シーズン19のヒーロー調整内容が一部公開

本日公開された開発者アップデートで、シーズン19のヒーロー調整内容が一部公開されています。

現在調整内容は明かされておりませんが、下記のパークには調整が入るとのこと。

内容は下記のとおりです。

パーク調整対象

トレーサー-フラッシュバック

■変更前仕様

・リコールを使用するとブリンクのチャージが2つ回復する。

イラリー-ソーラー・フレア

■変更前仕様

・サブ攻撃使用中にメイン攻撃を入力するとソーラー・エネルギーをすべて消費し、前方広範囲の味方を最大120回復する。

ジャンカークイーン-ランペイジ・チャージ

■変更前仕様

・ランペイジ使用時にすべてのスキルのCTがリセットされ、妨害不可(CC無効)状態となる。

開発者のコメント

シーズン19ではいくつかのバランス調整も行われますが、特にパークと、シーズン18の大規模パークパッチで追加されたものの一部に重点が置かれています。

トレーサーのフラッシュバック、イラリーのソーラーフレア、ジャンカークイーンのランペイジ・チャージなど、多くのパークに変化が加えられます。

私たちは、パークを毎シーズン頻繁にアップデートし、期待通りの効果を発揮できるようにしていくことを目標としています。

公開された開発者アップデート


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    JQ変わったばっかやんけ

  2. 匿名 より:

    JQお仕置きオメ
    あの程度の盛り上がりでも早速懲罰入りだなんてやっぱり鰤はタンクが嫌いなんだな
    DPS3サポ2のOW3早くしてね

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  3. 匿名 より:

    トレ終わる?

    • 匿名 より:

      「リコールでブリンク2つ使えるようになる」
      が全く別のパークになったところで多分、今までより生存力が若干落ちるだけでまだ強いと思う🤔🤔

    • 匿名 より:

      メジャーの別の追加ライフ+追加弾薬も十分実用的なのでパークが変わっても終わらない
      マイナーパークいじられる方が苦しい

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけパーク無しでも強いキャラだから関係無い

    • 匿名 より:

      前回のアプデで、アナはパークがかなり弱くなったけど、いまだに使用率1位のトップメタだから、素が強ければパークのナーフは痛くない

    • 匿名 より:

      これでブリンク3回復に戻しました!

      だったら笑う

  4. 匿名 より:

    ラッシュメタに戻すんかな?
    大会でFLCやサウジが勝てるように
    マウガジュノレベルにCR T1に逆風吹くんかな?

    • 匿名 より:

      正直ここでマウガラッシュ復権したらほぼ黒だと思ってる

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      • 匿名 より:

        Stalk3rいないから言うほどマウガ構成活かせない気がする

        • 匿名 より:

          マウガは使用率最下位、勝率下から2番目だからバフが来る事は自然。このキャラは競技シーンと性能がマッチしてるから競技シーンに合わせるとランクマではカスでランクマに合わせると競技シーンでopになる。

  5. 匿名 より:

    JQは許してくれ

  6. 匿名 より:

    タンクなんて全部ハザードクイーンくらい強くていいだろうに

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  7. 匿名 より:

    タンクを弱体化させるのは賛成
    ロールの負担や責任が大きいしな
    代わりにDPSを強化しまくって、負担を上げればいい

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    • 匿名 より:

      DPSパッシブと弾のサイズ変更でDPSが大幅に強化されたs9の時もDPSの自意識が何も変わらずにタンクの負担そのままでただタンクが消えただけだったけどな
      どうせお前もタンクやらないだろ

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    • 匿名 より:

      もうタンクは増えねぇよどうやってこれ以上タンク人口減らさないかの段階だからな。

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      • 匿名 より:

        少子化が解決すると思ってる日本政府と同じ思考の奴らがブリザードにでもいるんじゃね

    • 匿名 より:

      悲しいことに、消極的理由でdpsやってるやつほど責任感とか無いんよな

  8. 匿名 より:

    え、イラリーってこれ弱体入るの?そんな強かったんかこれ

    • 匿名 より:

      調整だからナーフとは限らんだろ
      多分イラリーのはあまり使われてなさそうだから強化されるんじゃないか

      • 匿名 より:

        流石にか
        ぶっ壊れと並んで例に出されてたからつい、

      • 匿名 より:

        多分同じスキルで、最大120バーストから60回復のリソース消費無し追加アビリティになるんじゃないかな?というかそうであってくれ

  9. 匿名 より:

    不遇タンク達にはもう少しやれる事増やしてくれんかなぁ
    特にボールやドゥーム対策を増やして欲しい
    オリーサ槍以外も増やしてくれよ、ラマ沼を広くして移動加速度下げ元に戻してさぁ

  10. 匿名 より:

    無敵からのウルト使ったらアビリティ返ってくるは流石に強すぎるので
    他も強化を

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    • 匿名 より:

      ナイフがオリーサ槍パークと同じになるやつあたりがくるかな
      スタジアムにもあるし

  11. 匿名 より:

    まあ実質一択だったしな
    特にJQとかこれメジャー級のパークだろ絶対…って思いながら使ってたし

    • 匿名 より:

      バグってたし、ウルトの時にクールダウンリセットされるだけのパークが一択??
      エアプなのか無能なのか

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  12. 匿名 より:

    JQのアンストッパブルマイナー結局バグったままで一度もカタログ通りの強さ発揮してないんだけどどうするんだ?
    修整してバグではなく仕様でしたーにするのか?

    • 匿名 より:

      実装時からアンストッパブル効いてなくてシャウトもう一回使えるドン!だけのパークだったのに説明だけ見て強い強い言ってるタンクエアプの多いこと多いこと

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  13. 匿名 より:

    jqっていうほど強かったか?
    ザリアに対して弱すぎだろこいつ

  14. 匿名 より:

    ナーフするよりもいい加減弱いキャラを強く調整してあげようよ…。

  15. 匿名 より:

    あれっリーパーナーフないの?

  16. 匿名 より:

    てかマッチングの不具合放置なん?明らかにバグって10連以上不利マッチとか来てるけどパーティー優遇っすか?パーティー組んでる奴全員2度とゲーム起動出来なくなって欲しいわ

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