを貰う程度には親から愛されてる
            一方、いちマスはこんなところでbad稼ぎしなきゃ保てないほど人との関わりに飢えている
            つまり誰からも愛されてない
            いちマスと一緒にしたら貧しい家庭の子供に失礼だよな

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        • 匿名 より:

          好かれるよりも嫌われる方が他人の関心を惹きやすいし簡単だからな
          こういう発言をするとみんなが構ってくれて嬉しいんだよ
          悲しいね

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          • 匿名 より:

            書き込むだけ書き込んでもうみてないんじゃねぇの

          • 匿名 より:

            時々顔真っ赤にしながら反論したり他人のフリして擁護コメントしてるから見てるぞ

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      • 匿名 より:

        いちマス君、なんかコンプ刺激されてずっといちマスこすってるみたいだけど、今時マスターなんて楽勝だから。一応もくそもないと思うよ。
        いちマス君もはやくマスター上がろうね。

  2. 匿名 より:

    俺がその状況ならシグマを使って根気よく少しずつライン上げるかな
    それしか思い浮かばない

    • 匿名 より:

      個人的にはラマかな。
      盾と渦使って強引に門潜って敵が少ない方に張り込んであとはネメシスガードで耐えれば取り敢えずは門越えは出来る

      • 匿名 より:

        はい、低ランク確定。
        ゴリラピックしてダイブすれば終わり。

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        • 匿名 より:

          いうてヒットスキャンが後ろから撃ってるっていう味方がはるか後方にいるときに単体ゴリラダイブしても全員から袋にされて死なない?

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          • 匿名 より:


            ちゃんとスキル見てれば死なないだろwお前やったこと無いだろダイブタンクw

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          • 匿名 より:

            敵にジャンプするのではなく避けて射線も通らない方にジャンプする
            ポイント踏んでサポdpsが2体以上きたら高台にジャンプで逃げて時間稼ぎしてたらいい
            いくらカチカチにチョーク守ってると言えど4対3作れれば押せる

          • 匿名 より:

            ペチカスがタンク前出たからって前に出る訳もなく…
            現実は1vs3して時間稼いでる間に2vs4で抑えられるだけなんだよなぁ…
            まぁそれでも勝ちたかったら跳ぶしかないけど

          • 匿名 より:

            味方がゴミな時のタンクって頑張ろうとすればするほどデス重なってくよな…
            それでペチカスは勘違いしてtank?してくる…
            思い出したら腹立ってきた今日もタンクやって来る

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          • 匿名 より:

            結局敵がダイブタンクしか見なくていい状況ならどこ跳んでも詰みには違いないからねえ
            一緒に飛ぶか、飛んだタンクを見たら突っ込む奴がいないとさすがに無理だと思うわ

        • 匿名 より:

          ゴリラだけ飛んでも門に集まる射線を散らすことができないと門を超えてこない味方多いからシグマもありだと思うけどな。

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        • 匿名 より:

          ゴリラの命が即終わるんですね、分かります。
          アイヘン初動でゴリラとんでもほぼ地べたに飛ぶしかないからドーム割れたら即死するで。
          ダイブするならドゥームかハザードがやりやすい

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          • 匿名 より:

            一部のDPSとサポってゴリラになすすべなく倒されたって印象強すぎてゴリラってなんかウであれば全部覆して勝てるみたいな無茶苦茶なイメージ持たれてるよな

    • 匿名 より:

      普通に左に流れればいいやん
      第二は下からもルートあるし
      結局芋タンクもペチペチと変わらんぞ

      味方依存の動きしてたら一生そのままや

  3. 匿名 より:

    めんどいからハムでポイント入るわ、つかそれで動かない味方だったらその時点で終わりやろ

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    • 匿名 より:

      絶対着いてきてくれないよ。

      あのタンク一人で突っ込み過ぎだろ、敵倒してから行けよっていうのが後方ペチペチの思考だ。

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    • 匿名 より:

      敵2、3人ポイント来てんのにタンクに完封されてるのよくなるわ
      門のところまで上がるどころかパックのところの角っちょで4人固まってんの
      仕方ないから俺も戻ってハム辞めて同じ景色見るために一緒に角からタンクを撃つゲームしてる

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  4. 匿名 より:

    防衛開始で既にチームギャップ感じた後タレット怖そうが何しようが味方の誰かがずっと落ちてて第一越えられない時時間無駄にしたなと感じる

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    • 匿名 より:

      うん、じゃあお前も悪いじゃん。

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      • 匿名 より:

        せやな
        チームゲーだし1分くらいは悪いかな
        9割9分くらいは他の奴が悪い

        • 匿名 より:

          いや、2割だな
          残り8割は他の奴が悪い

          • 匿名 より:

            何がなんでもタンクに責任擦り付けようとするやんこのペチカス

          • 匿名 より:

            落ち着いて
            10を5で割ったら2
            2に4を掛けたら8

            これジョークに包んだフェアなコメントで、決して悪いように取るものじゃないと思うよ

          • 匿名 より:

            ポイント超えて何しようが誰かしらデスっててくれてるようなマッチで足掻いてるタンクと他が同じくらい悪いわけないだろって言われてるんやぞ
            落ち着いて見ても分からんかったのか?
            それとも本当にこれがフェアに見える病人なんか?

