スタジアムの拡張が終了

スタジアムについてはシーズンごとのバランス調整、ランクのリセット、報酬の提供は継続しますが、新しいヒーローやマップの追加といった拡張は行われないことが発表されました。

スタジアムの開発リソースは通常モードの開発に振り分けられるようです。

ゲームモードのデータ

現在のデータから、特定のモードにおける参加傾向の変化が見て取れます。

参考までに、6月28日時点の各モードのデイリープレイヤー数の統計をご紹介します(1回のセッションで複数のモードをプレイする人もカウントされ、すべてのモードを網羅しているわけではないため、合計は100%にはなりません)。

アンランク ロールキュー 5v5:デイリープレイヤーの約54%
ライバル・プレイ ロールキュー 5v5:約37%
アンランク オープンキュー 6v6:約19%
ライバル・プレイ オープンキュー 6v6:約8%
アンランク ミステリー・ヒーロー 6v6:約4%
スタジアム ライバル・プレイ:約3%
スタジアム アンランク:約3%

全体として5v5が過半数を維持していますが、6v6の人気も上昇し続けています。一方で「スタジアム」は、規模は小さいながらも熱心な固定層に落ち着いています。これを踏まえ、スタジアムについてはシーズンごとのバランス調整、ランクのリセット、報酬の提供は継続しますが、新しいヒーローやマップの追加といった拡張は予定していません。代わりに、スタジアムの構築から得た教訓を(そして才能ある開発スタッフを)、今後の計画に活かしていくつもりです。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    判断が遅すぎて草
    そもそもアンチピックの概念があるゲームで強制OTPとか流行るわけぇねだろ

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    • 匿名 より:

      まぁパワーとかアイテムでそこは調整するんだけどね。
      ジャンクラとファラだとジャンクラ有利まで育つから

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      • 匿名 より:

        アイテムとかパワーでゆがめるよりキャラで圧殺する方が圧倒的に強いんですわ。だからファラは環境に出てこれなかったし、ソルアッシュが一生壁になってるわけで

        • 匿名 より:

          オリーサナーフされてからやらなくなったな タンクは弱くしちゃダメでしょ

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        • 匿名 より:

          アッシュとかスタジアムのお荷物じゃん
          むしろファラは強い時期が多かったぞ

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          • 匿名 より:

            ファラは常にメタの考慮に居るけど、環境になった事は無いと記憶してるわ
            アッシュはなんやかんや一生環境に居たし、常に一線級だよ

        • 匿名 より:

          それが本当ならネコがソルジャーに圧勝できる現状はおかしい。スタジアム知らん人の発言やなぁ。

          • 匿名 より:

            猫に関しては色々問題が山積みな環境だし正直考慮したくねぇわ
            そもあのクソ猫、コアモードでも問題児やん

          • 匿名 より:

            「キャラで圧殺する方が圧倒的に強い」の反論になってねぇぞ

  2. 匿名 より:

    今回のパッチもそうだけどコアモード(5v5とか6v6)の調整がそのまま入ってくるから調整どころか環境のコントロールすら無理だわな

  3. 匿名 より:

    マッチングが始めたての新規ちゃんからトップオブトップまでごちゃまぜにしなきゃいけないくらい終わってる人口なんだらから、そらそうなるわな

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  4. 匿名 より:

    割と当初からストーリーモード中止かと思ったらこれかぁ……とは思ってた
    ストーリーが開発費の割に集金につながらないのはそうなんだろうけど、まだトレーラーとかから新規を呼び込む導線にはなる分マシな気がしたが

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  5. 匿名 より:

    ゲームの性質上、メタビルドもカウンタービルドも理解できない人が一方的におやつにされちゃうからそこで一見さんバイバイしちゃいがちなんよね
    理解が浅い人をどれだけ引くかで勝ち負け決まっちゃうんてコアモード以上に適正なマッチングができない

