Reddit より

DPS はサポートよりもはるかに多くのスキルを必要とします。u/LongjumpingGanache0
によるCompetitiveoverwatchの記事

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サポートよりもDPSのほうが難しいよね?
ヒットスキャンのDPS使ってる人たちに聞いてみると、初めてイラリーやアナみたいなキャラ使っても、サポートメインの人より上手くプレイできちゃうんだよね。
DPSが強い方が、むしろ戦いは公平になると思うんだ。
最近追加されたサポートを万能型にして、DPSキャラを弱くするのはどうかと思うんだよね。


2: 海外プレイヤーさん
俺はエイムには自信あるからヒットスキャンキャラ使うことが多いけど、オーバーウォッチ自体が好きだから他のキャラやロールもプレイするようにしてるんだ。
1つのロールだけに固執するのはよくないと思うんだよね。
他のロールを経験して、その特徴や動き方を理解しておくと、自分のメインロールをプレイする時にも役立つし。
だから、サポートの気分の時はサポート、撃ちまくりたい時はDPS、自分に厳しく当たりたい時はタンク、みたいな感じで気分によって使い分けてる(笑)


3: 海外プレイヤーさん
操作技術だけで見るなら、確かにDPSが一番難しいかもね。
でも、タンクとサポートは試合の流れを読む力がすごく重要なんだ。
確かOWLのプロコーチが言ってたと思うんだけど、サポートって特に大変なんだって。
他のロールは味方4人と敵5人の計9人を見てれば良いけど、サポートは全員(10人)を見なきゃいけないからね。
低ランクだと、ヒールだけのマーシーとか無双モイラみたいな単純な立ち回りでも通用するから、サポートが強く感じるのは分かる。
でもランクが上がるにつれて、サポートの難易度はグッと上がる。
スキルの使い所とか、誰を優先的にケアするかとか、敵にダメージを与えるタイミングとか。
上級者帯のDPSはすごく攻撃的だから、エイムが上手いからって対応できるわけじゃない。


4: 海外プレイヤーさん
ランクが上がっていくと、サポートやタンクは他のプレイヤーとの差をつけるのが難しくなってくるんだよね。
でも、DPSはそこで逆に輝くんだ。
LipとかCarpeみたいな伝説的なプレイヤーがそう。
だからDPSプレイヤーって、同じレベルの人たちの中でも特に尊敬されることが多いんだよね。


5: 海外プレイヤーさん
そうだね。ゲンジとかトレーサー、エコー、ウィドウみたいなDPSは確かに高度なスキルが必要だと思う。
でも、キャスディやソルジャーみたいなヒットスキャンDPSは、そこまでじゃないかな。
ダイヤ以上だとみんなある程度エイムが安定してるから、他のキャラに比べると比較的楽にプレイできるんだよね。

管理人
ヒットスキャンキャラ使いこなせるエイム力が欲しい
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    役割が違うからどっちがとかあんま無い気がするけど強いて操作のスキルキャップを考えるならdpsの方が難しい気はするな
    トレゲンエコーベンチャーみたいなのはちょっと触ったくらいじゃ性能発揮できんしな

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    • 匿名 より:

      ベンチャーはちょっと触れば使える。簡単よりのキャラ。

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    • 匿名 より:

      サポの方が遥かに難しい
      一生粘着してくるフランカーを単独で捌きつつ人数有利なのにボコボコにされてる味方を介護しなきゃいけない
      考えてみ?トレゲンソンブラとタイマンしながらヒールして味方を死なせない
      勿論ルシオとかブリ使うと文句言われるし味方のサポは変な所で散歩してる

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      • 匿名 より:

        経験上圧倒的にゲーム理解度が低いのはサポート専
        タンクDPS経験せずにヒール奴隷で仕事した気になってアンチピックを全く理解してないサポート専が多い

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        • 匿名 より:

          だからむずいって話なんじゃ?
          個人的には総合の難易度はタンクサポdpsの順だが、操作はdpsタンクサポかなとはおもうから操作だけである程度仕事した気にはなりやすい

      • 匿名 より:

        毎回フランカーと1v1やってるのはお前の立ち位置がおかしいだけだぞ

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  2. 匿名 より:

    DPSだけランク上げるの難しすぎる

    • 匿名 より:

      人によって得意不得意あるのかもな
      俺はDPSとタンクは速攻で上がるけどサポは上がらん

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  3. 匿名 より:

    むしろヒットスキャンの方が楽だと思うのは俺だけか?
    ビョーンとかジャンクとかエコーとかのプロジェクタイルの方がエイムが難しい
    ハンゾーとかヒットボックス小さくなってから更に当たらなくなったし

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    • 匿名 より:

      「むしろヒットスキャンの方が楽」も何も、「ヒットスキャンの方が難しい」なんて話は最初から誰もしていない

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンしかやらない馬鹿は簡単だろうね
      でも普通のDPSはマップと構成見てキャラ変えるから大変だよ

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    • 匿名 より:

      ウィドウは簡単
      アッシュ、キャスディはかなり立ち回りとトラッキング必要
      ウィドウは立ち位置こまめに変えてミリの敵へのフォーカス合わせと頭抜いてるだけのお手軽キャラ

  4. 匿名 より:

    3の9人10人の話が理解できん。誤訳?それともサポ以外は自分のことはサポが完璧にサポートしてくれるから考えなくていいってこと?

  5. 匿名 より:

    どっちも難しいね

  6. 匿名 より:

    サポートは何もかも最底辺だよ。

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  7. 匿名 より:

    普通自分が一番やってるロールが一番簡単で、やってないロールが一番難しいよね

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    • 匿名 より:

      フィジカルは勿論、頭もサポは最弱。目標が勝つ事じゃなくてヒールする事になってるサポが多すぎる。マスターに行っても瓶やリング置かないサポが多い。ファラに飛んだ方がいいだの、ゴリラにドーム使った方がいいだの言った事ないけどサポには言わないとスキルを使わない。

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    • 匿名 より:

      全部やるけど、結果を残す、キャリーする的なこと意味合いで言えばdpsが難しい気がする、、、

      でも操作の難度と立ち回りの難度があるから純粋比較はできないね

  8. 匿名 より:

    サポだけランク高い人はよく見るけどタンクやdpsだけランク高い人は全く見かけない

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    • 匿名 より:

      DPSのTop500の戦績見て行ったらいっぱいいるだろって思って見てみたら、やっぱりいっぱいいたが

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  9. 匿名 より:

    いや明らかdpsのランクが1番上げやすいわ

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    • 匿名 より:

      難易度の話な。上げやすさの話はしてない。しかも実力がある場合、上げやすさなら圧倒的にタンクだろ。一人あたりのゲーム支配度が圧倒的。実力無視の上げやすさならサポ。マーシーでくっつき虫すればいい。

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    • 匿名 より:

      タンクエアプか?
      味方ゴミだとタンクとか何も出来んぞ

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  10. 匿名 より:

    正直、DPSとサポどっちが難しいかは試合の状況による気がする。基本的にはケアと火力両方の判断と精度が必要なサポのほうが難しいとは思うけど、DPSは簡単なんては思ってない。 

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    • 匿名 より:

      暇なら火力出すだけで優先は常にヒールだろ。他のロールはスキル管理やエリア意識、連携が必要だけどサポは何考えてるの?死なない位置でヒールするだけでしょ。

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      • 匿名 より:

        枝主だけど、全ロールやってないのに他のロールのこと語らない方が良いよ、
        サポはサポでまともにやるなら死なない位置でヒールするだけなんてわけがない。それで勝ててるのは単に敵が下手か、連携取れてないだけ。 

        少なくとも、俺がタンクDPSをやってるときに自分の命可愛さにデスのリスク一切負わずにアンチからヒールだけしてるサポは味方に来てほしくないよ

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        • 匿名 より:

          何のキャラ使ってるか分からないけど、具体的にヒール以外何してるの?瓶投げたり殴ってウィップ当てたりイモや鈴投げる事とは言わないよね?その程度の事を自慢げに語るようなレベルなら何も言う事ないけど。

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          • 匿名 より:

            むしろサポにそれ以上なにがあるの
            スキルを明確に使うでエリア取らせないやファーストデスはしない位置調整など些細かくものなの?
            dpsもタンクもそれ以上なんかあるの?
            結局のところ流れを読んで外さないってどれもやることで自慢げにするもんでもないが、卑下に扱うものでもないんじゃないの

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          • 匿名 より:

            イモや鈴の適切なタイミングなんて死ぬ味方に投げるだけ。精度も必要ない。死なない位置も後ろにいるだけだろ。サポ専は知らないかもしれないけどタンクdpsはファーストデスを抑えてかつダメージ、キルを取れるような位置を取る必要があるし、サイドに行ってエリアを取って、スキルを見て攻めたり状況を見てピックを変えるなどいろんな事考えてるよ。サポはジュノブリ以外使う必要ないけど。

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          • 匿名 より:

            変わんねえじゃん言ってること
            なんでそれがサポにないって言い切れるのやら…
            対立煽りしたいだけやね
            後ろにいるから先に狙われたり分断を狙うんだからポジション考えるだろ普通
            サポが味方が死なない判断をするだけならdpsは倒す判断をするだけじゃんってなるし、そもそもおまえはdpsだろうがサポだろうがタンクだろうが学がないのはよくわかった
            お前自身が自分でこうやってるっていいたい承認欲求の化け物なんだと思ったよ
            サポも普通は敵を攻撃してスキル判断して味方ヒールして支援するんよ
            ジュノブリが最強伝説もはんかくさ

          • 匿名 より:

            暇なら火力出すだけで優先は常にヒールだろ とか言ってた奴が突然ウィップに瓶にって言い出してんの滑稽すぎるw

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    • 匿名 より:

      敵に弾当てることに比べたらヒールなんて精度そこそこでも当たるだろ
      DPSの方がキャラも多ければ難易度高いのも多いし

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      • 匿名 より:

        じゃあやりやすいのでやればいいんじゃないか?
        難易度むずいのもいればやすいのもいるんでしょ?
        サポもたいしてかわんねえよ
        敵狙うのもサポの役割だし敵だけ見りゃいいdpsは楽だねって話にならない?
        不毛なんよこのやりとり

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  11. 匿名 より:

    DPSがむずかしいと思ったことないからわかんないけどそれは大変なことだな

    • 匿名 より:

      それは君の設定してる基準が低いだけや

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      • 匿名 より:

        求められるスキルの高度さ

        高度な操作性を求められるのがダメージ
        高度な判断力を求められるのがサポート
        高度なOW全体の理解力が求められるのがタンク

        って感じかな、能力を一つ挙げるとすればね
        俺タンク上手くないから間違ってるわ

        • 匿名 より:

          高度な判断力w。操作性だけでなく、考える事もタンク、dpsの方が圧倒的に多いよwサポでエリアや抑える相手、スキル管理、視線誘導考えてるのか?

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          • 匿名 より:

            普通考えるよ
            普通は
            サポが楽ならtopにでも目指していきな
            おまえにはサポ専じゃないからですぐ諦めちゃう雑魚なんだろうけど

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          • 匿名 より:

            後ろにいるサポートがどうやってエリア取って、視線誘導するんだよw どうやってアッシュとか抑えるんだよ。無理だろwあとサポ専とかいう雑魚coやめてくれww

          • 匿名 より:

            おまえにはできない雑魚ってだけ
            なんでアッシュ想定かわからんけどアッシュと仮定してもスキル管理はできるし、視線誘導は簡単なマーシーからモイラキリコにジュノまではある程度とおめでもタンクdpsの負担は減るぞ
            そしてキャラによって絶対に後ろにいなきゃいけないなんて制約はないし、付いてくだの余力あるうちにエリアから追い出すだのは必要になる
            お前はいつも弱いよさっきから似たような文面サポ煽りしてっけど
            サポ専にすら劣ってんだから

          • 匿名 より:

            前方にしかエリアが無いと思ってる上に、視線誘導もせずに味方に文句言ってんのバケモンすぎるだろ

          • 匿名 より:

            マーシーモイラキリコとか良いからブリ出せよ下手くそ
            マーシーでタンクの負担が減るって言ってる時点でヤバい奴ってのはわかる

          • 匿名 より:

            なーんもつたわんねえなこいつ
            スキル管理だとか視線誘導のこときいてそのやり方を言っただけ
            タンクの負荷はあっても地上マーシーと飛ぶマーシーでは雲泥
            どのサポも各キャラの判断はやるってんだよ
            後ろしかいないっていってるんだから前にもエリアあるっていってるだけやろ
            わかりやすくサイドやうんたらかんたら言わなきゃいけんのなほんま

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  12. 匿名 より:

    ダイヤ真ん中くらいから敵のエイムもクソ良くなってくるからキツイよな
    サポはフィジカル強ければなんだかんだランク上がりやすいけどdpsはマジできつい

  13. 匿名 より:

    普通にDPSの方が簡単だわ
    アンチ出して仕事するだけだもん

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  14. 匿名 より:

    難しいって難易度の話?そのロールの仕事の話?
    DPSはマトモにプレイするなら確かに難しいけど大体の奴らチンパンみてえに目に付いた敵脳死でペチペチするだけだし死ぬ程楽じゃん?
    サポは味方がマトモなら正直クソ楽だけど馬鹿だらけだと禿げそうなくらい忙しい

  15. 匿名 より:

    マスターまで行ってるのサポだけだしサポが1番簡単よ

  16. 匿名 より:

    9人見るか10人見るかの話はよく分からんが
    DPSはタンクとサポと違って、相手(敵)がいないと自分のパフォーマンスを発揮できない
    タンクは死のうが逃げようがポイントさえ守れば仕事してるし、サポも味方を死なせなければ何してもいい
    「最低限の仕事してる」の基準がDPSより遥かに低いんだよね
    でも今となってはDPSよりキル取るタンク・DPS並にキル取るサポが当たり前になっちゃったからDPSの存在意義揺らいじゃってるけどな
    あんな弱ロールでよく頑張るよな

  17. 匿名 より:

    たしかおばにゅー民ってサポが多いっ統計出てたような
    ちな俺はタンクが一番ランク高いわ
    DPSは相手にエイムゴリラいるとがちきつい

    • 匿名 より:

      サポはゴールドまでは運ゲー、それ以降は割と実力ゲー
      あとロール毎のランク上げの難易度はソロかフルパで変わると思うわ
      フルパならサポはクッソ簡単だけど逆にDPSとタンクは普通にキツい

  18. 匿名 より:

    どのロールが得意か盛りやすいかはエイム力によると思うけど
    DPSはエイムの壁で詰まりやすいし格付けされるとしんどいよね
    個人的にはブロシルはタンクが簡単でゴルプラはサポがランクを上げやすい気がする

  19. 匿名 より:

    個人の感想でいいよ、こんなもの

    • 匿名 より:

      ロール難易度なんか結局自分の好みではあるよね
      わざわざこれ違う俺の方が大変だとかくそみたいなやり取り自体が経験も積み重ねられない人たちなんだなとおもう

      • 匿名 より:

        サポ専以外は皆サポの事見下してると思ってた。明らかにゲーム理解度低いの分かるレベル。

        • 匿名 より:

          一部だけだそんなやつ
          理解度はランク帯に比例する
          んでいまは知らんけど勝つために学ばないやつがたくさん入ってる気がする(加◯が配信してから増えた気がする)

  20. 匿名 より:

    サポで懲罰マッチに10連続くらいでぶち込まれてるんだけどコレどうしようもないの?
    敵全員格上フルパで野良じゃ絶対出来ない連携攻撃してくるしコッチは敵ゲンジ完全放置のヒール連呼カスダメサンドバッグと散歩して即死を繰り返して意味わからん敵のリス前で死んでるDPSとかばっか
    タンクはありえんほど弱いし敵がオリーサ出したらクイーンかドゥームみたいな謎ピックするガイしか居ない

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    • 匿名 より:

      dpsで全て破壊できるキャラパワーもち以外は2人ぐらいゴミだとどのロールもきつい
      射線ありながらフランカーもいない相手でヒールが飛ばない
      遮蔽裏でヒール連呼デスマラ
      格付けどころか倒したいキャラしか見れないゴミ
      これに勝つには常にキャリーしかないものだとおもえ
      だめならそういう日もあるってだけ

    • 匿名 より:

      10連敗してるのは自分がそれ以上にゴミだからって分からんか
      そういう思考だから負け続けるんだぞ

  21. 匿名 より:

    マスター以上行ってるヤツらなら全員わかると思うけどDPSが一番難しいよ。
    タンクは耐久力もあって、アビリティも強いから立ち回りでどうにかなるし、サポートは不利な戦いは逃げて、有利な戦いだけすればいい。
    でも、DPSは耐久力ゴミだからちょっとした撃ち合いでも死ぬし、不利な戦いもしなきゃいけない。立ち回りだけじゃどうにもならない部分が多すぎる。

  22. 匿名 より:

    難易度はともかくほぼサポdiffで決まるけどな今
    ジュノブリ上手い側が勝つ

  23. 匿名 より:

    べつにDPS専の馬鹿どもを贔屓するわけじゃないけど個人的にはサポートのほうが楽だし勝率も高い

  24. 匿名 より:

    サポがDPSへのケアできないでDPS gapとか抜かすゴミだとまあできることないよほんと

  25. 匿名 より:

    サポ専だけど確かにサポートはやべー奴多いよ
    明らかダイブ編成なのにイラリー出してパイロンすら炊かない奴とか、こっちがアナでタンクヒールしてんのにサイドのDPS見ないキリコとか敵ウィドウ見えてんのにわざわざ頭出してマヌケに抜かれる奴とかバトルモイラとかいうチーム貢献度低いカスとか全然敵マウガ・ホッグに瓶当てない存在価値ないアナとか

  26. 匿名 より:

    ランク上げやすさどうこうは人口比とかもあるから何とも言えんけど、スキルのユーティリティ考えたらdpsよりサポの方が明らか簡単だろ。通常スキルもultも試合全体に与える影響大きいのは基本サポだし、その証明にdpsはバーストダメデカいヒーローとかサブタンクみたいな性能のヒーローメタに入りがちじゃん。
    2ヒットスキャンの構成がゴミなのも大体似たような理由

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