          • 匿名 より:

            これタンクが一番悪いってことでgg

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  5. 匿名 より:

    門前ペチペチしてるだけじゃなく、例の隙間からハラスしてくるタレ爺とかシンメにキルされてる奴はまじでリプレイ見返せ
    自分の立ち回りがいかに敵にとって好都合かを確認した方が良い

    • 匿名 より:

      なんでそんなアホなレート帯にいるの?
      同じ穴の狢やん笑

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      • 匿名 より:

        この人自体が今そのレートにいるとは読み取れないだろ
        初心者だった頃の記憶とか、他の人のプレイ映像を見たりとかで、一般論としてのアドバイスって可能性も十分ある

  6. 匿名 より:

    こういう時のDPSはトレかソンブラを使って必ず死なずに逃げて
    少しでいいからポイントを踏んで欲しい
    必ず相手のラインが下がるから

    • 匿名 より:

      その通りだが、自分がトレ出してあっさりポイント取れた後、なんか味方全員相手見くびっちゃうのか連携が必要になるそれ以降がグダりまくる時最初に苦労しとくのも必要かもしれないなと感じた

      • 匿名 より:

        ぐだるとかじゃなくねそれ。
        ポイント取ったあとキャリーできませんでしたって自分で言ってるだけじゃん。

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      • 匿名 より:

        それそもそも正面の勝負に勝てないパーティだよ
        トレ使ってポイント踏んで相手のライン無理矢理下げてギリギリ取っただけ
        だからその後の裏をかく戦法が使えない勝負に勝てない

      • 匿名 より:

        アイヘン攻め第2は瞬時に上とれないトレにはムズいマップよ

      • 匿名 より:

        第一トレ、第二ゲンジエコー、第三シンメがわいの鉄板ピック
        真似して良いぞ

  7. 匿名 より:

    ラインハルトで右サイドから左に向かってチャージで抜ける(あわよくば敵タンクの落下キル狙う。敵のリス位置が遠いから一緒に落下デスも有り)
    その左側エリアで敵の猛攻に耐えられないならGGって思うわ

  8. 匿名 より:

    上位帯だとほぼトレゲンベンいるから気にならなくなったけど昔はほんとつらかった
    左小部屋も右通路にも敵いないのに橋手前で4人もぢもぢ💛してたときはフフwって声出たわ

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  9. 匿名 より:

    この状況の時のサポおもんなさすぎて泣く。
    キリコで門上どかして横取ったとしても、門からしか顔出さないなら2.3人に抑えられて1vs2 1vs3強いられるし。

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    • 匿名 より:

      こことハリウッドは裏取りモイラすら考える

      • 匿名 より:

        ルシオでgoしなかったら諦めてキャプチャーベイトしてるわ
        それでも門番タンクに後続はじかれてるんですけどね
        トレなりシンメなりファラなりボールなりルシオなりモイラなりとわりと選択肢はある気がするんすけどね
        正直第一は防衛の方がだるい

      • 匿名 より:

        DPSがサブタンもベイトもフランクもしない時はモイラがその役+ヒール全部するのもやむなしみたいな所あるからねえ

  10. 匿名 より:

    僕「ファラで左の建物越えてタレット壊して無理矢理ワンピック!死んだけどライン下がっただろ!リス差で有利!」

    門前でもじもじしてザリアに焼かれる味方4人
    「あわわわわ〜」

    15
  11. 匿名 より:

    せめて攻撃リス側にある建物の出入り口のところか階段登ったところから撃ってくれんかな

  12. 匿名 より:

    なんでエントリー下手くそな奴らってハイブリットとかペイロードやりたがるんだよ
    迂回路の多いマップ選べよ

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    1
    • 匿名 より:

      メタル帯って味方ゲーは嫌とか言うくせになんでキングスロウ好きなんだろうね。
      第1突破はともかく第2第3なんて超直線的で狭くてめちゃくちゃチーム力試されるマップなのに。
      あんまマップの性質とか考えたことないのかな。

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      1
  13. 匿名 より:

    味方コレの時点で無理して第一立っても第二の入り口で上攻めずにぺちり倒して負けるの確定なんだよな
    だからアイヘン嫌いだわ

  14. 匿名 より:

    タンクだと右の小部屋からタレットを壊しやすい。あるいは思い切って左の奥の方に抜けてベイト。
    dpsだと左から屋根超えてベイト。あるいは敵のほとんどが奥の方にいるなら橋から左の小部屋に行ってベイト。
    サポは知らん

