Is it always a positive trade for a dps to trade a kill with enemy support?
byu/_Mimir inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
DPSが敵サポートと相打ちするのって、常に正しい判断だと思うんだよね。
自分の感覚だと、サポート2・DPS1・タンク1の方が、サポート1・DPS2・タンク1より90%勝てる。
残ったサポートがキリコじゃなければ100%勝てると思ってる。


2: 海外プレイヤーさん
正直、このゲームで「常に正しい」ってことはほぼ存在しないと思う。
かなり状況次第で、生き残ってるプレイヤー、ウルト状況、戦闘の進行度、もう1人のDPSの状況とか、全部関係してくる。

あと、ランク帯によっても変わる。
低ランクだとサポート1人失っても戦闘に負けないことが結構ある。
場合によっては2人ダウンでも勝つことすらある。


3: 海外プレイヤーさん
どのDPSとどのサポートが相打ちするかにもよる。
機動力の低いDPS(キャス、メイ、バスティオンとか)がルシオと相打ちしてもあまり価値ないけど、トレーサーがアナと相打ちするのは絶対に価値ある。
ただ、ルシオを倒せばウィンストンやボールが敵の柔らかいキャラに自由にダイブできるようになるから、それはそれで価値があるかもしれない。

4: 海外プレイヤーさん
マップのスポーン優位も大きい。
サポートと相打ちして、敵チームの他のクールダウンも使わせてたら、中立戦では勝てる可能性が高い。

あと、フランカーとして相打ちすると、敵チームがこっちに注意を向けて味方を助けようとするから、4対4だけど敵チームはリソースを余分に使ってる状態になる。
実質3.5対4みたいな感じ。


5: 海外プレイヤーさん
状況次第って言われてるけど、実際に答えるなら75%くらいは価値あると思う。
常にじゃないけど、チームはDPSの欠けた火力を補えても、ヒールの欠如を補うのはかなり難しいから、大抵は正しい判断だと思う。

6: 海外プレイヤーさん
正直、こういうのを「常に」って言えるほど単純じゃないと思う。
もし超明確に正しいかどうか分からないなら、もっと分かりやすい判断に集中した方が今は役立つと思うわ。

管理人
集団戦の序盤で相手のメインヒーラー落とせたらプラスでいいと思うけど混戦状況だとなんともいえないね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    基本サポを持ってけた方が有利だけど、このゲーム先に敵をキルして5vs4にしてもリソース使い過ぎてたりエリア取られてたりで負けるとか普通にあるから難しいよな
    とりあえずサポをキル出来たら長引けばリソース差で勝てるから一旦落ち着くの大事だわ

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  2. 匿名 より:

    わかりやすく供給源だからな
    ロール差時点でサポはどうしてもおもいから相打ちでも価値がある

  3. 匿名 より:

    強いスキルはないけどワンチャン狙えるリーパーとかなら相打ちしてもいいんじゃない
    ボブ撃てる状態のアッシュとかが相打ちしちゃうと、ULT撃ち合いになった瞬間の圧力さが凄まじいからマイナスな印象

  4. 匿名 より:

    横道から入ろうとしてきたトレーサーとタイマンをして結構時間を稼いで倒してほかの敵にやられたけど、あそこでトレーサーを通していれば味方の横に展開されて結構まずかっただろうし、あそこで死んででもトレーサーを止めるって判断は間違いじゃなかったと思う

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    • 匿名 より:

      それしてる最中味方へのヒールが疎かになるし、仮にアナでスキル吐かされたらかなりマイナスだし
      タイマンからの死亡だととんでもない時間相方へ押し付け、相方がスキル全ブッパしてたら…というお話では?
      そこでちちくりあうなら味方に合流してピン鳴らして、DPS含めて2〜3人で一瞬だけ牽制してくれりゃスキルも使わずトレも何もできんでしょ

      • 匿名 より:

        たしかに、相方に無理させてたかもしれない
        ちなみにモイラだからスキルなんてどうでもいいのでそこは大丈夫
        味方と集まってチームで対処した方がよかったかな

        • 匿名 より:

          条件による
          それまでの戦闘でトレーサーがキャリー枠+味方DPSがトレを見る気配が無い事が判明してるならヒール捨ててサポが全部どうにかするってのは仕方がない選択肢としてある
          判断の間違い間違いじゃないもそのウェーブ勝てたら一応間違いじゃなくなるしな

        • 匿名 より:

          そもそもこれサポの仕事じゃないしDPSが裏見てないのがまずいな

        • 匿名 より:

          モイラならサイド抑える判断自体は間違えではないと思うけど相手トレーサーならリコール切らせたらさっさと自陣に戻るべきだと思う。
          深追いするから帰りのフェード切れてる可能性もあるしそもそもリコールないトレーサーなんて強く当たって来ないから放置でいいし追いかけるだけ不毛

    • 匿名 より:

      時間を『稼がれた』ことに気付いた方がいいよ

    • 匿名 より:

      トレーサーを一瞬で返り討ちにしてるならともかく結構時間かけてたならそれはトレにとって計算外じゃなくて結果的に思惑通りなんよ・・・
      そのウェーブ勝ったとしてもそれはあくまで他の味方が頑張ったから勝てただけで結果的に何とかなったねっていう話や

  5. 匿名 より:

    防衛側で相手のリス前まで追いかけていってキルトレードしたヴェンデッタがその後のウェーブ負けで他責し始めたのは笑った
    そのキルトレード明らかにマイナスなんだよ

  6. 匿名 より:

    裏どりソルでジュノとかアナとか攻撃するの楽しすぎてバスティオンをなかなか使う気になれん
    爆弾移動すればソル以上の高所にもワンタッチでいけはするが

  7. 匿名 より:

    基本 タンク>>>フレックスサポ>>メインDPS>メインサポ>フレックスDPSの順でデスが重い。

  8. 匿名 より:

    例え誰と相打ちしようがペイロ攻めの最後の一押しに参加出来てねぇ奴は全員トロールだからな
    そこだけは忘れんなよ

  9. 匿名 より:

    相打ちすればいいなんて思考が弱者だよ
    それが最善策になってしまう時点で戦い方が間違ってる

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  10. 匿名 より:

    相打ちでサポキルとるより死なないでスキル使わせるか後退させるかしてもらったほうが嬉しい
    そこからチームでキルとっていくんで

    • 匿名 より:

      タンクだけどそれは嘘だぞ。
      サポぶち殺してダメが死んだのならタンクの腕の見せどころや

  11. 匿名 より:

    キャリー枠だったり暴れてる敵のアンチとして出してるのに相打ちしたらマイナスだな

  12. 匿名 より:

    じゃあ話す意味無くなるじゃんって言われたらそれはそうなんだけどOWってケースバイケース過ぎて文字だけだと結論づけ出せなくね?

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