    とは言えパークの実験場となりうるモードがなくなっちゃうのは忍びない
    それはアーケードのエイプリルフールとかコミュニティ企画が担うことになるのかな

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  6. 匿名 より:

    これMicrosoftの人員削減が効いてるのかもな

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    • 匿名 より:

      まあでもあの人員削減は残当やろ。あの頃ホンマゴミカスだったし。むしろ今ようここまで盛り上げたよな。

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  7. 匿名 より:

    ただえさえ試合中に考えること多いゲームなのに試合外からスキルセットだの考えるのが億劫なんだよな

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  8. 匿名 より:

    せめて今あるバグ直してから言って欲しかった

  9. 匿名 より:

    やれば面白くはあったんだけど、1マッチがかなり長かったのがなぁ

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  10. 匿名 より:

    そらそうだよ
    誰もやってない
    こんなものに時間使うのは無駄

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    • 匿名 より:

      誰もやってないはずなのにマッチングするのはなぜですか?

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      • 匿名 より:

        ガバガバなマッチング範囲と悪影響しか与えてない内部レートのおかげです。

        だから滅んだ。

      • 匿名 より:

        スタジアムランクやってない奴が全シーズン上から数えた方が早いやつとマッチする世界だぞ
        そりゃするだろ

  11. 匿名 より:

    BO3にしてクイック消して、S1みたいな大雑把な調整だったらまだ耐えれたよ

  12. 匿名 より:

    とにかく調整が糞だったな何か強いの出たら一生ナーフでビルド選ぶ余地さえない

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  13. 匿名 より:

    煽り抜きでいまだにやってる人って、なにが良くてスタジアムやってたのかな?自分は一回やって覚えるの多くて無理だった。

  14. 匿名 より:

    マッチング幅が広すぎるのは百歩譲って許容するとしても、ビルド差でフィジカル差を埋められる仕様がS3で潰されたのは擁護できない
    何ならコアモードよりスノーボールが激しいのがスタジアムだから、格上とマッチした時に覆し様が無いのが終わってる

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  15. 匿名 より:

    別にもうとっくにスタジアムとかどうでもよくなってるけどこの件の対応がblizzardの悪いところの本質みたいなもんだよな。

    調子のいいときはSNSでドヤ顔して統計とか挙げるけど旗色が悪くなったら何も説明せずに黙り込んで問題が風化するのを待つ

    マジで何で失敗したか。失敗からどういう教訓を学んだか。反省からどうするか。そういう肝心なところをプレイヤーに一切説明しないんだよ。

    開発も辛いのもわかるけどそれをやらなきゃ今までのスタジアムプレイヤーは唯々見捨てられたって悪印象で終わるだけだよ?

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  16. 匿名 より:

    報酬の提供ってのは今あるものでローテ組むってだけで新規追加されんよね?
    キラキラしたスキンのために頑張ってたけどアプデ無しでやり続けろとなったらさすがに辛い

    • 匿名 より:

      今ってオールスターの報酬ですらレアの色違いでキラキラすらなくなったんよな。まあ報酬関係なく楽しくてやってるから別にいいけど。

  17. 匿名 より:

    6v6かなり人気あるんだな
    最近マッチング早くなった気がするわ

  18. 匿名 より:

    なんならもうこのモード削除していい

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  19. 匿名 より:

    結局ベンチャーこなかった…

  20. 匿名 より:

    面白いモード開発するなら
    全員タンクとかいろいろあるだろ!
    馬鹿みたいに固くするとか
    アイディアは無限だ!カスタムゲームに負けんなよ!

