D.Mon開発者インタビュー-剣と盾のメカファンタジー、D.Vaとの差別化、そして「氷の女王」の人物像
esports.ggが、シーズン4で参戦する新タンクヒーローD.Monについて開発チームTeam4にインタビューを実施しました。リードヒーロープロデューサーのKenny Hudson、ナラティブデザイナーのEleni Rivera、リードコンセプトアーティストのDaryl Tanが、能力設計から人物像まで語った内容を紹介します。
内容まとめ
- D.Monは近接タンクとして参戦、剣と盾のシルエットでタンクと一目で分かる設計
- ガンダムやアーマード・コアからインスピレーションを得たメカ設計
- 当初は銃がメイン武器だったが、剣メインに変更してキットが完成
- 性格は「氷の女王」、D.Vaとは親友でありeスポーツ出身という共通点
なぜタンクなのか

D.Monがタンクとして参戦する理由について、Hudsonはシルエットの視認性を挙げています。メカは他のヒーローより大きいため、メカサイズのヒーローをサポートにすると、試合中にロールを瞬時に判別しづらくなるとのことです。
「D.Monに関しては、タンクであることが非常に理にかなっていました。特に剣と盾の古いコンセプトアートを見れば、一目でタンクだと分かるはずです。」(Hudson)
D.Vaの技術的課題を教訓に

開発面では、D.Vaで直面した技術的課題を学びとして活かしたことが明かされました。
「D.Vaは3つの異なるメッシュでできています。パイロットとメカの合体形態、パイロット形態、そしてメカ単体です。これらのアセットは制作にも修正にも長い時間がかかります。D.Monは実際には1つのエンティティ、1つのメッシュなんです。パイロットとメカがありますが、くっつけている形です。これは大きな飛躍でした。アニメーションは倍必要になりましたが、全体としてD.Monの制作・修正・将来のアセット提供がずっと楽になります。」(Hudson)
ガンダムとアーマード・コアの融合

D.Monのキットはガンダムやアーマード・コアといったメカ作品からインスピレーションを得ています。水平方向のムーブメント、メカの操作感、機関銃などにその影響が表れているとのことです。
「チームにはメカオタクがたくさんいます。キットを設計したゲームプレイデザイナーのAndreは大のアーマード・コアファンで、私はガンダムファン。どこからインスピレーションを引っ張るかで常にぶつかり合っていました。剣はガンダム関連をたくさん見た結果で、水平スライド移動はアーマード・コア由来です。」(Hudson)
D.Vaとは異なるリメック演出

TanはD.Monのリメックアニメーションについて、D.Vaとの差別化を強調しました。
「D.Vaは空からメカを呼んで叩きつけますが、D.Monはアーマーピースが飛んできて彼女の体の周りに組み上がります。メカに乗り込むのではなく、スーツが彼女の周りに装着されていくファンタジーです。挑戦的でしたが、とても楽しく制作できました。」(Tan)
D.Monの能力

- プラズマ・セイバー(メイン武器) - 1ヒット60ダメージ、射程約5.5メートルの近接剣
- フュージョン・リピーター - 短いバーストの正確な遠距離攻撃
- サージング・ストライク - 盾を構えながらメイン攻撃で発動するシールドバッシュ。ノックバック付き
- ジェット・ドライブ - 燃料ベースの高速移動
- パイロット形態 - メカからFusion Repeaterを取り外して射撃可能
- メック召喚 - ダメージ+ノックバック付きの再メカ
- リミット・ブレイク(アルティメット) - 剣をチャージして敵に斬撃。ゼニヤッタの不和のオーブのようなデバフを付与し、自身はオーバーヘルスを獲得
「彼女はラッシュ構成と非常に相性がいいです。サポートにルシオがいればすごいことになりますよ。リミット・ブレイクのデバフを敵の集団に付与できれば、チームを完全に破壊します。」(Hudson)
ボツになった初期案

開発過程では、剣と銃の役割が現在と逆だったことも明かされました。
「D.Monの剣と銃は実は逆でした。剣はクールダウン制で、ボタンアビリティとしての剣振りを自然に感じさせるのに問題がありました。剣を持ちながら銃をメインに使うのも不自然で、個々の要素は良いのにキットとしては何かズレていた。入れ替えた途端、キットが一気に生き生きとしました。」(Hudson)
人物像は「氷の女王」、趣味はガンプラ

戦闘外のD.Monは、部屋でガンダムのモデルを組み立てるのが趣味という一面を持ちます。Riveraは彼女を「手元だけを映すストリーマー」に例え、プレーで語るタイプだと説明。落ち着きを持った「アンタッチャブルでクールな氷の女王」として、D.Vaとの明確な差別化が図られています。
「彼女はすでにロアに存在していました。課題は新キャラを作ることではなく、彼女をどう膨らませてダイナミックにするか、そしてD.Vaとどう差別化するかでした。彼女は品位を持って振る舞います。あなたを黙らせることはできるけど、コメントのためのコメントはしない。自分の道を行き、物事にこだわりを持つタイプです。」(Rivera)
D.Vaとは親友同士

D.MonはD.Vaと同じくeスポーツ界の出身で、2人は親友(besties)だと語られています。
「2人ともえスポーツのチャンピオンリーグ出身ですが、明確に区別したかった。2種類のゲーマーを考えたんです。IGL(インゲームリーダー)タイプと、『自分はサポートに徹する』『タンクをやる』というタイプ。それがYunaとHanaの差別化の方向性でした。でも2人は親友で、お互いを支え合っています。『D.Va2.0』ではなく、彼女自身のモチベーションや悲しみを持った、独立したヒーローとして感じてほしいのです。」(Rivera)
一方、ジャンカーズとの関係は良好とは言えず、ヴェンデッタがジャンカーズを釜山攻撃に送り込んだ経緯から、今後様々なキャラクターとの関係性が描かれていくことが示唆されました。
MEKA部隊の各メンバーの掘り下げや、シネマティックでは出番の少なかったハモンド(レッキング・ボール)のストーリー登場にも期待が寄せられています。