Reddit より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
5億人のプラチナプレイヤーは、野良ウィーバーOTPから身を守る必要があります。
野良ウィーバーOTPは、味方としてマッチするだけですべてのゲームを5倍難しくします。


2: 海外プレイヤーさん
ヒールボットスペシャル(マーシー+ウィーバー)でプレイするときはさらにひどい気持ちになるよ


3: 海外プレイヤーさん
神ライフウィーバーは、突っ込みすぎるダイブプレイヤーの尻拭いに最適です。
ただし、それ以外のシーンではバフが必要です。


4: 海外プレイヤーさん
ウィーバーは問題ありません。
それはプレイヤー次第です。
なぜなら、多くの人がウィーバーをフル活用せず、ただ回復するだけだからです。


5: 海外プレイヤーさん
なぜいつもメタキャラだけをプレイしなければならないのか?
ウィーバーやマーシーをプレイさせてください。
彼らは理由があってゲームに参加しているのです。
憎むべきはゲームであってプレイヤーではありません。

管理人
ライフウィーバー自体が高度な連携必要だから野良だと難しめってのはあるかもね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    野良ウィーバーOTPは味方に来ても良いから、回避したあとに敵として連続10回来てくれ

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    • 匿名 より:

      そこが適正なら5勝5敗する確率は高いけどな
      つまりLWは関係ない

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    • 匿名 より:

      LWがいて勝てるマッチはそもそもLWじゃなければ一方的に勝てるマッチであることに気付いてほしい

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    • 匿名 より:

      プラダイで相方に来て回避した後3回連続で相手に来てLWのグリップのおかげで3連勝したことあるな
      あいつのグリップVC使えないと試合壊すこと多すぎなんだよな

      • 匿名 より:

        vcあれば強いけど基本グリップない全体で動くから急に引っ張られて困ることの方が多いんよな
        一言声かけあれば意識できたりするかもだけど

  2. 匿名 より:

    なぜか認定でダイヤ落とされて、今シーズンダイヤ昇格戦の時にウィーバー来たけど勝てた。
    ウィーバー上手かったよ、まぁ味方に欲しいとは思わなかったけど

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  3. 匿名 より:

    ライフウィーバーを使いこなせるようになるならその時間で他のキャラをやったほうが良い気がする

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  4. 匿名 より:

    勝つことが目的のチームゲームで、
    多くのプレイヤーが勝率を低下させると認識しているキャラを
    選択することに責任は発生しないのか?

    理由があればゲームのせいにして味方の足を引っ張って良い事になるのか?
    考えてくれ。

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  5. 匿名 より:

    数百マッチやってきた中で一回だけガチでくっそ上手いウィーバーにキャリーされたから味方に来るたびちょっとだけ期待してる

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  6. 匿名 より:

    アンチ乙
    ダイヤにもマスターにもいるわ
    グラマスは知らん

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    • 匿名 より:

      チャンピオンにいるぞ
      Aeseticって人
      海外の人だけどtwitchやってるから見に行ってみな

  7. 匿名 より:

    ライフウィーバーOTPって、そもそもあんなに能動的にキルしに行くスキルがない、バフデバフを撒けない、キャリーできないのに何が楽しいんだ
    ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだとは思うけど、他人に迷惑をかけてまで楽しめる不思議な魅力があるのだろうか

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  8. 匿名 より:

    ピックした瞬間にやる気なくす味方サイドにも多分に問題があると思わんのか

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    • 匿名 より:

      勝率40%の動き方を今から絶対にやりまーす!よろしく!


      やる気無くさないほうがレア

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    • 匿名 より:

      うーん、これはタンクエアプ
      LWピックされた時点で、普段と違う立ち回りを強制させられるからストレスえぐいんだわ

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    • 匿名 より:

      それが分かってんならピックしないでくれよ

  9. 匿名 より:

    ウィーバー相手にいたらいたでウザったい時あるけどな。
    少なくともプラチナ以下にいたところで、プラチナくらいだったら自力で何とでもなるから別にいいでしょ。

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    • 匿名 より:

      味方にいるとプレイフィールが悪くなってストレスだよね、ってレート全然関係ない話をしてんのが理解できないのやばいでしょ

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      • 匿名 より:

        アナOTPが毎ウェーブダイブに狩られてる方が遙かにストレスだよ
        プラチナまでは死ぬアナより生きてるLWのほうが圧倒的にありがたい
        ただし先落ちLW、てめーはダメだ

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        • 匿名 より:

          先落ちしても保険で味方が回復する花が落ちるようになったのに有効活用されてるの全く見たことないわ

        • 匿名 より:

          味方にLWがくるとクソって話をしてるんであってアナは関係ないわ
          自衛の話をするならLWじゃなくてブリ使えって話なんよ

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          • 匿名 より:

            ゴールド以下だと相互ヒール来ないことが多いからモイラもあり

        • 匿名 より:

          死ぬアナの代わりに出てくるのは死なないライフウィーバーじゃなくてチームを負けさせるライフウィーバーなんだよなぁ…

      • 匿名 より:

        え、元々タイトルに「全プラチナプレイヤー」って書いてあるやん。
        そんでプラチナの有象無象の中で、たかだか味方のキャラ選択で「プレイフィールが~」なんて無い無いw
        それ単純に自分が下手なだけやでwライフウィーバーのせいにしたいだけやんw

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        • 匿名 より:

          発端がそうだったとしてもコメント欄で文句言ってる奴全員がプラチナなわけないんだから、プラチナだけに恨まれてるって解釈の方が無理あるでしょ⠀

          勝ち負けじゃなくて、行動に強制干渉されるのがヘイトの本質ってことも全然理解できてないし⠀

          木を見て森を見ないタイプの文盲やん⠀
          文脈読み取る訓練しないと日常生活に支障きたすと思うよ

  10. 匿名 より:

    案外ウィーバーが刺さる場面が増えた気はする
    特にヌンバニとか攻撃で出されると思いがけないラッシュ喰らう
    それ以外はまぁよほど上手くないと餌になる

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    • 匿名 より:

      ほんとにごく一部のマップでペタルがうまく機能することはあるよね
      でも他キャラ使った方が平均的なパフォーマンスは絶対上だと思う

  11. 匿名 より:

    味方にいたらグリップ活かす気持ちで動いてはみるものの大抵のlwのグリップは遅いか極端に早い模様

  12. 匿名 より:

    ヒールボットスペシャル草

  13. 匿名 より:

    タンクやっててホントに味方LWほどいらない存在はない。
    味方DPSがキル発生し辛そうならキル性能高いタンクで合わせるし、回復回ってなさそうなら自分でパック拾えるダイブタンクに変えるか、耐久を意識した立ち回りすればいい。
    でもタンクの動きを知らないLWのOTPって、タンクプレイヤーが段取り立ててタイミング見計らって動いてることを理解してないから「よし今だ」を絶妙に邪魔してくる。
    極稀に神グリップもあるけど、天井無しガチャより低確率なんじゃないかな?

    #KillAllLifeWeaverPlayers このタグもっと広まれ(笑)

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  14. 匿名 より:

    俺のLWOTP勝率52~53%だからトロールせんといて

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    • 匿名 より:

      勝率書くときはレートも一緒に書こうな。

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      • 匿名 より:

        ブロンズだろうがマスターだろうがマッチするランク帯で勝ち越せてるからピック見るだけでトロールするのやめてねってだけの話だろ

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        • 匿名 より:

          そういう偏見を払拭したいって話なら、勝率52%程度じゃ「やっぱよえーわ」って感想しか持たれないと思うで。

        • 匿名 より:

          otpなら結局収束するんじゃねえかね
          なんか当たり前のことを書いてて薄寒いのよね
          このレートで維持できてますがないとやっぱ凄みを感じないし、そこをどのレートでも関係ないよ、でも維持できててすごいでしょはそうですかってなる
          結局偏見をやめさせるに評価できない

  15. 匿名 より:

    若返りの風が自衛スキルとして性能がしょっぱすぎる

  16. 匿名 より:

    ウィーバーもマーシーもウルトが何も起こらなさすぎるんだよ
    あいつらのウルト合わせて使ってもダブルナノ一個で皆殺しにされるよ

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  17. 匿名 より:

    ウィーバーは回復の仕様とウルトに強化いれてやってくれ。強くなり過ぎたって良いだろもう。

  18. 匿名 より:

    プラチナ国作れちゃう

    • 匿名 より:

      十数カ国で指名手配されてる凶悪な犯罪者ですからね。人口の多いゴールド・プラチナ国でも、もちろんされてますよ。

  19. 匿名 より:

    ここだと最近強くなったって聞くけどゴルプラだと相変わらず出したチームがほぼ負けてるな
    全体で見てもトップクラスに弱いウルトなのにウルトが強めのサポ枠1個潰されるから相方のウルトのタイミングがよりシビアになるし
    個人的には好きで使いたいけど使うたびに暴言や変えて欲しいのか知らないけど意味のないFFが飛んでくるから使えないよ

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  20. 匿名 より:

    防衛ならともかく攻め側でピックするのはホントやめてほしい。

    スキルが全部受け身だし、サブヒーラーの役目のサイド取ろうとするダメージを援護するのができない

    他のサブヒーラーが攻撃と回復を両立してるのにコイツ切り替え&チャージのクソ仕様でまともに支援できない

    アナの横でヒールしててもエリアなんて一生取れませんよ

  21. 匿名 より:

    無能なナルシストとかキモすぎんだろ。

    せめて申し訳なさそうしろ。

    何、自分は物事を解ってるようなセリフ吐いてんねん。お前はヒールBOTしかできんだろ。

    挙句ゲイ匂わせのセリフなんて論外だわ。国に帰ってほじっとけ。そのまま帰ってくるな

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  22. 匿名 より:

    ボリューム層はプレイヤースキルの問題だからあんま関係ないけどサポ専では難しいしVCなしは論外だからやめたほうがいい
    グリップ阻害解除のパークは引っ張るか自分が引っ張られるかの選択肢を増やすかつ自分にもグリップ効果を適用するメジャーパークに変更
    ウルト強化は範囲拡大と発動時に鈴と同じ効果を追加して範囲内スピブ
    鈴とスピブの効果のどちらかはデフォ強化でどちらかはメジャーパークで付与でもまあいいかな

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  23. 匿名 より:

    木が生えても負ける可能性あるしグリップで一体救っても人数不利で負けるから意味ない
    相手は虹彩で全員守ったりキツネ等で全員強化されて攻め来るのになんで選ぶの?

    • 匿名 より:

      木のヒールってテンポ遅いし量少ないからヒール目的だと普通に弱すぎるんだよな
      前ここでそれぼやいてたらあれは遮蔽物として相手タンクとサポの間に置けって言われたわ

  24. 匿名 より:

    マーシーモイラくるならLWの方がマシ

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    • 匿名 より:

      タンク視点だとマーシーウィーバーゴミすぎてモイラのが良いわ
      あいつら結局DPSのヒールしか回せねえんだよ
      使いたきゃエイムだけで全部壊せるDPSと組んで使え

  25. 匿名 より:

    ヒールの仕様だけどうにかして欲しい
    普通に溜めても遅すぎるし溜めてる間は無力だしで自動で溜まってストックできるようにしたくれないかなぁ
    背中の花びらの数だけ貯めれるようにして貯めてる分だけ花びらが光ってたら分かりやすいし

  26. 匿名 より:

    グリップを信じた動きをしないとLWいる意味ほぼないけどグリップ来なかった時点で終わるのが嫌

    • 匿名 より:

      高台マップなのに味方がハルトマクリータレ爺みたいな地べた歩くキャラしかいないときは半分捨てゲーで選んでる
      そのくらいしかピックする場面が無い

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  27. 匿名 より:

    ゲンジに対して無力

  28. 匿名 より:

    配信者の逆張りツールだよこのキャラは

  29. 匿名 より:

    ハムパイルでトドメさす瞬間にグリップされるストレスったら

  30. 匿名 より:

    悪いのはLWを選んだプレイヤーじゃなくて
    リリース当初からランクでのピック率、勝率が低いことを把握していながら強化調整しない運営だぞ

  31. 匿名 より:

    DVAやってる時の味方LWは本当にいらいらする
    ゴリラやってる時はそうでもないのに

    • 匿名 より:

      ブースターはCD短くて小回り効くからな
      引っ張ってほしいタイミングほぼないんだよな
      てかDVaにはジュノ、ゴリラにはアナが大正義すぎる

  32. 匿名 より:

    オーバーウォッチは理由あって解散したのです
    もう戦いは不要のはず…

  33. 匿名 より:

    攻撃は最大の防御、つまりライフウィーバーをピックする事が最大の防衛手段なのです

  34. 匿名 より:

    ウィーバー敵に居るとイラッとするしそれなりにウザいけど結局倒せるんだよな

  35. 匿名 より:

    ライフウィーバーって強いとは思わないけどフランカーに対する生存率はなかなか高いから敵にいると結構イライラする

    • 匿名 より:

      生き残るだけなら比較的楽なんだけど追い返すってなるとなかなか大変なんだよな
      相手がLWについて理解してる人で棘当てるの下手だと分かったら意地でもキルしにくるし

  36. 匿名 より:

    ハルトメインだけどダイブハルトやってる時に敵ウィーバー来るとチャージハンマーウルト無効化されて頭おかしくなりそうになる
    アナはチャージキャンセル盾、バティはイモから追い出して処理できるけどウィーバーはガチ無理 
    サポ界最強のダイブハルトアンチだと思う

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