  21. 匿名 より:

    66のライバルはマッチ幅広すぎてQPでいいじゃんってなっちゃうからね
    スタジアムは無駄な力入れすぎさっさと切って次のプロジェクト力入れろ
    試みは面白かったし誰も挑戦したことを責めるやつはいないよ

    66とスタジアムの教訓をまた別の物に活かしてほしいがまずは最適化だ
    マッチメイキングがゴミだと人は離れる事を忘れないでくれよな

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  22. 匿名 より:

    ミステリーにまで負けてて草

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  23. 匿名 より:

    それならアンランク限定でいいから3人称視点実装しない?
    スキン見てやりたいんだが

  24. 匿名 より:

    やらなくなる要因はいくつかあるけど、俺は特にコアモードの時間削ってまで情報過多のスタジアムに時間を割けない

  25. 匿名 より:

    こういう通常のマッチ以外の知識必要なモードってこれしかやらないオタクだらけになって初めてやる人たちは何もわからないまま轢かれてやめるから人増えないんだよな

  26. 匿名 より:

    PvEモードに続きお亡くなりになったか
    というかシナリオの役割になるはずだったPvEよりこっち優先したのなんでだ…

    • 匿名 より:

      逆やぞ
      元々PvEモードが先に合って、それの再利用でパークが生まれて
      ライバルズにビビってスタジアムが生まれたんやぞ

  27. 匿名 より:

    ミステリーヒーローより少ないの草

  28. 匿名 より:

    損切り遅過ぎ。2度目だろ
    普通にランクのバランス調整だけしてろ

  29. 匿名 より:

    ミステリーヒーローのが面白いのはそう

  30. 匿名 より:

    うん!もう消していいよ!

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  31. 匿名 より:

    比較的スキルセットが単純なバティとか来る前に終わっちゃうのは意外だった

  32. 匿名 より:

    66のクイックとライバルだけでいいよ

  33. 匿名 より:

    1キャラに絞っても何が何だかわかんないのに
    それで相手人数分頭回せって言われても無理

    • 匿名 より:

      回数こなせばわかってくるよ。負けてもダイヤランクまでレートほぼ下がんないんだから、色々試行錯誤すればいいし、それがスタジアムの醍醐味だったのに、それが楽しめないのは残念。

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      • 匿名 より:

        その醍醐味誰も理解できなかったからこうなってんだろ
        楽しめてない周りが異端者なんだってデカい顔してアピールしてろ

        • 匿名 より:

          急に攻撃的になって、どうしたの? スタジアムで親を殺されたの? 早く適切な福祉に繋がってね……

  34. 匿名 より:

    いいモードだったけどお祭り感も薄くなって敷居が高くなりすぎたな
    開発コストも必要だしさすがに潮時か
    期間限定イベントならやってもいいんだけどな

  35. 匿名 より:

    だってこれおもろくねぇもん。運営は露骨にやらせようとしてたけどw

  36. 匿名 より:

    66は人数増えても普段通りやれるけどスタジアムはやり始めるハードルが高すぎるわな

  37. 匿名 より:

    実装から1戦もやらんまま終わった

  38. 匿名 より:

    ミステリーヒーローおもろいからな

  39. 匿名 より:

    スタジアムランクやってる時に光のOWだったから
    「パーティ組んでやりませんか!?」
    て言ってパーティ組んだらワイドで試合できなかったの思い出した。
    そんなマッチングにしてんじゃねぇぞ!!!

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    • 匿名 より:

      スタジアムは下手くそでもやってればランクが上がるシステムだからそれも嫌でやらなかった。
      全員底辺スタートは意味不明すぎた。普通のランクに近いランクに認定して欲しかった。apexのやってれば上がるしょうもないランクシステムは要らない。下手くそはちゃんとゴールドとかで止まるのがOW2の良い所なのに。

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  40. 匿名 より:

    スタジアムブロンズでランクやってみたら、ハングル3パにボッコボコにされて戦績見たら全員5v5マスターだった 8連敗ぐらいそんな感じ
    もうやりません

  41. 匿名 より:

    最初期の右も左も分からずみんなでワチャワチャしてる時期は面白かったんだけど、強ビルドとかテンプレみたいなの決まり始めたくらいから飽きてしまったんだよなぁ
    4本先取も長いし

  42. 匿名 より:

    スタジアムのバティストとかロードホッグとか見たかったから残念だわ

  43. 匿名 より:

    正直もっと簡素で良かったよ。ハロウィンイベントレベルぐらいが丁度良かったと思う。

  44. 匿名 より:

    66のライバルも要らないんじゃね。
    この前触ってみたけどレベル低すぎて無双できてつまんなかった ランクバラけすぎてチームじゃなくて個々でキャリーするしかなくて余りにもカジュアルすぎる 66アンランクに人口纏めた方がいい

  45. 匿名 より:

    実装されたシーズンでやってから二度とプレイしてないな〜
    新シーズンのアプデで、スタジアムの情報は興味無かった
    結局新キャラ使いたいのよ、スタジアムには居ないじゃん
    今更、過去に追加されたキャラがスタジアムに出たって言っても、普通に初めましての新キャラの方が気になるわ
    普通にランクの方が遊ぶ目的とか導線があって、後から後からと思ってたら一生優先順位低かったな〜

  46. 匿名 より:

    66やミステリーは1から続くコアファンがおおいモードだからなにもされなくなるとかなしくなるがスタジアムには何もひびかない

  47. 匿名 より:

    まともな人とマッチングすればまあまあ面白かったけど子猫ちゃんからチャンピオンまで入り混じるカオスでもうどうしようもなかったな。

  48. 匿名 より:

    ドライブ稼ぐだけのゲームモードだから妥当だろ

  49. 匿名 より:

    キャラが増えてバランス悪くなって収拾がつかなくなった
    特にファラとウィンストンが暴れてた時にピックの相性差をひっくり返すの無理だなって思った
    一番はコミュニティの声聞きすぎて雑な5ラウンドにしたのが人気無くす引き金になったと思う

  50. 匿名 より:

    単純にビルドやスタジアムを理解してる人はクソ面白いしOTPにはうってつけのモードだと思ってる
    理解できない頭悪い人には一生できないモードでもある
     せめてハンゾーマウガあたりは追加しても良かったんじゃねーの? 逆にヴェンデッタとか猫とかフレイヤを消してくれ

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  51. 匿名 より:

    無駄な工数だよ
    こんなのにリソース割いてないで本編をまともに調整しろ

  52. 匿名 より:

    まぁまだそれなりに人がいるほうだったからはるかにヒーローマスタリーというカスを残し続けてたに比べたら早く英断だよ
    pveよりもスタジアムよりもカス

  53. 匿名 より:

    スタジアム面白さはあったけど一試合長いしアイテム構成考えないと勝てないしで気軽にやりづらくてやらなくなったな

  54. 匿名 より:

    これは朗報だな

  55. 匿名 より:

    そのスタジアムのスキルとアビリティでハクスラとかローグライク系のゲーム作りませんか?
    PVEの方向で進めよう

  56. 匿名 より:

    スタジアム専なのに悲しい。けど最後にネコを追加してくれてありがとう……ネコだけで一生スタジアム遊んでいける……

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  57. 匿名 より:

    無駄なモードに人流すくらいなら消していいよこんなモード

  58. 匿名 より:

    だろうね...というかこういう無駄なモード生やして頓挫するの3回目だよ?一体どれだけのリソースが無駄になったのやら...

  59. 匿名 より:

    ビルドがめんどくさい仕様すぎた
    ガチ勢との差が大きくなって新規が入ってこないっていう定番のパターン

  60. 匿名 より:

    スタジアムとか66とか訳わからんモード作るくらいならまずコアモードのバランス調整に
    専念しろ

  61. 匿名 より:

    あー残念
    マジで面白かったのにな

  62. 匿名 より:

    アイテムとかビルドが多くて複雑すぎる
    試合前からどれ組むか検討して考えとかなきゃならないのはだるすぎるし、相手のビルドの効果も予想できないと勝てないのがめんどい

    効果自体は面白いの多かったからもっとお手軽版だったらよかったのにな

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