  15. 匿名 より:

    こういうチョークポイント攻めで味方モジモジで前に出ない系だとサポートが1番無力だよな
    ジュノ使いのワイはリング置いて門越えようとするけど大抵デスして味方が俺を非難してくるよ
    ワイはワンちゃん仕掛けて失敗しただけなので後悔はない
    味方チャレンジして失敗するより自分がチャレンジして終わった方がストレスは少ないよーん

    • 匿名 より:

      今ならウーヤンのインチキ玉でタレットなら壊せるんじゃないかな
      やった事ないけど

  16. 匿名 より:

    防衛側からするとチョークポイントで一生付き合ってくれるのは時間消費してくれて最高なんだけど、攻撃側は付き合っていられないんだよってことわかってほしい。どんどんチャレンジして試合を動かしてほしい。

  17. 匿名 より:

    向かって右に盾とか壁だしてもペチペチくんはリロードとか息抜きにしか時間使わんのよね

  18. 匿名 より:

    このまえルシオで右の城壁伝いに裏からポイント忍び込んで、寄ってきたら一旦逃げるつもりがそのまま取れて笑った

    • 匿名 より:

      膠着してからならまだしも、初手でサポートがそのルート攻めるのは戦犯だからな

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      6
      • 匿名 より:

        戦犯も何もポイント取ってる時点でルシオの方が正しいんだわ、チョークも抜けられない雑魚が何言っても無駄

      • 匿名 より:

        結果論とはいえ取れてる時点で英雄だし寄られたとて多少なりともチョークポイントの他に意識向くんだから戦犯って言い切る程でもないだろ、その後の行動に対して言え

  19. 匿名 より:

    タンクは門を越え次の遮蔽のあるエリアに進みエリアを広げるのが仕事なんだけど
    その行きたい方向に敵DPS(リーパーシンメイなど高火力)が陣取ってそこへ行けない場合がある
    その敵DPSを退かすのがDPSの仕事じゃ
    それをしてないDPSが一丁前にtank?とか言うなw

  20. 匿名 より:

    自サポで門付近で固められたとき、キリコで門上って左の小部屋入るのってありかな
    アングル作れるしTPで逃げれるから悪くない気がしてきた

  21. 匿名 より:

    攻撃側から見てチョークポイントの右側の建物の屋根上からファラでタレ爺の階段ポジ爆撃できるよ

  22. 匿名 より:

    初心者が正面しか行かないのはしゃーない
    マップデザインの失敗

  23. 匿名 より:

    第一第二第三全てがクソなマップ、アイヘン

  24. 匿名 より:

    >攻めから見て橋抜けた右にある階段の上
    これどこのこと? 橋って何?

  25. 匿名 より:

    アイヘンに限らずチョークで固まってしまうチームの時はバティスト出せば相手とのヒール差でゴリ押しで正面押せるようになる

    • 匿名 より:

      ないない
      チョークの意味分かってないよそれ
      そんなんで突破できるならチョークじゃないんだわ

  26. 匿名 より:

    ロール問わず、相手のサポに当てる
    これが最重要

    俺タンクだけど、開幕の相撲中とかそこ狙えるタイミングしか考えてねーや

    • 匿名 より:

      シグマ対面の時、相撲してるように見えてお互いに後ろのサポDPSしかキルする気が無い

      • 匿名 より:

        よくある光景やね笑
        お互いずっと目線が合ってない。
        岩の時だけ思い出したように見る

  27. 匿名 より:

    アイヘン攻めでDPSやる時は
    メイ壁かシンメTPで敵がいない方に道を作る
    エコーファラで橋の上を取る
    トレゲンソンブラで拠点触る
    のどれかで攻略してる
    全部ダメなら、それはもう勝てない試合だわ

    • 匿名 より:

      自分のケースだと、防衛が橋正面の廃車に群がってる事多いから、ジャンクラで攻めリス右の階段からc42つ使って橋真右建物の屋根上から奇襲するデス覚悟の万歳戦法してる

      他、リス地右のフィールド外ギリギリの崖をファラで渡って、第二エリア(敵戦線の後ろ)から遮蔽使いつつ地べた歩きミサイル撃ちでペチペチしてる
      サイドじゃなく真後ろペチペチ+ファラミサイルで地味に火力デカいから、敵釣れる

  28. 匿名 より:

    10年前から変わらない趣深い

  29. 匿名 より:

    低ランでタンクのオリーサや2HSのDPSに合わせてたけどあまりにゲーム動かなすぎたからデス覚悟のキリコでエリア取りに行ったらそのまま取れてそれ見たDPSとタンクがキャラ変してダイブ寄りになったら勝てたなぁ

  30. 匿名 より:

    ずっと正面に立ち続けるタンク
    ずっとタンクヒールし続けるサポ
    ずっとタンク越しにスパムし続けるdps
    これが2人以上いるとかなりキツくなる

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